法术›特殊规则法术›创作法术☰ 目录← 反派专用法术召唤物 →

创作法术

创作一个新法术时,你可以依据已有的法术作指引。以下是一些值得考虑的事情:

·如果一项法术令施法者总是想要使用它,这可能表明该法术的强大程度已高于其当前环阶(例如“银光锐语”)。

·如果一项法术几乎从未被施法者使用或准备,这可能表明该法术的弱小程度已低于其当前环阶(例如“禁锢术”)。

·持续时间漫长或效应范围广大的法术可以设置成效应减弱,具体依相应法术而定。如果一道增益性法术的持续时间超过24小时,这意味着它是一个常驻效果、并且经常不需要耗费当日的法术位(例如“触发术”)。

·确保该法术与其职业特色相符,详见下表。例如,法师原则上不能获得治疗法术,而法师仅有的治疗法术都具有较大的限制(例如“生命转换”)。

职业法术特色

职业

合适的法术关键词

圣武士

自我强化、制裁、斩击、坐骑、光明、祝福、治疗、复原

游侠

自我强化、射击、追踪、陷阱、植物、动物、气象、治疗

灵能武士

自我强化、念动、局部变形、传送、心灵、探测

奇械师

魔法物品、装备强化、构装生物、载具、电磁、科技、战场改造

契术师

削弱、下层位面、黑暗、恐惧、死亡、召唤、传送

吟游诗人

音波、歌曲、心灵、幻术、魅惑、祝福、治疗、精类、变形

牧师

治疗、复原、祝福、自我强化、不死生物、上层位面、预言

德鲁伊

动物、植物、气象、治疗、复原、元素、精类、变形、战场改造

灵能师

削弱、心灵、创造、时间、传送、幻术、变形、预言、战场改造

法师

以上所有,除了治疗和复原

机制与环阶

施法时间为1动作的法术,将施法时间改为1附赠动作,其环阶会提高2环。

施法距离为触及的法术,将施法距离改为60尺,其环阶会提高0.5环。

施法距离为60尺的法术,将施法距离改为300尺,其环阶会提高0.5环。

影响区域为半径20尺的法术,将影响区域改为半径40尺,其环阶会提高1环。

需要专注的法术,改为无需专注,其环阶会提高1.5环。

一个法术应当具有V、S成分的至少一种。只具有V或是只具有S,对法术的强度影响不大。

需要消耗珍贵材料的法术,其强度可以比同环阶的法术强0.5环。

拥有多种可选效果的法术,每一种效果都应当比同环阶的法术弱0.5环。

拥有严苛的生效条件的法术,例如只对特定生物类型的生物有效、只对等级比自己低至少2级的生物有效,其强度可以比同环阶的法术强1环。

仅提供给圣武士、游侠、灵能武士、奇械师的4环法术,其强度可以达到4.5环;仅提供给圣武士、游侠、灵能武士、奇械师的5环法术,其强度可以达到6环。

//珍贵材料,是指对该环阶对应的施法者等级的角色来说,需要花费至少二十分之一的标准资金。例如对5级角色(三环法术)来说,花费100gp就足够珍贵了;对15级角色(八环法术)来说,至少3300gp才算珍贵。

范例伤害法术

所有伤害法术,均遵守以下比例修正:

·若伤害类型为毒素,则将伤害×1.25。

·若伤害类型为火焰,则将伤害×1.05。

·若伤害类型为钝击、挥砍、穿刺,则将伤害×0.95。

××之触

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你对一个生物或物件发动一次近战法术攻击,若命中,造成一定数值的伤害。

数值参数

·0环。7点(1级)、14点(5级)、21点(11级)、28点(17级)。

·1环。18点。

·2环。27点。

·3环。43点。

·4环。60点。

·5环。85点。

·6环。110点。

·7环。145点。

·8环。210点。

·9环。300点。

比例修正

·若将法术的持续时间改为1分钟,施法者在持续时间内,可以用自己的动作,再次发动这样的近战法术攻击,则每次攻击造成的伤害×0.65。

 

