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召唤物The Summoned

本章节列出了一些召唤、呼唤、创造生物的法术,其最常见的生物数据或模板特性,以方便查阅。按照法术环阶排列。一个能够获得生物作为同伴的法术,属于召唤、呼唤、创造的哪一类,不要看法术的名字,而是看它在括号内的说明。

本章节的怪物,已经运用了“熟练加值决定护甲等级”和“力量调整值决定速度”的规则,进行了数据调整。无需再次调整。

召唤:从某个位面随机挑选一种生物的一个一般个体,召唤出它的一个魔法复制品,以及它的常规装备的复制品。复制品的状态对本体没有影响。

召唤生物的身躯和装备是由魔法构成的,离体就会消失。无法用召唤生物果腹,也无法售卖它携带的物品。当召唤生物的生命值为0或死亡时,它将直接消失,不留下痕迹。

呼唤:从某个位面指名一个特定生物,将它传送至自己面前。如果没有说出该生物的真名,则改为随机挑选与它同族的一个生物。

天界生物、邪魔、元素生物在被呼唤时,为了降低风险,会将自己的一部分本源留在原位面。此时,当它们在原位面以外的位面死亡时,尸体和正在着装或携带的物件会消散,然后它们在原位面复活(但实力可能因此受损,甚至可能降低阶位,比如从“须魔”降为“小魔鬼”,从“麦泽罗斯魔”降为“幼虫”),并且在99年内无法离开原位面。

创造:将某些原本没有生命的物质或是能量,塑造为有生命的形态。这类能力甚至可能创造出新的物种。创造的生物不包含装备。

尽管看起来有些类似,不过复活类法术的原理与创造类法术并不相同——复活类法术对曾经具有生命的尸体进行修复,并请求自愿的灵魂重新进入修复后的身体中。

获得魔宠(1环,呼唤)

魔宠猫头鹰

微型,无阵营

生物类型:天界生物、精类或邪魔(由你在施法时选择)

AC:11

HP:1(1d4-1)

速度:5尺,飞行60尺 

力量3(-4)敏捷13(+1)体质8(-1)智力2(-4)感知12(+1) 

技能:察觉+3,隐匿+3

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13

语言:—

挑战等级:0

特性 

【敏锐视觉】猫头鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

【无法攻击】猫头鹰不能发动攻击检定。

【传递法术】当你施展一个施法距离为接触的法术时,你可以将猫头鹰作为法术的源点。

【同调限制】魔宠只能同调一件魔法物品。

动作

无

获得晶仆(1环,创造)

灵晶仆

微型构装生物,阵营与主人相同

AC:11

HP:2(1d4)

速度:20尺,攀爬20尺

力量3(-4)敏捷12(+1)体质10(+0)智力10(+0)感知14(+2)

技能:隐匿+3,体操+3

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

挑战等级:0

熟练加值:+2

特性

【人格特质】当灵晶仆与主人的距离不超过5尺时,灵晶仆根据人格类型,给予主人一种加成。

【构装本质】灵晶仆不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

【传递法术】当你施展一个施法距离为接触的法术时,你可以将灵晶仆作为法术的源点。

【同调限制】灵晶仆只能同调一件魔法物品。

动作

无

创造星质构装体(1环,创造)

选单能力A

一阶、二阶、三阶的星质构装体可以获得选单A中的一项能力。

·灵活移动。星质构装体的移动不会引发借机攻击。

·威力攻击。星质构装体发动攻击之前,可以令该次攻击的命中承受-5减值,若命中,该次攻击的伤害掷骰获得+10加值。

·能量免疫。星质构装体对火焰、冷冻、强酸、闪电、雷鸣伤害中的一种具有免疫,由你在创造星质构装体时选择。

·飞行。星质构装体获得实体的翅膀,并具有20尺飞行速度(该数据未计算力量调整值对速度的影响)。

·游泳。星质构装体变成如鲨鱼般的流线型,并具有与步行速度相同的游泳速度。

·运动。星质构装体获得力量(运动)的技能熟练项。

选单能力B

四阶、五阶、六阶的星质构装体可以获得选单B中的一项能力。可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力。

·能量之触。星质构装体的攻击附加1d6点火焰、冷冻、强酸、闪电或雷鸣伤害,由你在创造星质构装体时选择。

·物理抗性。星质构装体对钝击、挥砍、穿刺伤害中的一种具有抗性,由你在创造星质构装体时选择。

·精通重击。星质构装体的攻击的重击范围+2。

·毒击。如果星质构装体的攻击命中了一名生物,该生物需要进行一次体质豁免(豁免DC=你的法术豁免DC),豁免失败则陷入持续1分钟的中毒状态。

·擒抱。如果星质构装体的攻击命中了一名体型不大于它的生物,它可以与该生物进行一次力量(运动)检定对抗,若对抗成功,则星质构装体擒抱该生物。

·盲视。星质构装体获得30尺盲视。

·快速挥击。星质构装体可以用一个附赠动作,发动一次挥击。

·显能。从你的已知法术中选择一个法术环阶不超过1环的异能,星质构装体获得该法术的天生施法能力(每日3次,无需材料成分)。

选单能力C

七阶、八阶、九阶的星质构装体可以获得选单C中的一项能力。可以将一项选单C的能力替换为两项选单B的能力,也可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力。

·战斗反射。星质构装体发动的借机攻击无需消耗反应。如果它处于无法执行反应的状态(例如失能、被电爪命中),那么它依然不能发动借机攻击。敌对生物主动移动进入星质构装体周围5尺时,会引发星质构装体的借机攻击。

·军团式作战。星质构装体用一个攻击动作,指定近战触及范围内任意数量的生物,或未被着装或携带的物件,并分别对其发动一次近战武器攻击。军团式作战会对军团生物会造成数倍伤害,如同范围伤害效应。

·强化显能。从你的已知法术中选择一个法术环阶不超过3环的异能,星质构装体获得该法术的天生施法能力(每日3次,无需材料成分)。

·无法解除。星质构装体不会被“解除法术”或类似效应所解除。

·天生隐形。星质构装体被创造时,处于隐形状态。即使它做出威胁性举动,隐形状态也不会结束。

·撕裂。星质构装体的肢体长出尖锐的前端,挥击的伤害类型从钝击变为穿刺。如果星质构装体在同一回合内以至少两次挥击命中了相同生物,那么该回合结束时,星质构装体对目标造成“2d8+力量调整值”点穿刺伤害。

·碾压攻势。星质构装体对体型比它小的生物,发动的攻击具有优势。

 

一阶星质构装体

小型构装生物,无阵营

AC:16(天生护甲)

HP:10(1d10+5)

速度:40尺

力量15(+2)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

挑战等级:1/2

熟练加值:+2

特性

【选单能力】星质构装体从选单A中获得一项由创造者决定的能力。

【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【挥击】近战天生武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。若命中,造成6(1d10+1)的钝击伤害,外加2(1d4)的力场伤害。

二阶星质构装体

中型构装生物,无阵营

AC:17(天生护甲)

HP:21(2d10+10)

速度:45尺

力量17(+3)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

挑战等级:1

熟练加值:+2

特性

【选单能力】星质构装体从选单A中获得一项由创造者决定的能力。

【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【挥击】近战天生武器攻击,命中+5,触及5尺,单一目标。若命中,造成8(1d10+3)的钝击伤害,外加3(1d6)的力场伤害。

三阶星质构装体

中型构装生物,无阵营

AC:18(天生护甲)

HP:31(3d10+15)

速度:50尺

力量19(+4)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

挑战等级:2

熟练加值:+3

特性

【选单能力】星质构装体从选单A中获得一项由创造者决定的能力。

【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【挥击】近战天生武器攻击,命中+7,触及5尺,单一目标。若命中,造成9(1d10+4)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。

四阶星质构装体

中型构装生物,无阵营

AC:19(天生护甲)

HP:52(5d10+25)

速度:55尺

力量21(+5)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

挑战等级:3

熟练加值:+3

特性

【选单能力】星质构装体从选单B中获得一项能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。

【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【多重攻击】星质构装体发动两次挥击。

·【挥击】近战天生武器攻击,命中+8,触及5尺,单一目标。若命中,造成11(1d10+6)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。

五阶星质构装体

大型构装生物,无阵营

AC:20(天生护甲)

HP:73(7d10+35)

速度:60尺

力量23(+6)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

挑战等级:5

熟练加值:+4

特性

【选单能力】星质构装体从选单B中获得一项能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。

【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【多重攻击】星质构装体发动两次挥击。

·【挥击】近战天生武器攻击,命中+10,触及10尺,单一目标。若命中,造成12(1d10+7)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。

六阶星质构装体

大型构装生物,无阵营

AC:21(天生护甲)

HP:94(9d10+45)

速度:65尺

力量25(+7)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

挑战等级:7

熟练加值:+4

特性

【选单能力】星质构装体从选单B中获得一项能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。

【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【多重攻击】星质构装体发动三次挥击。

·【挥击】近战天生武器攻击,命中+11,触及10尺,单一目标。若命中,造成13(1d10+8)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。

七阶星质构装体

大型构装生物,无阵营

AC:22(天生护甲)

HP:110(11d10+55)

速度:70尺

力量27(+8)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

挑战等级:8

熟练加值:+5

特性

【选单能力】星质构装体从选单C中获得一项能力,可以将一项选单C的能力替换为两项选单B的能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。

【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【多重攻击】星质构装体发动三次挥击。

·【挥击】近战天生武器攻击,命中+13,触及10尺,单一目标。若命中,造成14(1d10+9)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。

八阶星质构装体

大型构装生物,无阵营

AC:23(天生护甲)

HP:147(14d10+70)

速度:75尺

力量29(+9)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

挑战等级:10

熟练加值:+5

特性

【选单能力】星质构装体从选单C中获得一项能力,可以将一项选单C的能力替换为两项选单B的能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。

【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【多重攻击】星质构装体发动四次挥击。

·【挥击】近战天生武器攻击,命中+14,触及15尺,单一目标。若命中,造成15(1d10+10)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。

九阶星质构装体

巨型构装生物,无阵营

AC:24(天生护甲)

HP:178(17d10+85)

速度:80尺

力量30(+10)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

挑战等级:12

熟练加值:+6

特性

【选单能力】星质构装体从选单C中获得一项能力,可以将一项选单C的能力替换为两项选单B的能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。

【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【多重攻击】星质构装体发动四次挥击。

·【挥击】近战天生武器攻击,命中+16,触及15尺,单一目标。若命中,造成17(1d10+12)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。

 

召唤自然灵魄(2环,召唤)

此法术可以召唤出以下三种自然灵魄之一:野兽灵魄、植物灵魄、精类灵魄。

野兽灵魄

小型野兽

AC:9+熟练加值+法术环阶(天生护甲)

HP:10+10×法术环阶

速度:50尺

力量18(+4)敏捷11(+0)体质16(+3)智力4(-3)感知14(+2)

感官:黑暗视觉60尺

语言:理解你的语言,但不会说

挑战等级:—

熟练加值:与你相等

特性

【集群战术】该野兽至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。

动作

【多重攻击】该野兽发动等同于法术环阶的一半次数的攻击。

·【撕咬】近战天生武器攻击,命中等于你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标。造成1d8+4+法术环阶的穿刺伤害。

 

植物灵魄

小型植物

AC:9+熟练加值+法术环阶(天生护甲)

HP:20+10×法术环阶

速度:10尺

力量15(+2)敏捷10(+0)体质20(+5)智力4(-3)感知12(+1)

感官:盲视10尺

语言:理解你的语言,但不会说

熟练加值:与你相等

特性

【荆棘拥抱】被该植物擒抱的生物,在自己的回合结束时受到“1d4+法术环阶”点穿刺伤害。

动作

【多重缠绕】该植物发动等同于法术环阶的一半次数的缠绕。

·【缠绕】该植物选择10尺内一个生物,目标进行一次力量豁免(采用你的法术豁免DC)。豁免失败则受到该植物的擒抱(逃脱DC12)。

 

