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心灵尖啸Psychic Scream

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:90 尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:S

持续时间:直到被解除

你释放你的心灵力量,轰击施法距离内至多10个由你选择的可见生物的心智,每个目标都必须进行一次智力豁免。豁免失败则受到14d6心灵伤害并且被震慑,豁免成功则只承受一半伤害且不会被震慑。如果一个有头的目标被这个伤害杀死,它的头会爆炸。

一个被震慑的生物可以在它每个回合结束时重新进行智力豁免。若豁免成功,震慑效果将结束。

此法术造成的震慑,属于一种心智类负面状态,因此可以被“心之宁静”解除。免疫心灵伤害的生物,也免疫此法术造成的震慑。

升环施法效应:使用九环法术位施展此法术时,伤害变为20d6。

反魔法力场Antimagic Field

八环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身(10尺半径球状)

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一撮铁粉或铁屑)

持续时间:专注,至多1分钟

半径10尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。如果你主动移动、或让你的盟友通过骑乘、推撞、擒抱等方式帮助你移动,使得反魔法力场笼罩了其它生物,则反魔法力场立即终止。

除非其来自神器或神祇本身,否则任何魔法效应都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。

目标效应。魔法效应以生物或物件为目标时(比如魔法飞弹和魅惑人类),无法对力场内的目标生效。

魔法区域。魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及力场内部。如果力场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。

法术。力场中的生物或物件身上生效的法术效应会受到压制。

魔法物品。魔法物品的属性和威能在力场中受到压制。例如,一把长剑+1 在力场中视为一把非魔法长剑。

用以攻击力场内目标,或被力场内攻击者持用的魔法武器,其属性和威力将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。

魔法旅行。以力场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域、次元袋的开口)都被暂时关闭。

生物和物件。在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。持续时间为立即的生物或物件不受影响。

解除法术。魔法效应产生的类似法术“解除法术”的效应对力场无效。另外,不同来源的反魔法力场之间不会相互抵消。

一个生物在“反魔法力场”内开始其回合,或是在某个回合内首次被“反魔法力场”笼罩时,可以进行一次智力豁免,豁免成功则终止此法术。如果这个“反魔法力场”并非来自法术,而是来自某种其他特性(例如眼魔的“反魔法锥域”),那么智力豁免成功时,改为将此特性压制1分钟。

若智力豁免失败,则这个生物在接下来的1小时内,都无法再次针对同一“反魔法力场”进行豁免。

//反魔法力场与超魔法

反魔法力场无法添加任何超魔效果(或是其它类似的、改变法术性质的魔法效果)。因为这些魔法效果,都会被反魔法力场压制。

克隆术Clone

八环 死灵

施法时间:1小时

施法距离:触及

法术目标:一个容器

法术成分:V、S、M(一枚至少价值 1000gp 的钻石以及被克隆生物 1 立方寸的肉,作为该法术的耗材。外加一副至少价值 2000gp 的带密封功能的大容器,其尺寸必须足以存放一个中型生物,例如一个巨大的瓮或灵柩,或是立在地上充满浆状物质的卵囊,又或者充满盐水的水晶棺)

持续时间:立即

此法术用以培养一个活体生物的无意识复制体作为其死亡时的保险措施。该克隆体在一个密封容器中成长,并在120日后成熟;你还可以为同一个生物制作较年轻版本的肉体。在容器未被外界影响时,其中的躯体会一直保持无意识的静止状态。每个生物最多拥有一个克隆体。

克隆体成长成熟后,如果本体生物死亡,则其灵魂转移到克隆体中,前提是该灵魂必须保持自由且自愿复活。克隆体的肉体特质与本体相同,并具有相同的个性、记忆和能力,但并不拥有本体随身的装备。由于灵魂已经转移到别处,该生物原本的遗体(如果依然存在)失去活力,且不能被复活。

创造半位面Demiplane

八环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:1小时

你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,其通向一个边长 30 尺,由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。

你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外,如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面,则你也可以通过此法术连接到那里。

支配怪物Dominate Monster

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你试图安抚一个施法距离内你能看见的生物,必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你支配。

升环施法效应:使用九环法术位施展该法术时,持续时间变为8小时。

地震术Earthquake

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:500 尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一撮泥土、一块岩石和一坨粘土)

持续时间:1分钟

你在施法距离内一处地面上指定一点,并在其上制造地震扰动。在法术持续时间内,一阵强烈的震颤在震源周边半径100尺的圆形范围内传递,并使区域内地面上和地下最深500尺的生物和建筑都受到震动影响。

法术持续时间内,你的每回合结束时,区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到10d10点钝击伤害并倒地,豁免成功则伤害减半且不会倒地。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,而建筑物受到双倍伤害。

如果一座建筑的生命值被此法术降低到了0,它会崩塌。与该建筑的距离不超过“建筑尺寸的一半”的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到5d6点钝击伤害,并被掩埋在废墟之中,受到倒地和束缚。该生物可用一个动作来进行一次 DC20 的力量(运动)检定来尝试逃离废墟。

升环施法效应:以九环法术位施展该法术时,震动造成的伤害为14d10。

圣洁灵光Holy Aura

八环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:若干生物

法术成分:V、S、M(一个价值至少 1000gp 的小圣物箱,内含一件圣遗物,例如某位圣者长袍上的一片碎布,或者某本宗教典籍中的一张羊皮纸)

持续时间:1分钟

神圣的光芒从你身体中奔涌而出,在你身边汇聚成半径30尺的柔光。施展该法术时,你指定处于柔光范围内的若干生物。被指定生物散发出半径 5 尺的微光光照,且其进行的所有豁免均具有优势,而其他生物对它们进行的攻击检定具有劣势。该效应将持续至法术终止。

另外,当一个邪魔或不死生物以近战攻击命中受术生物时,其灵光将产生耀眼的爆发,而攻击者必须进行一次体质豁免,豁免失败者将陷入目盲直至法术终止。

焚云术Incendiary Cloud

八环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 分钟

一片充满了炽热灰烬的旋转烟云显现,并以施法距离内一点为中心的蔓延至半径20尺的球状区域。烟云会绕过拐角扩散并使整个区域处于重度遮蔽,并在法术终止前持续存在。此外烟云还可以被和风或强度等级更高的风势(风速至少每小时10里)所吹散。

 烟云出现时,每个处在其内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到10d12的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。生物在一个回合内第一次进入烟云内,或者在烟云内结束其回合时,也必须进行该豁免。

在你的每回合开始时,烟云会向你指定的方向直线移动10尺。

迷宫术Maze

八环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多10分钟

你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间结束,或者直到它逃出该迷宫。

目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。目标也可以在执行传奇动作时,改为消耗一次传奇动作使用次数尝试逃出迷宫。此时它进行一次智力检定(DC=11+你的施法关键属性调整值),检定成功则逃出迷宫,而该法术随之终止。

法术终止时,目标将重新出现在它之前消失的位置。如果该位置被占据,则目标出现在最近的未占据位置。

//除了法术描述的逃出迷宫的方式以外,还有几种方法也可以逃出迷宫:

·对受术者使用成功的“解除法术”或类似效应,来解除迷宫术。

·受术者通过“异界传送”或类似能力,来到其它位面。

·打断迷宫术的法术专注。

心灵屏障Mind Blank

八环 防护

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:24小时

直至法术终止前,你所触碰的一个自愿生物对下列项目具有免疫:

·心灵伤害。

·任何可以感知到其情绪或阅读其思想的效应、预言法术。当目标受“祈愿术Wish”或者其他威力相当的法术或效应影响心智或窃获信息时,其也能以“心灵屏障”进行阻挡。

·心智类负面状态。

·只能对智力或感知大于某值的生物生效的能力,例如“塔莎狂笑术”。

·需要听懂才会生效的能力,例如“命令术”。

·其它名称或描述中含有“心灵”“脑”“精神”“情绪”等词汇的效果。“心灵屏障”不会让它自身失效。

阳炎爆Sunburst

八环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:150 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块猫眼石和一团明火)

持续时间:立即

灿烂的阳光照耀施法距离内指定的一点为中心周围60尺半径的区域。所有位于该光芒中的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到20d6点光耀伤害,并陷入1分钟的目盲状态。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪进行该豁免时具有劣势。