××射线

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物或物件

法术成分:V、S

持续时间:立即

你对一个生物或物件发动一次远程法术攻击,若命中,造成一定数值的伤害。

数值参数

·0环。5点(1级)、10点(5级)、15点(11级)、20点(17级)。

·1环。15点。

·2环。22点。

·3环。34点。

·4环。48点。

·5环。67点。

·6环。88点。

·7环。116点。

·8环。168点。

·9环。240点。

比例修正

·若发射两条射线,则每条射线造成的伤害×0.45。

·若发射三条射线,则每条射线造成的伤害×0.27。

·若发射四条射线,则每条射线造成的伤害×0.2。

·若发射五条或更多射线,则每条射线本身的伤害不再重要,而是变成了攻击特效的触发载体。建议X环法术至多发射X+1条射线。

 

××冲击

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

指定施法距离内一个你能看见的生物,它进行一次特定类型的豁免。若豁免失败,则受到一定数值的伤害,豁免成功则伤害减半。

数值参数

·0环。5点(1级)、10点(5级)、15点(11级)、20点(17级)。

·1环。14点。

·2环。21点。

·3环。32点。

·4环。44点。

·5环。58点。

·6环。72点。

·7环。96点。

·8环。128点。

·9环。192点。

比例修正

·若目标豁免成功时,不受伤害,则将伤害×1.25。

 

××痛苦

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

指定施法距离内一个你能看见的生物,它将在法术的持续时间内不断受到折磨。每个它的回合开始时,它进行一次特定类型的豁免。若豁免失败,则受到一定数值的伤害,豁免成功则伤害减半。

数值参数

·0环。2点(1级)、4点(5级)、6点(11级)、8点(17级)。

·1环。6点。

·2环。9点。

·3环。15点。

·4环。20点。

·5环。27点。

·6环。36点。

·7环。48点。

·8环。64点。

·9环。96点。

比例修正

·若目标豁免成功时,不受伤害,则将伤害×1.25。

·若该法术需要专注,则将伤害×1.25。

 

××轰炸

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

你在施法距离内一点,产生一个爆炸。半径20尺内的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到一定数值的伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

数值参数

·0环。3点(1级)、6点(5级)、9点(11级)、12点(17级)。

·1环。9点。

·2环。15点。

·3环。22点。

·4环。29点。

·5环。40点。

·6环。53点。

·7环。70点。

·8环。100点。

·9环。144点。

比例修正

·可以将伤害区域的形状改为60尺锥形,对自身面前的锥形区域轰炸,而不对伤害进行调整。

·可以将伤害区域的形状改为120尺线形,对自身面前的线形区域轰炸,而不对伤害进行调整。

·可以将伤害区域的形状改为底面半径15尺、高40尺的柱形,对空间内的柱形区域轰炸,而不对伤害进行调整。

·可以将伤害区域的形状改为边长30尺的立方体,对空间内的立方区域轰炸,而不对伤害进行调整。

·若目标豁免成功时,不受伤害,则将伤害×1.25。

·若豁免类型不为敏捷豁免,则将伤害×0.9。

·若区域内的友方生物不会受到法术影响,则将伤害×0.8。

 

××法阵

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你在施法距离内一点,创造出一个半径20尺的球形区域。生物在区域内开始其回合,或是于某个回合内首次进入该区域,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到一定数值的伤害,豁免成功则伤害减半。