精类灵魄

小型精类

AC:9+熟练加值+法术环阶(天生护甲)

HP:10×法术环阶

速度:40尺

力量13(+1)敏捷16(+3)体质14(+2)智力14(+2)感知11(+0)

状态免疫:魅惑

感官:黑暗视觉 60尺,被动察觉10

语言:木族语,理解你讲的语言

挑战等级:—

熟练加值:与你相等

特性

【武器熟练】该精类具有长剑、短剑、刺剑、弯刀的熟练项。

动作

【多重攻击】该精类发动等同于法术环阶半数(向下取整)次数的武器攻击。

·【短剑】近战人造武器攻击:命中采取你的法术攻击加值,触及5尺。若命中:1d6+3+法术环阶的穿刺伤害。

附赠动作

【精类步】该精类魔法地传送到最远30尺的一处它可见的未被占据空间。它在本回合结束前的下一次近战武器攻击具有优势。

 

召唤豌豆射手(2环,召唤)

豌豆射手

小型植物,无阵营

AC:11+熟练加值(天生护甲)

HP:24(具有2枚生命骰)

速度:0尺

力量13(+1)敏捷17(+3)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【豌豆】远程天生武器攻击:命中+3+熟练加值,射程30/90尺,单一目标。造成1d12+3的钝击伤害。

寒冰射手

小型植物,无阵营

AC:13+熟练加值(天生护甲)

HP:36(具有3枚生命骰)

速度:0尺

力量13(+1)敏捷19(+4)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【冰豆】远程天生武器攻击:命中+4+熟练加值,射程30/90尺,单一目标。造成1d12+4的寒冷伤害。被命中的生物或载具减速10尺,直到寒冰射手的下个回合开始。

双发射手

小型植物,无阵营

AC:14+熟练加值(天生护甲)

HP:48(具有4枚生命骰)

速度:0尺

力量13(+1)敏捷21(+5)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【多重攻击】双发射手发射两枚豌豆。

·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+5+熟练加值,射程30/90尺,单一目标。造成1d12+5的钝击伤害。

裂荚射手

小型植物,无阵营

AC:15+熟练加值(天生护甲)

HP:60(具有5枚生命骰)

速度:0尺

力量13(+1)敏捷21(+5)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【多重攻击】裂荚射手一个目标发射一枚豌豆,对另一个目标发射两枚豌豆。这两个目标之间的连线,必须穿过裂荚射手。

·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+5+熟练加值,射程30/90尺,单一目标。造成1d12+5+1d4的钝击伤害。

三线射手

中型植物,无阵营

AC:16+熟练加值(天生护甲)

HP:72(具有6枚生命骰)

速度:0尺

力量13(+1)敏捷23(+6)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【多重攻击】三线射手对三个目标分别发射一枚豌豆。

·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+6+熟练加值,射程60/120尺,单一目标。造成1d12+6+1d4的钝击伤害。

机枪射手

中型植物,无阵营

AC:17+熟练加值(天生护甲)

HP:84(具有7枚生命骰)

速度:0尺

力量13(+1)敏捷25(+7)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【多重攻击】机枪射手发射四枚豌豆。

·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+7+熟练加值,射程60/120尺,单一目标。造成1d12+7+1d4的钝击伤害。

豌豆荚

中型植物,无阵营

AC:18+熟练加值(天生护甲)

HP:96(具有8枚生命骰)

速度:0尺

力量13(+1)敏捷27(+8)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【多重攻击】豌豆荚发射五枚豌豆。

·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+8+熟练加值,射程60/120尺,单一目标。造成1d12+8+1d4的钝击伤害。

原始豌豆

中型植物,无阵营

AC:19+熟练加值(天生护甲)

HP:108(具有9枚生命骰)

速度:0尺

力量13(+1)敏捷29(+9)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【多重攻击】原始豌豆发射五枚击退豌豆。

·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+9+熟练加值,射程60/120尺,单一目标。造成1d12+9+1d4的钝击伤害。被命中的生物还会朝着远离原始豌豆的方向击退10尺。

召唤植物投手(2环,召唤)

卷心菜投手

小型植物,无阵营

AC:10+熟练加值(天生护甲)

HP:20(具有2枚生命骰)

速度:0尺

力量17(+3)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】植物投手发动的远程天生武器攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。植物投手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【卷心菜】远程天生武器攻击:命中+3+熟练加值,射程30/90尺。若命中:1d12+3点钝击伤害。

玉米投手

小型植物,无阵营

AC:11+熟练加值(天生护甲)

HP:30(具有3枚生命骰)

速度:0尺

力量19(+4)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】植物投手发动的远程天生武器攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。植物投手对不死生物的攻击具有优势。

【玉米加农炮融合】如果一个玉米投手对另一个玉米投手施展“合体术”,则这道“合体术”的法术效果,改为让两个玉米投手消失,并召唤出一个玉米加农炮。玉米加农炮的数据,详见后文。

动作

【玉米粒】远程天生武器攻击:命中+4+熟练加值,射程30/90尺。若命中:1d4+4点穿刺伤害。

【黄油(充能6)】远程天生武器攻击:命中+4+熟练加值,射程30/90尺。若命中:1d12+4点钝击伤害。并且目标的移动速度降为0,直到玉米投手的下个回合开始。

树脂投手

小型植物,无阵营

AC:12+熟练加值(天生护甲)

HP:40(具有4枚生命骰)

速度:0尺

力量21(+5)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】植物投手发动的远程天生武器攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。植物投手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【树脂】远程天生武器攻击:命中+5+熟练加值,射程30/90尺。若命中:2d12+5点钝击伤害。并且以目标所在的位置为中心,形成半径20尺的困难地形,持续到树脂投手的下个回合开始。

西瓜投手

中型植物,无阵营

AC:13+熟练加值(天生护甲)

HP:50(具有5枚生命骰)

速度:0尺

力量21(+5)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】不死生物对抗西瓜投手进行的豁免具有劣势。

动作

【西瓜】西瓜投手选择90尺内的空间中一点,该点附近半径10尺内的生物需要进行一次力量豁免,豁免DC=13+熟练加值。豁免失败则受到3d12+5点钝击伤害。

区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。

黏弹糯米投手

中型植物,无阵营

AC:14+熟练加值(天生护甲)

HP:60(具有6枚生命骰)

速度:0尺

力量23(+6)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】植物投手发动的远程天生武器攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。植物投手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【多重攻击】黏弹糯米投手投掷三次黏弹糯米。若这三次攻击都命中了,它还可以使用糯米炸弹。

·【黏弹糯米】远程天生武器攻击:命中+6+熟练加值,射程30/90尺。若命中:1d12+6点钝击伤害。并且以目标所在的位置为中心,形成半径20尺的困难地形,持续到黏弹糯米投手的下个回合开始。

·【糯米炸弹】黏弹糯米投手让自己创造的困难地形,在一片爆炸中消失。那些原本处于困难地形上的生物,需要进行一次敏捷豁免,豁免DC=14+熟练加值。豁免失败则受到6d10点火焰伤害。

冰冻西瓜投手

中型植物,无阵营

AC:16+熟练加值(天生护甲)

HP:70(具有7枚生命骰)

速度:0尺

力量23(+6)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】不死生物对抗冰冻西瓜投手进行的豁免具有劣势。

动作

【冰冻西瓜】冰冻西瓜投手选择90尺内的空间中一点,该点附近半径10尺内的生物需要进行一次力量豁免,豁免DC=14+熟练加值。豁免失败则受到4d12+6点冷冻伤害,并且移动速度降为0,直到冰冻西瓜投手的下个回合开始。豁免成功则伤害减半,并且移动速度减半,直到冰冻西瓜投手的下个回合开始。

区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。

杜英投手

中型植物,无阵营

AC:17+熟练加值(天生护甲)

HP:80(具有8枚生命骰)

速度:0尺

力量25(+7)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】植物投手发动的远程天生武器攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。植物投手对不死生物的攻击具有优势。

动作

【羽毛球投掷】远程天生武器攻击:命中+7+熟练加值,射程30/90尺。若命中:1d100+7点钝击伤害。

【羽毛球扣杀】近战天生武器攻击:命中+7+熟练加值,触及5尺。若命中了一个物件,或是一个当前生命值大于或等于最大生命值一半的生物,造成1d100+7点钝击伤害;若命中了一个当前生命值低于最大生命值一半的非不死生物,造成107点钝击伤害;若命中了一个当前生命值低于最大生命值一半的不死生物,则目标死亡。

玉米加农炮

大型植物,无阵营

AC:18+熟练加值(天生护甲)

HP:90(具有9枚生命骰)

速度:0尺

力量27(+8)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【僵尸克星】不死生物对抗玉米加农炮进行的豁免具有劣势。

动作

【玉米加农炮(充能6)】玉米加农炮选择90尺内的空间中一点,该点附近半径20尺内的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免DC=16+熟练加值。豁免失败则受到10d10点钝击伤害和10d10点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。

获得坐骑(2环,呼唤)

坐骑战马

大型,无阵营

生物类型:天界生物、邪魔或精类(由你在施法时选择)

AC:11

HP:19(3d10+3)

速度:80尺 

力量18(+4)敏捷12(+1)体质13(+1)智力6(-2)感知12(+1)

感官:被动察觉11

语言:理解一门你掌握的语言,但不会说。

挑战等级:1/2 

特性

【践踏冲锋】如果马向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合里以蹄击命中该生物,则该目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则马可以用一个附赠动作对其发动一次蹄击攻击。

【心灵感应】如果战马与主人的距离不超过1000尺,可以通过心灵感应沟通。

动作

【蹄击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:8(1d6+5)点钝击伤害。

操纵死尸(3环,创造)

对活物的遗骨施展“操纵死尸”,它会变成一个骷髅,具有以下特性。

只有原本拥有骨架结构的、非构装、非不死生物,才能变成骷髅。

骷髅(模板)

不死生物,守序邪恶

体型:与生前相同

AC:9+熟练加值+敏捷调整值(天生护甲)

HD:微型/小型/中型/大型/巨型/超巨型骷髅具有与生前等级相同数目的d4/d6/d8/d10/d12/d20生命骰。

HP:微型/小型/中型/大型/巨型/超巨型骷髅具有(2.5/3.5/4.5/5.5/6.5/10.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值。

属性值:力量、敏捷、体质值=“5+0.5×生前的属性值”,向下取整。智力6(-2),感知8(-1)。

速度:基本步行速度30尺,加上力量调整值×5尺。

易伤:对钝击伤害具有易伤。

熟练项:具有简易武器和轻甲的熟练项。

感官:黑暗视觉60尺。

语言:懂得生前掌握的语言,但没有发声器官。

熟练加值:比生前低1点,至少为+2。

特性

【不死本质】无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫力竭、中毒、睡眠状态。免疫毒素伤害。

动作

【多重攻击】骷髅使用简易武器,发动一次武器攻击。如果生前具有“多重攻击”或“额外攻击”特性,可以发动两次武器攻击。

 

对活物的遗体施展“操纵死尸”,它会变成一个僵尸,具有以下特性。

只有原本拥有血肉结构的、非构装、非不死生物,才能变成僵尸。

僵尸(模板)

不死生物,守序邪恶

体型:与生前相同

AC:8+熟练加值+敏捷调整值

HD:微型/小型/中型/大型/巨型/超巨型僵尸具有与生前等级相同数目的d4/d6/d8/d10/d12/d20生命骰。

HP:微型/小型/中型/大型/巨型/超巨型僵尸具有(2.5/3.5/4.5/5.5/6.5/10.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值。