因该法术陷入目盲的生物在其每回合结束时都可以再进行一次体质豁免。豁免成功则不再目盲。

该法术将驱散法术区域内所有由法术所创造的黑暗。

海啸术Tsunami

八环 咒法

施法时间:1 分钟

施法距离:视野内

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:一般为6轮

你指定施法距离内一点并从中升起一面水墙。水墙长不过 300 尺,高不过 300 尺,厚不过 50 尺,且持续存在至法术终止。

水墙出现时,所有位于水墙内的生物都要进行一次力量豁免。豁免失败者将受到 12d10 点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。

水墙出现后,将在你每一回合开始时带着其内的所有生物一起向远离你的方向移动 50 尺。当水墙进入一个巨型或更小体型生物所占据空间,或他们原本就处于墙内时,该生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则受到6d10点钝击伤害。该伤害一轮里对同一个生物只生效一次。在你的回合结束时,水墙的高度减少 50 尺,且其随后每轮对生物造成的伤害也减少1d10。当水墙高度变为0尺时法术终止。

淹没在水墙中的生物可以用游泳的方式移动,由于波涛阻力影响,该生物必须要进行一次对抗该法术 DC 的力量(运动)检定以决定起能否成功移动,而检定失败者则无法移动。通过移动离开水墙区域的生物会直接掉到地上。

幻影巨龙Illusory Dragon

八环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:1分钟

你汇聚、编织从堕影冥界收集的阴影物质,随后在施法距离内你可见的未占据空间创造出巨型阴影龙。这个幻象会占据所在空间并持续到法术结束,就好像是一个真实生物。

当幻象出现时,任何可以看见幻象的你的敌人必须成功进行感知豁免检定,否则将在1分钟内陷入恐惧。如果被恐惧的生物在与幻象没有视觉线相连的位置并结束回合,它可以重新进行豁免检定,成功将终止对自己的恐惧效果。

在你的回合中以一个附赠动作,你可以移动幻象最多 60 尺。选择它进行移动的任意一点,你可以使它以那个位置作为起源点并喷吐出60尺锥形的爆发性能量。处于锥形范围内的每个生物必须进行智力豁免检定,若豁免失败会受到 8d12点对应类型的伤害,伤害类型从光耀、暗蚀、力场、心灵、火焰、强酸、冷冻、毒素、闪电、雷鸣中选择一种,豁免成功则伤害减半。

幻象是有形的因为它由阴影物质创造而成,不过对它的攻击会自动失手。它会通过所有豁免检定,并且免疫所有的伤害和异常状态。一个生物可以用动作来进行智力(调查)检定对抗你的法术豁免DC来判断巨龙是否为幻影。如果生物识别了幻象的真相,生物可以看穿它并在对抗它的吐息时获得优势。

疯狂之暗Maddening Darkness

八环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:150 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、M(一滴沥青与一滴水银的混合物)

持续时间:专注,至多10分钟

魔法黑暗从范围内你指定的一点延伸至半径60尺的球形范围,直到法术结束。黑暗会蔓延过拐角。生物的黑暗视觉不能看穿这片黑暗。非魔法的光源,以及八环和八环以下法术创造的光亮不能照亮这片区域。

尖叫声,低语声,以及疯狂的大笑声时不时能从球形范围内听见。每当一名生物在范围内开始回合,它必须进行一次感知豁免,豁免失败则根据下表,骰一枚d100,承受对应的“短暂性疯狂”直到法术终止。

短暂性疯狂

D100

效应

01~20

角色陷入自己精神世界中并陷入麻痹。若该角色受到伤害则该效应终止。

21~30

角色陷入失能,并在整个持续时间内不停地尖叫、狂笑或嚎泣。

31~40

角色陷入恐慌,每轮必须使用他的动作和移动力尽可能的远离恐惧的源头。

41~50

角色变得语无伦次,而无法正常说话和施法。

51~60

角色每轮必须使用他的动作攻击最近的生物。

61~70

角色面前出现逼真的幻觉,其属性检定具有劣势。

71~75

角色变得毫无主见,并遵从任何人发出的,不是明显自残的命令。

76~80

角色内心浮现一种无法抑制冲动敦促自己去吃一些怪异的东西(比如泥土、软泥或内脏)。

81~90

角色陷入震慑。

91~100

角色陷入昏迷。

坚固堡垒Mighty Fortress

八环 咒法

施法时间:1分钟

施法距离:1里

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一颗价值至少 500gp 的钻石,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

一座岩石的堡垒从施法距离内你选择的一处可见的方形地面升起。这块区域需要在每一边上有至少 120 尺,并且必须没有任何建筑或其他构造物立于其上。所有处于区域内的生物在堡垒升起时将会被无害地举起。

这座堡垒有 4 个方形的塔楼,每一个都有 20 尺的边长和 30 尺的高度,分布在堡垒的每个角上。塔楼通过每边 80 尺长的石墙相互连接,创造出一个封闭的区域。每一面墙的厚度都达到 1 尺,由 10 尺宽度和 20 尺高度的石板组成。每块石板都与其他两块石板或是与一块石板和一座塔楼相邻接。你可以在堡垒的外墙放置 4 面石门。

在封闭区域内树立着一座小城堡。城堡拥有 50 尺边长的方形基座,并且有3层楼,每一层的天花板都有 10 尺高。每一层都可以以你喜欢的方式划分出许多房间,但每个房间都至少要有 5 尺的边长。城堡的每一层都由石头楼梯相连,它的墙厚达 6 寸,室内房间的门户式样(石门或者开放式拱门)由你选择。城堡内部的家具和装潢以你喜欢的方式布置,它每天可以提供足够 100 人享用的、包含九道菜肴的盛宴。从堡垒中被带走的家具、食物和其他由这个法术创造的物体会立即化为土灰。

你在施展法术时可以指定任意生物,有 100 个隐形的侍从作为堡垒的职工遵从他们的任何命令。每一个侍从都如同隐形仆役法术的造物,有近似的功能。

所有由石头创造的城墙、塔楼和城堡都会被损害。每一块10x10尺的岩石部件都有 AC15,以及每寸厚度 30 的生命值。它免疫毒素和精神伤害。将某一部分的岩石生命值降低至 0 会摧毁它,并且也许会引起与它连接的部分变形和垮塌,具体由你的 DM 裁量。

在7天之后,或当你在别处再次施展这个法术,堡垒会无害地坍塌并沉入地面,把其中的任何生物安全地留在地上。

在一年之间,每7天一次在相同的位置施展这个法术会让堡垒永久存在。

暗黑星辰Dark Star

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一小块碎玛瑙与一滴施法者的血液,在施法时消耗)

持续时间:专注,至多1分钟

该法术在施法距离内以你选择的一点为圆心创造一个球形范围。该圆形半径至多为40尺。区域内充斥着魔法黑暗与毁灭性的重力能量。

法术持续时间内,球形区域内视为困难地形。一个拥有黑暗视觉的生物没法看透这片魔法黑暗,非魔法的光源无法点亮这片区域。该区域内没法发出声音,声音也没办法穿过该区域。任何完全处于该区域内的生物或物件免疫雷鸣伤害,并且生物完全处于该区域内时处于耳聋状态。在该法术的影响范围内没有办法施展需要语言成分的法术。

任何在自己回合中第一次进入该区域的生物或在该区域内开始其回合的生物需要进行一次体质豁免。若豁免失败,该生物受到8d10点力场伤害,成功则只受到一半伤害。当一个生物的HP被这个法术降低到0时,该生物被解离。被解离的生物与其身上穿着的,携带着的一切,除了魔法物品外,都会化为一缕灰色的烟尘。你的回合结束时,区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

崩坏现实Reality Break

八环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术成分:V、S、M(一个水晶棱镜)

持续时间:专注,至多1分钟

你将现实与时间线之间的壁垒粉碎,使一个生物陷入混沌与疯狂。目标必须通过一个感知豁免,否则将无法执行任何反应直到法术结束。被影响的生物必须在其回合开始时roll一个d10,其结果决定目标身上发生了什么。参照下方表格“崩坏现实效果”

在其回合结束时,受影响的生物能重复其感知豁免,若成功,则法术结束。

崩坏现实效果

D10

事件

效果

1~2

遥远国度之瞥

目标受到9d12点心灵伤害并且陷入震慑到本轮结束。

3~5

崩碎裂缝

目标必须通过一个敏捷豁免,若失败则受到12d12点力场伤害,若豁免成功则受到一半伤害。

6~8

虫洞

该目标与其身上所着装、携带的一切东西被传送到他30尺内你能看到的未被占据的空间。目标受到18d10点力场伤害并倒地。

9~10

暗虚之冻

目标受到18d10点寒冷伤害并且目盲到本回合结束。

圣子降临Advent of Messiah

八环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

通过高声呼唤神祇的名号,最虔诚的一些信徒可以借来祂的权柄,赋予己身,此时他们常常被视为宗教中的圣人。而神术造诣不够深厚的一些信徒,只能尝试通过前者制造的法术卷轴来施展该法术。

