创作法术
创作一个新法术时,你可以依据已有的法术作指引。以下是一些值得考虑的事情:
·如果一项法术令施法者总是想要使用它,这可能表明该法术的强大程度已高于其当前环阶(例如“银光锐语”)。
·如果一项法术几乎从未被施法者使用或准备,这可能表明该法术的弱小程度已低于其当前环阶(例如“禁锢术”)。
·持续时间漫长或效应范围广大的法术可以设置成效应减弱,具体依相应法术而定。如果一道增益性法术的持续时间超过24小时,这意味着它是一个常驻效果、并且经常不需要耗费当日的法术位(例如“触发术”)。
·确保该法术与其职业特色相符,详见下表。例如,法师原则上不能获得治疗法术,而法师仅有的治疗法术都具有较大的限制(例如“生命转换”)。
职业法术特色
职业 | 合适的法术关键词 |
圣武士 | 自我强化、制裁、斩击、坐骑、光明、祝福、治疗、复原 |
游侠 | 自我强化、射击、追踪、陷阱、植物、动物、气象、治疗 |
灵能武士 | 自我强化、念动、局部变形、传送、心灵、探测 |
奇械师 | 魔法物品、装备强化、构装生物、载具、电磁、科技、战场改造 |
契术师 | 削弱、下层位面、黑暗、恐惧、死亡、召唤、传送 |
吟游诗人 | 音波、歌曲、心灵、幻术、魅惑、祝福、治疗、精类、变形 |
牧师 | 治疗、复原、祝福、自我强化、不死生物、上层位面、预言 |
德鲁伊 | 动物、植物、气象、治疗、复原、元素、精类、变形、战场改造 |
灵能师 | 削弱、心灵、创造、时间、传送、幻术、变形、预言、战场改造 |
法师 | 以上所有,除了治疗和复原 |
机制与环阶
施法时间为1动作的法术,将施法时间改为1附赠动作,其环阶会提高2环。
施法距离为触及的法术,将施法距离改为60尺,其环阶会提高0.5环。
施法距离为60尺的法术,将施法距离改为300尺,其环阶会提高0.5环。
影响区域为半径20尺的法术,将影响区域改为半径40尺,其环阶会提高1环。
需要专注的法术,改为无需专注,其环阶会提高1.5环。
一个法术应当具有V、S成分的至少一种。只具有V或是只具有S,对法术的强度影响不大。
需要消耗珍贵材料的法术,其强度可以比同环阶的法术强0.5环。
拥有多种可选效果的法术,每一种效果都应当比同环阶的法术弱0.5环。
拥有严苛的生效条件的法术,例如只对特定生物类型的生物有效、只对等级比自己低至少2级的生物有效,其强度可以比同环阶的法术强1环。
仅提供给圣武士、游侠、灵能武士、奇械师的4环法术,其强度可以达到4.5环;仅提供给圣武士、游侠、灵能武士、奇械师的5环法术,其强度可以达到6环。
//珍贵材料,是指对该环阶对应的施法者等级的角色来说,需要花费至少二十分之一的标准资金。例如对5级角色(三环法术)来说,花费100gp就足够珍贵了;对15级角色(八环法术)来说,至少3300gp才算珍贵。
范例伤害法术
所有伤害法术,均遵守以下比例修正:
·若伤害类型为毒素,则将伤害×1.25。
·若伤害类型为火焰,则将伤害×1.05。
·若伤害类型为钝击、挥砍、穿刺,则将伤害×0.95。
××之触
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你对一个生物或物件发动一次近战法术攻击,若命中,造成一定数值的伤害。
数值参数
·0环。7点(1级)、14点(5级)、21点(11级)、28点(17级)。
·1环。18点。
·2环。27点。
·3环。43点。
·4环。60点。
·5环。85点。
·6环。110点。
·7环。145点。
·8环。210点。
·9环。300点。
比例修正
·若将法术的持续时间改为1分钟,施法者在持续时间内,可以用自己的动作,再次发动这样的近战法术攻击,则每次攻击造成的伤害×0.65。
××射线
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你对一个生物或物件发动一次远程法术攻击,若命中,造成一定数值的伤害。
数值参数
·0环。5点(1级)、10点(5级)、15点(11级)、20点(17级)。
·1环。15点。
·2环。22点。
·3环。34点。
