发动一次攻击检定之前,你可以让该次攻击检定承受-5减值。若命中,该次攻击的伤害掷骰获得等同于其基础伤害骰最大值的加值,该加值最大为15点。第7/11/15级起,改为最大20/25/30点。
举例来说,巨剑和灼热射线(2d6)额外造成12点伤害,长弓和11级武僧的徒手打击(1d8)额外造成8点伤害,魔能爆(1d10)额外造成10点伤害,匕首(1d4)额外造成4点伤害。
//焰舌、神圣武器、光耀打击、超魔、战技、重击、偷袭等可能产生额外伤害骰的各种效果,都对威力攻击没有影响。只有基础伤害骰的改变,会影响威力攻击。
不需要进行攻击检定的攻击,例如专长“挥砍者”的体质豁免代替攻击检定、法术“制导”的自动命中、武器“冈格尼尔”的因果追踪、怪物“猎杀者”的自动命中,无法触发威力攻击。
先决条件:威力攻击
对于身处厄运与逆境的对手,你是最可怕的死神。你用残忍的攻击代替了言辞,宣布审判与裁决,将敌人葬送在深渊之中。
对一名敌人发动攻击时,如果它处于较弱的负面状态或其它不利影响,则你的该次攻击只需要承受-3减值,就能运用“威力攻击”专长;如果它处于较强的负面状态或其它不利影响,则你的该次攻击无需承受减值,就能运用“威力攻击”专长。
//较弱的负面状态或其它不利影响,包括:
减速至少15尺、倒地、擒抱、锚定、缚地、耳聋、恐慌、中毒、窒息、某一属性上不超过4点的属性损伤、一层的力竭、最大生命值降低了不超过一半、“灾祸术”的1d4减值、“突触静止”的1d6减值、“强令对决”的嘲讽……
特别地,某些不利影响特别微弱,例如减速不超过10尺,可以忽略不计,故不能触发此专长。具体判定标准,由DM决定。
较强的负面状态或其它不利影响,包括:
束缚、恍惚、失能、魅惑、支配、困惑、驱散、嗜血、目盲、衰老、某一属性上至少5点的属性损伤、至少两层的力竭、最大生命值降低了超过一半、“缓慢术”的缓慢、“反射弧延长”的神经迟钝、“弱智术”的不能施法……
黑暗、遮蔽环境引起的目盲,不触发死神降临。噪音、沉默环境引起的耳聋,不触发死神降临。
此外,根据受影响的角色的特性的不同,一个负面效果可能在“较弱的”“较强的”“可以忽略的”之间动态变化。例如,一名没有精妙施法的法师的嘴巴被堵上,算作较强的负面;而普通战士的嘴巴被堵上,是可以忽略的负面。
先决条件:威力攻击
伴随着五颜六色的魔法灵光,你降临在了战场,每一次攻击都带起令人胆寒的威能。你的支持者和崇拜者,便是你的力量源泉。
如果你或是你的装备,处于一种/两种/三种提供足够明显增益的增幅效果下,则你的攻击只需要承受-4/-2/-0的减值,就能运用“威力攻击”专长。
这些增幅效果需要满足以下条件之一,才能计入战神降临:
·发动时间为1附赠动作,持续时间小于等于一轮。
·发动时间为1附赠动作,持续时间内需要维持专注。
·发动时间为1动作或更久,持续时间小于等于1分钟。
·发动时间为1动作或更久,持续时间内需要维持专注。
//关于战神降临的判定标准,一些疑难解答:
1、持续时间内仅能触发一次,之后就会提前结束的增幅效果,只有在触发时才计入战神降临。其余时间不算作增幅效果。例如,某人得到了“光耀祷言”,自己回合首次攻击会造成额外伤害。那么,他在自己回合开始前的借机攻击,若是发动了威力攻击,照常-5命中。他在自己回合内的第一次攻击,只需要-3命中。再比如,某人对自己施展了“提升抗性”并维持专注,这个法术无法计入战神降临,因为它只在进行豁免时可以触发一次,无法在进行攻击时触发。