即使处于魔法失效的区域,你也依然可以消耗法术位来施展此法术。在法术的持续时间内,你获得以下好处:

·神躯。你自动通过所有力量、体质、敏捷豁免。

·神威。你所施展的法术或其它魔法效应,视为神力所施展。

·神兵。你所使用的武器或法器,视为神器。

·神域。当你即将因受到伤害而导致生命值归零,或是受到不造成伤害而导致你立即死亡的效应时,你可以令此法术结束(无需反应),抵消此伤害或死亡效应,然后传送至当前位面一处与你供奉的神祇有强烈联系的随机地点。

根据你所供奉的神祇的职能,在法术的持续时间内你还有可能获得其它好处,由DM决定你具体获得了什么好处。举例来说,勇气和牺牲之神,托姆,可能会使你免疫恐慌状态;幸运女神,泰摩拉,可能会使你的某种掷骰具有优势;魔法女神,密丝特拉,可能会使你知晓某个法术;诗歌之神,密里耳,可能会使你获得提振士气的吟唱方式。

//牧师可以正常使用该法术。圣武士没有8环法术位,因此只能靠法术卷轴等魔法物品来施展该法术。

一个队伍中的角色,不能同时使用“圣子降临”和“反魔法力场”。

龙巫妖转化术Dracolich Transition

八环 死灵(仪式)

施法时间:24小时

施法距离:触及

法术目标:一只真龙

法术成分:V、S、M(一瓶至少价值5000gp的毒酒,在施法时消耗)

持续时间:立即

用剧毒削弱一只真龙的生机,并为它灌注足够的死灵能量,尝试将目标转化为不朽的龙巫妖。该真龙必须是天生的真龙,不能是通过魔法变形等手段产生的真龙,且年龄层级必须至少为成年。目标必须在施法期间始终处于你10尺范围内,否则法术失败。一只非自愿的真龙可以进行一次体质豁免来对抗剧毒,一次感知豁免来对抗死灵能量。只要任何一次豁免成功,它都不会被成功转变。

施法完成后,目标获得以下特质:

·种类。生物类型由龙类变为不死生物。

·不死本质。不再需要空气、饮食或睡眠。

·伤害抗性。获得对黯蚀伤害的抗性。

·伤害免疫。获得对毒素伤害的免疫。

·状态免疫。获得对中毒、魅惑、恐慌、麻痹、力竭状态的免疫。

·魔法抗性。对抗法术或其它魔法效应进行的豁免检定具有优势。

此外,你还获得一枚灵魂宝石,它保存了这只龙巫妖的灵魂。灵魂宝石是一个微型、AC20、HP100,对毒素和心灵伤害具有免疫的物件。对灵魂宝石成功施展一次DC18的解除法术,能够直接摧毁它。

龙巫妖的躯体死亡的一个星期之后,只要它的灵魂宝石未被破坏,你便可以用一个动作,将灵魂宝石接触某只真龙的尸体(无论是龙巫妖自己的尸体,还是其它龙的尸体),来将龙巫妖复活。

//真龙:具有年龄层,会随着年龄层的提升而变强的龙类生物。

共生_分离术Blend_Separate

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:8小时

此法术将切割目标的一部分灵魂,将其分离或是与你共生。选择施法距离内的一个生物,目标需进行一次智力豁免(自愿生物可以放弃豁免),豁免失败则被切割了一部分灵魂,然后你选择“共生”或“分离”作为此法术的后续效果。

·共生。你在脑海中开辟了一片区域,用于接纳目标的一部分灵魂。每当你需要进行一次关于智力、感知的攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以使用目标的属性值和熟练项来代替你自己的。每当你如此做,骰一个d4,如果结果为1,则直到你的下个回合结束,由目标接管你的控制权。

·分离。你将目标的一部分灵魂放逐到了星界深处,直到此法术结束前这部分灵魂都无法回归。目标将无法施法、无法启动魔法物品、无法使用心灵感应能力,并且在进行关于智力、感知的攻击检定、属性检定和豁免检定时,将d20骰中所有大于1的骰值都视为1。

死或生的兆星Predictive Stars of Dead or Alive

八环 预言

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内若干点

法术成分:V

持续时间:10分钟

星相的分野,受领了来自天穹的凶兆和吉兆,带来了死亡和生命。三颗生命兆星的徽记浮现在了你的左手,三颗死亡兆星的徽记浮现在了你的右手。在法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作挥动一只手,消耗一颗兆星的徽记,骰一个d20。然后选择施法距离内一处半径10尺、高40尺的柱形空间,让星辉充满它。当先攻轮到这个d20骰出的数值时,该区域会产生不同的魔法效应。

·生命兆星。区域内所有生物恢复10d12点生命值。

·死亡兆星。区域内所有生物受到10d12点暗蚀伤害。

翱翔天际Overland Flight

八环 变化(仪式)

施法时间:10分钟

施法距离:自身(半径10尺)

法术目标:若干自愿生物

法术成分:V,S,M(风神翼龙的一片翼膜,至少价值50gp)

持续时间:12小时

你和同伴可以如同风神翼龙一样翱翔天际。施法距离内的所有自愿生物,在法术的持续时间内获得40尺飞行速度。如果你通过非仪式施法的方式施展了该法术,那么某一个目标生物可以吃掉该法术的施法材料,改为获得80尺飞行速度,并且通过飞行离开其它生物的触及范围时,不会引发借机攻击。

障幕Screen

八环 幻术

施法时间:10分钟

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S

持续时间:24小时

选择施法距离内一点,以该点为中心的边长60尺的立方体,被一道针对探知和直接观察的强力防护所覆盖。施展这个法术时,你决定区域内哪些要素可以被观察,哪些不可以被观察的。你为不可以被观察的要素设置一些幻象,外观、声音、气味将和创造出的幻象相匹配。

无论是通过感官还是预言效果,去侦测不可以被观察的要素时,都只会自动侦测到你设置的幻象。只有位于障幕区域内的生物以“真实视觉”进行观察时,才可以发现真相。

血管异变Vascular Mass

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V,S

持续时间:一轮

你伸出的手上射出一道死灵能量射线,被击中的活体生物的血管将从皮肤表面疯狂的冲出。选择施法距离内一个你能看见的生物,对它进行一次远程法术攻击。若命中,目标将受到等同于当前生命值一半的暗蚀伤害,还需要进行一次体质豁免,豁免失败则被震慑至你的下个回合开始。

从炸开的体表冲出的血管,变成一种多层的、坚韧的、粘性极强的组织,将碰到的一切生物牢牢困住。以目标为圆心,形成一道半径20尺的血蔓。血蔓由魔法所引起,但其存在完全是物理性的,因此无法被解除或压制。在接触空气10分钟、接触水域1分钟、接触火焰1轮后,血蔓会溶解。

血蔓使该区域成为困难地形并造成轻度遮蔽。任何在血蔓中开始其回合或在其回合中进入血蔓的生物必须进行一次DC20的敏捷豁免。豁免失败者将被束缚在血蔓中,直至其离开血蔓或挣脱束缚。被血蔓束缚的生物可以用一个动作尝试挣脱,进行一次DC25的力量检定,检定成功则不再被束缚。

对于没有血管的活物,血管异变所操纵的流体,可能并非血液,而是树汁(植物)、凝胶泡(泥怪)、能量脉流(元素)、脑髓液(异怪)等。构装生物和不死生物无法成为血管异变的攻击目标。

深渊狂怒Abyssal Frenzy

八环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一或多名生物

法术成分:V,S

持续时间:直到被解除

你一边挥舞着圣徽一边说出一个深沉的名号。立刻,你所指定的生物变成了它原本形态的恶魔版本。

施法距离内的至多六名生物需要进行感知豁免,豁免失败则变为了一个恶魔,并且陷入嗜血状态。这种变形看上去令人相当震惊——生物的皮肤长出厚厚的毛皮或锯齿状的鳞片,角从它的头部和身体上长出,它的手掌扭曲成爪子等等。该变形有以下特点:

·生物类型变为邪魔。

·基本步行速度提高10尺。

·在未着装盔甲时,AC变为11+熟练加值+敏捷调整值。

·两只手变为爪子(如果原本没有两只手,则改为长出一或两只爪子,使得爪子数量为二),这是一种天生武器,视为魔法武器,造成1d8点挥砍伤害。每回合一次,如果它在当前回合内以至少两次爪击命中了相同生物,额外造成2d8点挥砍伤害。

·获得60尺黑暗视觉,如果已经拥有黑暗视觉则增加60尺。

·对火焰伤害和毒素伤害具有抗性。

炼狱风暴Hell Storm

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S

持续时间:立即

以施法距离内一点为圆心,你在半径30尺的球形区域内制造一场夹杂着硫磺、火焰、脓水、铁屑的风暴,对区域内的所有生物和未被着装或携带的物件造成10d8点伤害。

这些伤害不属于任何一种伤害类型,并忽视伤害抗性、易伤、免疫、吸收。

群体回生术Revivify,Mass

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:若干具尸体

法术成分:V,S,M(消耗等同于复活目标数量的钻石,每枚至少价值300gp)

持续时间:立即

你在你附近60尺内,若干具由你指定的尸体上洒下钻石粉末。若其灵魂同意,其将以50点生命值复活。此法术不能复活老死的生物,不能复活死亡超过一年的生物,不能复活不死生物。能够恢复致命伤,能够让失去的身体部位再生。

感知位置Discern Location

八环 预言

施法时间:10分钟

施法距离:无限

法术目标:一个生物或物件

法术成分:V,S

持续时间:立即

感知位置是最强大的确定生物或物体位置的法术之一。除了法术“心灵屏障”或神力的直接干涉外没有任何途经能阻止你得知目标的确切位置。感知位置可以绕过通常的探知或定位防护方法。此法术可显示生物的名字或物体所在的位置(地点,姓名,商业名,建筑名之类),社区,郡(或其他行政区划),国家,大陆,以及位面名。

要用这个法术找到一个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品。要找到一件物品,你必须至少接触过它一次。

预告死亡Recall Death

八环 预言

施法时间:1分钟

施法距离:30尺

法术目标:一个生物

法术成分:V

持续时间:24小时

你对施法距离内一个生物在法术持续时间内的生命危险做出预言,进行保护Protect或诅咒Curse。用作保护时,你宣告该生物不会因某一种方式而死,一行金色的文字浮现在目标身边,跟随目标移动,文字内容即为你宣告的保护;用作诅咒时,你宣告该生物会因某种方式而死,一行血色的文字浮现在目标身边,跟随目标移动,文字内容即为你宣告的诅咒。

此法术描述中的“死”,不仅包括了死亡效果,也包括了承受伤害导致生命值降为0的效果。你的预言必定应验,但几乎不可能符合你的预期结果。

拥有传奇动作或其它传奇特性的生物,不会因为“预告死亡”的诅咒效果而死亡,而是失去等同于最大生命值一半的生命值。

该法术可能产生的效果示例如下:

·女巫对篡位的将军做出预言,宣告任何妇女分娩的人物都无法杀死将军,不久,一位剖腹产出生的战士杀死了将军。

·魔王自信地宣告,匹夫不能杀死他,随即就被一名女骑士斩杀。

·勇士得知自己将被邪恶的龙的吐息烧死,于是携带着屠龙剑,准备对抗巨龙,但之后一位邪恶大法师用“龙息术”将勇士消灭。

·神官诅咒一只火元素因火焰而死,火元素在法术持续时间内未能找到破解诅咒的方法,最终位面中飘来的一种奇异火焰穿透了它的伤害免疫,将它烧死。然而,下一刻这只火元素以“不死鸟”的姿态进化并重生。

//疑难解答

1、预告死亡的保护条件,不应该使用排除法。只能因某种方式而死,不会被除此以外的方法杀死,不符合预告死亡的条件。

2、预告某人会因为方式A而死,并不能保护他不被方式A以外的方式杀死。因为在魔法世界中,一个生物可以死多次。

3、诅咒产生的死亡,不包含衰老、力竭6级、体质降为0、失去真名、重要器官丧失、身体变为粉末、转化为不死生物、灵魂摧毁、目标的祖先在生下目标之前就死亡导致目标不复存在,这类特殊的死亡机制。

4、你不能宣称“游戏效应不能杀死目标”或者“威胁性举动不能杀死目标”,因为游戏效应、威胁性举动,都是高维生物才理解的概念,不可用作游戏角色自己的预言。

5、预告死亡能够在一定程度上扭曲因果,但作为一个八环法术,它的能力是有极限的。例如,保护声称“某人不会因为宇宙寂灭而死”起不到任何效果,因为宇宙寂灭时,作为宇宙一部分的魔网也消散了,预告死亡同样随之消散。诅咒声称“某人即将因为宇宙寂灭而死”也起不到任何效果,因为区区一道八环法术不足以缩短一个宇宙的寿命。

钢筋铁骨Iron Body

八环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(至少价值1gp的铁块,必须曾是铁魔像、英雄的盔甲或是战争机器的一部分)

持续时间:专注,至多1小时

你触碰一名自愿生物,将它变成有生命的钢铁,从而具有强大的防御能力。在法术的持续时间内,目标获得以下效果:

·身体密度变得与钢铁相当,体重通常会变为原来的9倍。

·无法飞行。

·对毒素、火焰、强酸伤害具有免疫。

·免疫中毒、魅惑、恐慌状态。如果施法时已经处于这些状态下,则这些状态被暂时压制。

·AC增加999点。

//钢筋铁骨假定目标原本的身体密度与水相当,变成钢铁后体重为9倍。如果目标原本的身体密度更大或更小,体重的改变幅度也会相应变化。

回溯视觉Hind Sight

八环 预言

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:一个地点

法术成分:V、S、M(至少价值1000gp的水晶沙漏,在施法时消耗)

持续时间:立即

在完成该法术严格的程序后,你慢慢呼吸并将眼前的幻想倒转过来。然后幻想就会如同真物一样开始活动。你能快速并连贯地浏览过去的幻影的行动,并获得你所想观测的信息。

你可以看到与听到过去的景象,了解你这段时间里发生的事件。而具体程度由你所观察的时间跨度决定。例如以天为跨度所获得的信息会比以世纪为跨度所获得的更具体。你每次施法只能针对一个时间跨度,并由下决定。

跨度为天:你的感觉能够回到二十天之前。你能清楚地了解事件发生时的人物,以及他们的所有交谈和动作。

跨度为周:你能够大概地了解情况。你的感觉回溯到二十周之前。具体的内容与重点无法观测,但是你能粗略了解事件发生时的参与者与部分相对重要的对话。

跨度为年:你获得过去事件的大体信息。能回溯到二十年之前。你只能得到值得注意的事件比如死亡,战斗,强大的情绪波动,重要发现,和具有深刻意义的事件。

跨度为世纪:你只能粗略地了解情况。你的感觉回溯到二十世纪前。你只能得到一些比较大的事件:登基日,重要人物的死亡,大势力间的战斗,和其他真实的历史事件。

心灵手术Psychic Chirurgery

八环 附魔

施法时间:1分钟

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你为施法距离内一个自愿生物做出手术。根据你的选择,你可以在心灵层面上医治一名生物,或是扩展其心灵潜能,或是重塑其人格。

心灵医治

你为目标生物移除所有心智类负面状态,以及其它名称或描述中含有“心灵”“脑”“精神”“情绪”等词汇的效果。你不能移除持续时间为立即的效果。

扩展潜能

目标生物失去他原有的若干职业等级,按比例转化为灵能师或灵能武士职业等级(由你选择)。如果他原本没有职业等级,则可以失去一个生命骰,再获得一个灵能师或灵能武士职业等级(由你选择)。

举例来说,15级狂战士接受了扩展潜能之后,可以蜕变为15级灵能武士。

重塑人格

目标生物的记忆被洗刷。他仍然保留着基本的生活常识,也保留着战斗和技能相关的经验,但忘记了自己经历过的一切,性格变为一张白纸。目标的阵营变为绝对中立,并根据后续的培养,而决定他后续可能发生的阵营转变。

//不同职业的扩展潜能转化率不同:

5z玩家可选职业,如“狂战士(5z版)”“盗贼(5z版)”,会将每1级职业等级,转化为1级“灵能师/灵能武士”的等级。但在百万竞技场中,只有全施法者才能被转化为灵能师,只有全施法者和半施法者才能转化为灵能武士,你不能将售价更便宜的职业进行转化。

