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摄魂怪身披破烂黑袍,面部无五官,飘荡在半空。凡是它经过的地方,都会被吸去所有快乐,让人想起最可怕的事,并且他的兜帽下面的那个洞,也就是“嘴”会吸去人们的灵魂。

摄魂怪

中型不死生物,中立邪恶

AC:15(天生护甲)

HP:48(6d8,生命骰取满)

速度:35尺,飞行35尺

力量13(+1)敏捷12(+1)体质10(+0)智力3(-4)感知18(+4)

伤害免疫:心灵、毒素

状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态

感官:盲视30尺(无法看见此范围外)

熟练加值:+2

挑战等级:3

特性

【特殊感官】摄魂怪没有视觉、嗅觉、听觉。不过它可以通过预言效果,感受到120尺内所有智力大于或等于6的生物的情绪,且知晓这些生物的位置。

标准动作

【散播悲伤】摄魂怪选择30尺内若干个它能感知到情绪的生物。这些生物进行DC14的感知豁免,豁免失败则受到1d8点感知属性损伤。如果豁免失败的生物,此时承受着总值至少6点的属性损伤,还会对摄魂怪恐慌,持续到摄魂怪的下个回合结束。

【摄魂怪之吻】近战法术攻击,触及5尺,命中+6,只能攻击生物。若命中:造成“5×目标正在承受的属性损伤总值”点心灵伤害。如果此伤害将一个生物的生命值降低到了0,该生物会死亡。

 

 

幻翼是一种飞行类的亡灵,身体像鳐鱼。它们会一边发出诡异的叫声,一边俯冲攻击。该怪物出自《Minecraft》。

幻翼

中型不死生物,中立邪恶

AC:17(天生护甲)

HP:48(6d8,生命骰取满)

速度:20尺,飞行60尺

力量11(+0)敏捷20(+5)体质11(+1)智力6(-2)感知12(+1)

豁免:敏捷+7,感知+3

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、力竭

感官:黑暗视觉120尺

熟练加值:+2

挑战等级:3

特性

【俯冲】如果幻翼向一个目标移动了至少30尺且高度下降了至少10尺,它在同一回合内对目标发动的下一次近战攻击具有优势。

【惩罚熬夜者】幻翼能够通过预言效果,感应到1千米内没有在过去的24小时内睡眠过的类人生物的位置。幻翼对类人生物发动攻击时,目标每有24小时没有睡眠过,本次攻击的攻击检定和重击范围就获得+1加值。

标准动作

【头槌】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+7。若命中:16(2d10+5)点钝击伤害,在重击时变为48(6d10+15)点。

 

 

 

由红袍法师领导的死灵国度,塞尔,拥有一支被称为“红衫军”的军队。他们的每一分生命价值都被法师们压榨利用。士兵死亡后,其尸体会被转化为僵尸;僵尸死亡后,其灵魂会被转化为怨魂;怨魂则能够夺舍活人,成为新的士兵。

塞尔红衫军

中型类人生物,守序邪恶

AC:18(重甲)

HP:52(8d8+16)

速度:40尺

力量14(+2)敏捷14(+2)体质14(+2)智力14(+2)感知14(+2)

技能:运动+4,奥秘+4

语言:通用语

熟练加值:+2

挑战等级:4

特性

【再利用】红衫军死亡后,在他原本的先攻值处,他的尸体受到一种触发式的死灵魔法的作用。直到下一个先攻轮他原本的先攻值处,如果尸体还未被破坏,则转化为一个全新的“塞尔红衫僵尸”。尸体是AC18、HP52的中型物件。

标准动作

【火枪】红衫军指定120尺内一个生物或物件进行DC15的敏捷豁免,豁免失败则受到28(8d6)点穿刺伤害。

 

塞尔红衫僵尸

中型不死生物,守序邪恶

AC:12

HP:52(8d8+16)

速度:40尺

力量14(+2)敏捷14(+2)体质14(+2)智力14(+2)感知14(+2)

