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刻印虫是魔法师培养创造出来的蛊虫,形如微型的无眼盲鱼,体长不到半寸。植入人体后,将吸收宿主的生命力,转化为魔力回路。

刻印虫

微型怪兽,中立邪恶

AC:7

HP:2(1d4-1)

速度:5尺

力量1(-5)敏捷5(-3)体质8(-1)智力2(-4)感知4(-3)

伤害免疫:力场

状态免疫:心智类负面状态

感官:常规视觉5尺,超过此范围视为目盲

挑战等级:0

特性

【刻印虫寄生】刻印虫寄生在一个生物体内时,具有以下效果:

·刻印虫对外界具有全掩护,会跟随宿主一起移动或传送。

·在寄生时间达到24小时以后,宿主若拥有“施法”职业特性,则暂时获得职业专长“魔力回路”。

·宿主承受3点体质属性损伤。在刻印虫脱离寄生之前,这些体质属性损伤无法被移除。

·当宿主死亡、宿主的生命值降为0、宿主被掷骰结果为20的攻击命中时、宿主被“反制异界”或类似能力影响时,刻印虫会被迫脱离寄生。它从宿主体内离开,出现在最近的未被占据空间。

标准动作

【啮咬】近战天生武器攻击,触及5尺。命中-1,若命中:1点穿刺伤害。

【寄生】刻印虫选择触及距离内一个体型比它大的自愿生物或是昏迷生物,对该生物造成1点穿刺伤害,随后爬进这个生物的体内进行寄生。效果详见上文的“刻印虫寄生”。

 

癌蟹是一种带有病毒的寄生螃蟹。习惯于附着在活物的体表,压榨它们的生命力,并在它们死亡之后吞食腐肉。

癌蟹Cancer Cancer

微型怪兽,无阵营

AC:15(天生护甲)

HP:32(4d8,生命骰取满)

速度:35尺,游泳35尺

力量13(+1)敏捷15(+2)体质11(+0)智力1(-5)感知9(-1)

感官:盲视30尺

挑战等级:1/2

特性

【水陆两栖】癌蟹可以在空气和水下呼吸。

【螃蟹附身】被癌蟹附着的生物,每个自己的回合结束时,需要进行DC12的体质豁免,豁免失败则承受2点体质属性损伤。免疫疾病的生物,自动通过这个体质豁免。

标准动作

【爪击】近战天生武器攻击,命中+3,触及5尺。若命中:2(1d6-1)点钝击伤害。如果目标是一个小型或更大的生物,癌蟹还可以附着在这个生物体表,跟随这个生物移动,持续到癌蟹失能或附着了另一个生物。

 

 

 

铁锈虫是一种微小的蛀虫,遭到仓库管理员的强烈憎恨。它们喜欢钻进价值最高的物品中,把那里当成巢穴和食物。被寄生的物品会持续发出微弱的、令人牙酸的刮擦声,并在表面留下锈蚀的痕迹和细小的孔洞。

铁锈虫

微型怪兽,无阵营

AC:19(钢铁)

HP:28(4d6+4,生命骰取满)

速度:20尺,攀爬20尺

力量4(-3)敏捷6(-2)体质13(+1)智力5(-2)感知11(+0)

感官:颤动感知30尺

挑战等级:1

特性

【感知魔法物品】铁锈虫可以感知到30尺内的魔法物品的位置,并评估出它们的珍贵程度,也就是市场价值。

标准动作

【物品寄生】铁锈虫钻进5尺内的一件物品内,对外界获得全掩护。如果它试图钻进的是一件正在被着装或携带的物品,则物品的主人可以对它发动一次借机攻击。如果本次借机攻击让铁锈虫的生命值降为0或死亡,物品寄生的尝试就失败了。此外,神器也免疫物品寄生。

被铁锈虫寄生的物品,AC下降5点,伤害阈值下降为0。如果这个物品是魔法物品,其魔法效力还会被压制。对物品使用“完全修复术”或“鬼斧神工”,可以将铁锈虫驱逐出去,终止物品寄生。