5z非玩家职业(平民除外),如“女仆(5z版)”“武者(5z版)”,会将每3级职业等级,转化为2级“灵能师/灵能武士”等级和1个生命骰。

5z非玩家职业中的“平民(5z版)”,会将每3级职业等级,转化为1级“灵能师/灵能武士”等级和2个生命骰。

5e部分怪物的“施法者等级”,如名叫“幻术师”“邪魔宗主邪术师”的怪物,会将每3级施法者等级,转化为2级“灵能师/灵能武士”等级和1个生命骰。

微观世界Microcosm

八环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:若干生物

法术成分:V、S、M(一副眼镜和一瓶嗅盐)

持续时间:直到被解除

该法术使生命值总量不超过150点的一些生物的心灵陷入永恒的幻觉中。受术者将活在完全由自己编造的世界里,直到他的真实身体死亡。

你指定施法距离一点,该点周围20尺区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物)。计算受法术影响生物时,从剩余生命值最低的生物开始逐个计算。每个受术生物均陷入幻梦,直至法术终止。法术所能影响的生命值总数减去一个受术生物的生命值后,余数再用以计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生命值,必须小于等于该余数法术才能成功影响该生物。

受微观世界影响的生物,则该生物的所有感觉都将从真实世界中被剪除。受术者的感受将完全由它自己的意志产生,虽然它并不会意识到这一点。而在现实中,受术者将会毫无生气的躺着,处于昏迷状态,流着口水并呜咽着,并在无援情况下最终死于口渴与饥饿。

升环施法效应:使用九环法术位施展此法术时,此法术能够影响的生命值总量为200点。

合体术Fusion

八环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:24小时

你与施法距离内的一名自愿生物融为一体,目标的外貌与你有了相似的特征,同时也获得了你的许多能力。在法术的持续时间内,你不存在,而目标获得了以下好处:

·最大生命值和当前生命值提高若干点,等同于你合体时的最大生命值和当前生命值。

·熟练加值为目标原有的熟练加值、你的熟练加值的较高者。

·每一项属性值为目标原有的属性值、你的属性值的较高者。

·生物类型同时视为目标原有的生物类型,以及你合体时的生物类型。

·获得一套额外的法术位,数量等同于你施法时的剩余法术位。知晓若干个法术,等同于你合体时知晓的法术。这套法术位的唯一用途,是施展这些法术;这些法术的唯一施展方法,是用这套法术位来施展。

·魔法物品同调位增加若干个,等同于你合体时拥有的魔法物品同调位。凡是你合体时能够同调或使用的魔法物品,目标也都可以同调或使用它们,无论是否满足同调或使用的先决条件。

·在每个自己的回合中,可以执行两人份的动作和附赠动作。其中一个动作和附赠动作必须是目标原本可以做出的行动、另一个动作和附赠动作必须是你原本可以做出的行动。举例来说,20级灵能师与20级游侠合体,如果两个动作均为攻击动作,那么一个动作可以攻击4次,另一个动作只能攻击1次;如果两个动作均为施法,那么一个动作可以施展灵能师9环法术,另一个动作只能施展游侠5环法术。

合体术解除时,你出现在目标身边5尺内一处未被占据的空间。你的剩余法术位,等同于合体术被解除时,目标的那一套额外法术位的剩余部分。

当目标的生命值降为0或死亡,或是进入了魔法失效的区域,合体术会被提前解除。如果合体术解除时,目标至少具有2点生命值,那么他会把当前生命值的一半分给你,否则你以生命值为0的昏迷状态出现。

//关于合体术,有以下判法:

1、分身术、拟像术、合体术、变形效应四者中的任意两者,均无法同时使用。

2、合体术的目标必须仅为一个生物,不能添加“法术分裂”“群体法术”同时对多个生物合体。

3、A、B合体后的生物通过A的能力获得额外回合时,只能在额外回合中执行A的一人份的动作和附赠动作。使用B的能力获得额外回合时,只能在额外回合中执行B的一人份的动作和附赠动作。

4、如果A对B施展了合体术,A具有的任何带有负面效果的专长(例如“和平誓言”“独狼”“复古法师”),其正面效果不会保留,而负面效果会在合体术持续期间作用于B。

5、如果A对B施展了合体术,在合体期间使用A的那一套法术施展的,施法距离为自身、且具有持续时间的法术,会在合体终止时随之终止,不再作用于B。

频段阻塞干扰Band Barrage Jamming

八环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:10英里

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块至少价值1500gp的气元素宝石)

持续时间:24小时

你选择施法距离内一点,以该点为圆心,产生半径300尺的频段阻塞干扰区域。法术的目标可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下2英里”,“北偏东30°方向500尺”。

频段阻塞干扰区域内,生物的多种通讯和侦察方式会遭到压制,效果包括:

·所有魔法效应产生的灵光,一律显示为“八环防护系灵光”。除非这个魔法效应是由高于八环的法术所创造的。

·区域内的生物不能发起心灵感应,也不能接收心灵感应。

·如果你位于区域内,那么区域内智力大于或等于6的生物,都处于耳聋状态。不过,如果你想要让其中某个生物听见你的声音、或是你施展的法术的声音,他就能够听见;如果你想要让其中某个生物听懂你的语言含义、或是你施展的法术的语言含义,他就能够听懂。

·区域内生物的真实视觉、盲视、黑暗视觉的距离减半。

争战林木Siege of Trees

八环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干非生物的植物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你将有限的行动力,赋予施法距离内若干非生物的植物。在法术的持续时间内,植物变成了树形的攻城装置(详见“装备-特殊物品-攻城装置”)。中型植物变为蝎弩、大型植物变为铁炮、巨型植物变为投石机、其它体型的植物不受影响。

你不需要为这些树形的攻城装置提供弹药,它们会自行装填所在区域的岩石作为炮弹,或是把枝条削成弩矢。这些攻城装置可以在各自的回合中,自行给操作台提供1个动作。若某项操作的数据需要用到属性调整值,则采用你的施法关键属性调整值代替。

你也可以给攻城装置提供其它种类的弹药,或是派遣生物去操作它们。

天象华服Weather Gown

八环 咒法

施法时间:1反应

施法距离:视野内

法术目标:一种天气

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

当你看见一种天气现象在施法距离内出现时,你可以发动天象华服。这种天气现象被取消,转而形成了一件魔法服饰,穿戴在300尺内一个由你选择的生物身上。不同的天气现象,会形成不同的服饰。

不仅是自然形成的天气现象可以被塑造,由魔法产生的类似天气现象的效应,也能被塑造。举例来说,“闪电束”可以视为闪电,塑造出闪电战靴;“匍行暗云”可以视为云雾,塑造出云雾纱裙;“虹光喷射”可以视为彩虹,塑造出彩虹护符。

一名生物可以同时穿戴多种不同的天象华服。在你消耗法术位施展“天象华服”后的一分钟内,你可以无需消耗法术位,免费施展此法术。

闪电战靴

闪电变成了战靴。

穿戴者移动离开某个方格后,这个位置会留下闪电痕迹,直到法术终止。生物在闪电痕迹中开始回合,或是在某个回合内首次进入闪电痕迹,需要进行一次体质豁免,豁免失败则被震慑至其回合结束。

穿戴者在发动一次近战攻击之前,若是至少直线朝向攻击目标移动了20尺,则该次攻击会在命中后额外造成5d8点闪电伤害。目标生物还会无法执行反应,直到其下个回合开始。

云雾纱裙

云雾变成了纱裙。

对于其它生物而言,穿戴者处于重度遮蔽之中。

穿戴者在自己的回合内,处于虚化状态。若是回合结束时仍在实体内部,则被推开到最近的未被占据的空间。

沙尘战甲

沙尘变成了战甲。

穿戴者受到的重击命中改为普通命中,并对钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性。

每当其它生物对穿戴者的一次攻击失手,或是穿戴者通过了其它生物强迫他进行的一次豁免,穿戴者可以令对方进行一次敏捷豁免,豁免失败则在法术持续时间内陷入目盲。

飓风斗篷

飓风变成了斗篷。

穿戴者获得等同于风速三倍的飞行速度(若未说明风速是多少,则默认为90尺飞行速度)。

对穿戴者的远程武器攻击自动失手。

雨水头冠

雨水变成了头冠。

穿戴者在每个自己的回合开始时,随机移除一种正在承受的健康类或心智类负面状态。若是没有对应的负面状态需要移除,则改为恢复5d8点生命值。

穿戴者附近半径30尺的区域内,适用“水下战斗”相关规则,但穿戴者本人不会承受相关规则带来的劣势。

霜雪手套

霜雪变成了手套。

穿戴者每次对生物或载具造成伤害时,将目标减速20尺(可叠加),持续至其下个回合结束。

穿戴者可以用一个动作,从手中延伸并创造出总体积不超过500立方尺(即占满4个5尺方格)的冰块。如果冰块形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰块的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d6点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。冰块AC12,每个5尺方格有80点生命值,对火焰伤害具有易伤。

