你所选的职业提供了特定人造武器的熟练项,反映着该职业的专攻以及你最可能使用的工具。无论你爱用长剑还是长弓,你的武器和你有效持用它的能力是冒险中生死攸关的要事。
“武器表”记录了世界中出现的各种常见的人造武器,以及其相应的价格、重量、命中伤害以及其他特殊属性。每件人造武器都被归类为近战或远程武器。近战武器可用来攻击身边触及范围内的目标,而远程武器则可用来攻击特定距离范围内的目标。
武器攻击
武器攻击是一个专有名词,与法术攻击或程序攻击相对应。任何不使用法术、程序或其它特殊能力,发动的物理性攻击,都被称为武器攻击。解释说明如下:
·武器攻击未必要使用人造武器发动。以天生武器发动的攻击,也属于武器攻击。
·如果某个特性要求“持握一把武器发动攻击”,则只适用于人造武器,因为天生武器和徒手打击是用你身体的一部分发动的攻击,不需要持握。
·如果某个特性要求“使用一种武器发动攻击”,则人造武器、天生武器都适用。
武器属性
许多武器在使用时具有某些特别的属性,并在“武器表”中有所记录。
弹药。你可以使用具有弹药属性的武器发动一次远程攻击,前提是你必须先拥有与该武器相对应的弹药。每次使用该武器攻击时,你都必须花费一枚弹药。你从箭袋、矢匣或其它容器中取出弹药的行为将作为攻击的一部分(你需要一只空闲的手来为一把单手武器装填弹药)。战斗结束后,你可以花费一分钟搜索战场,以回收一半所消耗的弹药。
如果以具有弹药属性的武器发动一次近战攻击,则该武器被视为等同于一把临时武器(详见后文的“临时武器”条目)。另外,一根投石索以该方式使用时必须处于已装填状态。
灵巧。使用一把灵巧武器发动攻击时,你可以自由选择力量或敏捷调整值,作为攻击检定和伤害掷骰的加值。而且两个掷骰的加值必须为同一个调整值。
重型。力量值小于13的生物使用重型武器发动的攻击具有劣势。一把重型武器的重量和尺寸对于力量较弱的生物而言,有点难以驾驭。
轻型。一把轻型武器尺寸精巧且易于操控,十分适合用来进行双持武器战斗。
单发。由于你需要时间对这种武器进行装填,当你用一个动作、一个附赠动作或反应进行射击时,你只能射出一发弹药,且不考虑你正常情况下所能发动的攻击次数。
射程。一把能用来发动远程攻击的武器有一个在弹药或投掷属性后以括号标明的射程。射程列出了两个数字,其第一个是以尺数计的武器的常规射程,第二个则指出了武器的最大射程。攻击一个超过常规射程的目标时,你的攻击检定具有劣势。而你不能攻击一个处于最大射程之外的目标。
触及。使用该武器攻击时,它为你的触及范围增加5尺。
//持握具有触及属性的武器,施展施法距离为“触及”的法术时,法术的施法距离不会因此增加。
投掷。具有投掷属性的武器可以用来发动一次投掷的远程攻击。如果该武器是一把近战武器,则你以其进行近战攻击时,加于攻击检定和伤害掷骰中的属性调整值同样适用于以其进行的远程攻击。例如,投掷一把手斧时,你使用力量调整值;而投掷一把匕首时,由于其具有灵巧属性,你可以选择使用力量调整值或敏捷调整值。
双手。用该武器攻击时你需要双手并用。没有双手属性的武器均为单手武器。
两用。该武器可以用单手或双手来使用。该属性后将跟随一个括号,其内的伤害值即为双手使用该武器进行近战攻击时的伤害值。在双手使用时,该武器视为具有“双手”属性。
武器价格
所有简易武器的价格为5gp,所有军用武器的价格为30gp,所有异种武器的价格为75gp。使用特殊材质锻造或附加了魔法的武器,会具有更高的价格。
天生武器通常是生物自带的器官,没有价格。
同型武器
有些武器具有相同的游戏数据,仅仅在样式细节和名称有一些区别。列在“武器表”的同一行。
当角色没有任何武器时,有时会不得不用上随手的东西进行攻击。这些临时武器包括你能用单手或双手挥舞的任何物件,例如碎玻璃杯,一条桌腿,一只煎锅,一个马车车轮,甚至是一只死掉的地精。
