逆熵鬼是宇宙法则临终前的噩梦,提醒着凡人:有些规律,连触碰都是一种疯狂。它们诞生于被禁忌魔法或宇宙级灾难彻底颠覆自然规律的极端区域,是时间与秩序本身化脓的伤口。它憎恶一切稳定、健康与既定秩序。
疗愈之触于它是剧毒,毁灭之力反哺其生机。其所经之处,生命加速枯竭,魔法提前凋零,连物质结构都开始松动。
中型不死生物,混乱邪恶
AC:21
HP:135(30d8)
速度:0尺,飞行60尺(悬浮)
力量10(+0)敏捷27(+8)体质10(+0)智力10(+0)感知24(+7)
豁免:敏捷+13,体质+5,智力+5,感知+12
伤害免疫:毒素
状态免疫:健康类负面状态,擒抱、束缚、倒地
感官:黑暗视觉120尺
语言:毁灭真言
熟练加值:+5
挑战等级:15
特性
【熵变】逆熵鬼受到伤害时,取消之,改为恢复等量生命值;逆熵鬼受到治疗(包括那些对不死生物无效的治疗魔法)时,取消之,改为失去等量生命值。逆熵鬼会在生命值降为0时立即死亡,化作一团尘埃消失。
【虚体移动】逆熵鬼处于虚化状态。如果回合结束时依然处于固体内部,则失去25点生命值。
标准动作
【力竭波动】逆熵鬼以自身为中心,释放一种黑暗魔法波动,半径30尺。区域内的生物进行DC20的体质豁免,豁免失败则受到60点暗蚀伤害,并提高两级力竭等级。豁免成功则伤害减半,且不会提高力竭等级。
【回归混沌】逆熵鬼选择60尺内一个生物、物件或魔法效应,将既定的规律抹除为无形。正在作用于目标的、所有具有持续时间的效果缩短1小时。如果目标是一个生物,它可以进行DC20的智力豁免,豁免成功则不受回归混沌的影响。
死亡阴影是拥有部分死亡权柄的半灵体生物,可以轻易取走敌人的性命,被认为是死神的化身。人们知晓它的强大和恐怖,但是有老练的冒险者知道死亡阴影并非无法战胜。
大型不死生物,任意阵营
护甲等级:24(天生护甲)
生命值:315(30d10+150)
速度:80尺
力量30(+10)敏捷16(+3)体质20(+5)智力16(+3)感知20(+5)
豁免:力量+15,敏捷+8,体质+10,智力+8,感知+10
技能:运动+15,察觉+10
伤害抗性:钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:毒素、暗蚀
状态免疫:力竭、中毒、睡眠、窒息
感官:黑暗视觉60尺,真实视觉60尺,被动察觉20
语言:所有语言(秘密语言除外)、毁灭真言
熟练加值:+5
挑战等级:15
传奇特性
【死亡印记】死亡阴影开始回合时,可以对60尺内的一个生物使用魔法,添加一个持续最多3轮的死亡印记,如果目标已经具有死亡印记,则消耗死亡印记,直接杀死目标,而死亡阴影恢复等同于死者最大生命值的生命值。
获得死亡印记的生物,会自动知晓此印记的效果。
非传奇特性
【半灵体】死亡阴影对挥砍、穿刺、钝击伤害具有抗性。虚化状态的生物可以无视该抗性。
【魔法抗性】死亡阴影在对抗魔法效应的豁免具有优势。
【收割】当死亡阴影杀死一名等级至少为11级的敌对生物时,它可以夺取该生物4点力量给自身并立即给需要充能的能力充能,这可以使它的力量值临时突破30,持续1分钟。这会增加死亡阴影的武器攻击加值和伤害。
标准动作
【多重攻击】死亡阴影发动两次武器攻击。如果它本回合没有选择使用“死亡印记”,改为三次。
·【收割之镰】近战人造武器攻击,触及15尺,命中+15。若命中了一个力场结构,则摧毁之。若命中了一个生物或物件,则造成21(2d10+10)点暗蚀伤害,并从下列选项中选择一项额外效果:
——裂伤。目标进行一次DC23的体质豁免,豁免失败则受到27(5d10)点挥砍伤害。
——横扫。对触及范围内的一个其他目标进行一次收割之镰的攻击,这次攻击不触发额外效果。
——驱散(充能5~6)。对目标施展7环版本的“解除法术”,解除检定加值为+10。
附赠动作
【攫取之手】死亡阴影指定120锥形区域中的至多三个生物或未被着装或携带的物件,这些目标需要通过一个DC23的力量豁免,否则被拉向死亡阴影60尺并倒地。
【虚幻步】死亡阴影进入虚化状态并加速50尺,持续至本回合结束。
反应
【恐惧凝视(充能6)】当死亡阴影看到一名生物施展法术时,它可以对该生物发动恐惧凝视,目标需要通过一个DC23的感知豁免,否则施法被打断,法术位和标准动作也将被浪费。
黑洞怪是阴影状的不死生物,这些饥渴的怪物大小不同,随着它们吸收生命能量,逐渐的进化而变大。小型黑洞怪看起来像一团阴影,而大型黑洞怪如同一团巨大的漆黑的球,充满了虚无。它可以吸收周围的光线, 生物的力量,操纵重力甚至时间。
小型黑洞怪直径2英尺左右, 当它吸取生命能量而变成中型黑洞怪, 直径可达5英尺。大型黑洞怪直径10英尺,巨型15英尺,超巨型20英尺,传说中的恐怖黑洞怪则可以达到直径30英尺。
小型不死生物,混乱邪恶
AC:17(天生护甲)
生命值:28(2d12+4,生命骰取满)
速度:0尺,飞行30尺(悬浮)
力量10(+0)敏捷16(+3)体质14(+2)智力4(-3)感知12(+1)
豁免:智力-1,感知+3
技能:隐匿+5,察觉+3
伤害抗性:火焰、闪电
伤害免疫:寒冷、强酸、光耀、暗蚀、心灵
状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态、驱散
感官:盲视60尺,被动察觉13
熟练加值:+2
挑战等级:2
传奇特性
【扭曲现实(3/日)】黑洞怪看见60尺内一个生物进行攻击检定、属性检定、豁免检定后,可以用意念(无需任何动作)强迫该生物重新进行掷骰,必须接受重骰的结果。直到黑洞怪的下个回合开始,它不能再次使用扭曲现实。
非传奇特性
【飞掠】黑洞怪通过飞行离开其它生物的触及范围,不会引发借机攻击。
【虚弱碾压】黑洞怪擒抱一个生物后,会将其拖入自己的虚空内核。黑洞怪的虚空内核最多可以同时容纳1个与它体型相同的生物、或是2个体型比它小一级的生物、或是4个体型比它小至少两级的生物。
在虚空内核中开始自己的回合的生物,会受到1d4点力场伤害,并承受1d4点力量属性损伤。不死生物免疫虚弱碾压。
黑洞怪每因此对其它生物造成1点伤害或1点力量属性损伤,就可以为自己恢复1点生命值。
【吸收光线】黑洞怪的身边半径30尺内,具有魔法性的黑暗。
标准动作
【挥击】近战天生武器攻击。触及5尺,命中+2。若命中:2(1d4)点力场伤害。如果目标是一个体型小于或等于黑洞怪的生物,还会将其擒抱。
恐怖黑洞怪Horror Vasuthunt
超巨型不死生物,混乱邪恶
AC:24(天生护甲)
生命值:450(25d12+150,生命骰取满)
速度:0尺,飞行30尺(悬浮)
力量30(+10)敏捷23(+6)体质23(+6)智力10(+0)感知16(+3)
豁免:敏捷+12,智力+6,感知+9
技能:隐匿+12,察觉+9
伤害抗性:火焰、闪电,非魔法武器的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:寒冷、强酸、光耀、暗蚀、心灵
状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态、驱散