彩虹护符

彩虹变成了护符。

护符上的七色彩球分别对应着火焰、强酸、闪电、毒素、冷冻、暗蚀、力场伤害。当穿戴者受到上述伤害类型的伤害时,他可以让对应的彩球破碎,获得对该次伤害的吸收。

假想敌Imaginary Enemy

八环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你在施法距离内创造出一个幻象,对于每一个能够看见它的生物而言,幻象的样貌是不一样的。它认为幻象是所有等级不低于X-5级、不高于X+5级的生物中,它最为恐惧的一个生物。X为你的等级。

当一个除你以外的生物在距离幻象120尺内结束它的回合时,它会发现它最为恐惧的一个生物向它冲来,并对它发动了一回合的进攻,幻象对它造成的伤害类型均改为心灵伤害。

看见幻象的生物可以用一个动作进行智力(调查)检定,检定DC=你的法术豁免DC,检定成功则不再畏惧幻象。即使在幻象附近结束回合,也不再会遭到想象中的生物的进攻。

你可以用一个动作,让幻象移动最多120尺。

世界播报Worldwide Broadcast

八环 预言

施法时间:1分钟

施法距离:1000里

法术目标:若干生物

法术成分:V

持续时间:立即

你向施法距离内所有生物发出一条播报,内容为一段不超过二十五个单词的信息。对方的智力值必须至少为6才能理解你的信息。

孕育心魔Naissance of Private Demon

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:直到被解除

施法距离内一个你能看见的生物,受到心魔的长期折磨。每当目标进行长休时,它都需要在内心世界,以不携带任何装备的状态,与它的一个心魔进行战斗,持续最多一分钟。心魔与目标的游戏数据相同,不携带任何装备。

无论目标在内心世界与心魔的战斗持续了多久,反映在现实世界仅是一瞬间。如果目标在与心魔的战斗中受到伤害、不利影响甚至死亡,这些效果也会同样显现在现实世界。

//如果懒得让一名生物和它的复制品打架,DM可以做出这样的简化判断:生物和它的心魔骰先攻后,谁先攻高就算谁赢。

天命所归Destiny Master

八环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:60尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S、M(一件绘有五爪金龙的黄色外套)

持续时间:立即,或1分钟

将对手的气运与命格剥离,让它沦为凡物,你证明了自己才是天命所归。

选择施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次智力豁免,豁免失败则失去其巢穴效应、巢穴动作、传奇动作和其它传奇特性。这是一个持续时间立即的诅咒,以九环法术位施展“移除诅咒”,可以让目标重获这些特性。

在目标被诅咒期间的第一分钟内,你可以使用目标的巢穴特性和传奇特性,使用你自己的数据以决定这些能力的具体效果。如果某种能力需要用到目标特有的器官或物品,则由命格凝聚而成的器官或道具在你使用这些能力时出现,在你使用这些能力后消失。这是一个持续时间1分钟的增益效果。

血肉诅咒Curse of Flesh

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个构装生物或不死生物

法术成分:V、S、M(一捧黄土)

持续时间:立即

你指定施法距离内的一个构装生物或不死生物,目标进行一次体质豁免,豁免失败则遭到血肉诅咒,变成一个活物。如果它原本具有人形,则它变为类人生物;如果它原本不具有人形,则它变为怪兽。遭受血肉诅咒之后,它变得需要食物、呼吸、饮水和睡眠,也受到寿命的困扰。

以九环法术位施展的“移除诅咒”,可以终止这种变化。

//“最令人恐惧的事情发生了……她得病了,她的身体外长出了柔软的肿瘤,覆盖全身的肿瘤里流动着殷红的脓水。她变得软弱而疲倦,每隔十多个小时就会陷入长时间的昏迷。她贪婪地渴求着那些与她患上同类疾病的生物的肿瘤,成瘾似的把它们塞进嘴里。她甚至喜欢上了阳光和氧气,这类令人生锈的物质。那病毒还在分裂,腹部的肿瘤在持续扩大了数月以后,从她的身体里蹦出了更小一号的染病个体。不!奇点在上,救救她吧!”

——二元冢“麦克斯韦”的日记

心之隔阂Estrangement

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:若干生物

法术成分:V、S、M(一把尺)

持续时间:1小时

选择施法距离内一点,以该点为圆心,半径60尺内的所有生物对彼此有了隔阂。一层厚障壁出现在他们的心理中,让他们形同陌路,具有以下效果:

·生物不会把有隔阂的其他生物视为自己的友方生物,不会主动接受任何需要目标自愿的效应。

·生物无法从有隔阂的其他生物处获得治疗、施加增益状态、移除不利影响、传送、骑乘、被骑乘、协助等任何好处。同样地,他们也不会试图对有隔阂的其他生物进行治疗、施加增益状态、移除不利影响、传送、骑乘、被骑乘、协助等任何帮助。

·被召唤、呼唤、创造出的生物,如果与其领导者有了隔阂,不会听从其领导者的命令和建议,仅仅执行回避和疾走动作以远离危险。

杀人术Kill

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多三轮

指定施法距离内的一个生物,如果三轮后,你依然在为此法术维持专注,那么在你完整地维持了法术的专注后,杀死它。

如果你与目标的距离超过了1000尺,此法术会提前结束。

质子轰击Proton Bombard

八环 塑能

施法时间:8小时

施法距离:30尺

法术目标:一个特定物件或生物

法术成分:S、M(一块高密度电池,在施法时消耗)

持续时间:立即

你朝着施法距离内的一个物件不断释放出高能的质子流,聚焦于其中一个直径1英寸的球体区域。这片区域中的每一个原子核都将额外得到一个质子,其化学元素发生转化,原子序数增加1。神器免疫质子轰击。

举例来说,氢会变成氦,铜会变成锌,硫会变成氯,铁会变成钴,铂会变成金。以此法转化出的物质具有放射性辐射,因此任何商人都拒绝交易这些物质。

特别地,此法术也能帮助一些元素、构装体、龙类改变其种族,前提是它们的每一寸躯体都被质子轰击过。“硫磺元素”会变成“氯气元素”,“钢铁魔像”会变成“钴蓝魔像”,“白金龙”会变成“金龙”,“金龙”会变成“水银龙”,以此类推。

绝对零度Absolute Zero

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径10尺)

法术目标:若干生物、物件、魔法效应

法术成分:S、M(抽成真空的钢瓶)

持续时间:一轮

以你为中心释放出的寒意,冻结了空间中的每一个分子。

在你施展此法术时,法术范围内的其它生物可以进行一次敏捷豁免,豁免成功则可以用一个反应,向远离你的方向移动15尺。前提是它们有反应、有足够的移动速度。

直到你的下个回合结束,你和法术范围内的一切其它事物,都从微观粒子层面上被冻结了,产生以下效果:

·生物静止不动,包括思维活动也停滞了。进入区域内的生物同样会静止。

·物件静止不动,包括智能物品的思维活动也停滞了。进入区域内的物件同样会静止。

·区域内已经产生的会在某个生物的回合开始或结束时触发的效果,都不进行结算。

·朝着区域内施展的魔法效应,被暂停了,直到你的下个回合结束时才会继续生效。

阶级律法Class Law

八环 防护

施法时间:24小时

施法距离:1英里

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(价值1000gp的青铜华表,在施法时消耗)

持续时间:10天

你在半径1英里的球形区域内,扩散出律法秩序。施法完成后,扩散出的律法秩序不需要效果线,可以跨越障碍物生效。你以生物类型、种族、性别作为判定标准,将区域内的生物划分为贵族、平民、奴隶阶级。