【啃咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+3,对正在被它“物品寄生”的物品的啃咬改为自动命中。若命中:10(3d6)点强酸伤害。

 

 

在传说中,如果一个类人生物在面临危机的情况下做出了同类相食的行为,那么他就可能被恶灵附身,变为只能以类人生物为食的怪兽“温迪戈”。

在传说中,温迪戈被描述为有着20至30英尺的身高。头顶长着鹿角,形容枯槁、皮肤发白、周身长有毛发,同时伴有冻疮的身躯。

温迪戈

巨型怪兽,混乱邪恶

AC:14(天生护甲)

HP:84(8d12+32)

速度:60尺

力量19(+4)敏捷12(+1)体质18(+4)智力7(-2)感知12(+1)

豁免:力量+6,体质+6,感知+3

技能:运动+6,隐匿+3,求生+3

伤害免疫:寒冷

感官:黑暗视觉60尺

挑战等级:4

特性

【食人怪兽】温迪戈对类人生物发动的啃咬攻击具有优势。

【寒冷灵光】温迪戈散发着半径15尺的寒冷灵光。在此区域内开始回合的生物,若不具有对寒冷伤害的抗性或免疫,则在本回合内减速20尺。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击,命中+6,触及5尺。若命中:17(2d10+6)点钝击伤害,外加9(2d8)点寒冷伤害。如果目标是一个不具有对寒冷伤害的抗性或免疫的生物,则在温迪戈的下个回合开始之前,目标的下一次攻击具有劣势。

【寒风呼啸(充能5~6)】温迪戈选择120尺内它能看见的一点作为起点,释放出一道宽10尺、长120尺的强风。区域内的生物进行DC14的体质豁免,豁免失败则受到22(4d10)点寒冷伤害,并被击退到强风路径的终点。豁免成功则伤害减半,且不会被击退。

 

 

兽化病株是一种体长5微米左右的细菌群落,可以让类人生物感染兽化病。对于这个尺度的微生物而言,绝大多数攻击都无法奏效了。但是,高温环境能够杀死它们。

兽化病株

微型怪兽组成的集群,中立邪恶

AC:99

HP:1

速度:每分钟5尺

力量1(-5)敏捷1(-5)体质3(-4)智力6(-2)感知4(-3)

伤害免疫:只对有限数量的目标有效的游戏效应造成的伤害

状态免疫:只对有限数量的目标有效的游戏效应造成的负面状态或其它影响

感官:常规视觉5尺,超过此范围视为目盲

语言:懂深渊语,但不会说

挑战等级:4

特性

【病菌集群】兽化病株是由无数体长5微米的细菌组成的集群。任何只对有限数量的生物有效的游戏效应,都对兽化病株无效。它的伤害免疫和状态免疫,也是此条特性带来的。

对兽化病株发动的攻击,即使造成了重击,攻击检定结果也必须大于或等于它的AC才能命中。

兽化病株无法被感知值小于26的生物看见。其它生物通过“侦测异界”“神圣感知”“定位术”等能力能够侦测到它的位置。其它生物也可以通过观察兽化病的发作,来意识到兽化病株的位置。

【缓慢移动】每分钟一次,兽化病株可以移动5尺。它的平均移动速度是每轮0.5尺。兽化病株也可以附着在任何固体的表面,或是随着风力而移动。

【高温失活】如果兽化病株连续1分钟暴露在高于50℃的温度下,或是在暴露在高于150℃的温度下一瞬间,就会死亡。

一个每次造成1点或更高火焰伤害的效应,视为产生了高于50℃的温度。

一个每次造成30点或更高火焰伤害的效应,视为产生了高于150℃的环境。

标准动作

【感染兽化病】兽化病株令一个与它占据相同空间的、非兽化人的类人生物进行DC8的体质豁免,目标豁免失败则感染兽化病,变为一个“兽化人”。这个兽化人会在2d6天后,创造出一个新的“兽化病株”。