2、“足够明显”的具体判定标准,由DM决定。这是一个动态的判定标准,会根据战况而定。举例如下。
·对抗能够造成心灵伤害、智力豁免、感知豁免的敌人时,法术“智能壁垒”是明显的帮助;对抗一群野猪时,法术“智能壁垒”不是明显的帮助。
·对抗大部分敌人时,法术“神圣武器”是明显的帮助;但对抗免疫光耀伤害的敌人时,法术“神圣武器”不是明显的帮助。
·对抗大部分敌人时,将武器攻击的伤害类型从物理伤害改为火焰伤害,不是明显的帮助;但如果你拥有强化火焰伤害的配合能力,或者敌人对物理伤害的抗性/免疫程度高于对火焰伤害的抗性/免疫程度,这就算作明显的帮助。
·给一名主要攻击方式是“魔能爆”是角色,施加“法术攻击造成额外伤害”的效果,是明显的帮助;但对主要攻击方式是“短剑”的角色,这不算明显的帮助。
·在低等级时,每回合一次攻击造成额外1d4伤害,是明显的帮助;在高等级时,这点伤害微不足道,不是明显的帮助。
此外,“辨认怪物的智力检定获得加值”“可以穿过最窄1寸宽的缝隙”“移动速度+20尺”“触及距离+5尺”等过于微弱的效果,也不算作明显的帮助。
简单来说,玩家在没有“战神降临”时也会设法获取的增益效果,通常是明显的帮助。而专门为了凑“战神降临”而获取的,往往不是明显的帮助。
使用一个强迫生物进行豁免的特定效应时,你可以在目标进行豁免掷骰之前,让该效应的豁免DC承受-5减值。若目标对抗此豁免效应失败,则你可以选择以下的增幅选项之一,让目标承受:
·伤害增加。豁免失败的目标,额外受到“此豁免效应的基础伤害骰的最大值”点伤害,该加值最大为30点。第7/11/15级起,改为最大40/50/60点。
·属性损伤加深。豁免失败的目标,额外受到一倍的“此豁免效应的属性损伤”,该加值最大为4点。
·动作类负面状态升级。豁免失败的目标,承受此豁免效应的动作类负面状态升级一次。恍惚升级为失能、失能升级为震慑、震慑升级为麻痹、麻痹升级为昏迷。
·其他豁免效应。一个不造成伤害、不造成属性损伤、不造成恍惚/失能/震慑的效应,在运用“威力豁免”后,能够产生什么样的增幅,请与你的DM商议决定。
//在使用一个豁免效应的时候,一次性决定是否启用威力豁免。如果是AOE,不能对每个受影响的生物分别决定是否启用威力豁免。
先决条件:威力豁免
对于身处厄运与逆境的对手,你是漆黑的黯星。你用残忍的豁免效应代替了言辞,宣布审判与裁决,将敌人葬送在黑暗之中。
强迫一名敌人进行豁免时,如果它处于较弱的负面状态或其它不利影响,则你的该次豁免DC只需要承受-3减值,就能运用“威力豁免”专长;如果它处于较强的负面状态或其它不利影响,则你的该次豁免DC无需承受减值,就能运用“威力豁免”专长。
先决条件:威力豁免
伴随着五颜六色的魔法灵光,你降临在了战场,每一次强迫豁免都带起令人胆寒的威能。你的支持者和崇拜者,便是你的魔法源泉。
如果你或是你的装备,处于一种/两种/三种提供足够明显增益的增幅效果下,则你的豁免DC只需要承受-4/-2/-0的减值,就能运用“威力豁免”专长。
这些增幅效果需要满足以下条件之一,才能计入耀星降临:
·发动时间为1附赠动作,持续时间小于等于一轮。
·发动时间为1附赠动作,持续时间内需要维持专注。
