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活化物件Animated Objects

    活化物件由强力的魔法制造,并被用以执行其创造者的命令。在没有新命令时,它们会尽可能的完善最后收到的命令。活化物件可以独立完成一般的任务。某些活化物体(包括许多在精灵沃野生产的个体)能够流畅的与人交谈,或是有着仿造人形的形象,但是绝大多数活化物件只是单纯的自动机器。

当活化物品生命值减少到0的时候,活化魔法将会失效。一个活化物品在生命值减少到0的时候会变成普通物品,并且极其破损以至于无法被任何人使用。

 

 

    这副空的铁皮盔甲移动时,沉重钢板的砸地声以及其互相摩擦的声响让其俨然一个阵亡骑士的复仇之魂。这种魔法守护者常常由一整副板甲组成,显得笨重却相当经久耐用。

    为了增强其威慑力,活化盔甲总会被附加上脚本化的语言能力。所以,活化盔甲往往可以发出警告,要求密码或者提出问题。某些罕见的活化盔甲甚至能够实现对话。

活化盔甲Animated Armor

中型构装生物,绝对中立

护甲等级:18(天生护甲)

生命值:33(6d8+6)

速度:35尺

力量14(+2)敏捷11(+0)体质13(+1)智力1(-5)感知3(-4)

伤害免疫:毒素,心灵

状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,力竭,麻痹,石化,中毒

感官:盲视60尺(无法看见此范围外)

挑战等级:1

特性

【反魔法易感】该盔甲在魔法失效的区域陷入失能,如果被指定为“解除法术”或类似效应的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。

【拟形】活化盔甲静止不动时,与普通护甲一模一样。

标准动作

【多重攻击】活化盔甲发动两次近战攻击。

·【猛击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:5(1d6+2)点钝击伤害。

 

 

凌空剑在空中挥舞,仿佛一个看不见摸不着的武者正持用着它。剑是最常见的被魔法活化武器。此外,斧头、木棒、匕首、硬头锤、矛,甚至自我装填的十字弓都会以活化物件的形式出现。

“箱子旁躺着的正是嘲刃船长的骸骨,手上还攫着他那把生锈的剑。你能想到当我看到那把剑从那副骨架子上飞起来时有多惊讶!那条疤现在还留着呢。”

——半身人游荡者,轻针·莱芙缇

凌空剑Flying Sword

小型构装生物,绝对中立

护甲等级:17(天生护甲)

生命值:17(5d6)

速度:5尺,飞行55尺(悬浮)

力量12(+1) 敏捷15(+2) 体质11(+0)智力1(-5) 感知5(-3)

豁免:敏捷+4

伤害免疫:毒素,心灵

状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,力竭,麻痹,石化,中毒

感官:盲视60尺(无法看见此范围外)

挑战等级:1/4

特性

【反魔法易感】凌空剑在魔法失效的区域陷入失能,如果被指定为“解除法术”或类似效应的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。

【拟形】凌空剑停止飞行并静止不动时与普通的剑一模一样。

标准动作

【长剑】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:4(1d8)点挥砍伤害。

//没有写错,凌空剑的“长剑”攻击,就是天生武器。

 

    见习盗贼和粗心英雄在敌人门口仔细搜索陷阱时,唯独忘记其脚下的活化毯子,甚至因此毙命。

    闷人毯可以由许多不同的材质做成,从为女王准备的细致编织品到农夫陋居的粗糙垫子。能够感知魔力的生物也会察觉到毯散发出的魔法灵光。

    在某些情况下,闷人怪毯会被误认为是飞毯carpet of flying或是其他具增益的魔法物品。但是,那些试图站或坐在闷人毯上说出命令语的人最后只会被紧紧的卷曲起来闷住。

闷人毯Rug of Smothering

大型构装生物,绝对中立

护甲等级:12

生命值:33(6d10)

速度:25尺

力量17(+3) 敏捷14(+2) 体质10(+0)智力1(-5) 感知3(-4)

技能:运动+7(专精)

伤害免疫:毒素,心灵

状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,力竭,麻痹,石化,中毒

感官:盲视60尺(无法看见此范围外)

挑战等级:2

特性

【反魔法易感】闷人毯在魔法失效的区域陷入失能,如果被指定为“解除法术”或类似效应的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。

【伤害转嫁】闷人毯擒抱住一个生物时,任何对其造成的伤害减半,而另一半伤害则由被擒抱的生物承受。

【拟形】静止的闷人毯与毯子一模一样。

标准动作

【卷紧】近战人造武器攻击:命中+5,触及10尺,只能攻击中型或更小体型的生物。若命中:目标生物被擒抱(逃脱DC 13)。直至擒抱结束前,目标将处于束缚和目盲状态,且无法呼吸。此外,该生物在其每个回合开始时受到10(2d6+3)点钝击伤害。