伤害免疫:毒素

状态免疫:健康类负面状态

语言:懂通用语但不会说

熟练加值:+2

挑战等级:4

特性

【再利用】红衫僵尸死亡后,他的灵魂转化为一个全新的“塞尔红衫怨魂”。

标准动作

【多重攻击】红衫僵尸发动两次挥击。

·【挥击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+4,对活物的攻击具有优势。若命中:6(1d8+2)点钝击伤害,外加4(1d8)点暗蚀伤害。

 

塞尔红衫怨魂

中型不死生物(虚体),守序邪恶

AC:12

HP:52(8d8+16)

速度:30尺,飞行30尺(悬浮)

力量1(-5)敏捷14(+2)体质14(+2)智力14(+2)感知14(+2)

伤害免疫:毒素

伤害抗性:钝击、挥砍、穿刺

状态免疫:健康类负面状态,擒抱、束缚、倒地

语言:懂通用语但不会说

特性

【虚体移动】红衫怨魂处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则受到10点力场伤害,并被推开最近的未被占据空间。

标准动作

【凝视】红衫怨魂指定30尺内一个它能看到的生物进行DC12的感知豁免,豁免失败则受到28(8d6)点心灵伤害,豁免成功则伤害减半。

【夺舍】红衫怨魂指定5尺内一个类人生物进行DC15的体质豁免,豁免失败则红衫怨魂附身于这个生物,让这个生物转化为一个全新的“塞尔红衫军”(仅保留该生物原本的体型,其它游戏数据都被取代)。每个红衫怨魂终生只能使用一次夺舍。

对被夺舍的生物使用“反制异界”或类似能力,可以将红衫怨魂驱逐出这个生物的身体,使这个生物恢复原本的数据。如果被夺舍的生物死亡,由于它会被转化为不死生物,所以很难复活。

 

 

生化暴君,是由某一科技公司研发的人形生物武器。在受甄选的人体内注入丧尸病毒,然后进一步改造,产生了超越普通丧尸的智力和战斗力的暴君。

暴君的典型特征,包括身高2米到3.6米,多重心脏结构,以及可以突变的利爪。此外,部分暴君还配备了重火力武器。

生化暴君 

大型不死生物,中立邪恶

AC:20(无甲防御)

生命值:126(12d10+60) 

速度:75尺

力量 23(+6)敏捷22(+6)体质20(+5)智力9(-1)感知17(+3)

豁免:力量+9,敏捷+9,体质+8

技能:运动+9,体操+9,察觉+6

感官:黑暗视觉120尺

语言:懂通用语,但不会说

熟练加值:+3

挑战等级:6(没有重火力武器)或8(有重火力武器)

特性

【额外心脏】暴君拥有多颗心脏,因此在体质豁免上具有优势。

【灵敏嗅觉】暴君在依赖嗅觉的感知(察觉)检定上具有优势。暴君可以闻到120尺内活物的气味,从而得知它们的体型和位置。

【反射闪避】在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许暴君通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则暴君在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

标准动作

【多重攻击】暴君发动两次爪击。如果是有重火力武器的暴君,可以将其中一次爪击替换为机枪扫射。

·【爪击】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+9。若命中:16(2d8+7)点挥砍伤害。如果目标是一个物件,则在命中后自动造成重击。

·【机枪扫射】暴君使用机枪对120尺锥形区域进行扫射。区域内的生物进行DC17的敏捷豁免,豁免失败则受到21(6d6)点穿刺伤害。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

附赠动作

【飞檐走壁】暴君进行撤离或疾走,同时它在本回合内的跳跃距离翻倍。

反应

【拨挡飞弹】暴君被远程武器攻击命中后,可以用一个反应去拨挡飞弹,将本次攻击的伤害降低17(1d10+12)点。当被拨挡攻击的伤害减少至0,暴君还可以用这枚飞弹进行一次远程武器攻击,视为本次反应的一部分。无论暴君是否具有被拨挡飞弹的武器熟练项,本次攻击都视为进行具有熟练项的攻击,射程为60/180尺,命中后可以在伤害掷骰上加上暴君的敏捷调整值(6点)。