通常,一把临时武器与一把真正的武器相似并且可以被像真正的武器那样使用。例如,一条桌腿与一根短棒相似。如果DM认为该角色所具有的武器熟练项可以令其在使用某种近似物件时有如使用其熟练武器一般,此时即可让该角色使用其相应的熟练加值。
一件与任何武器都不相似的物件造成1d4的伤害(由DM决定适合该物件的一种伤害类型)。如果某角色使用一把远程武器发动近战攻击,或是投掷一把没有投掷属性的近战武器,则它同样造成1d4的伤害。一件临时投掷武器有着20尺常规射程和60尺最大射程。
绝大多数人造武器的材质,默认为钢铁或橡木。
特定制造材料打造的武器或弹药,会具有比一般武器更优越的性能,但也需要更稀有的材料和更精湛的工艺,因此价格会提高。
武器材质
材质 | 适用类型和价格提高 | 效果 |
银 | 近战武器(+100gp)或弹药(+10gp) | 银质近战武器和弹药对某些魔幻生物,例如吸血鬼、兽化人、低阶邪魔具有克制作用,可以击破它们的伤害抗性。 |
精金 | 近战武器(+500gp)或弹药(+50gp) | 精金锻造的近战武器和弹药具有极强的破坏能力。每当一件精金武器或一发精金弹药命中一个物件时,这次攻击会造成重击。 |
水晶 | 近战武器(+1000gp) | 水晶与魔法具有良好的共鸣能力。每当一件水晶武器命中一个生物或物件时,使用者可以消耗一枚法术位,额外造成每法术环阶1d4的力场伤害。 |
星石 | 具有投掷属性的武器(+500gp) | 星石是星界之中,周而复始运动的彩石。每当一件星石武器被投掷出去,无论是否命中,它会折返回到使用者的手上。 |
藤木 | 具有弹药属性的远程武器(+500gp) | 藤木制造的弓和弩,既有适用于拉弦的韧性,又有适用于击打的硬度。持握这种远程武器对触及范围内的敌人发动近战攻击时,它可以视为“1d6挥砍,灵巧”的单手近战武器,也能用于借机攻击。 |
武器动作
角色持握具有熟练项的军用武器和异种武器时,可以用一个动作,以这些武器发动一些特殊的招式,称为“武器动作”,数据见下。
如果武器动作需要豁免,则豁免DC=8+熟练加值+攻击关键属性调整值+武器加值。如果武器动作可造成伤害,伤害类型等同于武器的伤害类型。
使用某一种武器动作后,直到完成长休或短休前,你不能再次使用同样的武器动作。
破甲打击
令触及距离内一名生物进行体质豁免,豁免失败则受到“武器伤害骰+攻击关键属性调整值”点伤害,并且直到你的下个回合结束前,目标受到的下一次武器攻击具有优势。
横扫
选择触及距离内数量最多等同于你的熟练加值的生物,每名生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到“武器伤害骰+攻击关键属性调整值”点伤害。
震荡猛击
令触及距离内一名生物进行力量豁免,豁免失败则受到“武器伤害骰”点伤害,并陷入倒地。
割裂
令触及距离内一名生物进行体质豁免,豁免失败则陷入持续1分钟的流血状态,在每个自己的回合开始时受到“武器伤害骰”点伤害。流血的生物可以用一个动作为自己止血,从而终止此状态。
冲锋
你只能在本回合尚未消耗过移动力的情况下,使用这个武器动作。
选择一名你能看见的敌人,你以直线向它移动最多等同于两倍的移动速度的距离。移动结束后,若你的触及范围内包含了这名敌人,你可以使用此武器对它发动一次近战武器攻击。无论本次攻击是否命中,你在本回合内都不能继续移动。
虚招
令触及距离内一名生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到“武器伤害骰+攻击关键属性调整值”点伤害,并且直到你的下个回合结束前,目标对你发动的下一次武器攻击具有劣势,目标强迫你进行的下一次豁免具有优势。
稳固射击
你只能在本回合尚未消耗过移动力的情况下,使用这个武器动作。
你使用此武器发动一次具有优势的远程武器攻击。无论本次攻击是否命中,你在本回合内都不能继续移动。
腿筋射击
