在墓地夜晚出没的死亡仪式鸟,拥有黑色翅膀,身躯缠绕着青蓝色的冷火。擅长使用死亡钩棒和多种强大的魔法。
大型不死生物,中立邪恶
AC:15(通常)或20(深夜活动)
HP:171(18d10+72)
速度:30尺,飞行60尺
力量18(+4)敏捷16(+3)体质18(+4)智力18(+4)感知16(+3)
豁免:敏捷+7,智力+8,感知+7
伤害免疫:寒冷、毒素
状态免疫:健康类负面状态
感官:真实视觉60尺
语言:通用语、炼狱语
熟练加值:+4
挑战等级:9
特性
【深夜活动】死亡仪式鸟在每日22点到次日4点,战斗力得到增幅,已列在数据中。它经常会在这个时间段出没。
【浴血(1/日)】死亡仪式鸟的当前生命值降低到85点或更低时,它可以移除自己正在承受的、持续时间不超过1分钟的负面状态或不利影响。在接下来的1分钟内,它还可以使用一次“古老怨魂激流”,详见下文。
标准动作
【多重攻击】死亡仪式鸟发动一次冷火爆裂,一次死亡钩棒。如果它的浴血特性已经激活,它可以把冷火爆裂替换为古老怨魂激流。
·【冷火爆裂】死亡仪式鸟以30尺内一点为中心,释放出半径15尺的寒冷魔法。区域内的生物进行DC17(深夜活动时为DC20)的敏捷豁免,豁免失败则受到21(6d6)点寒冷伤害,并且被束缚至死亡仪式鸟的下个回合结束。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
·【死亡钩棒】近战人造武器攻击,触及10尺,命中+8(深夜活动时为+11)。若命中:16(2d10+5)点挥砍伤害。深夜活动时还会附加11(2d10)点暗蚀伤害,并让目标无法通过魔法恢复生命值,持续到死亡仪式鸟的下个回合结束。
·【古老怨魂激流(仅在浴血特性激活后的1分钟内可用,且仅可使用一次)】死亡仪式鸟以魔法释放出大量半透明的怨魂,对身前宽10尺、长60尺的区域进行冲击。区域内的生物进行DC17(深夜活动时为DC20)的感知豁免,豁免失败则在它的下个回合结束之前,它将用尽所有行动来自杀。它可能采取的行动包括在敌人面前走来走去引发借机攻击、跳进附近的岩浆、用手持的武器攻击自己、用威力最大的法术轰击自己并自愿放弃豁免、等等。
可怕的幽灵漂浮在大地的上方,当它发出听起来像濒死者发出的最后的尖叫般的可怕刺耳声时,它骷髅般的脸因极度的痛苦而扭曲。
死亡尖叫者是一种将濒死者对生命的最后渴望以可怕的哭泣与尖叫具体化的不死幽灵。它徘徊在孤独,被遗忘的战场,阴森恐怖的或被可怕的瘟疫或灾难袭击过的地方,使空气中充斥着它忧伤的,令人灵魂衰竭的尖叫。它再现了被暴力、疾病或其它灾祸缓慢折磨致死者的临终时刻。一般而言,一个区域中的死亡与绝望越大,诞生的死亡尖叫者着也越大,尽管一小块发生过真正卑劣的暴力行径的地方也可能产生相同的效果。
中型不死生物,混乱邪恶
AC:20(天生护甲)
生命值:187(25d12+25)
速度:飞行40尺
力量1(-5)敏捷27(+7)体质20(+5)智力8(+4)感知14(+4)
豁免:敏捷+11,感知+8
伤害抗性:暗蚀,寒冷
伤害免疫:钝击、挥砍、穿刺,毒素
感官:强化黑暗视觉120尺
语言:通用语
熟练加值:+4
挑战等级:9
特性
【虚体移动】死亡尖叫者处于虚化状态,但是如果在回合结束时它依然处于生物或物件内,会受到1d10点力场伤害。
【沉默易伤】死亡尖叫者无法忍受沉默并会被沉默所伤。如果死亡尖叫者在某个回合内首次进入无法发出声音的区域,或在其中结束回合,会受到12d10点心灵伤害。