属性值:力量、敏捷值=“5+0.5×生前的属性值”,体质值=“10+0.5×生前的属性值”,向下取整。智力3(-4),感知8(-1)。

速度:基本步行速度20尺,加上力量调整值×5尺。如果生前有游泳速度或攀爬速度,还会具有20尺的游泳速度或攀爬速度。

熟练项:具有感知豁免的熟练项。

感官:黑暗视觉60尺。

语言:懂得生前掌握的语言,但没有发声器官。

熟练加值:比生前低1点,至少为+2。

特性

【不死本质】无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫中毒、睡眠状态。免疫毒素伤害。

【不死坚韧】当僵尸因为非重击、非光耀伤害而使生命值降为0时,它可以进行一次体质豁免(豁免DC=5+所受伤害值),豁免成功则改为让生命值降为1。

动作

【多重攻击】僵尸使用作为天生武器的僵硬胳膊,发动一次猛击攻击。如果生前具有“多重攻击”或“额外攻击”特性,可以发动两次猛击攻击。

·【猛击】近战天生武器攻击,触及5尺(再加体型调整的触及距离)。命中+熟练加值+力量调整值,造成1d6+力量调整值的钝击伤害(再加体型调整的近战伤害)。

召唤动物(3环,召唤)

一只2级的野兽。

剑齿虎

大型野兽,无阵营

AC:12

HP:52(7d10+14)

速度:60尺 

力量18(+4)敏捷14(+2)体质15(+2)智力3(-4)感知12(+1)

技能:察觉+3,隐匿+6

感官:被动察觉13

语言:—

挑战等级:2

特性

【敏锐嗅觉】老虎依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

【猛扑】若老虎向目标直线移动至少20尺,然后在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC 14的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则该老虎可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。

动作

【啃咬】近战天生武器攻击,命中+6,触及5尺。伤害:10(1d10+5)点穿刺伤害。

【爪击】近战天生武器攻击,命中+6,触及5尺。伤害:12(2d6+5)点挥砍伤害。

 

两只1级的野兽组成的军团生物。

棕熊双人组

大型野兽组成的巨型军团,无阵营

AC:11(天生护甲)

HP:68(4d10+12,军团生物×2倍)

速度:60尺,攀爬50尺

力量19(+4)敏捷10(+0)体质16(+3)智力2(-4)感知13(+1) 

技能:察觉+3

感官:被动察觉13

语言:—

个体挑战等级:1

特性

【敏锐嗅觉】熊依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

【军团生物】这个军团由2个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【多重攻击】熊发动两次攻击,一次是啃咬,一次是爪击。

·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+6,触及5尺。伤害:8(1d8+4)点穿刺伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击,命中+6,触及5尺。伤害:11(2d6+4)点挥砍伤害。

 

四只1/2级的野兽组成的军团生物。

巨黄蜂四人组

中型野兽组成的大型军团,无阵营

AC:12

HP:52(3d8,军团生物×4倍)

速度:10尺,飞行50尺 

力量10(+0)敏捷14(+2)体质10(+0)智力1(-5)感知10(+0)

感官:被动察觉10

语言:—

个体挑战等级:1/2

特性

【军团生物】这个军团由4个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【钉刺】近战天生武器攻击,命中+4,触及5尺,只能攻击生物。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC 11的体质豁免,否则将受到10(3d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。

 

六只1/4级的野兽组成的军团生物。

狼六人组

中型野兽组成的大型军团,无阵营

AC:13(天生护甲)

HP:66(2d8+2,军团生物×6倍)

速度:45尺 

力量12(+1)敏捷15(+2)体质12(+1)智力3(-4)感知12(+1) 

技能:察觉+3,隐匿+4

感官:被动察觉13

语言:—

个体挑战等级:1/4

特性

【敏锐嗅听觉】狼依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

【集群战术】狼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。

【军团生物】这个军团由6个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:7(2d4+2)点穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须进行一次DC 11的力量豁免,豁免失败则应击倒地。

召唤次级邪魔(3环,召唤)

一只2级的邪魔。

畸魔

中型邪魔(恶魔),混乱邪恶

AC:12

HP:37(5d8+15)

速度:30尺

力量14(+2)敏捷15(+2) 体质17(+3) 智力5(-3) 感知12(+1)

伤害抗性:冷冻,火焰,闪电

伤害免疫:毒素

状态免疫:魅惑,恐慌,中毒

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11

语言:理解深渊语但不会说

挑战等级:2

特性

【蹒跚恐惧】当一个非恶魔生物在三个或更多畸魔的30尺内开始其回合时,它必须进行一次DC11的感知豁免。若30尺内有六个或更多畸魔,则该生物此次豁免具有劣势。若豁免成功,则该生物在24小时内免疫任何畸魔的蹒跚恐惧能力。若豁免失败,则其因此在一分钟内对这些畸魔陷入恐慌,当因此陷入恐慌时,该生物被束缚。在每个恐慌生物的回合结束阶段,它能够重复此豁免,成功则结束自身的效应。

动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:12(3d6+2)穿刺伤害。若目标为一个生物,则其必须成功通过对抗疾病的DC13体质豁免否则中毒。在每次其长休结束,该中毒生物能够重复进行豁免,成功则结束该效应。如果目标在因此中毒时生命值降低到0,它立即死亡并转化为一个活着的深渊行尸。该身体转变只能通过祈愿术wish逆转。

 

两只1级的邪魔组成的军团。

夸塞魔双人组

微型邪魔(恶魔)组成的小型军团,混乱邪恶

AC:13

HP:14(3d4,军团生物×2倍)

速度:25尺

力量5(-3) 敏捷17(+3) 体质10(+0)智力7(-2) 感知10(+0)

技能:隐匿+5

伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10

语言:深渊语,通用语

个体挑战等级:1

特性

【变形生物】夸塞魔用一个动作变形为一只野兽的相仿形态。可选野兽形态有三种:蝙蝠(速度10尺,飞行40尺),蜈蚣(速度40尺,攀爬40尺),蟾蜍(速度40尺,游泳40尺)。它也同样可以用该动作恢复其真实形态。除速度外,它的所有资料均不会发生改变,其随身着装和携带的装备不会随变形发生变化。在死亡时,夸塞魔将恢复其真实形态。

【魔法抗性】夸塞魔为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。

【军团生物】这个军团由2个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【爪击(野兽形态时为啃咬)】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:5(1d4+3)点穿刺伤害,目标必须进行一次DC 10的体质豁免,豁免失败则受到5(2d4)点毒素伤害,并且陷入中毒,中毒状态持续1分钟。该生物可以在每个其自己回合结束时再次进行一次该豁免,并在豁免成功时结束中毒效应。

【惊吓(1/日)】夸塞魔指定其身边20尺范围内的一个生物,该生物必须进行一次DC 10的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌,恐慌效应持续1分钟。该生物可以在每个其自己回合结束时再次进行该豁免(在夸塞魔视线范围内时豁免具有劣势),并在豁免成功时结束恐慌效应。

【隐形】夸塞魔使用魔法隐去身形,效果持续到它发动攻击,使用惊吓动作或其专注被打断(如同专注法术)。其着装和携带的装备一同进入隐形状态。

 

四只1/2级的邪魔组成的军团。

咯笑魔四人组

小型邪魔(恶魔)组成的中型军团,混乱邪恶

AC:15(天生护甲)

HP:40(3d6,军团生物×4倍)

速度:25尺

力量9(-1)敏捷16(+3)体质11(+0)智力12(+1)感知7(-2)

技能:交涉+2(专精),察觉+0,表演+3

伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10

语言:深渊语,通用语

个体挑战等级:1/2

特性

【天生施法】咯笑魔的施法属性为智力(法术豁免DC 11,法术攻击命中+3)。咯笑魔不需要准备施法材料就能施展以下法术:

·随意:火焰箭Fire Bolt

·1/日:塔莎狂笑术Tasha’s Hideous Laughter

【临终一笑】咯笑魔死亡时,它会发出一声垂死的笑声伤害附近其他生物的心灵。咯笑魔身边10尺范围内每个生物都必须成功通过一次DC11的感知豁免,否则受到2(1d4)的心灵伤害。

【拟声】咯笑魔可以模仿听到的任何声音,包括人说话的嗓音等。听到该声音的生物可以进行一次DC 11 的感知(洞悉)检定,检定成功则发现其是模仿的声音。

【军团生物】这个军团由4个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【啃咬】近战天生武器攻击,命中+5,触及5尺。伤害5(1d4+3)的穿刺伤害。

【刺链】近战人造武器攻击,命中+5,触及15尺。伤害6(1d6+3)的挥砍伤害。

 

六只1/4级的邪魔组成的军团。

怯魔六人组

小型邪魔(恶魔)组成的中型军团,混乱邪恶

AC:11(天生护甲)

HP:108(4d6+4,军团生物×6倍)

速度:20尺

力量11(+0)敏捷11(+0)体质12(+1)智力5(-3)感知8(-1)

伤害抗性:冷冻,火焰,闪电

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9

语言:深渊语,心灵感应60尺(只对懂深渊语的生物有效)

个体挑战等级:1/4

特性

【军团生物】这个军团由6个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【多重攻击】怯魔发动两次攻击:一次啃咬和一次爪击。

·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:3(1d6)点穿刺伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:5(2d4)点挥砍伤害。

【污臭之云(1/日)】怯魔在自身10尺半径范围内漫出恶心的绿色毒气。这些毒气可以充满所有地形角落,并使其存在区域处于轻度遮蔽。毒气持续存在1分钟或直至被一阵强风吹散。在毒气范围内开始其回合的生物,必需进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败者将陷入中毒,该中毒状态将持续至目标下一回合开始时结束。该状态持续时,目标无法执行任何动作与附赠动作,也无法执行反应。

魅影驹(3环,创造)

魅影战驹

大型野兽,无阵营

护甲等级:10

生命值:1

速度:100尺,游泳100尺(四环及以上),飞行100尺(六环及以上)

力量16(+3)敏捷10(+0)体质12(+1)智力2(-4)感知11(+0)  

挑战等级:1/4

特性

【幻术造物】魅影战驹无法执行动作、附赠动作、反应,且会在受到伤害后消失。

使用四环或更高环阶的法术位创造的战驹可以游泳和水下呼吸;使用六环或更高环阶的法术位创造的战驹可以飞行。

动作

魅影战驹无法执行动作、附赠动作、反应,只能移动。

 

巫毒替身(3环,创造)

洋娃娃(模板)

·洋娃娃是一个小型构装生物。它无需进食、饮水、呼吸、睡眠,免疫毒素伤害和中毒状态。

·洋娃娃不会执行任何行动,也无法恢复生命值。

·洋娃娃的最大生命值,等同于法术生效时目标的当前生命值。

·洋娃娃的AC和豁免加值,等同于法术生效时目标的AC和豁免加值。

·洋娃娃进行属性检定时,跳过掷骰,将结果视为0。

·当洋娃娃受到伤害时,如果目标与洋娃娃处于同一位面,那么目标会受到等同于洋娃娃所受伤害一半的伤害。

·当洋娃娃的生命值变为0或死亡时,它变回原本的无生命物件,然后此法术结束。溢出的伤害由物件形态的生命值承受。

大嘴花(3环,召唤)

大嘴花

大型植物,无阵营

AC:14+熟练加值(天生护甲)

HP:10×法术环阶(具有与法术环阶等量的生命骰)

速度:0尺

力量23(+6)敏捷10(+0)体质19(+4)智力7(-2)感知13(+1)

技能:运动专精(+6+两倍的熟练加值)

感官:黑暗视觉60尺,盲视10尺,被动察觉11

语言:木族语

熟练加值:与你相同

特性

【消化】被大嘴花擒抱的生物,还会处于目盲状态。大嘴花的回合开始开始时,它对正在被它擒抱的生物造成1d6×法术环阶的强酸伤害。

动作

【擒抱】触及10尺。当大嘴花没有擒抱生物时,它对10尺内的一个体型不大于它的生物进行擒抱。

【咀嚼】大嘴花只能对被它擒抱的生物进行咀嚼。以一个攻击动作,它发动等同于法术环阶一半次数(向下取整)的近战天生武器攻击。触及10尺,命中+6+熟练加值。若命中,造成1d10+7+法术环阶的穿刺伤害。