令射程内一名生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到“武器伤害骰”点伤害,并且直到你的下个回合结束前,目标的移动速度减半。
绞杀
选择触及距离内一名处于束缚状态的生物。目标进行体质豁免,豁免失败则承受2点体质属性损伤。
挺枪跃马
令触及距离内一名生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到“武器伤害骰+攻击关键属性调整值”点伤害,并且你获得下述好处:
·如果你不处于骑乘状态,可以立即对5尺内一匹自愿坐骑使用“开始骑乘”而不消耗移动力。
·如果你处于骑乘状态,可以消耗若干尺移动力,令坐骑增加等量的移动力,持续到坐骑的回合结束。
噪鸣
释放出60尺锥形的声波,区域内的生物进行感知豁免,豁免失败则受到“四倍的武器伤害骰”点伤害,并且中断正在维持的专注。豁免成功则伤害减半,且不会中断专注。
武器表
名称(同型武器) | 伤害 | 属性 | 武器动作 |
天生武器 | |||
徒手打击 | 1钝击 | 无 | — |
其它天生武器 | 详见各怪物数据 | 详见各怪物数据 | — |
简易近战武器 | |||
标枪(投矛) | 1d6穿刺 | 投掷(射程30/120) | — |
短棒 | 1d4钝击 | 灵巧,轻型,投掷(射程20/60) | — |
匕首(短刀、叉子) | 1d4穿刺 | 灵巧,轻型,投掷(射程20/60) | — |
手斧(短斧、钺) | 1d6挥砍 | 轻型,投掷(射程20/60) | — |
长棍(巨棒、锏) | 1d6钝击 | 两用(1d8) | — |
硬头锤(轻锤) | 1d6钝击 | 轻型 | — |
短矛(短枪) | 1d6穿刺 | 投掷(射程20/60),两用(1d8) | — |
镰刀(镰) | 1d6挥砍 | 轻型 | — |
鞭 | 1d4挥砍 | 灵巧,触及 | — |
简易远程武器 | |||
轻弩 | 1d8穿刺 | 弹药(射程80/160),单发,双手 | — |
飞镖(飞针、手里剑) | 1d4穿刺 | 灵巧,投掷(射程40/100) | — |
短弓(半弓) | 1d6穿刺 | 弹药(射程80/160),双手 | — |
投石索 | 1d4钝击 | 弹药(射程30/120) | — |
吹箭筒 | 1d4穿刺 | 弹药(射程25/100),单发 | — |
军用近战武器 | |||
战锤(链枷、锁镰) | 1d8钝击 | 两用(1d10) | 破甲打击 |
戟(长柄刀、长柄斧、关刀、薙刀、斧枪) | 1d10挥砍 | 重型,触及,双手 | 横扫 |
巨锤(重锤、大锤) | 2d6钝击 | 重型,双手 | 震荡猛击 |
巨剑(重剑) | 2d6挥砍 | 重型,双手 | 割裂 |
巨斧(重斧) | 1d12挥砍 | 重型,双手 | 横扫 |
长矛(戈、长枪) | 1d10穿刺 | 重型,触及,双手 | 冲锋 |
长剑(战斧、太刀、手半剑) | 1d8挥砍 | 两用(1d10) | 横扫 |
钉头锤(战镐、锹) | 1d8穿刺 | 两用(1d10) | 震荡猛击 |
刺剑(花剑、细剑、迅捷剑) | 1d8穿刺 | 灵巧 | 虚招 |
弯刀(曲剑、胁差) | 1d6挥砍 | 灵巧,轻型 | 割裂 |
短剑(双刀) | 1d6穿刺 | 灵巧,轻型 | 虚招 |
三叉戟(三尖两刃刀) | 1d6穿刺 | 投掷(射程20/60),两用(1d10) | 冲锋 |
军用远程武器 | |||
手弩 | 1d6穿刺 | 弹药(射程30/120) | 虚招 |
重弩 | 1d10穿刺 | 弹药(射程100/200),重型, 单发,双手 | 稳固射击 |
长弓(大弓) | 1d8穿刺 | 弹药(射程120/240),重型,双手 | 腿筋射击 |
异种近战武器 | |||
捕网(套索) | — | 投掷(射程10/30) | 绞杀 |
刺链(绳镖) | 2d4穿刺 | 灵巧,双手,触及(+10尺) | 震荡猛击 |