 

 

 

毒妖鸟是庞大的鸟形怪兽,翼展可达10米。具有绿色的甲壳和鳞片,颈部和翅膀上生长着绿色的羽毛。它长着一副蜥蜴般的面孔,体内长着可以产出毒液的毒袋,喉咙中生有储存食物和毒液的喉袋。口腔中没有任何牙齿,取而代之的是极为发达的紫色长舌。毒妖鸟的尾巴呈管状,有着鲜艳的环状色带,顶端有着中空的孔洞,十分富有弹性,内部为中空的囊状结构,可以储存毒液和植物混合过程中产生的毒性气体,并释放出去攻击敌人。

毒妖鸟 

大型怪兽,无阵营

护甲等级:14

生命值:105(10d10+50)

速度:45尺,飞行75尺

力量16(+3)敏捷16(+3)体质20(+5)智力4(-3)感知14(+2)

豁免:体质+7

技能:察觉+4

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉60尺,盲视15尺

熟练加值:+2

挑战等级:4

特性

【毒性天生武器】毒妖鸟的天生武器是魔法武器,并且在攻击检定上具有+1加值,每次攻击命中时额外造成1d6点毒素伤害(已计算在数据中)。

标准动作

【多重攻击】毒妖鸟发动两次攻击:一次啄击和一次尾击。

·【啄击】近战天生武器攻击,命中+6,触及10尺。命中:12(2d6+5)穿刺伤害,外加3(1d6)点毒素伤害。

·【尾击】近战天生武器攻击,命中+6,触及15尺。命中:10(1d10+5)钝击伤害,外加3(1d6)点毒素伤害。如果目标是一个生物,它还需要进行DC13的体质豁免,否则陷入中毒状态。中毒的目标可以在其每个回合结束时重复进行该豁免,豁免成功则不再中毒。

【毒雾喷吐】毒妖鸟以自身为中心,创造出一团浓密的毒雾,覆盖半径15尺的球状区域,形成遮蔽。在该区域内开始其回合的生物进行DC 13的体质豁免,豁免失败则受到9(2d8)毒素伤害。

【毒液喷射(充能5~6)】毒妖鸟从口中喷射出剧毒液体,覆盖30尺锥形区域。该区域内的每个生物进行DC13的敏捷豁免。豁免失败则受到27(6d8)毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

 

 

眩鸟是一种步行生活的巨鸟,不会飞行。具有发光器官,能够产生如震撼弹一样的强光爆发。

眩鸟

大型怪兽,无阵营

护甲等级:15

生命值:97(12d10+36)

速度:50尺

力量 16(+3)敏捷18(+4)体质16(+3)智力4(-3)感知14(+2)

豁免:敏捷+7

技能:察觉+5,隐匿+7

状态免疫:目盲

感官:黑暗视觉 60 尺

熟练加值:+3

挑战等级:4

特性

【怯战习性】当眩鸟的生命值降至一半以下时,它会试图尽可能的逃离战斗。此时它进行的攻击具有劣势,且移动速度增加30尺。

标准动作

【多重攻击】眩鸟发动一次啃咬和一次爪击。

·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。若命中:18(4d6+4)穿刺伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。若命中:15(2d10+4)挥砍伤害。

【闪光爆发 (充能5~6)】 眩鸟释放出一次刺眼的强烈闪光。30尺锥形区域内的每个生物进行DC 13的体质豁免,豁免失败则陷入目盲,持续1分钟。一个生物可以在其每个回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止该效应对其的影响。特别的,若一个生物的体质豁免结果比豁免DC低5点及以上,该生物还会陷入恍惚,持续一轮。

附赠动作

【后撤步】眩鸟移动至多等于其速度一半的距离,不引发借机攻击。在这次移动后,若它的“闪光爆发”准备就绪,它可以立即使用“闪光爆发”作为同一个附赠动作的一部分。

 

