反派专用法术
反派专用法术是为叙事、特定怪物和世界构建服务的,而非用于玩家角色的力量增长。
DM可以将本章节中的法术,加入反派NPC施法者的法术列表;或者让反派NPC获得这些法术的天生施法能力。DM也可以根据叙事需要,随意修改本章节中的法术的环阶、施法时间、法术成分、持续时间。
玩家角色以及他们的部属,永远也不会获得反派专用法术。如果玩家设法变形为一个拥有反派专用法术的天生施法能力的怪物,便会发现,自己并未获得对应的天生施法能力。如果玩家设法洗脑了一个原本能够施展反派专用法术的邪恶大法师,便会发现,由于邪恶大法师被洗脑后失去了黑暗原力的眷顾,他无法施展此类法术了。
消灭个人角色Eradicate Original Character
戏法 变化
施法时间:无需任何动作
施法距离:无限尺
法术目标:若干特定生物
法术成分:无
持续时间:立即
你从多元宇宙中抹除所有由D&D设计师和D&D世设作者创造的个人角色,例如魔邓肯(加里·吉盖克斯的OC)、伊尔明斯特(艾德·格林伍德的OC)、痛苦女士(洛琳·威廉姆丝的OC)。
这些生物无可避免地消失,彷佛他们从来没有存在过。已经发生的历史也会随之修正。
//许多次我带团,熟悉世设的玩家会提出:“面对这么大的危机,我可以去找历史上有名的正派强者帮忙。”
如果他们帮忙,那玩家的存在就缺失了独特性;如果他们不帮忙,那就不符合他们的正面形象。更关键的是,无论如何,我至少都需要一点笔墨去解释,这些正派强者为什么出现或者为什么缺席。解释他们的缺席,本身就是在承认他们本该在场的权威。而拒绝这种权威,是DM理应拥有的权力和自由。
那些被写进历史的传奇角色,本质上是初代设计师们官方授权的OC。要求后来的DM为这些角色的存在逻辑和行动缺位买单,是一种叙事上的霸权。
我们为什么要活在别人家OC的阴影下?我希望告诉每一位玩家:“在我们的故事里,英雄是你们,也只能是你们。”
如果你希望模组的故事发生在灰鹰、费伦等世界上,但又不希望那些带有作者自我投射性质的强大角色去干扰游戏,即可使用此法术。
一环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定物件
法术成分:S
持续时间:直到被解除
你对一件黑色的服饰,施加防护的魔法。只要你还穿戴着这件服饰,就能规避探测与侦查,获得以下好处中的X项,X为你施展此法术时消耗的法术位环阶:
·你处于屏蔽侦测状态。
·当某个除你以外的生物,试图通过与这些异界存在沟通,获悉与你直接或间接相关的信息时,无法得到准确的答案。例如预言术、问道自然、异界探知、通神术、通晓传奇等预言法术对你无效。异界存在给出的答案可能是错误的,可能碰巧是正确的,也可能仅仅是无可奉告。
·你施展的法术,不需要言语和姿势成分,也不发出魔法灵光。
·你不会留下脚印和脚步声。当你躲藏时,有盲视、颤动感知的生物必须通过察觉检定才能注意到你,如同那些以视觉发现你的生物一样。
·你的敏捷(隐匿)检定具有+10加值。
一环 咒法(仪式)
施法时间:1分钟
施法距离:触及
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
作为此法术的施展过程的一部分,你杀死触及距离内一个处于昏迷状态的智慧生物。将它的灵魂献祭给魔鬼,换取金钱作为回报。你得到的金钱,取决于被献祭者的等级,详见下表。
献祭召唤、呼唤、创造而来的生物,不获得金钱。
等级 | 金钱(gp) | 等级 | 金钱(gp) |
0 | 250 | 15 | 12万 |
1/2 | 500 | 16 | 15万 |
1 | 1000 | 17 | 20万 |
2 | 2250 | 18 | 23万 |
3 | 3500 | 19 | 30万 |
4 | 5500 | 20 | 39万 |
5 | 9000 | 21 | 50万 |
6 | 11500 | 22 | 60万 |
7 | 14500 | 23 | 72万 |
8 | 19500 | 24 | 87万 |
9 | 25000 | 25 | 100万 |
10 | 32500 | 26 | 125万 |
11 | 42500 | 27 | 150万 |
12 | 55000 | 28 | 180万 |
13 | 70000 | 29 | 220万 |
14 | 90000 | 30 | 260万 |
二环 附魔
施法时间:1反应
施法距离:300尺