骑枪(马枪) | 2d6穿刺 | 触及,双手 | 挺枪跃马 |
双刃弯刀(双头剑) | 2d4挥砍 | 双手,灵巧 | 横扫 |
腕刃(快刃) | 1d8穿刺 | 灵巧,轻型 | 虚招 |
巨镰(处刑镰) | 1d10挥砍 | 双手 | 割裂 |
倒钩枪 | 1d10穿刺 | 双手 | 冲锋 |
破城矛 | 1d12穿刺 | 双手,重型(15力量),触及 | 破甲打击 |
异种远程武器 | |||
飞轮(环刃、回旋镖) | 1d8挥砍 | 投掷(射程50/150),灵巧 | 割裂 |
连弩(机关弩) | 1d4穿刺 | 弹药(射程30/120) | 虚招 |
战争投石器 | 1d12钝击 | 弹药(射程60/180),重型,双手 | 稳固射击 |
巨弓(骨弓、猎龙弓) | 2d10穿刺 | 弹药(射程200/800),重型,双手,单发 | 腿筋射击 |
超音喇叭 | 1d4雷鸣 | 射程60/180 | 噪鸣 |
具有特殊规则的武器描述如下。
捕网是一种结实的网兜,织有许多小倒钩,末端连接着30尺长的绳索,系在使用者的手上。使用捕网发动的攻击,不会造成伤害,即使你拥有某些让伤害掷骰获得额外加值的能力也一样。但捕网可以事先浸润在毒液中,让它的攻击带上接触类毒药或是损伤类毒药。
在每个动作、附赠动作或反应中进行攻击时,你只能使用捕网攻击一次。即使你正常情况下能够在一个动作、附赠动作或反应中进行多次攻击,此时也只能攻击一次。
一只被捕网命中的、体型最多比你大一级的、不处于虚化状态的生物将被束缚,束缚状态持续至该生物解脱。一个生物可以用动作与你进行一次力量检定对抗,若其胜出,则可以解脱自己或其触及范围内另一生物的束缚状态。让使用者丢下捕网,或者摧毁捕网,同样可以解除束缚(详见“生物与物件-物件AC和生命值”)。
如果你与被捕网束缚的生物的距离达到了30尺,那么绳索会绷紧。当你继续移动时,你需要选择丢下捕网,或是拖拽着该生物一同移动,拖拽时每移动1尺需要花费2尺移动力。
刺链是一条环环相扣的铁链,其中间部分较大的两个环套在使用者的双手上,用于操纵。两侧末端的环附带着尖刃,能够在铁链挥舞之时刺伤敌人。
与其它具有触及属性的武器不同,刺链格外地长,因此它的触及范围增加10尺而非5尺。
使用刺链时,你可以用一种独特的方式进行“推撞”——不再是单纯依靠武器附加的力道击倒敌人,而是用铁链缠绕住敌人的脚踝或手腕,将其拉扯得失去平衡。你使用刺链发动推撞时,进行的力量(运动)检定具有优势,并且当你推撞成功时,你可以选择让目标倒地,或者朝着一个由你选择的水平方向击退。击退距离为“10+2X”尺,X为你的检定结果与目标的检定结果的差额。果你将对手击退到了一个除地面以外的实体障碍物,那么它会中止击退,并受到每5尺剩余击退距离1d6点钝击伤害。
骑枪是专门为骑乘作战准备的长枪。通常情况下,骑枪是“双手”武器。但当你处于骑乘状态时,它失去双手属性,可以被单手使用。
对骑枪的使用者而言,如果拥有在一个攻击动作内可以发动多次攻击的能力,则在“骑乘冲刺”时也能发动正常次数的攻击。
骑枪骑乘冲刺
你和坐骑的回合开始时,可以进行骑枪骑乘冲刺。坐骑在本回合中,将只能沿着一条方向的直线向前移动,且一旦停止移动,即使有剩余的移动力,也无法继续移动。
当坐骑以直线移动了至少30尺并停止移动后,你可以用攻击动作,仅使用骑枪进行攻击,这些攻击具有优势。
双刃弯刀的中间部分是武器柄,柄两头各绑着一片锋利的弯刃。
如果你在自己的回合中发动过攻击,本回合中你可以使用一个附赠动作,以双刃弯刀发动一次近战武器攻击。
腕刃是用绳圈绑在手腕上的一把小刀。使用时,只需要翻动手腕,即可让小刀划出致命的弧线。
持握和使用腕刃,不需要占用你的手。吟游诗人喜欢这种武器,这样一来他们就可以一边用双手弹奏曲谱,一边割断那些胆敢批评他们音乐水准的舌头。