 

    蛋白色的皮毛厚厚地覆盖在有着这只壮实肌肉的牡鹿身上。它头上长着黑色而弯曲的鹿角。

寒鹿是一种类似驯鹿或者牡鹿的生物,但是它们只要随便瞟上敌人一眼就可以把敌人结结实实地冰冻住。寒鹿来自九层地狱,寒鹿本来居住在卡尼亚cania的寒冷层,但是它们并不是魔鬼。寒鹿厌恶巴特祖族和巴特祖族的亲属,有许多寒鹿已经去了其他位面的寒冷区域夺取新的领土和力量。寒鹿们梦想有一天以力量征服整个卡尼亚cania。

一般来说,寒鹿会现身在寒冷区域的首领面前,许诺利用自己不可思议的魔力来使他们的部落变得更加强大。寒鹿们为部落制造食物以使部落的人们不再挨饿、为部落的匠人提供手工制作上的帮助、甚至与部落分享它们预见未来的能力。随着时间的过去,寒鹿的领袖始终都依靠着这群“神秘的驯鹿”帮助,而寒鹿则通过领袖来控制整个部落。很快,这些部族通过寒鹿提供的武器手艺制作出来的武器来侵犯他们旁边的部族,因此使得越来越多的凡人在怪物的控制之下。

一只寒鹿差不多有8英尺长和通常6英尺高。它大约重2000磅。
寒鹿Rejkar

大型怪兽,守序中立

AC:18(天生护甲)

HP:65(5d10+15,生命骰取满)

速度:55尺

力量17(+3)敏捷10(+0)体质16(+3)智力20(+5)感知15(+2)

豁免:力量+6,敏捷+3,体质+6,智力+8,感知+5

技能:威吓+6,调查+8,生存+5,察觉+5,洞悉+5

伤害免疫:毒素、寒冷

伤害抗性:非魔法武器的钝击、挥砍、穿刺

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15

语言:通用语,深渊语,矮人语,巨人语,地精语,炼狱语

挑战等级:5

特性

【寒冷凝视】在寒鹿附近30尺内开始其回合的生物,如果满足以下所有条件(1、该生物能看见寒鹿。2、寒鹿能看见该生物。3、寒鹿不处于失能状态。4、该生物对寒冷伤害不具有抗性或免疫),则需要进行一次DC16的体质豁免,豁免失败则被石化(表现形式是冻结成冰块),豁免成功则在24小时内免疫同一只寒鹿的寒冷凝视。

一个被石化的生物,可以在每个自己的回合结束时重复进行豁免,豁免成功则不再被石化,且在24小时内免疫同一只寒鹿的寒冷凝视。对被石化的生物造成至少5点火焰伤害,也可以让它不再被石化。

【魔法武器】寒鹿的角撞是魔法武器,并且在攻击检定和伤害掷骰上具有+1加值。

【强力冲锋】每回合一次,如果寒鹿在某个回合内,以直线向一个目标移动了若干尺,并在终止移动时对目标发动一次角撞,那么这次角撞可以额外造成每10尺冲锋距离1d8点的额外伤害,最高5d8点。

【天生施法】寒鹿可以天生施展以下法术,无需材料成分。法术类型为灵能,施法关键属性为智力,法术豁免DC16,法术攻击加值+8。

·随意:灾祸术、鬼斧神工、创造星质物件

·每项3/日:高等幻影、借鉴才学

·每项1/周:英雄宴

标准动作

【角撞+1】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+7。若命中:10(1d8+5)点穿刺伤害。如果这次角撞攻击触发了“强力冲锋”,那么还可以额外造成1d8到5d8点的额外伤害。

 