感官:盲视60尺,被动察觉13
熟练加值:+6
挑战等级:17
传奇特性
【天生施法】恐怖黑洞怪可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC17,法术攻击加值+9。
【扭曲现实】恐怖黑洞怪看见60尺内一个生物进行攻击检定、属性检定、豁免检定后,可以用意念(无需任何动作)强迫该生物重新进行掷骰,必须接受重骰的结果。直到黑洞怪的下个回合开始,它不能再次使用扭曲现实。
非传奇特性
【飞掠】黑洞怪通过飞行离开其它生物的触及范围,不会引发借机攻击。
【虚弱碾压】黑洞怪擒抱一个生物后,会将其拖入自己的虚空内核。黑洞怪的虚空内核最多可以同时容纳1个与它体型相同的生物、或是2个体型比它小一级的生物、或是4个体型比它小至少两级的生物。
在虚空内核中开始自己的回合的生物,会受到28(4d6+14)点力场伤害,并承受1d8点力量属性损伤。不死生物免疫虚弱碾压。
黑洞怪每因此对其它生物造成1点伤害或1点力量属性损伤,就可以为自己恢复1点生命值。
【吸收光线】恐怖黑洞怪的身边半径60尺内,具有魔法性的黑暗。
标准动作
【多重攻击】黑洞怪发动两次挥击。
·【挥击】近战天生武器攻击。触及20尺,命中+16。若命中:23(2d8+14)点力场伤害。如果目标是一个体型小于或等于黑洞怪的生物,还会将其擒抱。
【改变过去(充能6)】如果此特性充能完毕,恐怖黑洞怪可以消耗一次9环的天生施法使用次数(或是9环法术位),来施展“时间倒退”。
作为冥界女王,死亡化身同时司掌着死亡、疾病、衰老。
她身体的一半继承了天神父亲那充满神性的、美丽可爱而又充满活力的形象,而另一半则是继承了女巨人母亲丑陋畸形、腐烂衰朽的躯体,呈现宛如冰河一般的青色。
巨型不死生物(神祇),守序邪恶
护甲等级:22
生命值:350(20d20+100)
速度:40尺,飞行60尺(悬浮)
力量24(+7)敏捷14(+2)体质20(+5)智力22(+6)感知26(+8)
豁免:体质+11,智力+12,感知+14
技能:奥秘+12,宗教+12,历史+12,洞悉+14,威吓+13
伤害免疫:暗蚀、寒冷、毒素
状态免疫:健康类负面状态、心灵类负面状态
感官:真实视觉 120尺,黑暗视觉5里
语言:巨人语、深渊语、炼狱语,心灵感应2里
挑战等级:17
传奇特性
【黄昏之契】如果死亡化身、末日巨狼、尘世巨蟒彼此处于1500尺内,死亡化身获得并分享以下效果给末日巨狼和尘世巨蟒:
·免疫由寒冷环境导致的力竭与属性损伤。
·AC获得+5加值,且每回合开始时恢复20点生命值。
【亡灵统御】死亡化身周围120尺内的、等级小于或等于13级的不死生物,均受到她的支配。她可以用一个附赠动作,指挥此范围内所有由她控制的不死生物进行移动。
【芬布尔之冬】通过持续1小时的魔法仪式,死亡化身可以选择以自身为中心,半径1里内环境持续性的降低至-50℃以下并且持续性强降雪与刮起强风。范围内生物将距离自己40尺以外的环境视为遮蔽。区域内,混乱阵营生物所受到的移动类负面状态将受到压制,邪恶阵营所受到的动作类负面状态将受到压制。
当死亡化身死亡,或是离开她进行魔法仪式时的位置超过500尺后,芬布尔之冬会结束。
非传奇特性
【不死本质】死亡化身免疫健康类负面状态与心灵类负面状态,且不需要呼吸、进食和睡眠。
职业
死亡化身是一名18级的施法者,其施法关键属性为感知(法术豁免DC 22,法术攻击命中+14)。她已知且仅能施展所有死灵系法术:
戏法(随意):所有死灵系戏法
1环(6法术位):所有死灵系1环法术