镰刀的形状并不适合当作专门的武器,历史上有人使用它,仅仅是因为农民家中常有镰刀作为收割庄稼的农具。巨镰是放大版的镰刀,它的沉重和锋利,让它不再只能收割庄稼,而是可以收割脆弱的生命。
使用巨镰造成重击时,不止是伤害骰会翻倍,固定的伤害加值也会翻倍(例如:属性调整值、魔法武器的固定伤害加值、威力攻击的伤害值)。
倒钩枪是一种类似矛的武器,但是有个额外的勾型刃从矛头延伸出来。
使用倒钩枪攻击命中一个生物时,你可以用一个附赠动作或一次攻击次数扭转武器尝试勾住目标生物。你进行一次力量(运动)检定,并与对方的力量(运动)或敏捷(体操)检定(由对方选择)作对抗。若你胜出,目标被倒钩枪勾住肉体,移动速度减半,你对勾住目标发动推撞时,进行的力量(运动)检定具有优势。
倒钩枪勾住目标时,你使用倒钩枪只能对勾住目标发动攻击,记录你勾住时和勾住后使用倒钩枪对目标造成的所有伤害。拔出倒钩枪,可能会对被勾住的目标造成额外伤害。
拔出倒钩枪
拔出倒钩枪是使用物件动作。你,被勾住的生物或是它周围5尺内的其他生物,可以用一个动作将钩镰拉出体外。如果勾住目标主动移动或被推离你的触及范围,你需要选择拔出倒钩枪(无需任何动作)或是放开倒钩枪,让倒钩枪随着目标移动。
如果勾住目标传送,你可以放开倒钩枪,让倒钩枪随着目标传送。否则倒钩枪不再勾住目标。
通过物理方法拔出倒钩枪时,拔出者需要进行一次感知(医药)检定,DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值+倒钩枪的额外攻击加值。检定成功则把倒钩枪安全地拔出,检定失败则会在拔出的同时,对目标造成等同于记录值一半的伤害。如果拔出者是你,你可以跳过这次感知(医药)检定的掷骰,让它自动失败。
破城矛是由一个较短的握柄和一个巨大的矛头组成的奇特长矛,由于其重心靠前,只有拥有相当力量的生物才能驾驭它。除了依靠破城矛的重量来攻破建筑,矛头还隐藏着其他秘密——它里面内置了一个喷气机关结构,通过引爆弹药产生的气压冲击层层向前推进,最后产生巨大的破坏力。
破城矛具有以下特性:
·与其它重型武器相比,破城矛更加沉重,对力量的需求更高。你必须拥有至少15点力量才能够使用破城矛。
·破城矛内部可以容纳一颗特制爆破药,详见附录。在使用破城矛的攻击检定命中时,你可以激活爆破药,使破城矛在命中后额外造成等同于你力量调整值的伤害。物件受到该次攻击造成的穿刺伤害具有易伤,而被命中的生物还需要进行一次力量豁免(豁免DC=8+熟练加值+力量调整值),否则将被击退10尺或者被击倒在地(由你选择)。
·你可以用一个附赠动作为破城矛装上一枚爆破药。
附录:
破城矛的爆破药
弹药,2gp
这枚特制爆破药里面装着大量火药和其他化合物,能够在激发以后瞬间燃烧产生大量气体,在5尺范围内产生能够造成重度遮蔽的浓烟,持续1分钟。如果是装在破城矛里使用,则只会漏出一点白雾,不产生遮蔽。
飞轮是扁平的圆盘,中央略鼓起,边缘带有回旋的利刃。所有飞轮都采用“星石”制成,因此造价不菲。
使用飞轮发动攻击时,你沿一条直线将其投掷出去,如果飞轮命中了路径上的首个生物或物件,那么它会造成伤害并随即返回;如果没有命中,则会继续沿着路径飞行,攻击路径上的下一个生物或物件,以此类推。如果在达到最大射程后依然没有命中任何目标,飞轮也会返回。
连弩采用了精妙复杂的机括结构,让它的装填不费吹灰之力。在不追求远距离瞄准时,连弩的射击速度也更快。
如果你在回合中仅使用连弩进行攻击动作,且所有攻击目标都在常规射程内,那么你可以用连弩再对常规射程内的一个目标发动一次攻击,作为同一个攻击动作的一部分。
战争投石器是用弹簧和绞盘驱动的发射台,硬杆末端的篮子中可以放置石块作为弹药,以抛物线的形式发射出去。
如果你与你要攻击的目标之间,具有与重力方向垂直的障碍物,且其高度不超过你与你要攻击的目标之间水平距离的四分之一,那么石块的抛物线可以绕过障碍物。
除了发射石块以外,战争投石器也能把不怕死的活物抛射出去。
空中飞人抛投