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:立即
当你看见一个或一群生物,主动放弃了与你的战斗,决定逃跑时,你可以发动嘲弄懦夫。
这些逃跑的生物,从此以后对你恐慌。解除这一恐慌状态的唯一方法,是他们亲自战胜了你。
二环 附魔
施法时间:1分钟
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一枚印章)
持续时间:立即
你给施法距离内一名自愿生物,打上奴隶的印记。这同样包括了被迫自愿的生物。例如,你可以要求一名俘虏接受奴隶印记,否则就杀死他。
在法术的持续时间内,你始终知晓具有印记的生物的位置,该生物对抗你的其他附魔系法术的豁免具有劣势。你死亡后,印记会消失。
二环 防护
施法时间:1分钟
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一根银针)
持续时间:立即
以银针刺入自愿生物的颅骨,封锁他脑海中的一段由你选择的秘密。秘密可以是一段特定记忆,也可以是与某个关键词有关的任何信息。
保守秘密。目标无法以任何方式主动说出、书写、暗示、传递被你封存的秘密。如果它试图这样做,它的舌头会僵直,手指会麻痹,任何传递信息的尝试都会在完成前被强制中断。
殉秘爆炸。目标不处于昏迷状态时,任何尝试读取目标思想记忆的能力,都会自动忽略这段秘密,无法读取;目标处于昏迷状态时,如果受到尝试读取思想记忆的能力,则目标会当场死亡(无可避免)。殉秘爆炸触发后,施法者会得知目标的死讯,并得知死亡的时间和地点。
缄默尸魂。目标死亡后,它的尸体和灵魂依然受到“守秘人”的影响。因此它的尸体在成为“死者交谈”的目标时依然无法说出这段秘密,它的灵魂在成为“搜魂术”的目标时依然无法被搜索到这段秘密。
施法者本人施展的“移除诅咒”,可以终止“守秘人”。没有其它办法能够终止“守秘人”。
三环 死灵
施法时间:1反应
施法距离:300尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V
持续时间:直到被解除
一个生物杀死你时,你可以发动临终诅咒。一个生物将你的生命值降为0时,你可以让这个生物杀死你,然后发动临终诅咒。
你的怨念与仇恨,对杀死你的生物做出诅咒。该生物进行一次感知豁免,豁免失败则受到诅咒Curse。可选的诅咒包括但不限于:
·最大生命值减半。
·最高的一项属性下降到10点。
·失去记忆,遗忘若干个专长或职业特性。
·目盲、一条手臂瘫痪、双腿瘫痪,或是类似的残疾。
·一种疾病或疯狂。
你施展临终诅咒时,必须为它设定一种逻辑上有可能达成的破解条件。当破解条件达成时,临终诅咒终止。除了这种破解条件以外,没有任何方法可以移除临终诅咒。
三环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:立即
你在本回合内施展的下一个具有持续时间的、法术环阶不超过X环的法术,在1分钟内无法被“解除法术”或类似效应解除。X为你施展“无解法术”消耗的法术位环阶。
三环 防护
施法时间:1分钟
施法距离:触及
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:直到被触发
你在空间内固定的一点,布置一个隐形的陷阱,向其中储存一个你能够施展的、不超过X环的法术。X为你施展储法陷阱的法术位环阶。
当由你设置的条件发生时,储法陷阱会释放出其中的法术。储法陷阱可以储存有害的法术,去对敌人进行轰炸;也可以储存召唤生物的法术,让召唤物进行无差别的攻击;但不能储存增益型的法术。
每两个储法陷阱之间,至少需要间隔10尺,否则它们都会失效。你能同时布置的所有储法陷阱的环阶之和,不能超过你的施法者等级的两倍。
三环 幻术
施法时间:1小时
施法距离:1里
法术目标:一个地点
法术成分:V、S、M(一块至少价值500gp的宝石)
持续时间:24小时
你布置一片总面积不超过1平方英里的幻术迷阵,包括天幕上的日月星辰、人工布置的磁场、似曾相识的地标场景。
同时,将作为此法术材料成分的宝石,埋藏在迷阵中某个位置,作为它的阵眼。对阵眼施展“解除法术”或类似效应,可以解除方向感迷阵。对迷阵的其它区域施展“解除法术”或类似效应没有效果。