吞金兽是一种中型怪兽,整体看起来有点像是虎豹类的动物,头顶有向后弯曲的角(雄性一只角,雌性两只角)。它们浑身披覆着无比坚硬的鳞片,其色亦金亦玉。

作为独居生物,吞金兽的领地意识极强,通常会占据一条废弃的矿脉、一个矮人遗迹或是一座古战场作为巢穴。巢穴周围往往散落着被啃噬得千疮百孔的武器和盔甲,这是它们进食后留下的残渣,也是其存在的致命标志。吞金兽能像鲨鱼嗅到血腥一样,从数里外精准定位到金属的气息。它们尤其喜欢吞食那些高价值的金属,例如铂金和黄金,又或者是金属材质的魔法物品。对于它们来说,一件闪亮的板甲或是一把寒光闪闪的魔法剑,无异于一场饕餮盛宴发出的邀请。

这种怪物通常并不主动寻求杀戮,而是将智慧生物视为“可移动的食物运输器”。其攻击的首要目的,是为了获取对方身上的金属物品。然而,这种抢夺行为往往伴随着致命的暴力。当一件珍贵的传家宝武器或被附魔的盔甲被它撕裂吞下时,对冒险者造成的心理创伤远甚于肉体伤害。

不过,若是某人的运气足够好,找到了吞金兽消化后排出的残渣——高纯度的金属锭——说不定反而能发家致富呢。一些穷苦人认为,吞金兽是上天派来对富人进行惩罚的使者,有助于消除财富的不公平分配。

吞金兽

中型怪兽,无阵营

护甲等级:25(天生护甲)

生命值:76(8d8+40)

速度:45尺,攀爬45尺

力量17(+3)敏捷20(+5)体质20(+5)智力5(-3)感知14(+2)

豁免:敏捷+8,体质+8

技能:体操+8,自然+0,生存+5

伤害抗性:钝击、挥砍、穿刺、强酸

状态免疫:倒地、减速

感官:黑暗视觉60尺

熟练加值:+3

挑战等级:5

特性

【金属嗅觉】吞金兽可以通过灵敏的嗅觉,闻到1里内所有金属物件,得知它们的位置、形状和具体材质。

【精金鳞片】吞金兽受到的重击命中改为普通命中。吞金兽免疫倒地和减速,但无法免疫束缚、震慑等状态产生的移动速度降为0。

【消化系统】吞金兽的消化系统最多储存100磅的食物。平均每日一次,它会排泄出总重量等同于它吃下的食物一半的金属锭,以清空消化系统。这些金属锭的价值,也等同于它吃下的食物一半的价值。例如,一只吞金兽吃掉了40磅的白银,就会排出20磅的白银锭。

吞金兽不会尝试吃掉它或者同类排出的金属锭,因为这些金属锭中的能量已经被消化系统吸收了,对它们而言,不再具有营养价值。

标准动作

【啮咬】近战天生武器攻击,命中+8,触及5尺。若命中:21(3d10+5)点穿刺伤害。如果目标是一个物件,则自动命中并造成重击,此伤害能够无视物体的伤害抗性。如果此伤害将一个金属物件的生命值降为0,吞金兽还会吃掉它。

【强夺】吞金兽选择触及距离内一个着装或携带了金属物件的生物,与目标进行一次力量检定对抗。若吞金兽胜出,则叼走这个金属物件,且可以立即对这个金属物件发动一次啮咬。

反应

【尖刺外壳】吞金兽受到距离它5尺内的生物造成的伤害时,可以用一个反应,从伤口处伸出金属尖刺进行反击。伤害来源需要进行一次DC16的敏捷豁免,豁免失败则受到16(3d10)点穿刺伤害。

 

 

羽熊是进化版的枭熊。虽然依然无法带着自己巨大的体重飞行,但是掌握了用羽毛扇风的能力。

羽熊

大型怪兽(怪兽),无阵营

护甲等级:16(天生护甲)

生命值:127(11d12+55)

速度:65尺,攀爬65尺

力量20(+5)敏捷14(+2)体质20(+5)智力4(-3)感知16(+3)