·4环。48点。
·5环。67点。
·6环。88点。
·7环。116点。
·8环。168点。
·9环。240点。
比例修正
·若发射两条射线,则每条射线造成的伤害×0.45。
·若发射三条射线,则每条射线造成的伤害×0.27。
·若发射四条射线,则每条射线造成的伤害×0.2。
·若发射五条或更多射线,则每条射线本身的伤害不再重要,而是变成了攻击特效的触发载体。建议X环法术至多发射X+1条射线。
××冲击
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
指定施法距离内一个你能看见的生物,它进行一次特定类型的豁免。若豁免失败,则受到一定数值的伤害,豁免成功则伤害减半。
数值参数
·0环。5点(1级)、10点(5级)、15点(11级)、20点(17级)。
·1环。14点。
·2环。21点。
·3环。32点。
·4环。44点。
·5环。58点。
·6环。72点。
·7环。96点。
·8环。128点。
·9环。192点。
比例修正
·若目标豁免成功时,不受伤害,则将伤害×1.25。
××痛苦
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物,它将在法术的持续时间内不断受到折磨。每个它的回合开始时,它进行一次特定类型的豁免。若豁免失败,则受到一定数值的伤害,豁免成功则伤害减半。
数值参数
·0环。2点(1级)、4点(5级)、6点(11级)、8点(17级)。
·1环。6点。
·2环。9点。
·3环。15点。
·4环。20点。
·5环。27点。
·6环。36点。
·7环。48点。
·8环。64点。
·9环。96点。
比例修正
·若目标豁免成功时,不受伤害,则将伤害×1.25。
·若该法术需要专注,则将伤害×1.25。
××轰炸
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:立即
你在施法距离内一点,产生一个爆炸。半径20尺内的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到一定数值的伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
数值参数
·0环。3点(1级)、6点(5级)、9点(11级)、12点(17级)。
·1环。9点。
·2环。15点。
·3环。22点。
·4环。29点。
·5环。40点。
·6环。53点。
·7环。70点。
·8环。100点。
·9环。144点。
比例修正
·可以将伤害区域的形状改为60尺锥形,对自身面前的锥形区域轰炸,而不对伤害进行调整。
·可以将伤害区域的形状改为120尺线形,对自身面前的线形区域轰炸,而不对伤害进行调整。
·可以将伤害区域的形状改为底面半径15尺、高40尺的柱形,对空间内的柱形区域轰炸,而不对伤害进行调整。
·可以将伤害区域的形状改为边长30尺的立方体,对空间内的立方区域轰炸,而不对伤害进行调整。
·若目标豁免成功时,不受伤害,则将伤害×1.25。
·若豁免类型不为敏捷豁免,则将伤害×0.9。
·若区域内的友方生物不会受到法术影响,则将伤害×0.8。
××法阵
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你在施法距离内一点,创造出一个半径20尺的球形区域。生物在区域内开始其回合,或是于某个回合内首次进入该区域,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到一定数值的伤害,豁免成功则伤害减半。
数值参数
·0环。2点(1级)、4点(5级)、6点(11级)、8点(17级)。
·1环。7点。
·2环。11点。
·3环。13点。
·4环。18点。
·5环。28点。
·6环。37点。
·7环。50点。
·8环。72点。
·9环。101点。
比例修正
·可以将伤害区域的形状改为60尺锥形,对自身面前的锥形区域布置法阵,而不对伤害进行调整。