·发动时间为1动作或更久,持续时间小于等于1分钟。
·发动时间为1动作或更久,持续时间内需要维持专注。
发动一次攻击检定之前,你可以让该次攻击检定承受-5减值。若命中,你可以立即对相同目标发动一次相同类型的攻击。
追加攻击的攻击检定也需要承受-5减值,且追加攻击不能再次运用“疯狂连击”专长。
//疑难解答:
0、此专长原本计划取名为“野狗撕咬”。表示像野狗一样,咬住敌人就不肯松口。
1、武器攻击、法术攻击、程序攻击,均能运用疯狂连击。
2、如果初次攻击需要消耗法术位、术法点、卓越骰、气或其它续航资源,则追加攻击也需要消耗续航资源。
·例如,李雷消耗1枚卓越骰,对米雅莉使用“盾牌猛击”,在命中后就能再消耗2枚卓越骰,对米雅莉使用“盾牌猛击”。因为在一场战斗中重复使用盾牌猛击,需要消耗的卓越骰是2枚。若剩余卓越骰不足则无法追加攻击。
·再比如说,米雅莉消耗2环法术位,对李雷施展一次“灼热射线”,四条射线命中了一条。她能再消耗2环法术位,对李雷施展一次“灼热射线”,这次“灼热射线”只有一条射线而不是三条或四条。
3、仅限单次攻击生效的buff效果,例如“雷鸣斩”“光耀祷言”,不会继承给追加攻击。
4、不需要进行攻击检定的攻击,例如专长“挥砍者”的体质豁免代替攻击检定、法术“制导”的自动命中、武器“冈格尼尔”的因果追踪、怪物“猎杀者”的自动命中,无法触发疯狂连击。
使用一个豁免效应之前,你可以让该效应的豁免DC承受-5减值。若生物对抗此效应的豁免失败,你可以立即对豁免失败的生物使用一次相同类型的豁免效应。
追加豁免效应的豁免检定也需要承受-5减值,且追加豁免不能再次运用“疯狂压制”专长。
//疑难解答:
0、此专长原本计划取名为“野猫哈气”。表示像野猫一样,恐吓对手并且得寸进尺。
1、如果初次豁免效应需要消耗法术位、术法点、卓越骰、气或其它续航资源,则追加豁免也需要消耗续航资源。
·例如,李雷消耗4枚卓越骰,对米雅莉发动“射天狼”。如果米雅莉豁免失败,李雷可以再消耗4枚卓越骰,对米雅莉发动“射天狼”。若剩余卓越骰不足则无法追加豁免。
·再比如说,米雅莉消耗4环法术位,对李雷、韩梅梅两人施展“冰风暴”。李雷豁免失败而韩梅梅豁免成功。她可以再消耗4环法术位,再施展一次“冰风暴”,这次冰风暴仅能影响李雷,而韩梅梅会不受影响。
2、仅限单次豁免生效的buff效果,例如“雷霆蝙蝠授力”的干扰标记,不会继承给追加豁免。
3、在攻击中附加的豁免(例如“毒药”)不能运用疯狂压制。某些危害性的区域产生持续豁免(例如“火墙术”)不能运用疯狂压制。某些豁免效应(例如“怪物定身术”)允许受影响的生物在后续的回合重复豁免,以尝试终止该效应对它的效果。这些后续的豁免,也不能运用疯狂压制。
你已经可以在战斗中造成精准的穿刺。你获得以下好处:
·力量或敏捷+1,不能超过24。
·每回合一次,当你对一个生物造成穿刺伤害时,可以额外造成2点伤害。
·对一个目标发动造成穿刺伤害的攻击时,你可以不进行攻击检定,而是让目标进行一次敏捷豁免(豁免DC=8+熟练加值+攻击关键属性调整值+魔法武器在攻击检定上的额外加值),豁免失败则视为被你的该次攻击命中。
如果你在发动该次攻击时,具有若干重优势/劣势,则目标进行敏捷豁免时,也会相应地具有等量的劣势/优势。
你已熟知该砍向何处以造成最重的伤害。你获得以下好处:
·力量或敏捷+1,不能超过24。