反应

【擒抱】当一个体型不大于大嘴花的生物引发它的借机攻击时,如果大嘴花没有擒抱生物,它可以对那个生物进行一次擒抱,并在该次擒抱的力量(运动)检定中获得等同于法术环阶的加值。

聚合之泥(3环,创造)

一只3级的泥怪。

蠕行追迹者

中型泥怪,混乱邪恶

AC:15

HP:32(5d8+10)

速度:45尺,攀爬45尺,游泳45尺

力量16(+3)敏捷19(+4)体质15(+2)智力10(+0)感知14(+2)

技能:隐匿+8

伤害易伤:冷冻、火焰

伤害抗性:非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺

状态免疫:倒地、力竭、昏迷、束缚、目盲、石化、耳聋、擒抱、麻痹

感官:盲视120尺,被动察觉12

语言:理解它先前形态所知的语言,但不会说

挑战等级:3

特性

【伏击者】在战斗的突袭轮中,蠕行追迹者对任何被它突袭的生物所进行的攻击检定具有优势。

【敏锐追迹】蠕行追迹者在追踪猎物时所进行的感知检定中具有优势。

【拟形】当蠕行追迹者保持不动,除非观察者成功通过一次DC 18的智力(调查)检定,否则它看起来就跟普通的水坑一模一样。

【伤害转移】当蠕行追迹者擒抱一个生物时,它只会受到任何对它造成伤害的一半,且被它擒抱的生物将受到另一半的伤害。

【水体隐匿】当处于水中时,蠕行追迹者在为躲藏所进行的敏捷(隐匿)检定中具有优势,且它能够以一个附赠动作采取躲藏动作。

【液体型态】蠕行追迹者可以进入一个敌人所在的空间并停留在该处。它也可以移动穿越最窄1寸的狭窄空间而不用挤缩身体。

【蛛行】蠕行追迹者可以爬越困难表面,包括倒吊在天花板上,而无须进行属性检定。

动作

【猛击】近战人造武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。若命中:8 (1d10 +3)钝击伤害。

【生命吸取】一个体型为大型或更小,距离蠕行追迹者5尺内且它所能看见的生物必须成功通过一次DC 13的敏捷豁免,否则被擒抱(逃脱DC13)。直到擒抱结束前,该生物被束缚且无法呼吸(除非它能在水中呼吸)。此外,被擒的目标将在它的每个回合开始时受到16 (3d10)暗蚀伤害。蠕行追迹者同时只能擒抱一个目标。

 

召唤异界灵魄(4环,召唤)

此法术可以召唤出以下三种异界灵魄之一:天界灵魄、邪魔灵魄、元素灵魄。

天界灵魄

大型天界生物

AC:9+熟练加值+法术环阶(天生护甲)

HP:10×法术环阶

速度:45尺,飞行60尺

力量16(+3)敏捷18(+4)体质16(+3)智力10(+0)感知14(+2)

伤害抗性:光耀

感官:黑暗视觉60尺

语言:天界语,理解你说的语言

挑战等级:—

熟练加值:与你相等

动作

【多重攻击】天界生物发动等同于法术环阶一半次数的光耀之弓。

·【光耀之弓】远程人造武器攻击,命中采用你的法术攻击加值,射程60/120 尺。伤害:1d8+4+法术环阶的光耀伤害。

【治愈之触(1/日)】天界生物触碰另一生物,目标恢复“1d8×法术环阶”的生命值。

 

元素灵魄

大型元素

AC:9+熟练加值+法术环阶(天生护甲)

HP:10×法术环阶+10

速度:步行40尺(通用),步行70尺(火),掘穴20尺(土),飞行60尺(气),游泳60尺(水)

力量18(+4)敏捷15(+2)体质17(+3)智力4(-3)感知10(+0)

伤害抗力:毒素

状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒

感官:黑暗视觉尺

语言:理解你讲的语言

挑战等级:—

熟练加值:与你相等

特性

【子类】该元素可以属于火、土、气、水子类之一,由你在创造时选择。它的子类会影响它的移动方式、元素轰炸的伤害类型(火-火焰;水-寒冷;土-强酸;气-闪电)。

【不定形态】该元素能够穿过最窄1寸宽的狭窄空间而无需挤身通过。

动作

【元素轰炸】该元素在60尺内空间中一点,引发一场半径10尺的元素爆发。区域内的生物需要进行敏捷豁免(采用你的法术豁免DC),豁免失败则受到“1d8×法术环阶”点伤害。伤害类型取决于它的子类。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。

 

邪魔灵魄

大型邪魔

AC:10+熟练加值+法术等级 (天生护甲)

HP:10×法术环阶+10

速度:45尺,飞行65尺

力量13(+1)敏捷16(+3)体质15(+2)智力10(+0)感知16(+3)

伤害抗性:火焰、暗蚀

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉13

语言:深渊语,炼狱语,心灵感应60 尺

挑战等级:—

熟练加值:与你相等

特性

【强化黑暗视觉】魔法黑暗不会阻碍邪魔的黑暗视觉。

【魔法抗性】邪魔对抗魔法效应的豁免具有优势。

动作

【多重攻击】邪魔发动等同于法术环阶一半次数的爪击。

·【爪击】近战天生武器攻击,命中采用你的法术攻击加值,触及10尺。伤害:1d8+3+法术环阶的挥砍伤害,外加1d6的暗蚀伤害。

 

召唤林地之精(4环,召唤)

一只3级的精类。

红帽子

小型精类,混乱邪恶

AC:13

HP:45(6d6+24)

速度:45尺

力量18(+4)敏捷13(+1)体质18(+4)智力10(+0)感知12(+1)

技能:运动+6,察觉+3

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13

语言:通用语、木族语

挑战等级:3

特性

【钢铁之靴】移动时,红帽子的敏捷(隐匿)检定具有劣势。

【特大神力】在考虑擒抱时、计算近战攻击伤害时,红帽子的体型被视为中型。

动作

【多重攻击】红帽子进行三次邪恶镰刀攻击。

·【邪恶镰刀】近战人造武器攻击,命中+6,触及5尺。若命中:9(2d4+4)点挥砍伤害。

【铁靴追击】红帽子向一个它能看见的生物,移动最多等同于它移动速度的距离,并用它的铁靴踢向目标。目标进行一次DC14的敏捷豁免,豁免失败则受到20(3d10+4)点钝击伤害,并倒地。

 

两只2级的精类组成的军团。

暗灵长者双人组

中型精类组成的大型军团,混乱中立

AC:15(镶钉皮甲)

HP:54(5d8+5,军团生物×2)

速度:35尺

力量13(+1) 敏捷17(+3) 体质12(+1) 智力10(+0) 感知14(+2) 

技能:体操+5,交涉+4,察觉+6,隐匿+7(专精)

感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺,被动察觉16

语言:精灵语,木族语

个体挑战等级:2

特性

【死亡焚焰】当暗灵长老死亡时,它的身体和除了金属和魔法物体的持有物将闪耀出10尺半径的魔法光芒,并随之焚烧成灰。任何在闪光范围内的生物必须进行一次DC 11的体质豁免。若豁免失败将受到陷入7 (2d6)光耀伤害,且若该生物可以看见该光芒,则它将陷入目盲状态直到它的下个回合结束。若豁免成功,则该生物只受到一半的伤害且不会陷入目盲。

【军团生物】这个军团由2个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【多重攻击】暗灵长者进行两次近战武器攻击。

·【短剑】近战人造武器攻击:+5命中,触及5尺。命中:5(1d6+ 3)穿刺伤害。如果暗灵已经在攻击骰上具有优势,则造成额外的10(3d6)穿刺伤害。

【黑暗(长休或短休后充能)】暗灵长者施展无需任何成分的黑暗术。感知是其施法主属性。

 

四只1级的精类组成的军团。

树精四人组

中型精类组成的大型军团,绝对中立

AC:11

AC:88(5d8,军团生物×4)

速度30尺

力量10(+0)敏捷12(+1)体质11(+0)智力18(+4)感知15(+2)

技能:察觉+4,隐匿+5

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉14

语言:精灵语、木族语

个体挑战等级:1

特性

【动植物交谈】树精可以与野兽、植物沟通。

【魔法抗性】树精对抗魔法效应进行的豁免具有优势。

【树跃】在她的回合一次,树精可以使用她的10尺移动速度以魔法性地步入一棵活体树木,并从距离该树木60尺内的另一棵活体树木中出现,现身于距离第二棵树木5尺内的一处未被占据空间。这两棵树木都必须为大型或更大。

【天生施法】树精可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为智力,法术豁免DC14。

·随意。德鲁伊伎俩。

·每项3/日:纠缠术、神莓术。

·每项1/日:树肤树、行动无踪、橡棍术

【军团生物】这个军团由4个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【棍棒】近战人造武器攻击,命中+2(使用橡棍术时为+6),触及5尺。若命中:2(1d4)点钝击伤害(使用橡棍术时为1d8+4点)。

【妖精魅惑】树精选择一个距离她30尺内且她所能看见的类人生物或野兽作为目标。若该目标可以看见树精,则它必须成功通过一次DC 14的感知豁免,否则被魔法魅惑,被魅惑的生物将视树精为一名可信任的朋友,且需要被顺从和保护。尽管目标并不处于树精的控制下,它仍然会尽可能以对其有利的方式运行树精的要求或行动。

每当树精或她的盟友做出任何对目标有害的行为,目标将可以重复进行这个豁免检定,豁免成功则结束这个效果对它的影响。除此之外,这个效果将持续24小时,或直到树精死亡、她与目标处于不同的存在位面、或以一个附赠动作结束这个效果。若目标豁免成功,目标将在接下来的24小时内免疫该树精的妖精魅惑。

树精同时只能魅惑不超过一个类人生物和最多三个野兽。

六只1/2级的精类组成的军团。

萨特六人组

中型精类组成的大型军团,混乱中立

AC:14(皮甲)

HP:186(7d8,军团生物×6)

速度:45尺

力量12(+1)敏捷16(+3)体质11(+0)智力12(+1)感知10(+0)

技能:察觉+2,表演+5,隐匿+5

感官:被动察觉12

语言:通用语、精灵语、木族语

个体挑战等级:1/2

特性

【魔法抗性】萨特对抗魔法效应的豁免具有优势。

【军团生物】这个军团由6个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【冲撞】近战天生武器攻击,命中+3,触及5尺。若命中:6(2d4+1)钝击伤害。

【短剑】近战人造武器攻击,命中+5,触及5尺。若命中:6(1d6+ 3)穿刺伤害。

【短弓】远程人造武器攻击,命中+5,射程80/320尺。若命中:6 (1d6 + 3)穿刺伤害。

 

获得高等坐骑(4环,呼唤)

坐骑四足亚龙

大型,通常为绝对中立

生物类型:天界生物、精类或邪魔(由你在施法时选择)

AC:13(天生护甲)

HP:45(7d10+7)

速度:45尺,飞行75尺

力量16(+3)敏捷15(+2)体质12(+1)智力8(-1)感知13(+1)

技能:察觉+3

感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺,被动察觉13尺

语言:能听懂通用语、龙语、一门主人掌握的语言,但是不会说

挑战等级:2

特性

【飞掠】四足亚龙飞出敌人触及范围时,不触发借机攻击。

【心灵感应】如果四足亚龙与主人的距离不超过1000尺,可以通过心灵感应沟通。

动作

【多重攻击】四足亚龙发动两次撕裂攻击。

·【撕裂】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:10(2d6+3)的穿刺伤害。

召唤次级元素生物(4环,召唤)

一只3级的元素。

水诡

大型元素,绝对中立

AC:13

HP:58(9d10+9)

速度:0尺,游泳60尺

力量17(+3)敏捷16(+3)体质13(+1)智力11(+0)感知10(+0)