数值参数

·0环。2点(1级)、4点(5级)、6点(11级)、8点(17级)。

·1环。7点。

·2环。11点。

·3环。13点。

·4环。18点。

·5环。28点。

·6环。37点。

·7环。50点。

·8环。72点。

·9环。101点。

比例修正

·可以将伤害区域的形状改为60尺锥形,对自身面前的锥形区域布置法阵,而不对伤害进行调整。

·可以将伤害区域的形状改为120尺线形,对自身面前的线形区域布置法阵,而不对伤害进行调整。

·可以将伤害区域的形状改为底面半径15尺、高40尺的柱形,对空间内的柱形区域轰炸,而不对伤害进行调整。

·可以将伤害区域的形状改为边长30尺的立方体,对空间内的立方区域轰炸,而不对伤害进行调整。

·若目标豁免成功时,不受伤害,则将伤害×1.25。

·若豁免类型不为敏捷豁免,则将伤害×0.9。

·若区域内的友方生物不会受到法术影响,则将伤害×0.8。

·若该法术需要专注,则将伤害×1.25。

·若允许在后续的回合中,施法者用一个动作来重新移动法阵的位置,则将伤害×0.9。

·若允许在后续的回合中,施法者用一个附赠动作来重新移动法阵的位置,则将伤害×0.7。

 

××秒杀

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

指定施法距离内一个你能看见的生物,如果它的当前生命值小于或等于一定数值,则立即死亡。

数值参数

·4环及以下。不建议创作这样的法术。

·5环。0点。

·6环。20点。

·7环。40点。

·8环。70点。

·9环。120点。

 

范例医疗法术

××疗愈

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你触碰一个生物,对它灌输生命力,恢复一定数值的生命值。

此法术对构装生物和不死生物无效。

数值参数

·0环。不建议创作这样的法术。

·1环。16点。

·2环。31点。

·3环。46点。

·4环。70点。

·5环。98点。

·6环。140点。

·7环。180点。

·8环。所有生命值。

·9环。不建议创作这样的法术。

比例修正

·若将施法时间改为1分钟,则治疗量×1.6。若考虑到与超魔专长“盈余治疗”的配合,可以改为10次小额度的治疗。

 

群体××疗愈

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你对施法距离内若干个由你指定、你能看见的生物进行治疗,它们恢复一定数值的生命值。

此法术对构装生物和不死生物无效。

数值参数

·0环。不建议创作这样的法术。

·1环。8点。

·2环。14点。

·3环。21点。

·4环。30点。

·5环。43点。

·6环。67点。

·7环。90点。

·8环。120点。

·9环。所有生命值。

比例修正

·若将施法时间改为1分钟,则治疗量×1.6。若考虑到与超魔专长“盈余治疗”的配合,可以改为10次小额度的治疗。

 

××护盾

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你触碰一个生物,对他施加保护,使它获得一定数值的临时生命值。当此法术结束时,这些临时生命值会消失。

数值参数

·0环。5点(1级)、10点(5级)、15点(11级)、20级(17级)。

·1环。20点。

·2环。35点。

·3环。50点。

·4环。75点。

·5环。120点。

·6环。160点。

·7环。210点。

·8环。280点。

·9环。400点。

比例修正

·若法术需要专注,则将临时生命值×1.35。

·若法术的持续时间为1小时,则将临时生命值×0.5。

·若法术的持续时间为8小时,则将临时生命值×0.25。

·若法术的持续时间为24小时,则将临时生命值×0.15。

·若法术的持续时间为10日,则将临时生命值×0.05。

 

××复活

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一具尸体

法术成分:V、S、M(某种珍贵的耗材)

持续时间:立即

你触碰一具尸体,撒上珍贵的耗材,使它复活,并具有1点生命值。这具尸体必须以下条件的若干项,才能复活:

1、死亡时间不超过1分钟。

2、尸体没有残缺。

3、存在至少一部分尸体。

4、不是不死生物的尸体。

5、灵魂没有被摧毁或囚禁。

6、灵魂愿意复活。

数值参数

·2环及以下。不建议创作这样的法术。

·3环。需要满足复活条件的全部6项。

·4环。不建议创作这样的法术。

·5环。需要满足复活条件的第2、3、4、5、6项。

·6环。不建议创作这样的法术。

·7环。需要满足复活条件的第3、4、5、6项。

·8环。需要满足复活条件的第4、5、6项。

·9环。需要满足复活条件的第5、6项。

比例修正

·若目标复活后,具有的生命值超过1点,则每增加20点生命值,法术环阶提高1环。

·若目标复活后,可以立即与它身上的装备完成同调,则法术环阶提高1环。

·若目标复活后,可以移除健康类负面状态,则法术环阶提高1环。

 