·每回合一次,当你用造成挥砍伤害的攻击命中一个生物时,你可以使其速度降低10尺,直到你的下回合开始。
·对一个目标发动造成挥砍伤害的攻击时,你可以不进行攻击检定,而是让目标进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+攻击关键属性调整值+魔法武器在攻击检定上的额外加值),豁免失败则视为被你的该次攻击命中。
如果你在发动该次攻击时,具有若干重优势/劣势,则目标进行体质豁免时,也会相应地具有等量的劣势/优势。
你擅长于碾碎敌人的技艺,你获得了以下增益:
·力量或敏捷+1,不能超过24。
·每回合一次,当你用造成钝击伤害的攻击命中一个生物时,只要目标的体型并未比你大一级以上,你就可以将目标移动五尺至一个未被占据的空间。
·对一个目标发动造成钝击伤害的攻击时,你可以不进行攻击检定,而是让目标进行一次力量豁免(豁免DC=8+熟练加值+攻击关键属性调整值+魔法武器在攻击检定上的额外加值),豁免失败则视为被你的该次攻击命中。
如果你在发动该次攻击时,具有若干重优势/劣势,则目标进行力量豁免时,也会相应地具有等量的劣势/优势。
//穿刺者、挥砍者、钝击者,这三个专长,具有以下额外的特殊效果:
1、你可以用一个动作,将你拥有的“穿刺者”“挥砍者”“钝击者”专长之一,转化为其中的另一个。
2、当你通过穿刺者、挥砍者、钝击者,将一次攻击转化为豁免时,如果你同时还拥有“威力攻击”/“死神降临”/“战神降临”专长,则它们会暂时转化为“威力豁免”/“黯星降临”/“耀星降临”专长,直到本次攻击结算完成。
经过战斗训练,你越来越擅长寻找敌人的弱点,将重击视作自己理所当然的能力。你的攻击检定的重击范围+1,并从以下好处中选择一种获得:
·你造成重击后,可以不消耗移动力,移动最多10尺,作为同一次攻击的一部分。
·你造成重击后,可以获得等同于1d10+攻击关键属性调整值的临时生命值。
·你造成重击的攻击可以无视目标的伤害抗性。
·你以重击将一个敌对生物的生命值降至0时,你附近10尺内的所有敌对生物会陷入恐慌状态,直到你的下个回合结束。
·你对敌对生物造成重击后,它对你发动的武器攻击具有劣势,持续到它的下个回合结束。
你可以重复选择该专长最多五次,每次都必须选择一种不同的好处。
你能够在近距离保持射击的精准性和协调性:
·你在敌方生物的触及范围内发动远程攻击时,不会因此受到借机攻击。
·你在敌方生物的触及范围内发动远程攻击时,攻击不会因此具有劣势。
·如果你与盟友夹击了一名在你的近战触及范围内的敌人,则你对这名敌人发动远程攻击时,也可以享受夹击的攻击检定加值。
·如果一名敌人在你的近战触及范围内引起了你的借机攻击,你可以对它发动一次远程武器攻击,作为借机攻击。
先决条件:近程射手
发动一次近战攻击之前,如果你在本回合内执行过的远程攻击次数多于执行过的近战攻击次数,这次攻击具有优势。如果这次攻击不是在“火力全开”中发动的攻击,你还会在这次攻击命中后,获得一层箭刃交响的充能。
发动一次远程攻击之前,如果你在本回合内执行过的近战攻击次数多于执行过的远程攻击次数,这次攻击具有优势。如果这次攻击不是在“火力全开”中发动的攻击,你还会在这次攻击命中后,获得一层箭刃交响的充能。
你的箭刃交响充能,持续1分钟,最多储存10层。每层充能让你的移动速度增加5尺。骰先攻时,清除你具有的充能。你可以消耗5层充能,进行“火力全开”。
