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死灵师将青年/成年/远古真龙的骨架,炼制为青年/成年/远古骨龙。至于幼年龙,它们一般不会被炼制为骨龙,因为掌握着“制造骨龙”的高深技术的死灵师,看不上这些未成年的弱小龙类的躯体。

尽管无法发出来自灵魂的龙威、无法喷出来自肺囊的龙息,但是骨龙的爪子与牙齿上,雕刻了更强大的幽冥符文,让它们的近战能力犹胜生前。和同类的骷髅一样,骨龙也只会遵从于自己主人的命令。

幼年骨龙 

中型不死生物(龙),任意邪恶阵营

AC:17(天生护甲)

HP:45(6d8+18)

速度:50尺,飞行80尺

力量19(+4)敏捷10(+0)体质17(+3)智力6(-2)感知15(+2)

豁免:敏捷+2,智力+0,感知+4

伤害免疫:毒素

状态免疫:健康类负面状态,魅惑、支配

感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺

语言:懂得龙语和制作者的一门语言,但不会说

熟练加值:+2

挑战等级:3

特性

【免疫重击】骨龙受到的重击命中改为普通命中。

【骨架重组】骨龙在生命值小于等于0的状态下开始自己的回合时,会恢复10点生命值。若此时它的生命值仍为负数,它死亡。

【幽冥武器】骨龙的天生武器是魔法武器。

标准动作

【多重攻击】骨龙发动一次啃咬、一次爪击。

·【啃咬】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+6。若命中:9(1d10+4)点穿刺伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+6。若命中:7(1d6+4)点挥砍伤害。

 

青年骨龙 

大型不死生物(龙),任意邪恶阵营

AC:20(天生护甲)

HP:189(18d10+90)

速度:70尺,飞行110尺

力量23(+6)敏捷10(+0)体质21(+5)智力6(-2)感知19(+4)

豁免:敏捷+4,智力+2,感知+8

伤害免疫:毒素

状态免疫:健康类负面状态,魅惑、支配

感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺

语言:懂得龙语和制作者的一门语言,但不会说

熟练加值:+4

挑战等级:9

特性

【免疫重击】骨龙受到的重击命中改为普通命中。

【骨架重组】骨龙在生命值小于等于0的状态下开始自己的回合时,会恢复80点生命值。若此时它的生命值仍为负数,它死亡。

【幽冥武器】骨龙的天生武器是魔法武器,在攻击检定上具有+1加值,命中后额外造成1d10点暗蚀伤害(已计算在数据中)。

标准动作

【多重攻击】骨龙发动一次啃咬、两次爪击。

·【啃咬】近战天生武器攻击,触及15尺,命中+11。若命中:18(2d10+7)点穿刺伤害,外加5(1d10)点暗蚀伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+11。若命中:14(2d6+7)点挥砍伤害,外加5(1d10)点暗蚀伤害。

 

成年骨龙 

巨型不死生物(龙),任意邪恶阵营

AC:22(天生护甲)

HP:432(32d12+224)

速度:80尺,飞行120尺

力量27(+8)敏捷10(+0)体质25(+7)智力6(-2)感知21(+5)

豁免:敏捷+5,智力+3,感知+10

伤害免疫:毒素

状态免疫:健康类负面状态,魅惑、支配

感官:盲视60尺,黑暗视觉120尺

语言:懂得龙语和制作者的一门语言,但不会说

熟练加值:+5

挑战等级:16

特性

【免疫重击】骨龙受到的重击命中改为普通命中。

【骨架重组】骨龙在生命值小于等于0的状态下开始自己的回合时,会恢复200点生命值。若此时它的生命值仍为负数,它死亡。

【幽冥武器】骨龙的天生武器是魔法武器,在攻击检定上具有+2加值,命中后额外造成2d10点暗蚀伤害(已计算在数据中)。

标准动作

【多重攻击】骨龙发动一次啃咬、两次爪击、一次尾击。

·【啃咬】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+15。若命中:21(2d10+10)点穿刺伤害,外加11(2d10)点暗蚀伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击,触及15尺,命中+15。若命中:17(2d6+10)点挥砍伤害,外加11(2d10)点暗蚀伤害。

·【尾击】近战天生武器攻击,触及25尺,命中+15。若命中:19(2d8+10)点钝击伤害,外加11(2d10)点暗蚀伤害。

传奇动作(3标准动作)

【侦查】骨龙进行一次搜索或调查。

【尾击】骨龙发动一次尾击。

【振翅攻击(2标准动作)】骨龙挥动翅膀,其身边10尺内每个生物进行DC23的敏捷豁免,豁免失败则受到17(2d6+10)点钝击伤害并倒地。随后,骨龙可以飞行最多等同于其飞行速度一半的距离。

 

远古骨龙 

超巨型不死生物(龙),任意邪恶阵营

AC:25(天生护甲)

HP:897(46d20+414)

速度:90尺,飞行130尺

力量30(+10)敏捷10(+0)体质29(+9)智力6(-2)感知23(+6)

豁免:敏捷+7,智力+5,感知+13

伤害免疫:毒素

状态免疫:健康类负面状态,魅惑、支配

感官:盲视60尺,黑暗视觉120尺

语言:懂得龙语和制作者的一门语言,但不会说

熟练加值:+7

挑战等级:23

特性

【免疫重击】骨龙受到的重击命中改为普通命中。

【骨架重组】骨龙在生命值小于等于0的状态下开始自己的回合时,会恢复400点生命值。若此时它的生命值仍为负数,它死亡。

【幽冥武器】骨龙的天生武器是魔法武器,在攻击检定上具有+3加值,命中后额外造成3d10点暗蚀伤害(已计算在数据中)。

标准动作

【多重攻击】骨龙发动一次啃咬、两次爪击、一次尾击。

·【啃咬】近战天生武器攻击,触及25尺,命中+20。若命中:25(2d10+14)点穿刺伤害,外加16(3d10)点暗蚀伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+20。若命中:21(2d6+14)点挥砍伤害,外加16(3d10)点暗蚀伤害。

·【尾击】近战天生武器攻击,触及30尺,命中+20。若命中:23(2d8+14)点钝击伤害,外加16(3d10)点暗蚀伤害。

传奇动作(3标准动作)

【侦查】骨龙进行一次搜索或调查。

【尾击】骨龙发动一次尾击。

【振翅攻击(2标准动作)】骨龙挥动翅膀,其身边10尺内每个生物进行DC28的敏捷豁免,豁免失败则受到21(2d6+14)点钝击伤害并倒地。随后,骨龙可以飞行最多等同于其飞行速度一半的距离。