××净化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你触碰一个生物,移除它的特定类型的负面状态。

数值参数

·0环。移除特定的某一项较弱的负面状态,例如减速、倒地。

·1环。移除某一类(移动类/心智类/动作类/健康类)较弱的负面状态。

·2环。移除某一类(移动类/心智类/健康类)的负面状态。

·3环。移除动作类的负面状态。

·4环。移除负面状态。

·5环。移除负面状态、疾病、疯狂、诅咒、最大生命值减损。

·6环及以上。不建议创作这样的法术。

 

范例控制法术

××削弱

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

指定施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次特定类型的豁免,豁免失败则在法术的持续时间内,承受一种特定类型的负面状态或其它不利影响。

目标在它的回合结束时,可以重复进行豁免,豁免成功则终止此法术对它的影响。

数值参数

·0环。减速一半、耳聋、1层力竭。

·1环。目盲、中毒、窒息、减速为0、缚地、倒地、锚定、魅惑、恐慌、2层力竭、攻击检定具有劣势。

·2环。束缚、恍惚、嗜血、睡眠、缓慢(参考“缓慢术”)、无法说话、3层力竭、三大d20检定具有劣势。

·3环。失能、驱散、放逐(参考“放逐术”)、受到的伤害翻倍、无法使用手臂、无法施法和启动魔法物品。

·4环。震慑、石化、4层力竭。

·5环。麻痹、5层力竭。

·6环。昏迷、死亡。

·7环。支配。

·8环及以上。不建议创作这样的法术。

//这里的数值参数所写的“力竭”,默认不能与其它效应赋予的力竭叠加,因此无法达到6层力竭来杀死敌人。

比例修正

·豁免类型应当符合法术的画风描述。例如,一块巨石压住目标,显然不应该是感知豁免、智力豁免;幻象让目标陷入恐慌,显然不应该是力量豁免、体质豁免。

·若目标回合结束时不能重复豁免,则环阶提高1环。

·若法术的持续时间降低到一轮,且应当不再需要维持专注,而法术环阶不变。

·若法术的持续时间延长,只要没有延长到24小时以上,就对环阶没有太大的影响。

 

群体××削弱

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

指定施法距离内若干你能看见的生物,每个目标进行一次特定类型的豁免,豁免失败则在法术的持续时间内,承受一种特定类型的负面状态或其它不利影响。

目标在它的回合结束时,可以重复进行豁免,豁免成功则终止此法术对它的影响。

数值参数

·1环及以下。减速一半、耳聋、1层力竭。

·2环。目盲、中毒、窒息、减速为0、缚地、倒地、攻击检定具有劣势。

·3环。束缚、锚定、魅惑、恐慌、2层力竭。

·4环。恍惚、嗜血、睡眠、缓慢(参考“缓慢术”)、无法说话、3层力竭、三大d20检定具有劣势。

·5环。无法使用手臂、无法施法和启动魔法物品、受到的伤害翻倍。

·6环。失能、驱散。

·7环。震慑、石化、4层力竭。

·8环。麻痹、5层力竭。

·9环。昏迷、死亡。

//这里的数值参数所写的“力竭”,默认不能与其它效应赋予的力竭叠加,因此无法达到6层力竭来杀死敌人。

比例修正

·豁免类型应当符合法术的画风描述。例如,一块巨石压住目标,显然不应该是感知豁免、智力豁免;幻象让目标陷入恐慌,显然不应该是力量豁免、体质豁免。

·若目标回合结束时不能重复豁免,则环阶提高1环。

·若不是自选施法距离内的若干生物受到法术的影响,而是让某个区域范围(球形、锥形、线形、柱形、立方)内的生物受到法术影响,则环阶降低1环。

·若法术的持续时间降低到一轮,且应当不再需要维持专注,而法术环阶不变。

·若法术的持续时间延长,只要没有延长到24小时以上,就对环阶没有太大的影响。

 