火力全开
消耗一个动作和一个附赠动作,你发动总计X次近战武器攻击和X次远程武器攻击,X为你在一个攻击动作内可以正常发动的攻击次数。
你的酒馆斗殴经验,带给你以下好处:
·力量或体质+1,不能超过24。
·每回合一次,你的近战武器攻击命中后,额外造成1d6点伤害。第7级起,改为2d6;第14级起,改为3d6。
先决条件:能够造成属性损伤
每回合一次,你对一名生物造成属性损伤时,可以令本次属性损伤的数值增加2点。
//此专长对将生物的属性降低到某一固定值的属性损伤无效。例如,一个拥有此专长的人施展“弱智术”,法术目标豁免失败后,智力依然是降低到1,不是降低到0。
先决条件:能够造成心智类负面状态
你造成的心智类负面状态的影响会增强。
魅惑。被魅惑者不能对你或你的盟友做出威胁性举动。
恐慌。对你恐慌的生物的移动速度降为0。当它强迫你进行豁免时,你的豁免具有优势。
困惑。你可以直接决定困惑生物的困惑行为而无需掷d10。
支配。你可以对被支配的生物下达可能导致目标死亡的命令,而它会直接听从。
嗜血。嗜血生物的盟友,受到由嗜血生物的攻击造成的伤害,具有易伤。
智力/感知属性损伤。不能施展以智力/感知为施法关键属性的、法术环阶低于X环的法术。X为它正在承受的智力/感知损伤数值。
先决条件:能够造成健康类负面状态
你造成的健康类负面状态的影响会增强。
目盲。目盲的生物进行的敏捷豁免、感知豁免具有劣势。
耳聋。耳聋的生物如果是一个被召唤、呼唤、创造而来的生物,则会不听从其主人的命令,仅仅是做回避动作以远离危险。
窒息。窒息的基础豁免DC提高为14。
力竭。对力竭生物发动的攻击,重击范围增加“目标正在承受的力竭等级”点。
中毒。中毒的生物在每个自己的回合开始时,受到“1d6+你的等级”点毒素伤害。
衰老。衰老的生物强迫其它生物进行豁免检定时,其它生物的豁免检定具有优势。
力量/敏捷属性损伤。如果承受的力量/敏捷属性损伤数值大于其熟练加值,则以力量/敏捷为攻击关联属性发动的武器攻击,不具有熟练项。
体质属性损伤。AC降低“正在承受的体质属性损伤数值”点。
//此专长的目盲、耳聋强化,只对直接作用于一个生物的生理器官的目盲、耳聋生效。因为黑暗环境引起的目盲、因为无声环境引起的耳聋,不享受此专长的增益。
一个生物对抗你的豁免检定失败时,如果其豁免检定的d20掷骰的数值小于或等于你的豁免暴击范围,则触发豁免暴击:
·若此豁免效应会造成伤害,则作用于它的伤害骰数量翻倍。
·若此豁免效应具有持续时间,则作用于它的持续时间翻倍。
你初始的豁免暴击范围为1。你可以多次选择此专长,第二次及以后选择此专长,每次选择会让你的豁免暴击范围+2。
//某些豁免效应,例如“怪物定身术”,允许受影响的生物在后续的回合重复豁免,以尝试终止该效应对它的效果。这些后续的豁免,不会触发豁免暴击的持续时间翻倍。
你擅长用巧妙的方式击球,并引发连锁反应。获得以下好处:
·当你让一个生物强制位移时,忽略原本的方向限制,你可以让该生物朝着任意方向(除了向上)被强制位移,击退距离不变。
·如果你将一名敌人强制位移到了另一名敌人占据的空间,则两者都会被继续击退,直到达到击退距离。
//例如,李雷的北方是米雅莉,他成功推撞米雅莉,将其击退20尺。在没有此专长时,只能向北击退,在拥有此专长后,可以将米雅莉向西击退。