·可以将伤害区域的形状改为120尺线形,对自身面前的线形区域布置法阵,而不对伤害进行调整。
·可以将伤害区域的形状改为底面半径15尺、高40尺的柱形,对空间内的柱形区域轰炸,而不对伤害进行调整。
·可以将伤害区域的形状改为边长30尺的立方体,对空间内的立方区域轰炸,而不对伤害进行调整。
·若目标豁免成功时,不受伤害,则将伤害×1.25。
·若豁免类型不为敏捷豁免,则将伤害×0.9。
·若区域内的友方生物不会受到法术影响,则将伤害×0.8。
·若该法术需要专注,则将伤害×1.25。
·若允许在后续的回合中,施法者用一个动作来重新移动法阵的位置,则将伤害×0.9。
·若允许在后续的回合中,施法者用一个附赠动作来重新移动法阵的位置,则将伤害×0.7。
××秒杀
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
指定施法距离内一个你能看见的生物,如果它的当前生命值小于或等于一定数值,则立即死亡。
数值参数
·4环及以下。不建议创作这样的法术。
·5环。0点。
·6环。20点。
·7环。40点。
·8环。70点。
·9环。120点。
范例医疗法术
××疗愈
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一个生物,对它灌输生命力,恢复一定数值的生命值。
此法术对构装生物和不死生物无效。
数值参数
·0环。不建议创作这样的法术。
·1环。16点。
·2环。31点。
·3环。46点。
·4环。70点。
·5环。98点。
·6环。140点。
·7环。180点。
·8环。所有生命值。
·9环。不建议创作这样的法术。
比例修正
·若将施法时间改为1分钟,则治疗量×1.6。若考虑到与超魔专长“盈余治疗”的配合,可以改为10次小额度的治疗。
群体××疗愈
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:若干生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你对施法距离内若干个由你指定、你能看见的生物进行治疗,它们恢复一定数值的生命值。
此法术对构装生物和不死生物无效。
数值参数
·0环。不建议创作这样的法术。
·1环。8点。
·2环。14点。
·3环。21点。
·4环。30点。
·5环。43点。
·6环。67点。
·7环。90点。
·8环。120点。
·9环。所有生命值。
比例修正
·若将施法时间改为1分钟,则治疗量×1.6。若考虑到与超魔专长“盈余治疗”的配合,可以改为10次小额度的治疗。
××护盾
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你触碰一个生物,对他施加保护,使它获得一定数值的临时生命值。当此法术结束时,这些临时生命值会消失。
数值参数
·0环。5点(1级)、10点(5级)、15点(11级)、20级(17级)。
·1环。20点。
·2环。35点。
·3环。50点。
·4环。75点。
·5环。120点。
·6环。160点。
·7环。210点。
·8环。280点。
·9环。400点。
比例修正
·若法术需要专注,则将临时生命值×1.35。
·若法术的持续时间为1小时,则将临时生命值×0.5。
·若法术的持续时间为8小时,则将临时生命值×0.25。
·若法术的持续时间为24小时,则将临时生命值×0.15。
·若法术的持续时间为10日,则将临时生命值×0.05。
××复活
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一具尸体
法术成分:V、S、M(某种珍贵的耗材)
持续时间:立即
你触碰一具尸体,撒上珍贵的耗材,使它复活,并具有1点生命值。这具尸体必须以下条件的若干项,才能复活:
1、死亡时间不超过1分钟。
2、尸体没有残缺。
3、存在至少一部分尸体。
4、不是不死生物的尸体。
5、灵魂没有被摧毁或囚禁。
6、灵魂愿意复活。
数值参数
·2环及以下。不建议创作这样的法术。
·3环。需要满足复活条件的全部6项。