××损伤

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

指定施法距离内一个你能看见的生物,它进行一种特定类型的豁免,豁免失败则该项属性承受一定数值的属性损伤。

数值参数

·0环。不建议创作这样的法术。

·1环。2点。

·2环。3点。

·3环。5点。

·4环。8点。

·5环。12点。

·6环。16点。

·7环。22点。

·8环。30点。

·9环。不建议创作这样的法术。

比例修正

·豁免类型与属性损伤对应的属性类型,是相同的。例如感知豁免就会产生感知属性损伤。

·体质属性损伤比其它四种属性损伤更强大,它的数值应当×0.75。

 

××领域

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

在空间内一点,你创造出一片半径20尺的球形区域。区域内产生着一种特定类型的效果,能够起到限制作用。

数值参数

·0环。困难地形。

·1环。重度遮蔽、魔法黑暗。

·2环。沉默。

·3环。水下作战、缚地、锚定。

·4环。重力增加4倍、区域边缘环绕着可被伤害摧毁的透明障碍物

·5环。区域边缘环绕着不可被伤害摧毁的透明障碍物、区域边缘环绕着可被伤害摧毁的不透明障碍物、特定类型的攻击失效。

·6环。区域边缘环绕着不可被伤害摧毁的不透明障碍物、特定学派的法术失效。

·7环。所有空间效果失效、所有时间效果失效。

·8环。所有魔法失效。

·9环。不建议创作这样的法术。

 

范例增幅法术

××祝福

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你强化一个自愿生物的某一项能力。

数值参数

·0环。某一项防御数值+2、某一项进攻数值+1、移动速度增加。

·1环。压制某一类(移动类/心智类/健康类)负面状态、某一项进攻数值+2、某一项防御数值+3、对某一种伤害(火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣、毒素、力场、光耀、暗蚀、心灵)具有抗性、攀爬速度、游泳速度。

·2环。压制动作类负面状态、隐形(做出威胁性举动时终止)、受到的攻击具有劣势、某一项进攻数值+3、某一项防御数值+5、魔法抗性。

·3环。对某一种伤害(火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣、毒素、力场、光耀、暗蚀、心灵)具有免疫、对某一种伤害(钝击、挥砍、穿刺)具有抗性、每回合一次的额外攻击机会、某一项进攻数值+4、某一项防御数值+6、飞行速度。

·4环。隐形、可以使用某一优质的动作项或附赠动作项、变形为怪物(仅限野兽)、免疫死亡(生命值为0时终止)。

·5环。对某一种伤害(钝击、挥砍、穿刺)具有免疫、对所有伤害具有抗性、所有d20检定具有优势、每回合两次的额外攻击机会、跨位面行动能力。

·6环。虚化(回合结束时被推出实体)、变形为怪物(可变范围较广)。

·7环。虚化(回合结束时不被推出实体)、掘穴速度、对所有伤害具有免疫、每回合三次的额外攻击机会。

·8环。免疫死亡和昏迷、免疫所有负面状态。

·9环。豁免自动成功、每回合四次的额外攻击机会。

//进攻数值是指:攻击检定、豁免DC。防御数值是指:AC、豁免检定。

不建议让法术提供超过4点的进攻数值和超过6点的防御数值,这会导致极端的堆叠。更推荐采用优势和劣势。

比例修正

·若仅能对施法者自己进行强化,且强化的是一项进攻型能力,则环阶降低0.5环。

·若仅能对施法者自己进行强化,且强化的是一项防御型能力,则环阶降低1环。

·若法术的持续时间为1小时,则环阶提高2环。

·若法术的持续时间为8小时,则环阶提高3环。

·若法术的持续时间为24小时,则环阶提高4环。

·若法术的持续时间为10日,则环阶提高6环。

 

