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法术追踪

你获得2点术法点。

当你施展一个需要进行法术攻击检定的法术时,你可以使用1术法点,让法术更准确地击中敌人:

·你在这个法术中的法术攻击检定首次失手时,你可以重新进行一次攻击检定,必须采用重骰后的结果。

·如果你在这个法术中的每一次法术攻击检定都没有失手,那么你恢复等同于你使用这个超魔专长时所花费的术法点。

强劲法术

你获得2点术法点。

施展一个强迫生物进行豁免的法术时,你可以使用3/5术法点,让受法术影响的其中一个生物/所有生物对抗该法术的第一次豁免具有劣势。若该法术允许生物在自己后续的回合结束时重复进行豁免以摆脱法术的效果,则改为使用2/4术法点。

//允许受术者使用动作进行重复豁免的法术,依然是消耗3/5术法点。

末路法术

你获得2术法点。

施展一个强迫生物进行豁免的法术时,你可以使用1术法点,让当前生命值较低的敌人在对抗该法术的豁免中承受若干点减值,详见下表。

施展一个进行法术攻击检定的法术时,你可以使用1术法点,让此法术对生命值较低的敌人发动的法术攻击获得若干点加值,详见下表。

敌人的当前生命值

敌人的豁免减值

你的法术攻击加值

大于生命值上限的三分之二,小于等于生命值上限

没有减值

1点加值

大于生命值上限的三分之一,小于等于生命值上限的三分之二

1d4点减值

2点加值

大于0,小于等于生命值上限的三分之一

2d4点减值

3点加值

小于等于0

4d4点减值

4点加值

法术强效

你获得2点术法点。

施展一个治疗法术时,你可以使用1术法点,让该法术的治疗骰数量增加一半(向下取整)。

施展一个伤害法术时,若该法术不会进行多次法术攻击检定,你可以使用基于法术环阶的术法点(0~4环2点,5~7环3点,8~9环4点),让该法术的伤害骰数量增加一半(向下取整)。

施展一个伤害法术时,若该法术会进行多次法术攻击检定,你可以使用基于法术环阶的术法点(0~4环2点,5~7环3点,8~9环4点),让该法术的法术攻击次数增加一半(向下取整)。

//一个具有升环施法效应的法术,需要按照它升环后的环阶,来计算“法术强效”的术法点消耗。

法术极效

先决条件:智力17或感知17

你获得2点术法点。

施展一个伤害法术时,你可以使用基于法术环阶的术法点(0~4环4点,5~6环5点,7~8环6点,9环7点),让该法术的伤害骰取满。如果一个伤害法术同时添加了“法术强效”和“法术极效”,你可以额外消耗基于法术环阶的术法点(0~4环2点,5~6环3点,7~9环4点),让“法术强效”所增加的伤害骰也取满。否则,“法术强效”增加的伤害骰不会被取满。

施展一个治疗法术时,你可以使用2术法点,让该法术的治疗骰取满。如果一个治疗法术同时添加了“法术强效”和“法术极效”,你可以额外消耗1术法点,让“法术强效”所增加的治疗骰也取满。否则,“法术强效”增加的治疗骰不会被取满。

//一个具有升环施法效应的法术,需要按照它升环后的环阶,来计算“法术极效”的术法点消耗。

通过法师“创造法术”特性添加法术强效/法术极效的法术,若再与法术极效/法术强效同时运用,也需要消耗额外的术法点,才能让增加的骰值也取满。

通过牧师(生命领域)“生命门徒”特性,添加法术强效/法术极效的法术,若再与法术极效/法术强效同时运用,也需要消耗额外的术法点,才能让增加的治疗骰也取满。

灼热射线、风刃术等法术,添加“法术强效”后可以增加法术攻击次数,这些增加的攻击次数的伤害骰若要被“法术极效”取满,也需要额外消耗术法点。

元素导师

你获得2点术法点。

施展一个能够造成强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣伤害的法术时,你可以使用1术法点,让该法术无视对应的伤害抗性,并将每粒强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣伤害骰所有1或2的骰值视为3。

能量替代

先决条件:智力15或感知15

你获得2点术法点。

施展一个能够造成以下列表中类型伤害的法术时,你可以使用1术法点将其改为列表中的另一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。

//一些火焰/闪电伤害的法术描述中说明“可以点燃未被着装或携带的易燃物”,这类法术在改变伤害类型为非火焰/闪电以后,不再具有点燃效果。同理,非火焰/闪电伤害的法术改变伤害类型为火焰/闪电以后,可能会具有点燃效果。

能量专精

先决条件:智力15或感知15

当你获得此专长时,从“强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣”选单中,选择一种伤害类型,作为你的专研方向。一经选择,无法更改。

·你获得2点术法点。这些术法点只能用于给你选择的这种伤害类型的法术添加超魔。

·施展一个能够造成选单中另外四种类型伤害的法术时,你必须将其改为你选择的这种伤害类型。

·你可以准备或已知你选择的这种伤害类型的法术,不占用准备或已知法术数量。

//能量专精不是一个超魔专长,但是基于资源整合、方便查找的目的,放在超魔专长章节。

能量混合

先决条件:能量替代,智力19或感知19

你获得2点术法点。

当你施展一个造成伤害的法术时,你可以使用1术法点,从“强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣”中选择一种伤害类型。此法术的伤害,会同时视为它原本的伤害类型,以及你选择的这种伤害类型。