·4环。不建议创作这样的法术。
·5环。需要满足复活条件的第2、3、4、5、6项。
·6环。不建议创作这样的法术。
·7环。需要满足复活条件的第3、4、5、6项。
·8环。需要满足复活条件的第4、5、6项。
·9环。需要满足复活条件的第5、6项。
比例修正
·若目标复活后,具有的生命值超过1点,则每增加20点生命值,法术环阶提高1环。
·若目标复活后,可以立即与它身上的装备完成同调,则法术环阶提高1环。
·若目标复活后,可以移除健康类负面状态,则法术环阶提高1环。
××净化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一个生物,移除它的特定类型的负面状态。
数值参数
·0环。移除特定的某一项较弱的负面状态,例如减速、倒地。
·1环。移除某一类(移动类/心智类/动作类/健康类)较弱的负面状态。
·2环。移除某一类(移动类/心智类/健康类)的负面状态。
·3环。移除动作类的负面状态。
·4环。移除负面状态。
·5环。移除负面状态、疾病、疯狂、诅咒、最大生命值减损。
·6环及以上。不建议创作这样的法术。
范例控制法术
××削弱
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次特定类型的豁免,豁免失败则在法术的持续时间内,承受一种特定类型的负面状态或其它不利影响。
目标在它的回合结束时,可以重复进行豁免,豁免成功则终止此法术对它的影响。
数值参数
·0环。减速一半、耳聋、1层力竭。
·1环。目盲、中毒、窒息、减速为0、缚地、倒地、锚定、魅惑、恐慌、2层力竭、攻击检定具有劣势。
·2环。束缚、恍惚、嗜血、睡眠、缓慢(参考“缓慢术”)、无法说话、3层力竭、三大d20检定具有劣势。
·3环。失能、驱散、放逐(参考“放逐术”)、受到的伤害翻倍、无法使用手臂、无法施法和启动魔法物品。
·4环。震慑、石化、4层力竭。
·5环。麻痹、5层力竭。
·6环。昏迷、死亡。
·7环。支配。
·8环及以上。不建议创作这样的法术。
//这里的数值参数所写的“力竭”,默认不能与其它效应赋予的力竭叠加,因此无法达到6层力竭来杀死敌人。
比例修正
·豁免类型应当符合法术的画风描述。例如,一块巨石压住目标,显然不应该是感知豁免、智力豁免;幻象让目标陷入恐慌,显然不应该是力量豁免、体质豁免。
·若目标回合结束时不能重复豁免,则环阶提高1环。
·若法术的持续时间降低到一轮,且应当不再需要维持专注,而法术环阶不变。
·若法术的持续时间延长,只要没有延长到24小时以上,就对环阶没有太大的影响。
群体××削弱
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:若干你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内若干你能看见的生物,每个目标进行一次特定类型的豁免,豁免失败则在法术的持续时间内,承受一种特定类型的负面状态或其它不利影响。
目标在它的回合结束时,可以重复进行豁免,豁免成功则终止此法术对它的影响。
数值参数
·1环及以下。减速一半、耳聋、1层力竭。
·2环。目盲、中毒、窒息、减速为0、缚地、倒地、攻击检定具有劣势。
·3环。束缚、锚定、魅惑、恐慌、2层力竭。
·4环。恍惚、嗜血、睡眠、缓慢(参考“缓慢术”)、无法说话、3层力竭、三大d20检定具有劣势。
·5环。无法使用手臂、无法施法和启动魔法物品、受到的伤害翻倍。
·6环。失能、驱散。
·7环。震慑、石化、4层力竭。
·8环。麻痹、5层力竭。
·9环。昏迷、死亡。
//这里的数值参数所写的“力竭”,默认不能与其它效应赋予的力竭叠加,因此无法达到6层力竭来杀死敌人。
比例修正
·豁免类型应当符合法术的画风描述。例如,一块巨石压住目标,显然不应该是感知豁免、智力豁免;幻象让目标陷入恐慌,显然不应该是力量豁免、体质豁免。
·若目标回合结束时不能重复豁免,则环阶提高1环。
·若不是自选施法距离内的若干生物受到法术的影响,而是让某个区域范围(球形、锥形、线形、柱形、立方)内的生物受到法术影响,则环阶降低1环。