群体××祝福

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一或多个生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你强化至多三个自愿生物的某一项能力。

数值参数

·0环。不建议创作这样的法术。

·1环。某一项防御数值+2加值、某一项进攻数值+1加值、移动速度增加。

·2环。压制某一类(移动类/心智类/健康类)负面状态、某一项进攻数值+2、某一项防御数值+3、对某一种伤害(火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣、毒素、力场、光耀、暗蚀、心灵)具有抗性、攀爬速度、游泳速度。

·3环。压制动作类负面状态、隐形(做出威胁性举动时终止)、受到的攻击具有劣势、某一项进攻数值+3、某一项防御数值+5、魔法抗性。

·4环。对某一种伤害(火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣、毒素、力场、光耀、暗蚀、心灵)具有免疫、对某一种伤害(钝击、挥砍、穿刺)具有抗性、每回合一次的额外攻击机会、某一项进攻数值+4、攻击具有优势、某一项防御数值+6、飞行速度。

·5环。隐形、可以使用某一优质的动作项或附赠动作项、变形为怪物(仅限野兽)、免疫死亡(生命值为0时终止)。

·6环。对某一种伤害(钝击、挥砍、穿刺)具有免疫、对所有伤害具有抗性、所有d20检定具有优势、每回合两次的额外攻击机会、跨位面行动能力。

·7环。虚化(回合结束时被推出实体)、变形为怪物(可变范围较广)。

·8环。虚化(回合结束时不被推出实体)、掘穴速度、对所有伤害具有免疫、每回合三次的额外攻击机会。

·9环。免疫死亡和昏迷、免疫所有负面状态。

//进攻数值是指:攻击检定、豁免DC。防御数值是指:AC、豁免检定。

不建议让法术提供超过4点的进攻数值和超过6点的防御数值,这会导致极端的堆叠。更推荐采用优势和劣势。

比例修正

·若法术可以对四个或更多友方生物生效,则环阶提高0.5环。

·若法术的持续时间为1小时,则环阶提高2环。

·若法术的持续时间为8小时,则环阶提高3环。

·若法术的持续时间为24小时,则环阶提高4环。

·若法术的持续时间为10日,则环阶提高6环。

 

范例召唤法术

召唤××

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时

在空间内一点,你召唤出一个特定生物类型的生物,它是该种生物中的一个一般个体,没有职业等级,且挑战等级不能超过一定数值。它会听从你的命令,对你友善。

数值参数

·0环。不建议创作这样的法术。

·1环。1/4级。

·2环。1级。

·3环。2级。

·4环。4级(5e怪物)或3级(5z怪物)。

·5环。6级(5e怪物)或4级(5z怪物)。

·6环。8级(5e怪物)或5级(5z怪物)。

·7环。10级(5e怪物)或7级(5z怪物)。

·8环。12级(5e怪物)或8级(5z怪物)。

·9环。15级(5e怪物)或10级(5z怪物)。

//某些怪物显著强于与它挑战等级相同的怪物,如果召唤了这类超模怪物,法术也会跟着显得超模。出现这种情况,不是法术模型有误,而是怪物模型有误。

比例修正

·若法术的持续时间为1分钟,则等级×1.25。

·若法术的持续时间为8小时,则等级×0.75。

·更长的持续时间没有意义,因为玩家会使用“异界誓缚”来延长召唤物的持续时间。

 

××灵魄

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时

在空间内一点,你召唤出一个数值固定的灵魄。它会听从你的命令,对你友善。它的攻击检定加值,等同于你的法术攻击加值。

数值参数

·0环。不建议创作这样的法术。

·1环。轮伤4、生命值10。

·2环。轮伤7、生命值20。

·3环。轮伤12、生命值30。

·4环。轮伤24、生命值40。

·5环。轮伤30、生命值55。

·6环。轮伤48、生命值70。

·7环。轮伤52、生命值85。

·8环。轮伤70、生命值100。

·9环。轮伤80、生命值115。