执念魂魄
执念魂魄是怀揣着强烈的未尽心愿而死的活体生物的灵魂,他们的外貌和行为特征与幽魂ghost极其相似,但是会根据生前执念的不同呈现出差异。他们强大的执念可以影响到意志不坚定者的心神。
·痴愚。化作痴愚者,一般一心追求真理缺苦苦不能寻得,走上了极端,反而失去了它的知识与智慧。
·盛怒。化作盛怒者,一般困扰于自己所受的屈辱和无力改变结局的无助,它的愤怒化作郁结,久久不散。
·惊惶。化作惊惶者,一般死于慌乱之中,它们畏惧自己的过去和所作所为,无法面对内心的不安。
·明灭。化为明灭者,一般在死亡的边缘徘徊了许久。它们渴望重返人世,但这份执念仅仅能够让不死生物的负能量变得更加强大。
痴愚
中型不死生物
AC:18(天生护甲)
HP:60 (10d6+20)
速度:飞行30尺,可悬浮
力量 8(-1) 敏捷 14(+2) 体质 14(+2) 智力 6(-2) 感知 20(+5)
感官:黑暗视觉60尺,盲视10尺,被动察觉14
抗性:非魔法的挥砍、钝击、穿刺伤害
状态免疫:倒地、中毒、力竭、恐惧、石化
挑战等级:4
熟练加值:+3
特性
【幽魂形体】痴愚处于虚化状态,但是如果在回合结束时它依然处于生物或物件内,会受到1d10点力场伤害。
标准动作
【多重攻击】痴愚可以发动两次痴愚之触攻击。
·【痴愚之触】近战法术攻击,触及5尺。单一目标,命中+8,伤害:13(2d8+5)点心灵伤害。被命中生物需要通过一个DC15的感知豁免,否则在痴愚的下个回合开始前处于恍惚状态。
盛怒
中型不死生物
AC:18(天生护甲)
HP:60 (10d6+20)
速度:飞行30尺,可悬浮
力量 8(-1) 敏捷 14(+2) 体质 13(+1)
智力 6(-2) 感知 20(+5)
感官:黑暗视觉60尺,盲视10尺,被动察觉14
抗性:非魔法的挥砍、钝击、穿刺伤害
状态免疫:倒地、中毒、力竭、恐惧、石化
挑战等级:4
熟练加值:+3
特性
【幽魂形体】盛怒处于虚化状态,但是如果在回合结束时它依然处于生物或物件内,会受到1d10点力场伤害。
标准动作
【多重攻击】盛怒可以发动两次盛怒之触攻击
·【盛怒之触】近战法术攻击,触及5尺。单一目标,命中+8,伤害:13(2d8+5)点力场伤害。被命中生物需要通过一个DC15的感知豁免,否则在盛怒的下个回合开始前处于嗜血状态。
惊惶
中型不死生物
AC:18(天生护甲)
HP:60 (10d6+20)
速度:飞行30尺,可悬浮
力量 8(-1) 敏捷 14(+2) 体质 13(+1)
智力 6(-2) 感知 18(+4)
感官:黑暗视觉60尺,盲视10尺,被动察觉14
抗性:非魔法的挥砍、钝击、穿刺伤害
状态免疫:倒地、中毒、力竭、恐惧、石化
挑战等级:4
熟练加值:+3
特性
【幽魂形体】惊惶处于虚化状态,但是如果在回合结束时它依然处于生物或物件内,会受到1d10点力场伤害。
标准动作
【多重攻击】惊惶可以发动两次惊惶之触攻击
·【惊惶之触】近战法术攻击,触及5尺。单一目标,命中+7,伤害:13(2d8+4)点暗蚀伤害。被命中生物需要通过一个DC15的感知豁免,否则在惊惶的下个回合开始前处于驱散状态,并尽可能远离惊惶。
明灭
中型不死生物
AC:18(天生护甲)
HP:60 (10d6+20)
速度:飞行30尺,可悬浮
力量 8(-1) 敏捷 14(+2) 体质 14(+2)
智力 6(-2) 感知 20(+5)
感官:黑暗视觉60尺,盲视10尺,被动察觉14
抗性:非魔法的挥砍、钝击、穿刺伤害