区域内的生物,根据自己的阶级获得不同的效果。此法术会赋予生物一定的天生施法能力,这些法术的豁免DC等于你的法术豁免DC,施法关键属性等于你的施法关键属性。

贵族阶级:【免疫来自平民阶级、奴隶阶级的恐慌、支配。每天每项法术各一次,可以对平民阶级施展“拘束术”“命令术”“恶言相加”。可以随意对奴隶阶级施展“拘束术”“命令术”“恶言相加”。】

平民阶级:【对贵族阶级的攻击具有劣势。每天每项法术各一次,可以对奴隶阶级施展“拘束术”“命令术”“恶言相加”。】

奴隶阶级:【对贵族阶级的攻击具有劣势。对抗贵族阶级进行的豁免具有劣势。】

一次成功的“解除法术”或类似效应,只能解除此法术的其中一个中括号内的法术效果;三次解除后,才能让法术彻底失效。不过,只要吟游诗人在法术区域内吟唱出“自由的引领”,此法术就会彻底失效。

如果你连续一年零一天内,每10天都在相同地点施展此法术,那么阶级律法将变为永久性的。

炎爆术Flame Blast

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:一个你能看见的生物或物件

法术成分:V、S

持续时间:立即

你对施法距离内的一个你能看见的生物或物件,轰出一道爆炎。目标进行一次敏捷豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败,被着装或携带的物件采用其携带者的豁免加值进行豁免)。豁免失败则受到等同于其最大生命值的火焰伤害,豁免成功则受到10d6点火焰伤害。

拉德的临终关怀Rad’s Last Rite

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:90 尺

法术目标:一个你能看到的生物

法术成分:V

持续时间:立即

你展现出“大仁大义”,对目标进行最后的临终关怀。

施法距离内,一个你能看见的生物必须通过一次感知豁免,否则在法术持续时间内丧失一切感知能力,其承受若干点感知属性损伤,使得其感知值降为0。生命值低于100的生物在这次感知豁免中具有劣势。

//别怕,很快就会结束。——拉德

冰封法阵Circle of Freeze

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

永冻的领域在空间中由你指定的一点绽放,其中的生物变成了完美的冰雕,其面部还保留着纤毫毕现的惊骇神情。

指定施法距离内一点,该点附近半径20尺区域内的生物和物件受到4d6点寒冷伤害。然后,每一个受到寒冷伤害的生物,需要进行一次体质豁免。拥有寒冷伤害抗性的生物,在该次体质豁免中具有优势。

生物豁免失败则冻结为冰雕,陷入石化状态。如果此法术在某个冰雕上完整地维持了它的全部持续时间,则该冰雕的持续时间将变为“直到被解除”。

大眼的召雷弹Eye's Summon Thunderbolt

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一名生物

法术成分:V、S、M(一张名为“欧西里斯的天空龙”的卡片)

持续时间:立即

你张开嘴巴,在其中凝聚一发能破灭生命的能量球,射向施法距离内的一个生物。对该目标发动一次远程法术攻击,如果命中,则该目标的熟练加值-2,直到其完成一次长休。若目标的熟练加值因此被降至0或更低,杀死目标生物。

伽刚特尔授力Investiture of Gargantuar

八环 死灵

施法时间:1动作
施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一只装有丧尸病毒的针管,至少价值1000gp,在施法时消耗)

持续时间:1小时

你对施法距离内的一个生物注射丧尸病毒,它进行一次体质豁免,豁免失败则随着肌肉的爆涨、神智的疯狂、衣衫的撕裂,变为了一只红眼的巨型僵尸。在法术的持续时间内,产生以下效果:

·目标的生物类型变为不死生物。

·目标的体型变为巨型,如果其原本体型更大则无效。

·目标免疫魅惑、恐慌、支配、中毒状态。

·目标免疫毒素伤害和暗蚀伤害。

·目标获得等同于其最大生命值的临时生命值。在法术终止时,未用完的临时生命值会消失。

·如果目标成为了某个生物的坐骑,目标可以在执行攻击动作或多重攻击动作时,替换一次武器攻击,将它的骑手投掷到最多等同于它的力量值十倍的尺数的距离。

·目标的力量值增加若干数值、智力值相应减少等量数值,直到其力量值升为27,或智力值降为1。如果其原本力量更高则无效。

一个智力小于3的生物,将不能施法、不能维持专注、不能启动魔法物品,甚至不能听懂语言或以智慧方式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴,甚至保护他们。

一岁荣枯Lunar Year

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:20里

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一朵桃花、一朵荷花、一朵菊花、一朵梅花,在施法时消耗)

持续时间:90天

以施法距离内一点为中心,一个底面半径10里、高10里的柱形区域,转变为了一个由你选择的季节和气温,持续到法术终止。

春季。气温为10℃到25℃。此外,区域内所有智力小于或等于8的生物被最近的同种族生物魅惑。

夏季。气温为25℃到60℃。

秋季。气温为10℃到25℃。此外,当你施展此法术时,区域内所有非魔法、非生物的植物,立即成熟。

冬季。气温为-30℃到10℃。

藏于时间的缝隙Hide in Time Gaps

八环 咒法

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一尊至少价值2500gp的铯原子钟,在施法时消耗)

持续时间:一轮

当你即将受到威胁性举动,你可以藏于时间的缝隙。

铯原子钟暂停了计时,银色的流光包裹着你的身体,将你隔绝在时间流之外。

直到你的下个回合结束,你无法做出任何行动,同时任何游戏效应也都无法对你生效。

敏感度激增Increase Sensetivity

八环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个敌对生物

法术成分:S、M(一只注射针筒和至少价值1000gp的药液,药液在施法时消耗)

持续时间:立即

你使用注射针筒作为临时武器,对触及距离内的一个敌对生物发动一次近战武器攻击,攻击关键属性为力量。你必须拥有临时武器的熟练项,才能在该次攻击中加上你的熟练加值。

若命中,则目标的皮肤和神经敏感度,增加到了之前的十倍。每当它受到1点钝击、挥砍、穿刺、火焰、寒冷、闪电、力场、强酸伤害,它都会再受到9点心灵伤害。

对目标施展“高等复原术”可以移除敏感度的增加。

平行自我Parallel Ego

八环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(你的一尊小雕像,至少价值1500gp)

持续时间:专注,至多1分钟

在施法距离内一处未被占据的空间,你创造出一个半虚幻的自我,它是来自平行世界的另一个你的投影。投影是一个视觉幻象。当你移动、受到强制位移、传送时,投影会向相同方向和相同距离进行移动、强制位移、传送,来保持与你的相对方位不变。

你可以随时用意念与你的投影互相传送来交换位置,包括在你的回合外。原本指定你为目标的游戏效应,会因为这次传送,改为指定投影为目标;原本指定投影为目标的游戏效应,会因为这次传送,改为指定你为目标。

“解除法术”或类似效应,对你或你的投影之中的任何一个进行成功的解除,都能终止此法术。

风怒术Wind Anger

八环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的自愿生物

法术成分:V

持续时间:一轮

选择施法距离内一个你能看见的自愿生物,赋予他疾风般的攻击速度。目标的下个回合中,当他首次执行一个“攻击”或“多重攻击”动作后,可以再次获得并执行一个“攻击”或“多重攻击”动作,随后此法术终止。

能量转换结界Energy Conversion Field

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(火元素宝石、水元素宝石、气元素宝石、土元素宝石各一枚,每枚价值1500gp,详见魔法物品-奇物-宝石)

持续时间:专注,至多1小时

在施法距离内一点,你创造出一个半径30尺的能量转换结界,它能够将区域内施展的法术,转换为射线发射出去。施展此法术时,从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中,选择一种作为能量转换结界的射线的伤害类型。

·火焰:此类型的射线,每枚伤害骰的大小从d8变为d10。

·寒冷:此类型的射线,命中后让目标的移动速度降为0,持续到目标的下个回合结束。

·闪电:此类型的射线,对携带着金属盔甲、金属盾牌、或金属武器的生物,发动的远程法术攻击具有优势。

·雷鸣:此类型的射线,物件对它造成的伤害具有易伤。

·强酸:此类型的射线,命中后让目标的AC降低4点,持续到目标的下个回合结束。

结界区域内,一个你能看见的生物施展法术时,你可以令其进行一次感知豁免,豁免失败则此法术被反制。这道被反制的法术,转换为了射线,从结界中心处发射,对一个距离结界中心不超过90尺的生物或物件,进行一次远程法术攻击检定。若命中,对目标造成基于被反制的法术的环阶的伤害,详见下表。