迷阵中,除你以外的生物的方向感被干扰。当一个单独的生物在迷阵中移动时,它每小时暗骰一次智力(调查)检定,对抗你的法术豁免DC,检定成功则找到离开迷阵的正确道路,检定失败则无法离开迷阵,一直在其中打转。当一群同行的生物在迷阵中移动时,采用其中智力(调查)加值的最高的那个生物,每小时暗骰一次智力(调查)检定,来判断这群生物能否离开迷阵。
如果你连续十天每天在相同地点施展此法术,那么此法术将变为永久性的。
四环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:无限尺
法术目标:若干特定生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你对自己正在进行或准备进行的一项邪恶行为进行预言。如果现在或即将有一些生物来阻止这项行为,你可能会获悉他们的位置、样貌、真名,也可能只是得知他们的大致位置、部分外貌特征、化名。
此法术可以让你在英雄们得到成长之前,就找到他们,并将他们扼杀在弱小时期。
四环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:触及
法术目标:若干特定生物
法术成分:V、S、M(一个价值750gp的岗哨守卫)
持续时间:24小时
你在施法距离内固定安装一枚眼球状的监视器。这个监视器具有3000尺的真实视觉,并且能够看见所有与物质位面重合的位面。一个在监视器附近的生物,可以看见监视器上的屏幕画面。
除了你预先设置的生物或物件以外,其他生物或物件进入监视器的侦测范围时,监视器会通过心灵感应,向你发出警报。
如果你连续30日在同一地点施展远见之眼,此法术的持续时间将变为直到被解除。
升环施法效应:使用六环法术位施展的远见之眼,将具有3000尺的穿透视觉。
五环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:120尺
法术目标:若干自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:直到被解除
施法距离内若干名自愿生物,彼此建立了心灵链接,所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流,而不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意远近的距离,也能跨位面交流。
你可以随时说出一个受术者的真名,让它立即死亡。你也可以设定若干触发条件,在某一受术者达成某一触发条件时,让它立即死亡。例如,你可以设定“泄露与我相关的信息时死亡”“即将被敌人支配时死亡”“作用于它的永恒心灵链接即将被解除时死亡”。
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一具尸体,在施法时消耗)
持续时间:24小时
在施法距离内创造一片各边长都不超过200尺的方形区域。所有在这片区域中死亡的活物,若没有在一轮内复活,都会被转化为受你控制的僵尸或骷髅。此外,受你控制的不死生物,在这片区域内发动的武器攻击具有优势。
如果你连续30日在同一地点施展亵渎陵寝,此法术的持续时间将变为直到被解除。
五环 防护
施法时间:1动作
施法距离:1里
法术目标:一个地点
法术成分:V、S、M
持续时间:24小时
你为施法距离内的一个各边长均不超过1里的地点,添加空间帷幕。从以下效果中选择一项或两项:
·除了你和你指定的生物以外,其他生物或物件无法从空间帷幕外的区域,传送进入空间帷幕内的区域。
·除了你和你指定的生物以外,其他生物或物件无法从空间帷幕内的区域,传送进入空间帷幕外的区域。
如果你连续30日在同一地点施展空间帷幕,此法术的持续时间将变为直到被解除。
六环 咒法
施法时间:1小时
施法距离:10尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你举行一个邪恶的仪式,用于呼唤一个你知晓其真名的邪恶生物的降临。
在施法过程中,必须有智慧生物在施法距离内被杀死,然后它们的生命会被你呼唤的生物吸收。如果你想要呼唤一名邪恶生物,则死者的战斗力分值的总和,必须大于或等于这名邪恶生物的战斗力分值。(一个生物的战斗力分值,等于它的等级的三次方,至少为1。)
举例来说,呼唤20级邪恶生物,需要杀死8000个1级生物,或是杀死8个10级生物,或是其它生物的组合。
如果此法术的施法过程被打断,那么这些死去的生物,依然是可复活的。如果此法术成功施展,则在那个邪恶生物被摧毁或放逐之前,作为祭品的死者灵魂被囚禁在那个邪恶生物的体内,因此无法复活。
