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魔冢Modron

“每过289年,整个多元宇宙都会疯一次。就像钟表装置一样。”

——岩侏儒冒险者,昆特·风啸

依附遵循一种类阶级制度的魔冢是绝对守序的存在。它们栖息在机械境位面上,充当其永恒旋转齿轮中一个完美有序的发条零件。

绝对的律法与秩序。在其领袖奇点Primus的领导下,魔冢们以超越凡人理解的方式为多元宇宙增进秩序。它们的思想在一个阶级金字塔中形成,而每个人在其中都要接受其上一级的命令,再委派给下属。每个魔冢完全服从命令而没有道德或自我,以达成最高的效率。

    除履行自己职责外,魔冢没有任何超越自我的意识。它们是一个以等级划分的统一集体,而它们也总是以集体的方式称呼自己。在魔冢看来从来都没有“我”而只有“我们”。

    绝对的阶级。魔冢只与跟自己平级或直属的上级或下级进行交流。越级交流的魔冢会觉得过于复杂,或是过于简单而无法理解。

    齿轮大机器。魔冢被毁灭时,其残骸即会被分解。从下级提升时,它们会转化为一道闪光,然后再获得新阶级的物理形态。得到晋升的魔冢其原位置也会以同样的方式由它的某个下属取代,以此类推一直到达阶级的最低阶。而奇点则会为这里创作出一个全新的魔冢,并让这个冒着蒸汽的单元冢离开魔冢大教堂Great Modron Cathedral加入到机械境中。

    魔冢长征。当机械境的齿轮每隔289年完成十七次后,奇点就会向诸外层位面发出一支大部队的魔冢,而其表面名义只是执行侦察巡逻任务。大行军漫长而危险,而最后只有一小部分的魔冢能够返回到机械境中。

变体:游荡的魔冢

    魔冢有时会变得残缺,有时是因自然老化,有时则是因为暴露在混乱力量之中。魔冢游荡者因为无法按奇点的意愿和指使行动而违反律法,违背命令甚至诉诸暴力。直至其他魔冢也开始猎杀这些游荡者。

    魔冢游荡者失去公理之念特质,且属于守序中立之外的其他阵营。此外,它的其他资料与同阶的普通魔冢一样。

 

    一个单元冢一次可以执行一项简单的任务,且可以传递一个至多四十八个单词的信息。

单元冢Monodrone

中型构装生物,守序中立

护甲等级:15(天生护甲)

生命值:5(1d8+1)

速度:30尺,飞行30尺

力量10(+0) 敏捷13(+1) 体质12(+1)智力4(-3) 感知10(+0)

感官:真实视觉120尺

语言:魔冢语

挑战等级:1/8

特性

【公理之念】单元冢不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。

【解体】单元冢死亡时,它的身体会瓦解为尘埃,留下它的武器和其他携带的东西。

标准动作

【匕首】近战人造武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:3(1d4+1)点穿刺伤害。

【标枪】近战或远程人造武器攻击:命中+2,触及5尺或射程30/120尺。伤害:3(1d6)点穿刺伤害。

 

 

    块状的二元冢可以监控单元冢的任务,并且可以同时执行两项任务。

二元冢Duodrone

中型构装生物,守序中立

护甲等级:15(天生护甲)

生命值:11(2d8+2)

速度:30尺

力量11(+0)敏捷13(+1)体质12(+1)智力6(-2)感知10(+0)

感官:真实视觉120尺

语言:魔冢语

挑战等级:1/4

特性

【公理之念】二元冢不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。

【解体】二元冢死亡时,它的身体会瓦解为尘埃,留下它的武器和其他携带的东西。

【伤害加值(1/轮)】二元冢的拳击额外造成1d4点伤害,标枪额外造成1d6+1点伤害。已计算在数据中。此特性每轮最多触发一次。

标准动作

【二元拳击】近战天生武器攻击:命中+2,触及5尺。伤害:4(2d4)点钝击伤害。

【二元标枪】近战或远程武器攻击:命中+3,触及5尺或射程30/120尺。伤害:9(2d6+2)点穿刺伤害。

 

 

    三元冢的形状像一个倒金字塔。它们在战斗中统领着更低阶的魔冢。

三元冢Tridrone

中型构装生物,守序中立

护甲等级:15(天生护甲)

生命值:16(3d8+3)

速度:35尺

力量12(+1) 敏捷13(+1)体质12(+1)智力9(-1)感知10(+0)

感官:真实视觉120尺

语言:魔冢语

挑战等级:1/2

特性

【公理之念】三元冢不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。

【解体】三元冢死亡时,它的身体会瓦解为尘埃,留下它的武器和其他携带的东西。

【伤害加值(1/轮)】三元冢的拳击额外造成2d4+2点伤害,标枪额外造成2d6+2点伤害。已计算在数据中。此特性每轮最多触发一次。

标准动作

【三元拳击】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:10(3d4+3)点钝击伤害。

【三元标枪】近战或远程武器人造攻击:命中+3,触及5尺或射程30/120尺。伤害:13(3d6+3)点穿刺伤害。

 

 

    四元冢作为精明的战士,担任军队的炮兵和战地长官。

四元冢Quadrone

中型构装生物,守序中立

护甲等级:16(天生护甲)

生命值:22(4d8+4)

速度:35尺,飞行35尺

力量12(+1)敏捷14(+2)体质12(+1)智力10(+0)感知10(+0)

技能:察觉+2

感官:真实视觉120尺

语言:魔冢语

挑战等级:1

特性

【公理之念】四元冢不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。

【解体】四元冢死亡时,它的身体会瓦解为尘埃,留下它的武器和其他携带的东西。

【伤害加值(1/轮)】四元冢的拳击额外造成3d4+3点伤害,短弓额外造成3d6+6点伤害。已计算在数据中。此特性每轮最多触发一次。

标准动作

【四元拳击】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:14(4d4+4)点钝击伤害。

【四元短弓】远程人造武器攻击:命中+4,射程80/160尺。伤害:22(4d6+8)点穿刺伤害。

 

 

    五元冢监督着机械境的工人群众,并随时对新形势作出反应。

五元冢Pentadrone

大型构装生物,守序中立

护甲等级:16(天生护甲)

生命值:32(5d10+5)

速度:50尺

力量15(+2)敏捷14(+2)体质12(+1)智力10(+0)感知10(+0)

技能:察觉+4

感官:真实视觉120尺

语言:魔冢语

挑战等级:2

特性

【公理之念】五元冢不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。

【解体】五元冢死亡时,它的身体会瓦解为尘埃,留下它的武器和其他携带的东西。

【伤害加值(1/轮)】五元冢的拳击额外造成4d6+12点伤害。已计算在数据中。此特性每轮最多触发一次。

标准动作

【五元臂击】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。伤害:32(5d6+15)点钝击伤害。

【麻痹气体(充能5~6)】五元冢喷出覆盖一处30尺的锥状区域的气体。该范围内的每个生物都必须在进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败者将被麻痹1分钟。受该麻痹效应的生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效果。