2环(6法术位):所有死灵系2环法术
3环(6法术位):所有死灵系3环法术
4环(5法术位):所有死灵系4环法术
5环(4法术位):所有死灵系5环法术
6环(3法术位):所有死灵系6环法术
7环(3法术位):所有死灵系7环法术
8环(2法术位):所有死灵系8环法术
9环(1法术位):所有死灵系9环法术
专长
死亡化身具有以下6个专长用以加强其施法能力,共计22术法点。
【魔力泉涌】【魔力泉涌】【尸体工艺】【极致恶毒】【屠神法术】【末路法术】
标准动作
【多重攻击】死亡化身发动两次“霜亡之触”。
·【霜亡之触】近战法术攻击,触及10尺,命中+14。命中:22(4d8+4)寒冷伤害加22(4d8+4)暗蚀伤害。目标必须成功通过一次DC22的体质豁免,否则其速度减半,且无法恢复生命值,持续1分钟。目标可以在其每个回合结束时重复此豁免,成功则终止该效应。
传奇动作(3标准动作)
【死亡爆破】死亡化身摧毁一个由她控制的不死生物,引爆其中的死亡能量。该生物周围20尺内的每个生物必须进行一次DC 22的敏捷豁免,失败则受到42(12d6)暗蚀伤害并被束缚,直至死亡化身下个回合结束,成功则伤害减半并减速20尺,直至死亡化身下个回合结束。
【号令亡灵】死亡化身指挥一个她可见的、由她控制的不死生物立即执行一个标准动作
【黑暗馈赠(3标准动作)】死亡化身摧毁一个由她控制的不死生物,抽取其中的死亡能量。她恢复其最大生命值一半的生命,并结束作用于自身的一个负面状态。即使处于无法执行标准动作的状态下,死亡化身也能消耗3传奇动作来使用黑暗馈赠。
盘踞在瘴气之谷的古龙,是瘴气之谷生态位顶点的存在。因为身上披着尸体的残余而被命名为尸套龙。所谓“瘴气”并不是气体,而是由众多微生物组成的微生物群。尸套龙能够在一定程度上控制瘴气,帮助自己捕猎。
超巨型不死生物,无阵营
护甲等级:24(天生护甲)
生命值:405(30d20+150)
速度:80尺
力量 26(+8)敏捷12(+1)体质24(+7)智力10(+0)感知18(+4)
豁免:力量+14,体质+13,感知+10
技能:察觉+8,隐匿+7
伤害免疫:暗蚀,毒素
状态免疫:健康类负面状态,麻痹、震慑、失能、睡眠、石化
感官:黑暗视觉120尺,真实视觉60尺
语言:听得懂龙语但不会说
熟练加值:+6
挑战等级:18
特性
【瘴气领域】尸套龙周身30尺范围内弥漫着致命的瘴气。活物在该区域内开始其回合时,需要进行DC21的体质豁免,豁免失败则提高一级力竭等级。此外,处于瘴气领域内的活物,在受到伤害时,生命上限也会减少等于所受伤害的数值。
【瘴气吸收】当尸套龙的生命值降至一半以下时,其瘴气领域的范围扩大至 60 尺,并且任何生物在领域内因豁免失败而获得力竭时,尸套龙恢复 35 点生命值。
【终焉爆散】当尸套龙的生命值降至0时,它会释放出体内所有的瘴气。所有在其瘴气领域范围内的生物必须进行一次 DC 21 的体质豁免。豁免失败则受到 55 (10d10)点暗蚀伤害并提高两级力竭等级;豁免成功则伤害减半并提高一级力竭等级。
标准动作
【多重攻击】尸套龙发动三次攻击:一次啃咬和两次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+14,触及15尺。命中:25(3d8+12)点穿刺伤害,外加 14(4d6)暗蚀伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击,命中+14,触及15尺。命中:24 (3d6+12)点挥砍伤害,外加 10(3d6)暗蚀伤害。