 

 

一种高大而肥硕的人形亡灵,肥腻灰白的皮肤上满是缝合的痕迹。手中握着一套巨大到不像话的屠刀和肉钩,好像是一个刚结束工作的屠夫。
    憎恶是有许多支离破碎的尸体缝合而成的巨大怪物。他的创造者通常是强大而邪恶的巫师,但这些傲慢的创造者往往也都成了憎恶的一部分。这种强大怪物喜欢肢解并吞噬掉自己的敌人,受害者的尸体能够令他变得愈发强大。

憎恶 

巨型不死生物,中立邪恶

护甲等级:9

生命值:266(14d12+98,生命骰取满) 

速度:70尺

力量 22(+6)敏捷6(-2)体质25(+7)智力14(+2)感知13(+1)

豁免:体质+10,智力+5,感知+4

技能:运动+12,医药+4

伤害免疫:暗蚀,毒素

伤害易伤:强酸 

状态免疫:健康类负面状态

感官:黑暗视觉120尺

语言:生前的语言

熟练加值:+3

挑战等级:7

特性

【恶臭】所有在憎恶身边5尺内开始其自己回合的生物,必须进行一次DC18的体质豁免,豁免失败者直到其下一回合开始前陷入中毒。因此法而中毒的生物,移动速度还会减半。

【伤害转嫁】憎恶擒抱着一个生物时,它受到的伤害的一半,转移给被擒抱者。

标准动作

【多重攻击】憎恶使用一次肉钩和一次屠刀,或者使用两次屠刀。

·【肉钩】憎恶向60尺内一个生物甩出肉钩。目标必须进行一次力量豁免(DC = 8 + 憎恶的力量调整值 + 憎恶的运动熟练加值,若其具有;体型差异如常影响该豁免)。若目标豁免失败,它将目标拖拽到自己的触及距离内,并将目标擒抱(逃脱DC22)。

·【屠刀】近战人造武器攻击,触及15尺,命中+9。若命中:13(1d10+8)点挥砍伤害,外加5(1d10)点暗蚀伤害。

 

还魂尸山是附身了数十具尸体的还魂鬼——这些尸体融而为一,化作一座恐怖的尸山。还魂尸山的复仇对象是那些导致了大量的死亡、或是摧毁了许多人的生活的个人或组织。

还魂尸山 

巨型不死生物,绝对中立

AC:14

HP:161(14d12+70)

速度:65尺

力量20(+5)敏捷14(+2)体质20(+5)智力13(+1)感知16(+3)

豁免:力量+8,体质+8,感知+6

伤害抗性:暗蚀、心灵

伤害免疫:毒素

状态免疫:健康类负面状态,魅惑、恐慌、石化、震慑

感官:黑暗视觉120尺

语言:通用语,两门其它语言

挑战等级:7

特性

【亡灵复苏】还魂尸山死亡后,除非对遗留物施展“反制异界”,否则24小时后,同一位面中的另一群尸体会变成还魂尸山,以满生命值复活。

标准动作

【多重攻击】还魂尸山发动两次窒息打击。

·【窒息打击】近战天生武器攻击,命中+8,触及15尺。若命中:12(1d10+5)点钝击伤害,外加10(3d6)点暗蚀伤害。如果目标生物不超过大型,则将其擒抱(逃脱DC15),以此法被擒抱的生物还会无法呼吸。还魂尸山最多同时以此法擒抱两个生物。

【缠魂怒视(充能5~6)】还魂尸山让附近30尺内的所有其它生物进行DC15的感知豁免,若豁免失败则陷入麻痹,持续1分钟。每个麻痹的生物可以在自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则不再麻痹。