【亡语】当死亡尖叫者的生命值降低到0点时,它将死亡,并释放毁灭尖叫。所有300尺内活物必须通过DC20的智力豁免,否则被诅咒,失去自己最高级1d4级的职业特性,直到诅咒被解除。耳聋的生物免疫亡语。
标准动作
【死亡尖叫】死亡尖叫者能发出至多一分钟的使灵魂麻痹的尖叫。处在死亡尖叫者60尺锥形范围的活物必须通过一个DC17的感知豁免,否则在每个生物回合开始时受到2d12点雷鸣伤害,直到其离开范围。死亡尖啸者可以使用附赠动作改变尖叫影响的方向。
这效果是如此之响以至于平常的交谈都无法做到。在该范围内尝试施展有语言成分法术的施法者必须通过DC20的专注豁免否则法术被反制。耳聋的生物免疫死亡尖叫。
【绝望之触】近战武器攻击,命中+10,触及5尺。若命中:造成1d4点感知属性损伤。对一个不处于虚化状态的目标发动攻击时,将目标的AC视为“10+目标的敏捷豁免固定加值”。
那些天生就具有魔网亲和力的生物,或是强大的术士,如果死在了一处魔网紊乱之地,其尸骸就有可能被转化为一具噬魔行尸。行尸生前的智慧与思想早已随着死亡烟消云散,停留在其身体里的,只有对法力最纯粹的渴望。它们会跟随自己的渴望追寻并捕猎一切具有法力的生物,将其连带着血肉中的生命力一同抽干。
一具噬魔行尸的外观除了会受到其生前种族的少量影响外,还会根据其葬身的魔网紊乱之地有所区别:一具葬身于地脉辐射中的行尸或许身体上会遍布散发着紫色荧光的晶矿,一具葬身于深海漩涡中的行尸或许会带着超自然的发白与水肿,滴落着永不干涸的污水。
大型不死生物,中立邪恶
AC:19(天生护甲)
HP:153(18d10+54)
速度:60尺
力量22(+6)敏捷12(+1)体质16(+3)智力15(+2)感知23(+6)
技能:运动+10,奥秘+6
豁免:力量+10,智力+6,感知+10
伤害抗性:法术造成的伤害
状态免疫:健康类负面状态,睡眠
感官:黑暗视觉120尺,盲视10尺
熟练加值:+4
挑战等级:10
特性
【魔法抗性】噬魔行尸对抗魔法效应的豁免具有优势。
【封魔之体】被噬魔行尸擒抱的生物,在试图施法时需要通过一个DC18的体质豁免,否则施法失败,施法的标准动作被浪费,但环位不会被消耗。
标准动作
【多重攻击】噬魔行尸发动两次爪击。
·【爪击】近战天生武器攻击,命中+10,触及10尺。若命中:16(2d8+7)点挥砍伤害,外加10(3d6)暗蚀伤害。
【饮魔】噬魔行尸吞噬一个正在被其擒抱的生物的生命力与魔力。该生物进行DC18的体质豁免,豁免失败则受到1d8点体质属性损伤,并失去总和至少为五环的法术位(由该生物选择)。如果该生物无法支付对应法术位,则受到的体质损伤翻倍。
附赠动作
【强化擒抱】噬魔行尸执行一次擒抱,它在本次擒抱的豁免DC上额外具有+5加值。
中型不死生物,守序中立
AC:12
HP:108(24d8)
速度:0尺,飞行150尺(悬浮)
力量10(+0)敏捷10(+0)体质10(+0)智力20(+5)感知10(+0)
伤害免疫:暗蚀、毒素
状态免疫:健康类负面状态、移动类负面状态
感官:真实视觉120尺
语言:所有语言(秘密语言除外)
熟练加值:+4
挑战等级:12
特性
【天生施法】索命厉鬼可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为智力,法术豁免DC17,法术攻击加值+8。
【虚体移动】索命厉鬼处于虚化状态。如果回合结束时依然处于固体内部,则受到11(2d10)点力场伤害。
【回归神国】索命厉鬼在“灵魂树”以外的位面死亡或生命值降为0时,会回到灵魂树,并在1d6天后复活。
标准动作
【生物鉴定】索命厉鬼观察所有它能看见的生物,通过预言效果得知这些生物的真名、种族、剩余寿命、当前生命值。