·若法术的持续时间降低到一轮,且应当不再需要维持专注,而法术环阶不变。
·若法术的持续时间延长,只要没有延长到24小时以上,就对环阶没有太大的影响。
××损伤
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
指定施法距离内一个你能看见的生物,它进行一种特定类型的豁免,豁免失败则该项属性承受一定数值的属性损伤。
数值参数
·0环。不建议创作这样的法术。
·1环。2点。
·2环。3点。
·3环。5点。
·4环。8点。
·5环。12点。
·6环。16点。
·7环。22点。
·8环。30点。
·9环。不建议创作这样的法术。
比例修正
·豁免类型与属性损伤对应的属性类型,是相同的。例如感知豁免就会产生感知属性损伤。
·体质属性损伤比其它四种属性损伤更强大,它的数值应当×0.75。
××领域
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
在空间内一点,你创造出一片半径20尺的球形区域。区域内产生着一种特定类型的效果,能够起到限制作用。
数值参数
·0环。困难地形。
·1环。重度遮蔽、魔法黑暗。
·2环。沉默。
·3环。水下作战、缚地、锚定。
·4环。重力增加4倍、区域边缘环绕着可被伤害摧毁的透明障碍物
·5环。区域边缘环绕着不可被伤害摧毁的透明障碍物、区域边缘环绕着可被伤害摧毁的不透明障碍物、特定类型的攻击失效。
·6环。区域边缘环绕着不可被伤害摧毁的不透明障碍物、特定学派的法术失效。
·7环。所有空间效果失效、所有时间效果失效。
·8环。所有魔法失效。
·9环。不建议创作这样的法术。
范例增幅法术
××祝福
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你强化一个自愿生物的某一项能力。
数值参数
·0环。某一项防御数值+2、某一项进攻数值+1、移动速度增加。
·1环。压制某一类(移动类/心智类/健康类)负面状态、某一项进攻数值+2、某一项防御数值+3、对某一种伤害(火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣、毒素、力场、光耀、暗蚀、心灵)具有抗性、攀爬速度、游泳速度。
·2环。压制动作类负面状态、隐形(做出威胁性举动时终止)、受到的攻击具有劣势、某一项进攻数值+3、某一项防御数值+5、魔法抗性。
·3环。对某一种伤害(火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣、毒素、力场、光耀、暗蚀、心灵)具有免疫、对某一种伤害(钝击、挥砍、穿刺)具有抗性、每回合一次的额外攻击机会、某一项进攻数值+4、某一项防御数值+6、飞行速度。
·4环。隐形、可以使用某一优质的动作项或附赠动作项、变形为怪物(仅限野兽)、免疫死亡(生命值为0时终止)。
·5环。对某一种伤害(钝击、挥砍、穿刺)具有免疫、对所有伤害具有抗性、所有d20检定具有优势、每回合两次的额外攻击机会、跨位面行动能力。
·6环。虚化(回合结束时被推出实体)、变形为怪物(可变范围较广)。
·7环。虚化(回合结束时不被推出实体)、掘穴速度、对所有伤害具有免疫、每回合三次的额外攻击机会。
·8环。免疫死亡和昏迷、免疫所有负面状态。
·9环。豁免自动成功、每回合四次的额外攻击机会。
//进攻数值是指:攻击检定、豁免DC。防御数值是指:AC、豁免检定。
不建议让法术提供超过4点的进攻数值和超过6点的防御数值,这会导致极端的堆叠。更推荐采用优势和劣势。
比例修正
·若仅能对施法者自己进行强化,且强化的是一项进攻型能力,则环阶降低0.5环。
·若仅能对施法者自己进行强化,且强化的是一项防御型能力,则环阶降低1环。
·若法术的持续时间为1小时,则环阶提高2环。
·若法术的持续时间为8小时,则环阶提高3环。
·若法术的持续时间为24小时,则环阶提高4环。
·若法术的持续时间为10日,则环阶提高6环。
群体××祝福
