先决条件:智力15或感知15
你获得2点术法点。
施展一个同时满足以下三个条件的法术时,你可以使用基于法术环阶的术法点(0~2环2点,3~4环3点,5~6环4点,7~8环5点,9环6点),并在施法距离内再指定一个生物作为额外目标。
1、该法术原本仅指定了单一生物作为目标。
2、该法术的施法距离不为自身。
3、该法术不会对同一个生物发动多次攻击检定。(“灼热射线”和5级契术师的“魔能爆”可以攻击同一个敌人多次,因此不符合条件。)
先决条件:法术分裂,智力17或感知17
你获得2点术法点。
施展一个同时满足以下三个条件的法术时,你可以使用基于法术环阶的术法点(0~2环2点,3~4环3点,5~6环4点,7~8环5点,9环6点),并在施法距离内再指定任意数量的生物作为额外目标。
1、该法术原本指定了至少两个生物作为目标。
2、该法术的施法距离不为自身。
3、该法术不会对同一个生物发动多次攻击检定。(“灼热射线”和5级契术师的“魔能爆”可以攻击同一个敌人多次,因此不符合条件。)
先决条件:智力17或感知17
你获得2点术法点。
施展一个产生范围效果的法术时,你可以使用1术法点,塑造出一或多个不被法术影响的立方区域。这些立方区域的边长以5尺为单位,而边长总和最多为你的施法关键属性调整值的5倍。
例如,智力调整值+5的米雅莉,可以让五个边长5尺的立方区域不受影响,或是让一个边长10尺和一个边长15尺的立方区域不受影响,或是采用其它的边长组合。
先决条件:智力17或感知17
你获得2术法点。
施展一个下表中特定形状的区域型法术时,你可以使用1术法点,将其改为下表中的另一种形状。
·以你为源点的4×X尺锥形。
·以你为源点的8×X尺线形。
·以施法距离内一点为源点的半径2×X尺的球形。
·以施法距离内一点为源点的边长3×X尺的方形。
·以施法距离内一点为源点的底面半径2×X尺、高3×X尺的柱形。
举例来说,施展一个100尺线形法术,可得到X=12.5。运用几何法术后,它的形状可以改为半径25尺球形、或50尺锥形、或底面半径25尺而高35尺的柱形。
//关于几何法术的一些判法说明:
1、计算得到的尺数,以5尺为单位,向下取整。如上文的例子中,37.5尺被算作了35尺。
2、如果一个法术原本只能释放在地面上一点,即使添加“几何法术”,它也无法影响半空中的目标,除非再添加“悬空法术”。
3、如果一个法术原本的区域是三维的(有长度、宽度、高度),它添加“几何法术”后也依然是三维的,至少有5尺高、5尺宽、5尺厚。
4、以你为源点的球形区域(例如“灵体卫士”“千音迭奏”),不是以施法距离内一点为源点的球形区域,因此不能添加“几何法术”。
5、如果一个法术会创造出多个影响区域(例如“流星爆”有四个球形区域),添加“几何法术”后,你可以为其中每一个区域分别修改形状,各个区域的形状可以不一样。
先决条件:智力17或感知17
你获得2点术法点。
施展一个产生范围效果的法术时,你可以使用2术法点,将该法术的作用范围在每一个方向的尺寸增加,最多增加到原来的两倍。一些示例解释说明如下:
·“火球术”由半径20尺,改为半径最大40尺。
·“闪电束”由长100尺、宽5尺,改为最大长200尺、宽10尺。
·“魂灵环绕”由半径10尺,改为半径最大20尺。
·“力场墙”作为球形和半球形时,改为半径最大20尺;作为板块时,改为每一块的最大边长20尺。
此专长将绝大多数法术的施法时间,由快到慢划分为6个档次:1附赠动作、1动作、1分钟、10分钟、1小时、8小时。
你获得2术法点。
施展一个施法时间为1附赠动作的法术时,你可以让该法术的施法时间变为1动作,无需花费术法点。
施展一个施法时间至少为1动作、至多为1小时的法术时,你可以使用X术法点,让该法术的施法时间延长X个档次。你通过更漫长的引导,将该法术的施法距离、该法术的作用范围在每一个方向的尺寸,都增加到2的X次方倍。
举例来说,“力场墙”施法时间1动作、施法距离120尺、球形墙体半径最大10尺。通过使用4术法点,让施法时间延长4个档次为8小时,即可让施法距离、球形墙体半径都增加到2的4次方倍(16倍)。即施法距离1920尺、球形墙体半径160尺。
你获得2术法点。
施展一个符合下列所有条件的范围型法术时,你可以使用1术法点将能量聚焦,此法术变为一道目标型法术。
1、影响区域为半径15尺球形、边长20尺方形、60尺直线形、30尺锥形,或是其他更大的区域。
2、不会在空间内创造出有实体的魔法效应。
3、能够影响区域内任意数量的生物,且受影响的生物可以进行豁免来对抗此法术。
这道目标型法术的目标,变为施法距离内一个由你指定的生物,而不会影响一片区域。目标对抗此法术进行的豁免具有劣势。
//一些使用例子:
1、聚焦“闪电束”,指定一个生物进行具有劣势的敏捷豁免,豁免失败则受到闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
2、聚焦“催眠图纹”,指定一个生物进行具有劣势的感知豁免,豁免失败则陷入睡眠。
3、聚焦“冰封法阵”,指定一个生物受到寒冷伤害。如果它受到了寒冷伤害,需要进行具有劣势的体质豁免,豁免失败则陷入石化。
4、“蛛网术”“虹光法墙”“能量墙”等法术不能添加法术聚焦,因为它们会在空间内创造出有实体的魔法效应。
你获得2点术法点。
施展一个施法距离不为自身或触及的法术时,若该法术仅以自愿生物为目标,你可以将该法术的施法距离翻倍,无需花费术法点。
施展一个施法距离为触及的法术时,若该法术仅以自愿生物为目标,你可以将法术的施法距离改为30尺,无需花费术法点。
施展一个施法距离不为自身或触及的法术时,若该法术不是仅以自愿生物为目标,你可以使用1术法点,将该法术的施法距离翻倍。
施展一个施法距离为触及的法术时,若该法术不是仅以自愿生物为目标,你可以使用1术法点,将该法术的施法距离改为30尺。
先决条件:智力17或感知17
你获得2点术法点。
当你处于一个与物质位面重合的位面施展法术时,你可以使用6术法点,让该法术转而影响物质位面;当你处于物质位面施展法术时,你可以使用1术法点,让该法术转而影响与物质位面重合的位面。
与物质位面重合的位面,包括妖精荒野、堕影冥界、以太位面、入口位于物质位面中的半位面。这些位面之间的地点位置未必完全一一准确对应,使得添加了法术跨域的法术的施法距离和作用范围并不稳定。
你获得2点术法点。
施展一个法术目标点必须在地面上或有支撑的位置上的法术时,你可以使用1术法点,让法术目标点变为空间内的一点,无需支撑,悬空生效。
由该法术创造的物件和魔法力量造物,在法术持续时间内会忽略重力。如果该法术的区域范围是方形/圆形/半球形,将它扩展为正方体/球形/球形,边长或直径不变。