伤害抗性:火焰;非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、倒地、力竭、昏迷、束缚、擒抱、麻痹

感官:盲视30尺,被动察觉10

挑战等级:3

特性

【水体联结】若水诡离开它所联结的水体、或该水体被摧毁,则水诡将会死亡。

【水中隐形】水诡在完全浸入水中时处于隐形状态。

动作

【绞缠】近战天生武器攻击,命中+5,触及10尺。若命中:13 (3d6+3)钝击伤害。若目标为一个体型为中型或更小的生物,则它将被擒抱(逃脱DC 13)且被向水诡的位置拉近5尺距离。直到擒抱结束前,该目标被束缚,水诡将尝试将它溺毙,且水诡不能绞缠另一个目标。

 

两只2级的元素组成的军团。

火矮人双人组

中型元素生物,守序中立

AC:17(天生护甲,盾牌)

HP:78(6d8+12,军团生物×2)

速度:45尺

力量17(+3)敏捷12(+1)体质15(+2)智力12(+1)感知13(+1)

豁免:体质+4

伤害免疫:火焰,毒素

状态免疫:中毒

感官:被动察觉11

语言:火族语

个体挑战等级:2

特性

【灼热之躯】生物触碰火矮人,或者在其周边5尺范围内以近战攻击命中火矮人时,将受到5(1d10)点火焰伤害。

【灼热武器】火矮人用金属质近战武器命中敌人时,将额外造成3(1d6)点火焰伤害(已包含在攻击项中)。

【照明】火矮人向周边10尺范围发散出明亮光照,以及向外延伸10尺的微光光照。

【军团生物】这个军团由2个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

·【战锤】近战人造武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:7(1d8+3)点钝击伤害,双手持用时8(1d10+3)点钝击伤害,外加3(1d6)点火焰伤害。

 

四只1级的元素组成的军团。

激电怪奇四人组

中型元素组成的大型军团,混乱中立

AC:12(天生护甲)

HP:88(3d8+9,军团生物×4)

速度:40尺

力量14(+2)敏捷10(+0)体质17(+3)智力3(-4)感知:10(+0)

伤害抗性:冷冻,闪电,非魔法武器攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

个体挑战等级:1

特性

【自爆】激电怪奇死亡时,将爆炸成混杂的闪电与寒冰。其周围10尺范围内的每个生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,豁免失败则受到7(2d6)闪电伤害,豁免成功则伤害减半。

【军团生物】这个军团由4个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【猛击】近战天生武器攻击,命中+4,触及5尺。若命中:5(1d6+2)钝击伤害和5(2d4)闪电伤害。若目标为生物,该生物必须进行一次DC13的体质豁免,豁免失败则在激电怪奇的下一回合开始前,该生物不能执行任何反应。

 

六只1/2级的元素组成的军团。

熔岩魔蝠六人组

小型元素组成的中型军团,中立邪恶

AC:11

HP:132(5d6+5,军团生物×6)

速度:25尺,飞行25尺

力量8(-1)敏捷12(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0) 

技能:隐匿+3

伤害易伤:冷冻

伤害免疫:火焰,毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:火族语,土族语

个体挑战等级:1/2

特性

【自爆】魔幅死亡时,它的尸体会爆炸成一股岩浆,其周围5尺范围内的所有生物必须进行一次DC 11的敏捷豁免,豁免失败者将受到7(2d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

【拟形】魔蝠静止不动时和一堆普通的熔岩几乎一模一样。

【天生施法(1/日)】魔蝠天生可以施展“灼热金属Heat Metal”且无需任何材料成分。其施法属性为感知。

【军团生物】这个军团由6个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【爪击】近战天生武器攻击,命中+3,触及5尺。伤害:3(1d4+1)点挥砍伤害外加2(1d4)点火焰伤害。

【火焰吐息(充能6)】魔蝠呼出的火焰覆盖前方一处15尺的锥状区域。区域内的每个生物必须进行一次DC11的敏捷豁免,豁免失败者将受到7(2d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

召唤高等邪魔(4环,召唤)

魔裔盾卫

大型邪魔(魔鬼),守序邪恶

AC:26(板甲、塔盾、防御,半身掩护)

生命值:85(10d10+30)

速度:55尺

力量20(+5)敏捷9(-1)体质16(+3)智力15(+2)感知13(+1)

豁免:力量+7,敏捷+1(半身掩护),体质+7,智力+4

技能:运动+7,宗教+4

伤害抗性:非魔法武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害

伤害免疫:火焰、毒素

状态免疫:中毒

感官:魔鬼视觉60尺,被动察觉11

语言:炼狱语

熟练加值:+2

挑战等级:4

特性

【魔法抗性】魔鬼为抵抗魔法效应进行的豁免具有优势。

【魔鬼视觉】魔鬼拥有60尺黑暗视觉,且能看穿魔法性的黑暗。

【防御】穿戴盔甲时,魔裔盾卫的AC+1。

【嘲讽灵光】魔裔盾卫不处于失能状态时,散发着半径10尺的嘲讽灵光。灵光范围内,所有不具有“嘲讽灵光”特性的友方生物,受到的攻击检定具有劣势。

【盾击者】魔裔盾卫可以将盾牌作为近战武器使用。若该盾牌为魔法盾牌,则发动的攻击也是魔法武器攻击,并且在攻击检定上获得等同于“盾牌提供的额外AC加值”的加值。

装备

魔裔盾卫穿戴着一件“增强板甲+1”,双手持着由两面“增强盾牌+1”通过外延挡板拼接形成的塔盾。

·【增强板甲+1】着装该板甲时,魔裔盾卫的AC额外获得+1加值。

·【塔盾(增强盾牌+1、增强盾牌+1)】着装该塔盾时,魔裔盾卫的AC额外获得+2加值,且获得半身掩护。半身掩护提供的+2AC和+2敏捷豁免,已经计算在魔裔盾卫的面板中。

动作

【立盾】魔裔盾卫把塔盾插入地面,为自身提供四分之三掩护而非半身掩护,且自身的移动速度降为0。持续到魔裔盾卫陷入失能状态,或用一个附赠动作解除立盾为止。

【盾击】近战人造武器攻击。命中+9,触及10尺。若命中:造成与魔裔盾卫的AC相同的钝击伤害。

兵装融合(4环,创造)

机关金刚Artificial King Kong

中型构装体,无阵营

护甲等级:16(天生护甲)

生命值:40+20×魔法物品数量

速度:40尺

力量18(+4) 敏捷16(+3) 体质20(+5)智力15(+2) 感知13(+1) 伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:中毒、力竭、石化

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11

语言:创造者的所有语言

熟练加值:3+魔法物品数量

挑战等级:无

特性

【熟练者】机关金刚熟练于任何组成它的魔法物品,包括武器、盾牌、护甲等。

【奥能武器】机关金刚的武器攻击额外造成魔法物品数量×d4的力场伤害。

【猛力攻击】机关金刚使用它具有熟练的武器发动攻击检定之前,可以选择让本次攻击检定承受-5减值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。

动作

【多重攻击】机关金刚发动两次猛击。如果某件魔法武器组成了它的一部分,它可以将任意次猛击替换为由该武器发动的攻击。

·【猛击】近战天生武器攻击:命中+熟练加值+力量调整值,触碰5尺,单一目标。若命中:1d10+力量调整值的钝击伤害。

附赠动作

【启动魔法物品】机关金刚使用一件原本需要一动作启动的魔法物品。

晦暗傀儡(4环,创造)

傀儡(模板)

傀儡使用它生前的数据,但生物类型为不死生物。傀儡对你友善,听从你的命令,在它生前的回合内行动。傀儡进行过一个自己的回合后,重新变回尸体。

活化物件(5环,创造)

微型活化物件

微型构装生物,无阵营

AC:15

HP:20

速度:25尺,飞行25尺(悬浮)

力量4(-3)敏捷18(+4)体质10(+0)智力3(-4)感知3(-4)

状态免疫:心智类负面状态,窒息、中毒、睡眠

伤害免疫:毒素、心灵

感官:盲视30尺(无法看见此范围之外的事物),被动察觉6

挑战等级:无

特性

【构装本质】活化物件无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【保留功能】活化物件依然保留它作为物件时的功能。例如,活化的电视机仍然可以播放节目;活化的魔杖依然可以被施法者持握来施展其中储存的法术。

【反魔法易感】当活化物件死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当活化物件处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。

动作

【猛击】近战天生武器攻击:命中+4+法术环阶,触及5尺。伤害:“法术环阶”点伤害。伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一,取决于活化物件的物理结构。  

小型活化物件

小型构装生物,无阵营

AC:16

HP:30

速度:30尺,飞行30尺(悬浮)

力量6(-2)敏捷16(+3)体质10(+0)智力3(-4)感知3(-4)

状态免疫:心智类负面状态,窒息、中毒、睡眠

伤害免疫:毒素、心灵

感官:盲视30尺(无法看见此范围之外的事物),被动察觉6

挑战等级:无

特性

【构装本质】活化物件无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【保留功能】活化物件依然保留它作为物件时的功能。例如,活化的电视机仍然可以播放节目;活化的魔杖依然可以被施法者持握来施展其中储存的法术。

【反魔法易感】当活化物件死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当活化物件处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。

动作

【猛击】近战天生武器攻击:命中+3+法术环阶,触及5尺。伤害:“1+法术环阶”点伤害。伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一,取决于活化物件的物理结构。  

中型活化物件

中型构装生物,无阵营

AC:18

HP:40

速度:45尺,飞行45尺(悬浮)

力量12(+1)敏捷16(+3)体质10(+0)智力3(-4)感知3(-4)

状态免疫:心智类负面状态,窒息、中毒、睡眠

伤害免疫:毒素、心灵

感官:盲视30尺(无法看见此范围之外的事物),被动察觉6

挑战等级:无

特性

【构装本质】活化物件无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【保留功能】活化物件依然保留它作为物件时的功能。例如,活化的电视机仍然可以播放节目;活化的魔杖依然可以被施法者持握来施展其中储存的法术。

【反魔法易感】当活化物件死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当活化物件处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。

动作

【猛击】近战天生武器攻击:命中+3+法术环阶,触及5尺。伤害:“2×法术环阶”点伤害。伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一,取决于活化物件的物理结构。  

大型活化物件

大型构装生物,无阵营

AC:19

HP:80

速度:60尺,飞行60尺(悬浮)

力量18(+4)敏捷16(+3)体质10(+0)智力3(-4)感知3(-4)

状态免疫:心智类负面状态,窒息、中毒、睡眠

伤害免疫:毒素、心灵

感官:盲视30尺(无法看见此范围之外的事物),被动察觉6

挑战等级:无

特性

【构装本质】活化物件无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【保留功能】活化物件依然保留它作为物件时的功能。例如,活化的电视机仍然可以播放节目;活化的魔杖依然可以被施法者持握来施展其中储存的法术。

【反魔法易感】当活化物件死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当活化物件处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。

动作

【猛击】近战天生武器攻击:命中+4+法术环阶,触及5尺。伤害:“4×法术环阶”点伤害。伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一,取决于活化物件的物理结构。  

巨型活化物件

巨型构装生物,无阵营

AC:20

HP:160

速度:80尺,飞行80尺(悬浮)

力量22(+6)敏捷16(+3)体质10(+0)智力3(-4)感知3(-4)

状态免疫:心智类负面状态,窒息、中毒、睡眠

伤害免疫:毒素、心灵

感官:盲视30尺(无法看见此范围之外的事物),被动察觉6

挑战等级:无

特性

【构装本质】活化物件无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【保留功能】活化物件依然保留它作为物件时的功能。例如,活化的电视机仍然可以播放节目;活化的魔杖依然可以被施法者持握来施展其中储存的法术。

【反魔法易感】当活化物件死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当活化物件处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。

动作

【猛击】近战天生武器攻击:命中+6+法术环阶,触及5尺。伤害:“8×法术环阶”点伤害。伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一,取决于活化物件的物理结构。  

启蒙术(5环,创造)