七环 死灵
施法时间:无需任何动作
施法距离:自身
法术目标:一个随机的婴儿
法术成分:无
持续时间:立即
魔胎重生是大魔王的最后手段,通过分解自己的灵魂,来逃避追杀,并试图东山再起。
你可以随时用意念施展此法术,无需任何动作。当你施展此法术时,你的灵魂暂时消失,而身体化为灰烬。随后的24小时内,你的灵魂转生在当前星球出生的一个随机婴儿上。(若当前星球一天内没有婴儿出生,改为转生在当前位面的随机婴儿。若当前位面一天内没有婴儿出生,改为转生在多元宇宙中的随机婴儿)。
转生后,作为一个刚出生的婴儿,尽管你保留了自己原本的记忆和性格,但你的实力只有1级。想要恢复到自己原本的实力,需要获得灵魂能量。
当你杀死一个生物后,如果它没有在1分钟内复活,你可以吸收它的灵魂,并吸收它的战斗力分值。(一个生物的战斗力分值,等于它的等级的三次方,至少为1。)当你收集的战斗力分值的总和,达到了X的三次方后,你的等级恢复到X级。当你的等级恢复到与施展“魔胎重生”前的等级相同后,再收集灵魂,无法让你继续升级。
八环 咒法
施法时间:1小时
施法距离:30尺
法术目标:一个特定位面
法术成分:V、S、M(两根至少价值5000gp的黑曜石柱)
持续时间:立即
你将用作此法术材料成分的黑曜石柱,安放在地面上相距不超过30尺的两点。当此法术完成后,这两根黑曜石柱之间出现了一个位面传送门,连通着无底深渊、九层地狱、修罗场,或是其他被邪恶力量主导的位面。在由你选择的位面中,同样出现了一个位面传送门。两个位面的生物,可以通过黑暗之门,进入彼此的世界。
当用作此法术材料成分的黑曜石柱被摧毁,位面传送门会关闭。
九环 防护
施法时间:1小时
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S、M(一把手术刀和至少价值1000gp的防腐剂,防腐剂在施法时消耗)
持续时间:立即
你将全部的生命力压缩在自己的心脏中,然后通过手术将其摘取出来。你的心脏是一个微型物件,其生命值等同于你的最大生命值的一半,AC为30。
随后,你失去“生命值”这一游戏数据。这意味着你无法受到伤害、无法支付生命值、无法恢复生命值,也不受“律令”类法术的影响。但你依然是存活的。
当你的心脏被摧毁,你立即死亡。如果你的心脏与你的距离超过50里,且这种情况保持了至少1分钟,你立即死亡。
九环 死灵
施法时间:1小时
施法距离:10 尺
法术目标:若干自愿生物
法术成分:V、S、M(你必须为此法术影响的每个生物准备一枚至少价值 1000gp的红锆石,以及一根做工精细,至少价值100gp的银棒,作为该法术的耗材)
持续时间:特殊
你和施法距离内至多八名自愿的生物将躯体投影到星界(如果你已经在星界,则法术失败且被消耗)。你原本的躯体昏迷并进入静止状态,即其不需要空气和食物也不会衰老。
你的星界躯体几乎完美的保持了原本的形态,并保留你本体的游戏资料和随身物。星界躯体和你本体的主要区别是从你肩胛骨间向后伸出的一条银线。这条可见长度仅有一尺的银线是你星界躯体和本体间的联系。只要银线保持完好,你总能找到回原本世界的路。只有明确注明可以切断这种银线的效应才可以将其切断。切断银线会将你的灵魂和躯体分离,并将你杀死。
你的星界躯体可以在星界任意旅行,并能穿过星界的传送门到达其他位面。如果你到达一个新位面,或是回到你施法时所在的位面,你的本体和物品将沿着银线被传送,使你以本体的形态到达新位面。你的星界躯体是单独的实体。星界躯体承受的伤害或状态不会反映在你的本体上,也不会在你回到本体时保持。如果你的星界躯体使用了物品、法术位或其它资源,那么这种消耗会反映在你的本体上。
你可以使用一个动作来解散法术,并终止其对你与同伴产生的效应。法术终止时,受术的生物回到其原本的躯体并苏醒。
你或你的某位同伴会存在提前终止法术效应的情况。对某生物的本体或星界躯体成功施展解除法术将终止生物的投影效应。如果某生物的本体或星界躯体的生命值降至 0,则该生物自身的投影效应终止。如果法术终止时银线依然保持连接,则受术生物会被拉回原本的躯体,并脱离静止状态。
如果你在法术终止前被送回本体,你的同伴将被留在星界,只能自行返回(通常通过生命值降至0的方式)。
//反派角色们并不是使用“星界投影”这个法术进行旅行。他们的实际用法是,创造自己的克隆体,投影到星界以后再传送回到原位面,用这具安全的分身进行探索和战斗。即使分身被消灭,本体也安然无恙。