战术
索命厉鬼是死神的下属,负责追杀那些通过不恰当的手段,延长了自己的寿命的生物。它会通过“感知位置”,找到那些应当死亡的生物的位置。然后使用“生物鉴定”来确认目标身份。
在正式开始行动后,索命厉鬼会对它的任务目标施展“杀人术”。然后多次使用“藏于时间的缝隙”来保护自己。如果一切顺利,在三轮后,索命厉鬼的任务目标就会死亡。随后,完成了工作的索命厉鬼欣然回归神国。
在生前英勇作战的战士的灵魂,有一部分去了他们信仰的异界存在的领域。在那里,他们重新拿起了武器,组成了整齐划一的军团,每日训练,只为了再次赢得战争的荣耀。
英灵军势常见于修罗场,或是各个战争之神的神国。下文列举的英灵军势,是一个百人军团的数据。
中型不死生物组成的超巨型军团,任意守序阵营
AC:18(重甲)
HP:10000(个体生命值100,军团生物×100)
速度:40尺,飞行40尺(悬浮)
力量20(+5)敏捷17(+3)体质16(+3)智力10(+0)感知13(+1)
豁免:力量+9,体质+8,感知+6
技能:运动+10,威吓+10,察觉+5
伤害免疫:毒素
状态免疫:恐慌、魅惑、嗜血、力竭、中毒、擒抱、束缚、石化
感官:黑暗视觉60尺
语言:生前的语言
熟练加值:+5
挑战等级:14
特性
【百人军团】英灵军势受到的范围伤害变为100倍。当它的生命值小于或等于5000点时,改为50倍。
【虚体移动】英灵军势处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则会被推开到最近的未被占据空间(优先向进入该实体的方位推开),并受到1000点力场伤害。当它的生命值小于或等于5000点时,改为500点力场伤害。
标准动作
【群体远程攻击】英灵军势对300尺内一处半径30尺的区域,抛射出无数的箭雨。对区域内的每个生物,造成“(30-目标的AC)×6”点穿刺伤害。当英灵军势的生命值小于或等于5000点时,改为造成“(30-目标的AC)×3”点穿刺伤害
【群体近战攻击】英灵军势对与它的距离不超过10尺的生物,以及未被着装或携带的物件,使用长剑和长戟进行搏杀。对区域内每个由它选择的目标,造成“(35-目标的AC)×6”点挥砍伤害。当英灵军势的生命值小于或等于5000点时,改为造成“(35-目标的AC)×3”点挥砍伤害。
【群体祈祷(3/日)】英灵军势向自己信仰的异界存在发出集体祈祷,从以下好处中选择一项获得:
·恢复2000点生命值。这表现为一部分消逝的英灵士兵被神力复活了。
·传送到300尺内一处空间。这表现为英灵军势被唤回神国,然后重新派遣出战。
·在攻击检定、属性检定、豁免检定中具有优势,并且其他生物对英灵军势发动的攻击具有劣势,持续1分钟。这表现为得到了神力的魔法祝福。
反应
【群体借机攻击】一名生物引发英灵军势的借机攻击时,作为借机攻击的替代,英灵军势可以用一个反应对该生物造成“(35-目标的AC)×6”点挥砍伤害。当英灵军势的生命值小于或等于5000点时,改为造成“(35-目标的AC)×3”点挥砍伤害。
变体:考虑攻击优势与劣势的英灵军势
如果DM不嫌麻烦,可以考虑用下述规则,来模拟攻击的优势和劣势:英灵军势使用“群体远程攻击”“群体近战攻击”“群体借机攻击”时,如果处于对目标发动的攻击具有一重优势/两重优势/三重或更多优势的情况,则视为目标的AC具有-3/-4/-5减值;如果处于对目标发动的攻击具有一重劣势/两重劣势/三重或更多劣势的情况,则视为目标的AC具有+3/+4/+5加值。以修正过的AC来计算伤害。