一株启蒙植物是由“启蒙术”或其他类似魔法赋予智能和移动能力的植物。

启蒙灌木

小型植物,无阵营

AC:9

HP:10(3d6)

速度:10尺

力量3(-4)敏捷8(-1)体质11(+0)智力10(+0) 感知10(+0)

伤害易伤:火焰

伤害抗性:穿刺

感官:被动察觉10

语言:其制作者知晓的一种语言

挑战等级:0

特性

【拟形】静止的启蒙灌木看起来与普通灌木一模一样。

动作

【刮擦】近战天生武器攻击:命中+1,触及5尺。伤害:1(1d4−1)点挥砍伤害。    

 

启蒙树木

巨型植物,无阵营

AC:13(天生护甲)

HP:59(7d12+14)

速度:40尺

力量19(+4)敏捷6(-2)体质15(+2)智力10(+0)感知10(+0)

伤害易伤:火焰

伤害抗性:钝击,穿刺

感官:被动察觉10

语言:其制作者知晓的一种语言

挑战等级:2

特性

【拟形】静止的启蒙树木看起来与普通树木一模一样。

动作

【猛击】近战天生武器攻击:命中+6,触及10尺。伤害:14(3d6+4)点钝击伤害。

召唤元素生物(5环,召唤)

火元素

大型元素生物,绝对中立

AC:14

HP:102(12d10+36)

速度:50尺

力量10(+0)敏捷17(+3)体质16(+3)智力6(-2)感知10(+0) 

伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:火焰,毒素

状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:火族语

挑战等级:5

特性

【火焰形态】火元素可以通过只有1寸宽的狭缝而不受挤压。生物触及火元素,或在其5尺范围内对其发动近战攻击时将受到5(1d10)点火焰伤害。此外,火元素可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当火元素在一回合内第一次进入目标生物位置时,该生物将受到5(1d10)点火焰伤害并着火。此后直至有人以一个动作为其扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到5(1d10)点火焰伤害。

【照明】火元素散发出30尺半径的明亮光照,外加30尺的微光光照。

【水体易感】每在水中移动5尺,或者每被泼一加仑水,火元素就受到1点冷冻伤害。

动作

【多重攻击】火元素发动两次触击攻击。

·【触击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)点火焰伤害。如果目标是一个生物或可燃物,则目标被点燃。此后直至某个生物以一个动作扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到5(1d10)点火焰伤害。

骷髅之舞(5环,创造)

骷髅之舞可以创造出骷髅(模板)或僵尸(模板)的生物,参见前文“操纵死尸(3环,创造)”条目。

丧尸爆发(5环,创造)

丧尸爆发可以创造出僵尸(模板)的生物,参见前文“操纵死尸(3环,创造)”条目。

地狱呼唤(5环,呼唤)

亚比莎白龙魔

中型邪魔(魔鬼),守序邪恶

AC:16(天生护甲) 

HP:68(8d8+32)

速度:45尺,飞行55尺

力量16(+3)敏捷11(+0)体质18(+4)   智力11(+0)感知12(+1)

豁免:力量+6,体质+7 

伤害抗性:非魔法且非银质武器的钝击、穿刺、挥砍伤害

伤害免疫:冷冻、火焰、毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉 120 尺, 被动感知11 

语言:龙语、炼狱语、120尺心灵感应

挑战等级:6

特性

【魔鬼视界】魔法黑暗不会阻碍亚比莎龙魔的黑暗视觉。

【魔法抗性】亚比莎龙魔对抗法术和魔法效应时进行的豁免检定具有优势。

【鲁莽】亚比莎龙魔从其自己回合开始起,直到它的下一回合开始前,其所有近战武器攻击的攻击检定均具有优势,所有对其发动的攻击其攻击检定也同样具有优势。

【魔法武器】亚比莎龙魔的武器攻击视为魔法攻击。

动作

【多重攻击】亚比莎龙魔进行两次攻击,一次使用长剑,一次使用爪击。

·【长剑】近战人造武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:7(1d8+3)挥砍伤害,或使用双手时8(1d10+3)挥砍伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:8(1d10+3)挥砍伤害。

·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:5(1d4+3)穿刺伤害外加3(1d6)冷冻伤害。

反应 

【恶毒报复】作为受到伤害的回应,亚比莎龙魔对五尺内一个随机目标进行一次啃咬攻击。如果范围内没有生物,则亚比莎龙魔对其能看见的一个生物进行最多其一半速度的移动,这一移动不会触发借机攻击。

负能量洪流(5环,创造)

负能量洪流可以创造出僵尸(模板)的生物,参见前文“操纵死尸(3环,创造)”条目。

创造人偶(5环,创造)

智能人偶

小型、中型或大型类人生物,由创造者选择的任意阵营

AC:12

HP:小型27/中型32/大型37(5d6/5d8/5d10+10)

速度:40尺

力量14(+2) 敏捷14(+2) 体质14(+2)智力12(+1) 感知12(+1)

感官:被动察觉11

语言:创造者的所有语言

挑战等级:1

熟练加值:+2

特性

【熟练者】智能人偶熟练于轻甲、盾牌,以及由创造者选择的一种技能、一种武器、一种配件。

动作

【徒手打击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+4。若命中:3点钝击伤害。

统御机车(5环,创造)

机车战士Vehicle Fighter

体型与载具相同,构装生物,绝对中立

护甲等级:与载具相同

生命值:载具生命值的一半

速度:比载具的最高速度高30尺

力量27(+8)敏捷22(+6)体质26(+8)智力7(-2)感知9(-1)

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、力竭、石化、魅惑、恐慌

感官:黑暗视觉60尺

语言:创造者的所有语言

熟练加值:+5

挑战等级:无

特性

【魔法伤害】机车战士造成的伤害是魔法性的。

【属性替换】如果机车战士的某一项行动中,需要用到载具的操作者的属性,则改为使用机车战士的属性值进行计算。

动作

【多重攻击】机车战士发动两次挥击。

·【挥击】近战天生武器攻击,触及范围基于体型(中型5尺/大型10尺/巨型15尺/超巨型20尺),命中+13。若命中,造成的钝击伤害基于体型(中型2d8+8/大型3d8+9/巨型4d8+10/超巨型5d8+12)。

【自主操作】机车战士执行若干项列在载具的“操作”栏的、除了“移动”以外的行动,它们的动作需求总量不能超过3动作。

残影斩(5环,创造)

影子(模板)

影子是一个由魔法凝聚而成的实体生物,复制了你的数据和你着装或携带的装备,但具有以下限制:

·影子不能执行动作,可以执行附赠动作或反应。

·影子无法使用消耗品,也不能消耗魔法物品的充能或使用次数。

·影子无法使用五环或更高环阶的法术,也无法使用非圣武士的法术。

·如果影子需要消耗法术位、术法点、卓越骰等消耗性的资源,则需要由你来支付这些资源。

·如果你创造了第二个影子,那么前一个影子会消失。

·影子的生物类型是天界生物、精类、怪兽或不死生物(由你选择)。

·影子会在生命值降为0或死亡时消失。

操纵鬼魂(5环,创造)

鬼魂(模板)

不死生物,守序邪恶

体型:与生前相同

AC:8+熟练加值+敏捷调整值

HD:小型鬼魂具有与生前等级相同数目的d6生命骰,中型鬼魂具有与生前等级相同数目的d8生命骰。

HP:小型鬼魂具有(3.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值,中型鬼魂具有(4.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值,向下取整。

属性值:力量1(-5)、敏捷17(+3)、体质值、智力值、感知值=“10+0.5×生前的属性值”,向下取整。

速度:0尺。飞行30尺,可悬浮。

熟练项:具有感知豁免的熟练项。

感官:黑暗视觉60尺。

语言:懂得生前掌握的语言。

熟练加值:比生前低1点,至少为+2。

特性

【不死本质】无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫中毒、睡眠状态。免疫毒素伤害。

【虚体移动】处于虚化状态。如果回合结束时依然处于固体内部,则被推开到最近的未被占据的空间。

动作

【多重攻击】鬼魂使用作为天生武器的幽鬼之爪,发动一次触摸。如果生前具有“多重攻击”或“额外攻击”特性,可以发动两次触摸。

·【触摸】近战天生武器攻击,触及5尺,单一生物。命中+熟练加值+敏捷调整值,造成1+敏捷调整值点暗蚀伤害。目标生物还需要进行一次力量豁免(DC=8+熟练加值+感知调整值),豁免失败则受到1d3点力量属性损伤。

【惊吓面容】鬼魂恐吓60尺一个能看到它的生物,目标进行一次感知豁免(DC=8+熟练加值+感知调整值),豁免失败则对鬼魂恐慌,持续1分钟。

虚境契约(5环,创造)

以五环法术位施展的虚境契约,不能产生召唤物。

以九环法术位施展的虚境契约,可以创造出鬼魂(模板)的生物,参见前文“操纵鬼魂(5环,创造)”条目。

召唤精类生物(6环,召唤)

妖鬼婆

大型精类,混乱邪恶

AC:18(天生护甲)

HP:75(10d10+20)

速度:65尺

力量21(+5) 敏捷12(+1) 体质14(+2) 智力13(+1) 感知15(+2)

豁免:体质+5

技能:交涉+5,察觉+5

伤害抗性:寒冷,非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍

感官:黑暗视觉60尺,被动观察15

语言:通用语,巨人语,木族语

挑战等级:6
   特性

【铁徽记】一个妖鬼婆可以拔下她的一颗铁牙齿或者指甲并且花费1分钟将它打磨为一个硬币、一枚戒指或者是一面小镜子的形态。此后,任何持有这个徽记的生物都可以与这个鬼婆低声交谈,只要他们在同一位面上且相互间的距离不超过10英里。徽记的持有者只能听到鬼婆的声音,不包括鬼婆周围的其他生物或其他环境所产生的杂音。同样,鬼婆也只能听见持有者的声音而不包括周围的噪音。

一个妖鬼婆在同一时间内最多拥有3个铁徽记。以一个动作,妖鬼婆可以辨别所有徽记的方位和从她到徽记的大致距离。她可以在任何距离上立即停止她的任何徽记而无需动作,因此徽记将保留它的当前形态但失去魔法特性。

【天生施法】妖鬼婆的天生施法能力基于感知(豁免DC13)。它可以施展以下法术:3/日:易容术disguise self(包括中型类人生物的形态),云雾术fog cloud

动作
   【多重攻击】妖鬼婆可以进行3次攻击:一次使用她的啮咬,两次使用她的爪抓。

·【啮咬】近战天生武器攻击:命中+8,触及5尺。伤害:15(3d8+5)穿刺伤害。

·【爪抓】近战天生武器攻击:命中+8,触及5尺。伤害:15(3d8+5)挥砍伤害。

【碾压拥抱】近战天生武器攻击:命中+8,触及5尺。伤害:36(9d6+5)钝击伤害。如果目标为大型或更小的生物,则目标被擒抱(挣脱DC15)。直到擒抱结束,目标在妖鬼婆每个回合开始的时候都要受到36(9d6+5)钝击伤害。在用这个方式擒抱生物时,妖鬼婆无法做出攻击。

唤起死灵(6环,创造)

对活物的尸体施展“唤起死灵”,它会变成一个无头骑士或恐惧巫师,由你在施法时选择。为了让无头骑士或恐惧巫师达到下文所列的数据,你还需要为它们购买装备。

无头骑士(模板)

不死生物,守序邪恶

体型:与生前相同

AC:18+熟练加值(板甲、盾牌)

HD:微型/小型/中型/巨型/超巨型无头骑士具有与生前等级相同数目的d4/d6/d8/d10/d12/d20生命骰。

HP:微型/小型/中型/巨型/超巨型无头骑士具有(2.5/3.5/4.5/5.5/6.5/10.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值。