体型比你小一级或更小的生物,可以花费一半的移动力,跳进战争投石器的篮子。生物也可以花费一半的移动力,把一个正在被它擒抱的、体型比你小一级或更小的生物,放进战争投石器的篮子,同时松开擒抱。
战争投石器的篮子最多同时装载一个生物,该生物会获得半身掩护。此时你使用战争投石器发动攻击,不再是发射石块,而是选定一个5尺方格作为落点,将篮子里的生物抛投到那个方格。如果选择了常规射程以外、最大射程以内的方格作为方格,生物的落点位置产生随机水平偏移。
位置偏移
北方 | |||||
1 | 2 | 3 | 东 方 | ||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
19 | 20 | 21 | |||
如图所示,骰一枚d21,当结果为11时,生物的位置不产生偏移。除此以外的情况,以d21的结果来决定生物的落点位置。
抛投高度等同于你与方格之间水平距离的四分之一。抛投结束,生物落地时会受到每10尺高度1d6的坠落伤害。
巨弓是一类特别巨大的复合弓,巨弓的每一节都有长而细的尖钉,这些尖钉可以在固体支架上(地面,外悬突出或者天花板)帮助使用者拉开弓。
巨弓发射的箭矢命中后,额外造成等同于你的力量调整值的伤害。
你只能使用一个攻击动作以巨弓发动一次远程攻击,而不论你正常情况下可发动攻击的次数。用巨弓发动远程攻击后,直到你的下个回合开始,你无法再次用巨弓发动远程攻击。
你可以在使用巨弓发动远程攻击时,消耗一个攻击动作中的多次攻击次数,每额外消耗一次攻击次数,该次攻击获得一重优势,而额外造成的伤害也增加你的力量调整值的一倍。如果使用的是一件在每次攻击命中后可以造成额外伤害的魔法武器,则每额外消耗一次攻击次数,额外造成的伤害也会增加这件魔法武器的额外伤害的一倍。
//举例来说,17级游侠花费一个攻击动作,用神化龙怒巨弓(每次攻击命中后额外造成3+3d6点伤害)进行攻击时,该次攻击会具有三重优势,且命中后共计造成4倍力量调整值的伤害,和4倍于龙怒武器的额外伤害的附加伤害(附加12+12d6点伤害)。
超音喇叭是一种便携型的声波武器。经过训练的使用者向喇叭发出特定频率的呐喊声,喇叭会将其转化为一种定向的集束型声波,根据声波频率产生削弱或杀伤效果。
与大多数远程武器不同,超音喇叭的远程攻击无需弹药。但是超音喇叭无法在“沉默术”或类似区域中使用,你也不能在无法发出声音时使用超音喇叭。使用超音喇叭对处于“沉默术”或类似区域中的目标发动的远程攻击,同样不会产生任何效果。
超音喇叭的攻击方式有两种:
次声波攻击
发出次声波,震荡频率与目标生物的大脑或内脏固有节律相似,引发共振,让体内器官受到强烈刺激,产生剧痛或神经紊乱。次声波攻击只能以生物为目标,无法攻击物件。
使用次声波攻击命中了生物的那个回合结束时,你可以选择一个被命中的生物,让它进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+攻击关键属性调整值+魔法武器在攻击检定上的额外加值),若豁免失败,它将根据它在本回合内被次声波攻击命中的次数,承受一定的负面效果:
·被命中一次。无法执行反应,持续到你的下个回合结束。
·被命中两次。无法执行反应,并且减速30尺,持续到你的下个回合结束。
·被命中三次。陷入失能状态,并且减速30尺,持续到你的下个回合结束。
·被命中四次或更多。陷入震慑状态,持续到你的下个回合结束。同时,提高一级力竭等级,持续时间为立即。
超声波攻击
发出超声波,高频声波造成强大的声压,能震碎脆弱的物件并对生物造成杀伤,极具穿透性的声波甚至可以忽略一定厚度的掩体。超声波攻击可以攻击生物或物件。
超声波攻击,对物件的攻击命中后自动造成重击,且基础伤害骰提高为1d10(通常会因重击而翻倍为2d10)。对生物的攻击,伤害骰不变。
每次超声波攻击,能够穿透最多5尺厚度的固体障碍物,同时攻击到障碍物后方的目标和这个障碍物本身。但是,超声波攻击依然无法穿透力场结构。