豁免:力量+7,体质+7

技能:运动+7 察觉+6,潜行+4

感官:黑暗视觉120尺

挑战等级:5

特性

【敏锐视嗅觉】羽熊依靠视觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

【天生施法】 羽熊可以天生施展以下法术,无需材料成分,施法关键属性为感知(法术豁免DC 13):

·每项3/日:造风术、守护之风、羽落术

标准动作

【多重攻击】羽熊发动一次啃咬,一次爪击。

·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+7,触及5尺。伤害:17(2d10+6) 穿刺伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击,命中+7,触及5尺。伤害:15(2d8+6) 挥砍伤害。

附赠动作

【粉碎跃击】羽熊进行一次跳跃,此次跳跃无需花费额外的移动力。落地时,10尺半径内的每个生物必须进行一次DC 15的力量豁免,失败则受到2d6钝击伤害并应击倒地。若羽熊是从高处(至少10尺落差)或者顺风发动此跳跃,则跳跃距离翻倍,且生物的力量豁免具有劣势。

 

 

异形是一种基因变异产生的外星生物。成年体大约身高6到8尺,体重300到400磅。拥有黑色的外骨骼,以双腿直立行走,两只手臂的末端附着锋利的爪子,身后拖拽着多节的骨刺尾巴。异形最主要的特征,是细长的香蕉形头部,以及口器中的第二层“内嘴”。就像变色龙的舌头一样,内嘴可以从外口中猛地拉出和缩回,并用内嘴中的牙齿攻击猎物。

异形的生命周期,具有多个变态发育阶段。异形卵孵化出“抱脸虫”,抱脸虫会跳到合适的宿主脸上,掰开宿主的嘴巴,把胚胎注入宿主体内。之后,胚胎迅速吸收宿主的营养,转化为“破胸体”,从宿主的体内爬出。而破胸体发育完全后,就是成年体。

本文档给出的,是异形的成年体数据。

异形Xenomorph
中型怪兽,混乱邪恶
护甲等级:19(天生护甲)
生命值:110(10d8+30,生命骰取满)
速度:60尺,攀爬50尺
力量20(+5)敏捷19(+4)体质16(+3)智力7(-2)感知14(+2)

技能:运动+8,隐匿+10,察觉+5

豁免:敏捷+8,体质+6,智力+1

伤害免疫:强酸

伤害抗性:火焰、寒冷

感官:黑暗视觉120尺,盲视10尺

熟练加值:+3

挑战等级:6

特性

【酸性血液】每回合一次,异形受到挥砍、穿刺伤害后,酸性的血液从伤口中飞溅。位于异形身边5尺内的其他生物,受到7(2d6)点强酸伤害。

【暗杀】异形的先攻检定具有优势。异形对一个在战斗开始后尚未进行过回合的生物,发动的攻击具有优势。

【快速愈合】异形连续1分钟没有受到伤害后,恢复所有生命值。

标准动作

【多重攻击】异形使用至少两种天生武器,发动共计三次攻击。

·【爪击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+8。若命中:12(2d6+5)点挥砍伤害。如果在同一回合内以两次“爪击”命中了相同生物,目标还会无法恢复生命值,持续到异形的下个回合结束。

·【尾击】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+8。若命中:14(2d8+5)点钝击伤害。如果在同一回合内以两次“尾击”命中了相同生物,目标还会倒地。

·【啃咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+8。若命中:10(2d4+5)点穿刺伤害。如果在同一回合内以两次“啃咬”命中了相同生物,还会额外造成20(4d4+10)点强酸伤害。

反应

【蛰伏】异形的生命值下降到50点以下后,可以用一个反应,移动等同于其速度的距离,不引发借机攻击。如果移动后的位置适合躲藏,它还可以立即进行一次躲藏。这有可能让异形成功逃离战场,并有机会卷土重来。

 

 

 