属性值:力量、敏捷、体质值=“生前的属性值”。智力13(+1),感知11(+0)。

速度:基本步行速度40尺,加上力量调整值×5尺。

熟练项:具有简易武器、军用武器的武器熟练项;轻甲、中甲、重甲、盾牌的护甲熟练项;力量、体质的豁免熟练项。

感官:盲视30尺,看不见更远的距离;地面传声30尺,听不见更远的距离。

语言:懂得生前掌握的语言,但没有发声器官。

熟练加值:比生前低1点,至少为+2。

特性

【不死本质】无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫力竭、中毒、睡眠状态。免疫毒素伤害。

【无头】免疫目盲、耳聋、心智类负面状态。

【地面传声】无头骑士站在地面上时,可以通过地面传来的震动,了解到30尺内发出的声音。无头骑士没有耳朵,听不见更远的地方。

【战斗专长】无头骑士具有一个专长,可以从“威力攻击”“擅长异种武器”“骑乘战斗”“穿刺者”“挥砍者”“钝击者”中选择。

动作

【多重攻击】无头骑士使用人造武器,发动一次武器攻击,最常见的选择是长剑。如果生前具有“多重攻击”“额外攻击”等可以在一个攻击动作内发动多次攻击的特性,可以发动等量的武器攻击。

·【长剑】近战人造武器攻击,触及5尺(再加体型调整的触及距离)。命中+熟练加值+力量调整值,造成1d8+力量调整值的挥砍伤害(再加体型调整的近战伤害)。

 

恐惧巫师(模板)

不死生物,守序邪恶

体型:与生前相同

AC:13+熟练加值(法师护甲)

HD:微型/小型/中型/巨型/超巨型恐惧巫师具有与生前等级相同数目的d4/d6/d8/d10/d12/d20生命骰。

HP:微型/小型/中型/巨型/超巨型恐惧巫师具有(2.5/3.5/4.5/5.5/6.5/10.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值。

属性值:力量8(-1),敏捷15(+2),体质=“生前的属性值-4”,智力=“生前的感知和智力中的较高值”,感知=“生前的感知和智力中的较低值”。

速度:基本步行速度25尺。

熟练项:具有匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩的武器熟练项;智力、感知的豁免熟练项;威吓、奥秘的技能熟练项。

感官:黑暗视觉60尺

语言:通用语和一门创造者的语言

熟练加值:比生前低1点,至少为+2。

特性

【不死本质】无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫力竭、中毒、睡眠状态。免疫毒素伤害。

【幽影护甲】恐惧巫师可以随意对自身施展“法师护甲”。

【天生施法】基于恐惧巫师生前所能施展的最高环法术的基础环阶,它获得天生施法能力,施法关键属性为智力。

生前

随意施展

每项3/日

每项1/日

0环

—

亡者丧钟

削弱芒刺

1环

亡者丧钟

削弱芒刺

造成恐惧

2环

亡者丧钟、削弱芒刺

造成恐惧

目盲耳聋术

3环

亡者丧钟、削弱芒刺

造成恐惧、目盲耳聋术

恐惧术

4环

亡者丧钟、削弱芒刺

造成恐惧、目盲耳聋术

恐惧术、高等隐形术

5环

亡者丧钟、削弱芒刺、造成恐惧

目盲耳聋术、恐惧术

高等隐形术、艾伐黑触手

6环

亡者丧钟、削弱芒刺、造成恐惧

目盲耳聋术、恐惧术、高等隐形术

艾伐黑触手、突触静止

7环

亡者丧钟、削弱芒刺、造成恐惧、目盲耳聋术

恐惧术、高等隐形术、艾伐黑触手

突触静止、匍行暗云

8环

亡者丧钟、削弱芒刺、造成恐惧、目盲耳聋术

恐惧术、高等隐形术、艾伐黑触手、突触静止

匍行暗云、死亡法阵

9环

亡者丧钟、削弱芒刺、造成恐惧、目盲耳聋术、恐惧术

高等隐形术、艾伐黑触手、突触静止、匍行暗云

死亡法阵、死亡一指、幽魂形体

动作

【长棍】近战人造武器攻击,触及5尺(再加体型调整的触及距离)。命中+熟练加值+力量调整值,若命中,1d6+力量调整值的钝击伤害。若双手持用,改为1d8+力量调整值(再加体型调整的近战伤害)。

【轻弩】远程武器攻击,射程80/320尺。命中+熟练加值+敏捷调整值,若命中,1d8的穿刺伤害。

异界盟友(6环,呼唤)

异界神侍

大型天界生物(天使),守序善良

AC:26(天生护甲)

生命值:680(40d10+280,生命骰取满)

速度:60尺,飞行120尺

力量24(+7)敏捷20(+5)体质24(+7)智力19(+4)感知25(+7)

豁免:力量+14,敏捷+12,体质+20,智力+17,感知+20(守护灵光)

技能:洞悉+13,察觉+13

伤害抗性:光耀;非魔法武器的钝击、挥砍、穿刺

状态免疫:窒息、睡眠、力竭、魅惑、恐慌

感官:真实视觉120尺,被动察觉23

语言:所有语言(秘密语言除外),心灵感应60尺

熟练加值:+6

挑战等级:17

职业

异界神侍是9级圣武士,其神圣誓言通常为奉献、王冠、守望、荣耀之一。其中与战斗相关的特性包括:

【施法】可以施展圣武士神术,感知为施法关键属性。法术豁免DC21,法术攻击加值+13。已知环法11个。

【圣疗】每日45点圣疗值。异界神侍触碰一个生物,消耗若干点圣疗值,为它恢复等量生命值,可以把每5点圣疗值改为移除一种疾病或中毒。

【巨武器战斗】异界神侍双手持用一把近战武器发动攻击时,若你的攻击骰具有优势,则可以重扔其中一个骰子。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

【至圣斩】持握近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8。

【引导神力】每长休或短休1次。可以使用“法力再生”“弃绝众敌”和取决于神圣誓言的引导神力选项。

【神佑】异界神侍免疫疾病。

【防御壁垒】不处于失能状态时,异界神侍的触及范围内的区域对于敌人来说是困难地形。

【守护灵光】每日7次,你与友方生物在你身边10尺内进行豁免检定失败时,可以在其豁免结果上获得+7加值,这次豁免可能由此改为成功。提供该加值时你必须保持意识清醒。

【勇气灵光】你与10尺内的友方生物免疫恐慌。

【神圣誓言】异界神侍拥有一个神圣誓言。

特性

【魔法抗性】异界神侍对抗魔法的豁免具有优势。

【天使武器】异界神侍持握的武器视为+3魔法武器,在命中后额外造成4d8点光耀伤害(已计算)。

【神性警觉】异界神侍可以分辨出他听到的谎言。

【天生施法】异界神侍可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC21,法术攻击加值+13。

·随意:侦测善恶、侦测魔法、隐形术(仅限自身)

·每项3/日:剑刃护壁、反制异界、焰击术、死者复活

·每项1/日::操控天气、疫病虫群

动作

【多重攻击】异界神侍发动三次武器攻击。

·【巨剑】近战人造武器攻击,命中+16,触及10尺,单一目标。若命中:25(4d6+11)点挥砍伤害,外加18(4d8)点光耀伤害。若消耗法术位,还会附加至圣斩的伤害。

法术

异界神侍默认准备着以下法术,以及圣誓法术。其中标*的法术为战前使用过的:

1环(5个):神恩、强令对决、命令术、站立术

2环(3个):次级复原术、心之宁静、摄影

3环(2个):解除法术、册封、造粮术

末日(6环,召唤)

狂战魔

大型邪魔(恶魔),混乱邪恶

AC:17(天生护甲)

HP:136(13d10+65)

速度:50尺

力量19(+4)敏捷17(+3)体质20(+5)智力5(-3)感知12(+1)

豁免:力量+7,体质+8,感知+4

伤害抗性:冷冻,火焰,闪电;非魔法武器攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11

语言:深渊语,心灵感应120尺

挑战等级:8

特性

【魔法抗性】狂战魔为抵抗魔法效应而作的豁免检定具有优势。

【恶臭】在狂战魔身边10尺范围内开始其回合的生物,必需进行一次DC 14的体质豁免,豁免失败者将陷入中毒,中毒状态持续至该生物下回合开始。豁免成功,则该生物将在24小时内免疫该狂战魔的恶臭。

动作

【多重攻击】狂战魔发动三次攻击:一次啃咬和两次爪击。

·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。伤害:15(2d10+4)点穿刺伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。伤害:11(2d6+4)点挥砍伤害。

怨恨之鬼(6环,创造)

怨恨之鬼可以创造出鬼魂(模板)的生物,参见前文“操纵鬼魂(5环,创造)”条目。

显灵术(6环,召唤)

受到召唤的生物,是目标曾经杀死过的、此刻依然是死亡状态的、等级最高的一个生物,它的数据与生前相同,但做出以下改动:

·生物类型为不死生物。

·没有传奇动作、传奇点和其它传奇特性。

·处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则被向外推开到最近的未被占据空间(优先向进入实体时的方向推开)。

·以杀死目标生物作为最高使命,即使遭到暗示、魅惑、支配、记忆修改等影响心智的效果,也不会动摇最高使命。

召唤天界生物(7环,召唤)

圣飞象

小型天界生物,守序善良

AC:19(天生护甲)

HP:36(8d6+8)

速度:20尺,飞行120尺

力量10(+0)敏捷11(+0)体质12(+1)智力16(+3)感知19(+4)

伤害抗性:非魔法武器的钝击、挥砍、穿刺

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

语言:天界语、心灵感应120尺

挑战等级:7

特性

【坚不可摧光环】只要圣飞象还活着,一道无形的灵光会覆盖它附近半径10尺的球形区域。从区域外向区域内施展的、基础环阶不超过5环的法术,在灵光中的法术效应会被压制(目标型法术可以正常选择目标,但是不产生效果;范围型法术的作用范围,会自动排除灵光区域)。

圣飞象可以使用一个动作并维持专注(类似专注一个法术,专注豁免为感知豁免),来暂时关闭坚不可摧光环。

【天生施法】圣飞象的天生施法关键属性为感知(法术豁免DC15),它能施展以下法术无需材料成分:

·随意。光亮术。

·2/日。祝福术、疗伤术、防护异界。

·1/日。放逐术、医疗术、死者复活、传送术(不会出错)、形体变化(仅限变成一只金色的、长有羽翼、具有120尺飞行速度的“猛犸Mammoth”)。

【魔法武器】圣飞象的武器攻击是魔法武器攻击。

动作

【象牙】近战天生武器攻击,触及5尺。命中+3,造成3(1d6)点穿刺伤害。

【号角(3/日)】圣飞象吹响象鼻中的空气,发出一阵能在600尺内听到的高音,对30尺锥形区域内创造出一种效应,由圣飞象选择。

·爆鸣号角。区域内的生物进行DC14的体质豁免,豁免失败则受到17(5d6)点雷鸣伤害并耳聋1分钟,豁免成功则伤害减半且不会耳聋。区域内未被着装或携带的物件受到35(10d6)雷鸣伤害。

·光明号角。区域内的非善良生物进行DC14的体质豁免,邪恶生物在该次豁免中具有劣势。豁免失败则受到22(4d8+4)光耀伤害,豁免成功则伤害减半。

英灵呼唤(7环,呼唤)

英灵(模板)

英灵是一个不死生物,被塑造出来时具有生前最年轻力壮时的模样,且已经着装了它所擅长的装备。这些装备均为非魔法物品,会在不再被英灵着装或携带时消失。除生物类型以外,英灵的数据与生前完全相同,但不会获得生前的职业特性、传奇动作、传奇抗性和巢穴动作。

英灵对你和你的同伴友善,为英灵单独投掷先攻。它有自己的思想和行动策略,但你对每个英灵有三次机会,可以命令它在一个回合内完全听从你的指示。

每天黎明时,你需要为英灵支付一个七环或更高环阶的法术位,否则它会因缺乏魔力供给而消失。在某些战役中,DM也可以允许你使用其它方式来给英灵补充魔力。若你再次施展此法术,前一个召唤出的英灵也将立即消失。