被反制的法术的环阶

射线的伤害值

0环

6d8

1环

7d8

2环

8d8

3环

9d8

4环

10d8

5环

12d8

6环

14d8

7环

16d8

8环

20d8

9环

30d8

//施法无需任何动作的法术,以及施法后可以重获施法花费的动作的法术,不能触发能量转换结界。

旅行契约Fortunate Journey

八环 咒法

施法时间:1分钟

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:8小时

从你的指尖冒出绿色的光环,没入你的盟友身体之中,消隐不见。你用一个光环围绕目标,此光环将在目标生物与你不再具有效果线相连时,立即将目标传送到你身边最近的未被占据空间。此外,该生物也可以用一个交互动作这样做。

该生物使用此法术进行传送后,此法术提前结束。

“复原契约”“医疗契约”“旅行契约”“重生契约”中的任何两者,不能在一个生物身上同时保持。

晦暗面纱Stygian Veil

八环 死灵

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一瓶价值9000gp的“冥河水”,在施法时消耗)

持续时间:24小时

冥河的流水将你的身体浸泡,你展现出古老亡灵的姿态,皮肤被一层薄薄的黑纱覆盖。在法术的持续时间内,你具有以下特性:

·你的生物类型变为不死生物。如果你的生物类型已经是不死生物,此法术的材料成分不需要在施法时消耗。

·你的体质属性变为不存在。在计算生命值时,你不能在生命骰上加上体质调整值。你的体质豁免自动成功。进行体质检定时,视为具有+0的属性调整值。

·如果你的生命值降为0,你就会死亡。

·你无需呼吸、进食、饮水、睡眠,也不会患上疾病。

·你对以下负面状态具有免疫:健康类负面状态、麻痹、震慑、魅惑、嗜血、恐慌。

·你对以下伤害具有免疫:毒素伤害、心灵伤害、重击造成的额外伤害。

密斯特拉圣星Holy Star of Mystra

八环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:攻击的目标、反弹法术的目标

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你创造一枚闪耀的、悬在你上方的能量微尘,持续至法术结束。微尘散发5尺明亮光照及其外5尺微光光照,产生以下效果。

·当你施展此法术时,以及后续回合中作为一个附赠动作,你可以自微尘释放出一道闪耀能量束,以120尺内的一名生物为目标。你进行一次远程法术攻击,若命中,则目标受到4d10+你的施法属性调整值点力场或光耀伤害(由你选择)。

·你具有四分之三掩护。

·若你成功通过一道七环或更低环阶、只以你作为目标、还并不制造效应区域的法术的豁免时,你可以用一个反应来将这道法术反弹回其施法者;此时该施法者必须对抗其自身的法术豁免DC进行豁免检定。

变换魔契恩泽Change Pact Boon

八环 变化

施法时间:无需任何动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:立即

你可以在你的回合内施展该法术,无需任何动作。你原有的魔契恩泽替换为另外一种魔契恩泽,由你选择。然后将原有魔契恩泽的专属魔能祈唤全部替换为等量你现有魔契恩泽的专属魔能祈唤。

当你转化为刃之魔契/链之魔契/书之魔契后,你可以立即召唤出契约武器/魔宠/影之书。

魔契恩泽变换时,之前的魔契恩泽给你带来的好处也会提前消失,不产生任何效果,包括但不限于:通过“契与焰的回响”储存在契约武器中的魔能爆、通过“获得魔宠”召唤出的魔宠、通过“远古奥秘之书”施展的仪式法术效果。

死神形态Form of Grim Reaper

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:生命剥夺指定的目标

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你的身体被暗影与幽绿的灵体包裹,与死神融为一身。在法术的持续时间内,获得以下效果。

·死亡之眼。你自动知晓任何你能看见的生物的最大生命值、当前生命值、临时生命值。

·大限将至。你对当前生命值小于最大生命值的一半的生物发动的法术攻击具有优势,当前生命值小于最大生命值的一半的生物对抗你的法术豁免具有劣势。

·灵魂收割。你将一个生物的生命值降为0后,或是使一个生物陷入失能状态后,杀死它。

·生命剥夺。施展“死神形态”时,以及后续回合内以一个动作,你可以令60尺内一个你能看见的生物进行感知豁免。豁免失败则受到等同于其当前生命值一半的暗蚀伤害。

升环施法效应:以九环法术位施展此法术时,你还会获得“虚体移动”特性——你处于虚化状态,如果回合结束时依然处于固体内部,则受到40点力场伤害,并被推开到最近的未被占据空间。

贪婪Greed

八环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一块贤者之石)

持续时间:立即

你触碰一个生物,将其转化为黄金。目标进行一次体质豁免。它的当前生命值每比300点高100点/低100点,就在本次豁免中具有+1加值/-1减值。

如果它豁免失败,它将死亡。如果死者不是一个被召唤、呼唤、创造而来的生物,其尸体会转化为一堆黄金,总价值等于它死亡时的生命值×10gp。

如果它豁免成功,它将从此以后免疫你的“贪婪”。

重导术Redirection

八环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:90尺

法术目标:一种魔法效应

法术成分:V,S,M(一张当前地点的地图,至少价值1gp)

持续时间:立即

你将一种正在持续的范围型魔法效应的中心点,或是一个魔法陷阱,转移到施法距离内的另外一点。如果该效应原本以一个生物为中心且会跟随该生物移动,那么它只能转移到该生物的友方生物身上,且需要那名友方生物同意。

“纠缠术”“力场墙”等范围型法术,“暮光圣域”“虫群法杖”等非法术的范围型魔法效应,“守卫刻文”等魔法陷阱,均可以被转移。

绝对庇护Absolute Sanctuary

八环 防护

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你全心全意地保护目标,在法术持续时间内,产生以下效果。

·目标免疫所有伤害。

·你所创造出的法术效应只能对你自己和该法术目标生效。你在施展“绝对庇护”之前对其他生物施展的持续性法术也会失效。

·你造成的每一次伤害,若最终伤害结果高于1点,则降低至1点。

升环施法效应:使用九环施展该法术时,法术持续时间提高为8小时。

救世主Messiah

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个生物

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

一束光柱照耀在施法距离内一个除你以外的友方生物身上,象征着他成为战场主角。持续时间内,受术者获得以下好处:

共享神术施法。受术者可以用你的职业的施法特性,消耗你的法术位,来施展法术环阶不超过五环的神术。施法关键属性为他的感知,可施展的法术列表为你目前准备或已知的不超过五环的神术。

嘲讽灵光。受术者散发着一个半径10尺的嘲讽灵光。敌人对灵光范围内除了受术者以外的友方生物发动的攻击具有劣势。敌人强迫灵光范围内除了受术者以外的友方生物进行豁免时,若该次豁免效应并未强迫受术者进行豁免,则豁免具有优势。

危机反应。受术者执行一个反应后,可以恢复一个反应。直到此法术结束前,他不能再次使用此特性。

//疑难解答:

1、受术者使用你的施法特性施展的法术,法术豁免DC=8+他的熟练加值+他的感知调整值;法术攻击加值=他的熟练加值+他的感知调整值。

2、当“救世主”结束时,受术者在此期间用你的施法特性施展的任何法术都会提前结束。

3、“嘲讽灵光”的描述中的“友方生物”,指你的友方生物,不是敌人的友方生物。

4、如果敌人原本的攻击目标是受术者,但你的友方生物将攻击目标改为“除了受术者以外的友方生物”,不产生嘲讽灵光的攻击劣势。如果敌人原本强迫受术者进行豁免,但你的友方生物将强迫豁免的目标改为“除了受术者以外的友方生物”,不产生嘲讽灵光的豁免优势。

太阳祭品的传说Legend of Sun Sacrifice

八环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无(任务)、若干特定生物(奖励)

法术成分:V

持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)

模仿献上活祭品,祈求宇宙稳定运行的传说,得到太阳赐予的战争荣耀。

任务。你或300尺内的其它友方生物,让一名敌人在生命值大于0的情况下,处于失能状态且移动速度为0。

奖励。那名敌人死亡。他死亡后,在任务期间曾经对死者造成过伤害、负面状态、其它不利影响的所有友方生物,获得以下效果:

·散发半径10尺的明亮照明,视为阳光。

·每回合限一次,对阳光照耀下的敌人造成伤害时,额外造成“死者的等级”点光耀伤害。

//太阳祭品的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。

·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。

·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。

·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。

·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。

·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。