配件是一些着装或携带在身上,能够给特定武器的战斗提供辅助的冒险物品。要使用配件,你必须拥有对应的配件熟练项。否则,它对你而言与废铁无异。娴熟专长“擅长配件”可以让你获得一种配件的熟练项。
一般来说,安装或解下一个配件,需要花费1分钟时间。“配件表”中列出了常见的配件种类和属性。具体用法说明见下。
适用范围
不同的配件需要安装在不同的武器、装备上,才能发挥其作用。称为配件的适用范围。
配件价格
所有配件的价格均为50gp。
配件表
名称 | 适用范围 | 重量 |
立体机动装置 | 单手近战武器 | 15磅 |
战法宝石 | 任意武器 | 1磅 |
毒药容体 | 近战武器 | 1磅 |
复合滑轮 | 任意弓 | 5磅 |
暗格弹簧 | 匕首 | 1磅 |
外延挡板 | 盾牌 | 8磅 |
滑步轮 | 鞋子 | 3磅 |
魔力引线 | 具有弹药或投掷属性的武器 | 1磅 |
立体机动装置是一套复杂的装备,包括气动装置、皮带结构和钩枪。可以配备单手近战武器作为刀片。
你可以用立体机动装置发动掠袭。掠袭视为一种攻击动作,但无法将其中若干次攻击替换为战技,除了那些启动消耗为“替换一次攻击”的打击技。
掠袭
以一个动作,你消耗至多“力量调整值×5尺”移动力,选择等同于你消耗的移动力的双倍距离内的一处固体障碍或一个体型比你大的生物作为锚定点射出钩枪,并借由绳索和气动装置沿直线移动至锚定点周围5尺未被占据的空间。以这种方式移动,可以穿越其他生物占据的空间且不会引发借机攻击。
你可以对每个由你选择的、被你以这种方式穿过的生物,依次用单手近战武器进行一次攻击。使用立体机动装置需要强大的肌肉力量,如果你的力量值小于你用于发动攻击的关键属性值,则在掠袭中发动的攻击具有劣势。
发动掠袭需要两只手,一只手射出钩枪,一只手在空中挥舞单手近战武器。若你在掠袭中发动的某一次攻击检定的d20骰为1,则你在移动结束后将会倒地,且速度在当前回合里降低至0。
//倒地的生物不能发动掠袭。
当你处于地面上时,你不能选择与你同一水平高度的地面,作为掠袭的锚定点来牵引自己。
战法宝石能够镶嵌在任何人造武器上,将这件武器同时变成了法器。你可以用持握镶嵌战法宝石的武器的手,来完成法术的姿势成分和材料成分(有价值的耗材除外)。
你的法术攻击加值和法术豁免DC提高等同于“该武器的额外攻击加值”的数值,最多+3。这个数值提升仅对你以该武器,在过去的1分钟内攻击过的目标有效(无论攻击是否命中)。
//举例来说,你的法术豁免DC基础值为16,拥有镶嵌了战法宝石的+2武器。你对两个敌人同时施展三环版本的“人类定身术”,其中第一个敌人被你刚刚用该武器攻击过,那么此法术对两个敌人的豁免DC分别为18和16。
毒药容体是可以镶嵌在近战武器的握把上的容器。毒药容体内部能够储存至多4剂“接触类或损伤类毒药”。存放或取出一剂毒药需要花费一个动作。
在使用镶嵌了毒药容体的近战武器发动攻击之前,作为攻击的一部分,你可以按住毒药容体的按钮,选择存放其中的一种毒药,让该种毒药自动渗出并涂抹在武器上。
复合滑轮可以安装在弓上,包括了上下两个滑轮、弓片减震器、拉力调节螺栓等机械结构。这样的弓与传统弓相比,更加省力,也具有更高的精度。包括以下效果:
·即使你的力量值未达到标准,也不会因为弓的“重型”属性而导致攻击具有劣势。
·弓的武器基础伤害骰提高一级(d6→d8,d8→d10,d10→d12)。
·如果你原本不能在使用弓发动远程武器攻击的伤害掷骰中加上某项属性调整值,则现在可以在伤害掷骰中加上你的力量调整值。
恶徒不会公平对决,暗藏在身上的多样化武器将基于他们奇袭的机会。暗格弹簧连接一把匕首的柄,然后收纳进某个隐蔽的角落,伺机待发。匕首可以用于近战攻击,也能用于投掷。但投掷之后必须重新安装。
你可以用一个交互动作,弹出或收起暗格弹簧。暗格弹簧收起时,生物需要通过DC20的感知(察觉)检定才能发现它的存在;暗格弹簧弹出时,你可以用这把匕首正常发动攻击,且不占用你的手。