法器复活术(7环,创造)

唤醒法器 Awakened Focus

微型构装体,无阵营

AC:9(纸或皮材质)、11(水晶或玻璃材质)、13(木或骨材质)、15(石材质)、17(钢铁材质)、19(秘银材质)、21(精金材质),再加上熟练加值

HP:70,具有等同于法术环阶的生命骰

速度:0尺,20尺飞行(悬浮)

力量2(-4)  敏捷16(+3) 体质20(+5)

智力10(+0)或20(+5)(若施法能力来源为法师、奇械师、吟游诗人、灵能师)

感知10(+0)或20(+5)(若施法能力来源为牧师、契术师、德鲁伊、游侠、圣武士、心灵武士)

豁免:体质+10,智力+10(若施法能力来源为法师、奇械师、吟游诗人、灵能师),感知+10(若施法能力来源为牧师、德鲁伊、游侠、圣武士、灵能武士)

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:中毒、力竭、石化

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10或15(若施法能力来源为牧师、德鲁伊或游侠)

语言:通用语,龙语(若施法能力来源为法师、奇械师、术士、吟游诗人、契术师),天界语(若施法能力来源为牧师、德鲁伊、游侠、圣武士),德鲁伊语(若施法能力来源为德鲁伊),梦族语(若施法能力来源为灵能师、灵能武士)

熟练加值:+5

挑战等级:无

天生施法。基于施法能力来源,唤醒法器可以施展以下法术,无需材料成分。法术豁免DC18,法术攻击加值+10。它所施展的戏法,视为由11级施法者使用。

施法能力来源

随意

每项2次/日

每项1次/日

法师

削弱芒刺

火球术

力场墙

奇械师

修复术

卡罗尔的加速术

光电激流

牧师

亡者丧钟

回生术

高等复原术

德鲁伊

荆棘之鞭

召唤动物

自然之怒

游侠

橡棍术

召唤箭雨

钢风斩

灵能师

物质激灼

时间跳跃

超能共鸣

灵能武士

攻击预知

次元扭曲

石化之锤

吟游诗人

恶言相加

催眠图纹

突触静止

契术师

魔能爆

贯穿触须

汲能术

圣武士

光耀祷言

十字军披风

神圣武器

悲叹之种(7环,创造)

悲叹之种可以创造出无头骑士(模板)、恐惧巫师(模板)的生物,参见前文“唤起死灵(6环,创造)”条目。

死亡一指(7环,创造)

死亡一指可以创造出僵尸(模板)的生物,参见前文“操纵死尸(3环,创造)”条目。

分身术(7环,创造)

副本(模板)

你的副本具有与你相同的种族、体型、属性值、熟练加值,你的副本会分走你一半的最大生命值、当前生命值、职业等级、专长数量、剩余法术位、其它能力剩余使用次数。出现奇数无法平分时,向上取整的一半给你,向下取整的一半给你的副本。

举例来说,你是一名拥有145点最大生命值、130点当前生命值、7个专长、3个七环法术位、2个八环法术位、1个九环法术位的17级灵能师。消耗1个七环法术位施展分身术后,你是拥有73点最大生命值、65点当前生命值、4个专长、1个七环法术位、1个八环法术位、1个九环法术位的9级灵能师;你的副本是拥有72点最大生命值、65点当前生命值、3个专长、1个七环法术位、1个八环法术位的8级灵能师。尽管你们拥有高环法术位,但是你作为9级灵能师只知晓五环法术;你的副本作为8级灵能师只知晓四环法术,不能施展基础环阶更高的法术,可以升环施法。

身外化身(7环,召唤)

身外化身军团

体型比你大一级,生物类型和阵营与你相同

AC:13+你施法关键属性调整值

HP:每个化身为你的最大生命值的四分之一,乘以军团生物的人数

速度:与你相同,但每项移动方式最高不能超过60尺

属性:与你相同,但每项属性最高不能超过24点

技能:拥有你的技能熟练

豁免:拥有你的豁免熟练

感官:黑暗视觉60尺

熟练加值:+5

挑战等级:—

特性

【军团生物】这个军团由4个(七环)/5个(八环)/6个(九环)生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

【继承职业】身外化身拥有你的初始职业的1级职业等级。

【继承专长】身外化身拥有你在1级时选择的两个专长。

【魔法武器】身外化身的武器攻击是魔法性的。

动作、附赠动作、反应

身外化身能够执行的动作、附赠动作、反应,取决于他们继承的职业和专长。

霜之哀伤(8环,创造)

霜之哀伤可以创造出僵尸(模板)的生物,参见前文“操纵死尸(3环,创造)”条目。

异界之门(9环,呼唤)

异界之门的一种用法,是将某个生物呼唤至自己面前。

午夜

中型天界生物(神祇),中立善良

AC:37(法师护甲)

HP:560(40d8+240)

速度:步行50尺,飞行150尺(悬浮)

力量18(+4)敏捷24(+7)体质22(+6)智力30(+10)感知29(+9)

豁免:力量+23,敏捷+26,体质+25,智力+29,感知+28

技能:奥秘+38(专精),灵能+38(专精),宗教+38(专精),历史+29,调查+29,自然+29,表演+29,洞悉+28,察觉+28,交涉+28

伤害免疫:所有魔法伤害

状态免疫:所有魔法状态

感官:盲视60尺,真实视觉1500尺。

语言:所有语言(包括秘密语言),心灵感应(对信徒可以跨位面,对非信徒不能跨位面)。

挑战等级:∞

熟练加值:+9

特性

【强大神力】作为国度天宇第二强大的神祇,午夜在攻击检定、属性检定、豁免检定中无需掷骰,将d20的骰值视为20。在造成治疗或伤害时,将治疗骰或伤害骰取满。在计算生命值时,将生命骰取满。

神祇无需进食、饮水、呼吸、睡眠。其它生物无法复制、变形、幻化获得神祇的资料,除了体型和外貌。

职业

午夜是一名施法者,拥有以下职业特性。

【施法】午夜可以施展任何法术,无需法术成分,无需法术位,无需施法时间,无需维持专注,法术源点为自身或国度天宇内任意一点。凡人和比午夜弱小的神力存在,无法解除或压制这些法术。施法关键属性为智力,法术攻击加值+32,法术豁免DC40。

【智力加值】午夜将智力调整值作为额外加值,添加在她的AC、攻击检定、属性检定、豁免检定、法术豁免DC上。

【魔法伤害免疫】除非午夜自愿,否则她免疫所有由魔法造成的伤害。这包括了背景设定上的魔法(例如“火元素”的点燃),以及比她弱小的神力存在通过魔网施展的魔法。

【魔法状态免疫】除非午夜自愿,否则她免疫所有由魔法造成的负面状态和不利影响。这包括了背景设定上的魔法(例如“那加帕”的麻痹),以及比她弱小的神力存在通过魔网施展的魔法。

【掌控魔法】午夜知晓国度天宇内所有现在存在或曾经存在的魔法。

午夜可以让国度天宇内的某一种魔法被恒定、解除、延长、缩短、摧毁、修复、增强、减弱、压制、取消压制。这包括了背景设定上的魔法(例如“魔像”的生命力),持续时间为立即的魔法(例如“英雄宴”的额外生命值),以及比她弱小的神力存在通过魔网施展的魔法。

午夜可以让国度天宇内的某一个法术添加或移除任意的超魔效果,无论它正在施展,还是正在持续。

动作

【神器匕首“七枚旋舞的星辰”】近战人造武器攻击,触及5尺。命中+29,造成14(1d4+10)点穿刺伤害和18(3d6)点力场伤害,通常会因重击而提高为18(2d4+10)点穿刺伤害和36(6d6)点力场伤害。

【新魔法】午夜研发新的法术,或是创造新的超魔效果,或是构思新的魔法物品的设计蓝图。它们可以与规则书上现有的任何一种都不同。

变体:密斯瑞尔

在国度天宇的历史上存在一位更古老的魔法女神,名为密斯瑞尔。混乱中立的密斯瑞尔拥有午夜的权柄,还管理着时间领域。

【掌控时间】密斯瑞尔知晓国度天宇的过去、现在、未来。

密斯瑞尔可以让自身,或是国度天宇内的某个凡人、比她弱小的神力存在、物件、地形、魔法效应回到过去、前往未来、暂停时间流逝、额外进行一段时间、撤销某一段时间上的行为以及因此产生的后果、更快速地行动、更缓慢地行动、应用某个已发行的DND版本的规则。

完全变形术(9环,创造)

使用“完全变形术”将物件变为生物时,施法者创造出了一个生命。该赝造生物的存在由魔法维持,尽管这种魔法或许可以长久地持续下去,但依然能被解除或压制。

赝造火巨人

巨型类人生物(巨人),守序邪恶

AC:20(板甲)

HP:162(13d12+78)

速度:65尺

力量25(+7)敏捷9(-1)体质23(+6)智力10(+0)感知14(+2)

豁免:敏捷+3,体质+10,智力+4

技能:运动+11,察觉+6

伤害免疫:火焰

感官:被动察觉16

语言:巨人语

挑战等级:9

特性

【反魔法易感】当巨人死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当巨人处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。

动作

【多重攻击】巨人发动两次巨剑攻击。

·【巨剑】近战人造武器攻击:命中+11,触及10尺。伤害:28(6d6+7)点挥砍伤害。

·【掷石】远程临时武器攻击:命中+11,射程60/240尺。伤害:29(4d10+7)点钝击伤害。

召唤超凡存在(9环,召唤)

此法术可以召唤出最高19级的天界、邪魔、精类生物。

巴洛炎魔

巨型邪魔(恶魔),混乱邪恶

护甲等级:23(天生护甲)

生命值:262(21d12+126)

速度:80尺,飞行120尺

力量26(+8)敏捷15(+2)体质22(+6)智力20(+5) 感知16(+3)

豁免:力量+14,体质+12,智力+11,感知+9

伤害抗性:冷冻,闪电,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:火焰,毒素

状态免疫:中毒

感官:真实视觉120尺,被动察觉13

语言:深渊语,心灵感应120尺

挑战等级:19

特性

【焚身爆】巴洛炎魔死亡时将引起爆炸,其周围30尺内每个生物必须进行一次DC 20的敏捷豁免,豁免失败者将受到70(20d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。爆炸还会点燃该区域内所有未被着装或携带的可燃物件,巴洛炎魔的武器也将在随后被摧毁。

【火焰灵光】巴洛炎魔在其回合开始时,对其身边5尺范围内的所有生物造成10(3d6)的点火焰伤害,灵光区域内所有未被着装或携带的可燃物件将被点燃。任何触碰巴洛炎魔,或者以近战武器攻击触及它的生物将会受到10(3d6)点火焰伤害。

【魔法抗性】巴洛炎魔为抵抗魔法效应而作的豁免检定具有优势。

【魔法武器】巴洛炎魔的武器攻击为魔法攻击。

动作

【多重攻击】巴洛炎魔发动两次攻击:一次长剑攻击,一次鞭攻击

·【长剑】近战人造武器攻击:命中+14,触及10尺。命中:23(3d8+10)点挥砍伤害,外加13(3d8)点闪电伤害。如果巴洛炎魔骰出暴击,则其掷三次伤害骰而非两次。

·【鞭击】近战人造武器攻击:命中+14,触及30尺。命中:17(2d6+10)点挥砍伤害,外加10(2d6)点火焰伤害。被命中的目标必须进行一次DC 20的力量豁免,豁免失败则向巴洛炎魔所在方向拉近25尺。

【传送】巴洛炎魔与身上着装和携带的所有装备一起,用魔法传送至120尺内的一处未被占据的空间。

世界树的传说(9环,召唤)

此法术可以召唤出以下三个怪物,详见怪物章节。

末日巨狼(CR14,怪兽)、尘世巨蟒(CR17,怪兽)、成年黑龙(CR14,龙类-真龙-色彩龙)。