这种被称作混沌兽的骇人生物的形体无时无刻不在改变。混沌兽的体积随时都在改变,但是它的重量一直保持在200磅左右。混沌兽虽然可以变成各种不同的骇人外表,拥有爪子、毒牙、螯钳、触须或者尖刺,但它能造成的物理伤害很有限。

混沌兽Chaos Beast

中型怪兽,混乱中立

AC:17(天生护甲)

HP:72(8d8+8,生命骰取满)

速度:45尺

先攻:+4

力量14(+2)敏捷13(+1)体质13(+1)智力10(+0)感知10(+0)

豁免:力量+5,敏捷+4,体质+4,智力+3,感知+3

技能:运动+5,体操+3,隐匿+3,调查+2,生存+2,察觉+2

伤害抗性:毒素,非魔法武器的钝击、挥砍、穿刺

状态免疫:中毒、石化

感官:黑暗视觉60尺

挑战等级:7

特性

【魔法抗性】混沌兽对抗魔法效应的豁免具有优势。

【不变形态】混沌兽无法受到变形效应的影响。

【波动器官】混沌兽的弱点器官的位置可以不断地变化,对混沌兽的重击命中改为普通命中。

【混沌形体感染】混沌兽使用天生武器命中一个生物后,目标需要进行DC13的体质豁免,豁免失败则受到魔法的诅咒Curse,躯体被转化为一种类似海绵的不定形物质,受到以下影响:

·每个自己的回合开始时,承受1点感知属性损伤。如果感知因此降为0,该生物会死亡,而它的尸体会变为一只新的“混沌兽Chaos Beast”。

·无法着装、携带、使用任何物品。

·移动速度降低到10尺,且处于缚地状态。

·不能施法,不能使用魔法物品,不能使用其它魔法性的能力。

·可以用一个标准动作,进行DC15的感知检定,检定成功则暂时压制这种诅咒,持续1分钟。但1分钟后,诅咒仍将持续。

专长

【警觉】混沌兽的先攻获得+3加值,且不会被突袭。

【灵活移动】混沌兽的移动速度+15尺(已计算)。它在困难地形的移动不再消耗额外的移动力。处于水下不会对它的移动和攻击产生任何惩罚。混沌兽对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里它的主动移动都不会引发该生物的借机攻击。

标准动作

【多重攻击】混沌兽使用天生武器,发动两次攻击。

·【爪击+3】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+8。若命中:7(1d4+5)点挥砍伤害。如果在一回合内以爪击命中了相同目标至少两次,额外造成7(1d4+5)点挥砍伤害。

·【触须+3】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+8。若命中:7(1d4+5)点毒素伤害。如果目标是一个中型或更小的生物,还会将其擒抱(逃脱DC15)。

·【啃咬+3】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+8。若命中:8(1d6+5)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,还需要进行DC13的体质豁免,豁免失败则中毒,持续1分钟。

·【尾击+3】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+8。若命中:7(1d4+5)点钝击伤害。如果目标是一个中型或更小的生物,还会使其倒地。

·【蛰刺+3】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+8。若命中:8(1d6+5)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,还会流血,在每个自己的回合开始时受到8(1d6+5)点穿刺伤害,持续1分钟。对目标进行魔法性的治疗,可以让流血提前结束。

·【角撞+3】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+8。若命中:8(1d6+5)点钝击伤害。如果在角撞之前的同一回合,混沌兽以直线向攻击目标移动了至少30尺,这次攻击额外造成10(3d6)点穿刺伤害。

·【翼击+3】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+8。若命中:8(1d6+5)点钝击伤害。无论是否命中,混沌兽都会增加20尺飞行速度,持续到本回合结束。

附赠动作

【获得天生武器】混沌兽改变自己的肢体形态,长出一种天生武器。这些天生武器是魔法武器,并且在攻击检定和伤害掷骰上具有+3加值。混沌兽最多可以同时长出三种天生武器,长出第四种会让最早获得的天生武器消失。