【瘴气新星(充能5~6)】尸套龙释放出体内积攒的瘴气,以自身为中心,释放一道60尺半径的瘴气波。范围内的所有活物进行DC21的体质豁免。豁免失败则受到42(12d6)点暗蚀伤害,并提高一级力竭等级。豁免成功则伤害减半。
传奇动作(3标准动作)
【尾击横扫】尸套龙挥动它巨大的尾部进行横扫,30尺锥形范围内的生物进行DC21的敏捷豁免,豁免失败则受到22(3d6+12)钝击伤害并倒地。
【瘴气喷吐(2标准动作)】尸套龙向喷吐一股线状的瘴气,5尺宽、60尺长。范围内的活物进行DC 21的敏捷豁免,豁免失败则受到21(6d6)暗蚀伤害,并提高一级力竭等级。豁免成功则伤害减半。
【生命汲取(3标准动作)】尸套龙指定其瘴气领域内一个生物,目标进行一次DC 21 的体质豁免。豁免失败则每正在承受一级力竭等级,便受到28(8d6)点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。无论目标豁免是否成功,尸套龙都会恢复等同于目标受到的伤害值的生命值。
虚空信使没有固定的形态。它看起来像一团不断翻涌的灰白色雾气,雾气中隐约可见一张不断变化的面孔。有时那张面孔像人,有时像鸟,有时像某种从未在世界上出现过的生物。它的声音从四面八方传来,像是无数人在同时低语。
虚空信使的飞行不带声响。它经过时,空气中的光线会短暂偏移,仿佛有两层空间在它周围相互错位。
中型不死生物,中立邪恶
护甲等级:24(天生护甲)
生命值:520(40d8+200,生命骰取满)
速度:60尺,飞行120尺(悬浮)
力量17(+3)敏捷22(+6)体质20(+5)智力29(+9)感知23(+6)
豁免:敏捷+12,智力+15,感知+12
技能:体操+12,奥秘+15,宗教+15,灵能+15,历史+15,自然+15
伤害免疫:光耀、暗蚀、毒素
状态免疫:健康类负面状态,擒抱、束缚、倒地
语言:所有语言(秘密语言除外)
挑战等级:4(无盟友)或20(有盟友)
传奇特性
【阴阳两界的信使】骰先攻后,虚空信使为先攻列表内所有不超过20级的生物,随机添加“此世”或“彼岸”标记,每种标记的概率为50%。标记具有以下规则:
·拥有“此世”标记的生物与拥有“彼岸”标记的生物,计算彼此的距离视为增加500尺。例如,尽管甲、乙两人的棋子指示物在地图上相邻,但甲无法使用射程小于500尺的攻击方式来攻击乙。
·拥有“此世”标记的生物,每次传送之后,改为获得“彼岸”标记。拥有“彼岸”标记的生物,每次传送之后,改为获得“此世”标记。
·当虚空信使死亡或者战斗结束,移除“此世”和“彼岸”标记。
非传奇特性
【天生施法】虚空信使可以天生施展以下法术,无需材料成分。这些法术均可以升至最高6环的版本。施法关键属性为智力,法术类型为异能,法术豁免DC25,法术攻击加值+17。
标准动作
【揭示(3/日)】虚空信使指定一个它能看见的生物,对该生物进行一次辨认怪物的属性检定。若检定成功,虚空信使可以得知目标的部分或全部信息:
·如果它不处于“屏蔽侦测”状态或“心灵屏障”的保护下,虚空信使得知其数据资料卡。
·如果它处于“屏蔽侦测”状态或“心灵屏障”的保护下,虚空信使得知其生物类型、种族、等级、职业。
传奇动作(3标准动作)
【强制传送】虚空信使指定自己,或是指定600尺内一个它能看见的其它生物(无需效果线)。目标进行DC25的感知豁免,豁免失败则朝着虚空信使指定的一个水平方向传送最多100尺。
【次元锚】虚空信使从它的天生施法能力,施展“次元锚”。