状态免疫:倒地、中毒、力竭、恐惧、石化
挑战等级:4
熟练加值:+3
特性
【幽魂形体】明灭处于虚化状态,但是如果在回合结束时它依然处于生物或物件内,会受到1d10点力场伤害。
标准动作
【多重攻击】明灭可以发动两次晦暗之触攻击。
·【晦暗之触】近战法术攻击,触及5尺。单一目标,命中+8,伤害:14(4d6)点暗蚀伤害。若命中不死生物,改为治疗等量生命值。
鬼火是一种带恶意的脆弱光球,时常出没于战场和荒凉之地。它们被黑暗的命运或者黑魔法所禁锢,靠摄取恐惧和绝望维生。鬼火少年,是一种新生的鬼火,与创造它们的负能量位面,有着尤为紧密的链接,因此比普通的鬼火更加强大。
微型不死生物(虚体),混乱邪恶
AC:19
HP:36(9d4,生命骰取满)
速度:0尺,飞行50尺(悬浮)
力量1(-5)敏捷28(+9)体质10(+0)智力13(+1)感知14(+2)
伤害免疫:闪电、毒素
伤害抗性:钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:健康类负面状态、擒抱、倒地、束缚、麻痹、石化
感官:黑暗视觉150尺
挑战等级:3
特性
【不死本质】鬼火少年无需呼吸、进食、饮水、睡眠。
【虚体移动】鬼火少年处于虚化状态。如果回合结束时它依然处于实体内部,则受到5(1d10)点力场伤害。
【转瞬即逝】鬼火少年无法着装或携带任何物体。
【多变照明】鬼火少年可以散发出半径5尺到20尺范围的明亮照明。它可以随时用意念调节照明半径。
标准动作
【电击】近战天生武器攻击,命中+11,触及5尺。若命中:16(2d8+7)点闪电伤害。
【隐形】鬼火少年以及它发出的光芒,通过魔法变为隐形,需要维持专注。当它做出威胁性举动时,隐形会提前结束。
附赠动作
【摄食生命】鬼火少年指定触及距离内一个它能看见、且生命值为0的活物。目标进行一次DC12的体质豁免,豁免失败则死亡。如果目标因此而死亡,鬼火少年恢复所有生命值。
巨型不死生物(虚体),中立邪恶
AC:11
HP:100(10d10,生命骰取满)
速度:0尺,飞行90尺(悬浮)
力量1(-5)敏捷10(+0)体质10(+0)智力10(+0)感知20(+5)
豁免:力量+∞,体质+∞,智力+3,感知+8
伤害免疫:所有伤害
状态免疫:健康类负面状态,睡眠、束缚、擒抱、倒地
感官:黑暗视觉300尺,被动察觉15
挑战等级:7
特性
【无实体】绝望怨影是一个没有实体存在的不死生物,具有以下特性:
·无需呼吸、进食、饮水、睡眠。
·免疫所有伤害。
·不能做任何标准动作、附赠动作、反应、传奇动作,除了发动“绝望之触”。
·处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则被推开到最近的未被占据空间。
·自动通过力量豁免和体质豁免。
·如果在无法执行标准动作的状态下开始自己的回合,则减少20点最大生命值。
·最大生命值无法被任何方法增加。
//一个生物变形为绝望怨影后,如果解除变形,则本体的最大生命值最多等同于解除变形时绝望怨影的最大生命值。因为绝望怨影的最大生命值无法被任何方法增加,也包括解除变形可能带来的最大生命值增加。
标准动作
【绝望之触】近战法术攻击,触及5尺,命中+8,对不处于虚化状态的生物的攻击具有优势。若命中:27(5d10)点暗蚀伤害,并使目标减少等同于实际受到伤害的最大生命值。目标每完成一次长休,可以恢复10点以此法损失的最大生命值。若失手:绝望怨影减少20点最大生命值。