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一或多个生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你强化至多三个自愿生物的某一项能力。
数值参数
·0环。不建议创作这样的法术。
·1环。某一项防御数值+2加值、某一项进攻数值+1加值、移动速度增加。
·2环。压制某一类(移动类/心智类/健康类)负面状态、某一项进攻数值+2、某一项防御数值+3、对某一种伤害(火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣、毒素、力场、光耀、暗蚀、心灵)具有抗性、攀爬速度、游泳速度。
·3环。压制动作类负面状态、隐形(做出威胁性举动时终止)、受到的攻击具有劣势、某一项进攻数值+3、某一项防御数值+5、魔法抗性。
·4环。对某一种伤害(火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣、毒素、力场、光耀、暗蚀、心灵)具有免疫、对某一种伤害(钝击、挥砍、穿刺)具有抗性、每回合一次的额外攻击机会、某一项进攻数值+4、攻击具有优势、某一项防御数值+6、飞行速度。
·5环。隐形、可以使用某一优质的动作项或附赠动作项、变形为怪物(仅限野兽)、免疫死亡(生命值为0时终止)。
·6环。对某一种伤害(钝击、挥砍、穿刺)具有免疫、对所有伤害具有抗性、所有d20检定具有优势、每回合两次的额外攻击机会、跨位面行动能力。
·7环。虚化(回合结束时被推出实体)、变形为怪物(可变范围较广)。
·8环。虚化(回合结束时不被推出实体)、掘穴速度、对所有伤害具有免疫、每回合三次的额外攻击机会。
·9环。免疫死亡和昏迷、免疫所有负面状态。
//进攻数值是指:攻击检定、豁免DC。防御数值是指:AC、豁免检定。
不建议让法术提供超过4点的进攻数值和超过6点的防御数值,这会导致极端的堆叠。更推荐采用优势和劣势。
比例修正
·若法术可以对四个或更多友方生物生效,则环阶提高0.5环。
·若法术的持续时间为1小时,则环阶提高2环。
·若法术的持续时间为8小时,则环阶提高3环。
·若法术的持续时间为24小时,则环阶提高4环。
·若法术的持续时间为10日,则环阶提高6环。
范例召唤法术
召唤××
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
在空间内一点,你召唤出一个特定生物类型的生物,它是该种生物中的一个一般个体,没有职业等级,且挑战等级不能超过一定数值。它会听从你的命令,对你友善。
数值参数
·0环。不建议创作这样的法术。
·1环。1/4级。
·2环。1级。
·3环。2级。
·4环。4级(5e怪物)或3级(5z怪物)。
·5环。6级(5e怪物)或4级(5z怪物)。
·6环。8级(5e怪物)或5级(5z怪物)。
·7环。10级(5e怪物)或7级(5z怪物)。
·8环。12级(5e怪物)或8级(5z怪物)。
·9环。15级(5e怪物)或10级(5z怪物)。
//某些怪物显著强于与它挑战等级相同的怪物,如果召唤了这类超模怪物,法术也会跟着显得超模。出现这种情况,不是法术模型有误,而是怪物模型有误。
比例修正
·若法术的持续时间为1分钟,则等级×1.25。
·若法术的持续时间为8小时,则等级×0.75。
·更长的持续时间没有意义,因为玩家会使用“异界誓缚”来延长召唤物的持续时间。
××灵魄
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
在空间内一点,你召唤出一个数值固定的灵魄。它会听从你的命令,对你友善。它的攻击检定加值,等同于你的法术攻击加值。
数值参数
·0环。不建议创作这样的法术。
·1环。轮伤4、生命值10。
·2环。轮伤7、生命值20。
·3环。轮伤12、生命值30。
·4环。轮伤24、生命值40。
·5环。轮伤30、生命值55。
·6环。轮伤48、生命值70。
·7环。轮伤52、生命值85。
·8环。轮伤70、生命值100。
·9环。轮伤80、生命值115。