在考虑能够触发的特效时,该法术能够触发这两种伤害类型的效果;在考虑目标受到的伤害时,该法术视为会让目标承受更多伤害的一种伤害类型。

众雷之子

先决条件:能量替代,智力17或感知17

你获得2点术法点。

施展造成闪电或雷鸣伤害的法术时,你可以让该法术变为“众雷之术”。

生物每次受到众雷之术造成的闪电或雷鸣伤害后,你可以花费1术法点,让该生物进行一次体质豁免,豁免失败则陷入震慑,持续至你的下个回合开始。

众雷之术首次对敌对生物造成伤害的那个回合结束以后,你的身体将泛起一阵倦意,使你不能移动也无法执行动作,并持续至你的下一回合结束。

//众雷之子的术法点花费,无法被降低或取消。

冰封诅咒

先决条件:能量替代,智力17或感知17

你获得2点术法点。

施展造成寒冷伤害的法术时,你可以使用1术法点让该法术变为“冰封之术”。冰封之术每对一个生物或载具造成10点伤害,就让目标减速10尺,持续到你的下个回合开始。

因冰封之术而减速的生物每次对你造成伤害后,会被寒冷魔法诅咒,它正在承受的移动类负面状态的持续时间增加一轮(如果该状态原本会在某一轮的先攻X时终止,那么推迟到下一轮的先攻X时终止)。

深陷毒沼

先决条件:能量替代,智力17或感知17

你获得2点术法点。

施展造成强酸或毒素伤害的法术时,你可以使用2术法点让该法术变为“毒沼之术”。

“毒沼之术”首次对敌人造成强酸或毒素伤害时,会以该敌人为中心,创造出一片边长10尺的泥泞沼泽,持续1分钟。

沼泽是位于地面上的困难地形,沼泽内的敌人处于缚地状态。同时,根据此法术是强酸伤害还是毒素伤害,额外产生一种效果:

·强酸伤害。沼泽内的敌人的AC-3。

·毒素伤害。沼泽内的敌人处于中毒状态。当它离开沼泽时,它仍会保持中毒,直到离开沼泽的那个回合结束。

炽烈爆发

先决条件:能量替代,智力17或感知17

你获得2点术法点。

施展造成火焰伤害的法术时,你可以使用2术法点让该法术变为“炽烈之术”。

·如果炽烈之术是目标型法术,那么生物每次受到该法术造成的火焰伤害,需要进行力量豁免,豁免失败则朝着远离你的方向推开10尺,并额外受到1d6火焰伤害。

·如果炽烈之术是范围型法术,那么生物每次受到该法术造成的火焰伤害,需要进行力量豁免,豁免失败则被推开到法术作用范围以外、最近的未被占据的空间。每因此被推开10尺,额外受到1d6火焰伤害,最多为“法术环阶×2d6”点。

物理魔法

先决条件:力量19或敏捷19

你获得2术法点。

施展一个伤害法术时,如果你持握着造成钝击/挥砍/穿刺伤害的近战人造武器,你可以使用1术法点,让该法术对你的触及距离内的目标造成的伤害类型,改为钝击/挥砍/穿刺伤害。这表现为你使用物理方式打击了近距离内的目标。

拆迁法术

你获得2点术法点。

施展一个可以对物件造成伤害的法术时,你可以使用1术法点,让该法术获得以下效果:

·如果该法术原本不能对被着装或携带的物件造成伤害,那么它现在可以对被着装或携带的物件造成伤害。如果该法术允许豁免,那么物件豁免成功则伤害减半(使用其携带者的豁免加值)。

·如果你正在经历的冒险面向全年龄受众,那么类人生物和巨人穿戴的最基本的普通服装免疫拆迁法术。

·该法术造成的伤害,忽略物件可能具有的伤害抗性。

极致恶毒

你获得2点术法点。

施展一个造成属性损伤的法术时,你可以使用4术法点,让该法术的属性损伤的随机骰值取满。

施展一个造成力竭的法术时,你可以使用4术法点,让法术对豁免失败的目标造成的力竭层数翻倍。

升环法术

你获得2术法点。

施展一个具有升环施法效应法术时,你可以使用2/3/5术法点,让此法术额外获得一环/二环/三环的升环施法效应,不能升至超过你当前施法能力上限。

添加此超魔专长,不改变法术的实际消耗的法术位,也不会增加法术的辨认、反制、解除难度。

//当前施法能力上限,是指你的职业的最高环法术位、或是最高环玄奥秘法的环阶。比如11级牧师的当前施法能力上限是6环,15级契术师的当前施法能力上限是8环。

免费法术

你获得2术法点。

施展一个需要消耗法术位的法术时,你可以使用若干术法点,让此法术不需要消耗法术位。此超魔专长消耗的术法点与法术环阶有关,详见下表。

法术环阶

术法点消耗

一环

2点

二环

3点

三环

4点

四环

5点

五环

6点

六环

7点

七环

9点

八环

10点

九环

13点

传奇法术

64点