暗格弹簧的常见安装位置,有以下几种:
·脚刃。隐藏在鞋底上,位于脚尖或高跟鞋的鞋跟。穿戴者通过用脚敲击地面,来弹出或收起暗格弹簧。
·肘刃。隐藏在护手,或是肘部盔甲里侧。轻挥或扭动手腕,肘刃便沿着与前臂平行的方向,向后弹出。
·袖剑。隐藏在衣袖或是手套中。五指握拳,或是拨动掌背机括,能够伸出袖中的锋芒。
·盾刺。隐藏在盾牌边缘,或是盾徽图案里。用盾拍击目标,盾刺便在同一时刻伸出,把守势转为攻势。
·翼翎。隐藏在翅膀的羽毛或翼膜之中。背部肌肉发力,翅膀尖端即可弹出匕首。
一面安装了外延挡板的盾牌,需要两只手才能正常持握和使用。这类盾牌常常被称为塔盾。除了盾牌原有的功能以外,塔盾还会为持握者提供半身掩护。但塔盾必须用手持握才能生效。
外延挡板的另一种安装方法,是同时拼接两面盾牌,把它们作为一面需要双手使用的塔盾。拼接了两面盾牌的塔盾,同时具有这些盾牌除了AC加值以外的所有魔法属性,但只提供一次AC加值。
举例来说,将+2盾牌和+3盾牌拼接为塔盾之后,它的AC加值取较高者生效,会提供+5AC。将“警戒之盾”和“弹簧盾”拼接为塔盾之后,这两种魔法属性都生效。
滑步轮是可以安装在鞋子底部的滚轮,能够储存和释放多余的移动力。
你的回合结束时,如果你有未用完的移动力,你可以将这些移动力用于给滑步轮储存能量(以尺数计算),滑步轮的能量会储存到你的下个回合结束。骰先攻时,清空滑步轮储存的能量。
你可以在自己的回合内,消耗滑步轮中的若干尺能量来进行移动,如同消耗了自身的移动力。你不能在困难地形上,消耗滑步轮中的能量来移动。
你的回合外,触发你的借机攻击的威胁范围,视为比你的触及距离多10尺。如果一个敌人在你的触及距离之外、触及距离+10尺之内,引发了你的借机攻击,你可以先消耗滑步轮中的若干尺能量,向该敌人靠近移动,到一个可以攻击到该敌人的位置,再发动借机攻击。你不能在困难地形上,消耗滑步轮中的能量来移动。
魔力引线是一种用优良魔力导体材料制作而成的物品,需要配合弹药或者能用于投掷的武器使用。你可以在弹药或者投掷武器上绑上魔力引线,引线的另一端则绑在你的手上。
当你以这件投掷武器(或弹药)发动的远程武器攻击命中一名生物时,你可以松开配有引线的投掷武器(或弹药),让这个物品用来维持引线的链接,此时该生物与你之间存在引线的链接。
为了维持引线的链接,你绑着引线的手不能执行除了满足法术姿势以外的行动。而这个配有引线的投掷武器(或弹药)将留在目标身上,无法被使用。
你可以用引线传递法术。在你施展一个施法距离不为自身的目标型法术时,你可以把引线另一端的生物为目标而不需要看见它,也不需要它在施法距离之内。以这种方法施展的目标型法术就算原本能指定多名目标,现在也只能指定该生物为目标。
要中断引线的链接,主要有以下几种方法:
·摧毁引线以中断链接。
·你用一个动作收回魔力引线。
·引线另一端的生物用一个动作拔出维持链接的物品。
·如果生物试图移动到引线长度之外,引线两端的生物需要进行一次力量检定对抗,检定胜出则可以拉断引线中断链接。检定失败则无法在本回合内再次尝试移动到引线长度之外。
一般来说,魔力引线有以下几种,其价格标注在括号中:
普通引线(2gp)。这种柔软的引线长120尺,可以弯折。AC16,HP20,伤害阈值10。
虚幻引线(100gp)。这种引线长120尺,不可弯折,可以穿过固体障碍,依然会被力场造物阻挡。虚幻引线可以作为你施展的法术的效果线使用——只要你与引线另一端的生物保持着链接,你对它施展的法术就始终具有效果线。AC20,HP40,伤害阈值15。
次元引线(500gp)。这种特殊引线拥有无限长度,可以跨位面链接,可以穿过固体障碍,包括穿过力场造物。次元引线可以作为你施展的法术的效果线使用——只要你与引线另一端的生物保持着链接,你对它施展的法术就始终具有效果线。AC20,HP60,伤害阈值20。