假设米雅莉被向西击退了10尺后,碰到了李雷的另一名敌人,那么米雅莉和这名敌人都会被再向西击退10尺。
你磨练出精湛的战斗技巧,尤其擅长以一敌多。获得以下好处:
·夷灭。对一名敌人发动攻击造成伤害,使其生命值从大于0降为0或更低后,你可以选择它身边15尺内的另一个生物。如果该生物的AC小于或等于你的攻击检定结果,将本次攻击溢出的伤害转移给它。若使得该生物的生命值也从大于0降为0或更低,则允许将再次溢出的伤害继续转移。
重复此效果,直到它身边15尺内没有可转移伤害的其它生物,或者没有溢出的伤害为止。
·株连。让一个敌人陷入失能状态后,你在1分钟内下一次强迫一个与它的生物类型相同的生物进行豁免时,它的豁免具有劣势。或者,你在1分钟内下一次对一个与它的生物类型相同的生物进行攻击时,你的攻击具有优势。
//“夷灭”与抗性、易伤的计算方法示例:
你的一次攻击的伤害掷骰是100点挥砍伤害,打中了一个具有50点生命值和挥砍易伤的生物,那你花费了伤害掷骰中的25点数值,将这个生物的生命值降为0了。然后,将溢出的75点伤害,转移给第二个目标。第二个目标具有30点生命值和挥砍抗性,那你花费了伤害掷骰中的60点数值,将这个生物的生命值降为0了。接着,将溢出的15点伤害,转移给第三个目标。第三个目标具有挥砍免疫,无事发生。
“株连”的代码式描述:
让一个生物类型为A的生物陷入失能后,你进入株连(A类型)状态,持续1分钟;让一个生物类型为B的生物陷入失能后,你进入株连(B类型)状态,持续1分钟……
不同生物类型的株连状态可以共存,同一生物类型的株连状态不能叠加。
你在株连(A类型)状态下,强迫一个A类型生物进行豁免时,它的豁免具有劣势,然后你退出株连(A类型)状态。
你在株连(A类型)状态下,对一个A类型生物发动攻击时,你的攻击具有优势,然后你退出株连(A类型)状态。
你可以更轻松地达成夹击,以及帮助盟友夹击。满足下列所有条件时,你与你的盟友对敌人发动的攻击即可获得夹击的加成:
·你与盟友的触及范围内包含了同一名敌人。
·你与盟友不处于相同的位置(骑手与坐骑,不能夹击)。
·你与盟友都能看见这名敌人。
·你与盟友都处于可以对这名敌人发动攻击的状态(失能、被敌人魅惑等情况下,不能夹击)。
此外,如果你发动的攻击形成了夹击,你的攻击获得+3加值而非+2加值。
先决条件:体型至少为大型
如果你的体型为大型/巨型/超巨型,你获得下列效果中由你选择的一项/两项/三项:
·你可以只用一只手,就正常持握并使用双手武器,或使用两用武器的双手用法。可以同时触发“战斗风格·巨武器战斗”和“战斗风格·对决”,只要你同时拥有这两个战斗风格。
·你可以只用一只手,就正常持握和使用安装了“外延挡板”配件的塔盾。
·你的载重(包括最大负重和最大举重)增加一倍,并且你在推、拉、举和破坏物件时进行的力量检定具有优势。
当你在1分钟内,命中了同一个敌对生物第五次后,你进入血怒状态,持续1分钟。每当你骰先攻时,若你处于血怒状态,则你退出血怒状态。
在血怒状态下,你获得以下好处:
·你的力量值和力量上限+6。
·你可以在对敌人发动一次攻击之前,宣言此次攻击为处决攻击。若处决攻击命中,则额外造成等同于你的力量值的伤害。
如果敌人的生命值因为处决攻击降低到了0或者死亡,你可以继续使用处决攻击。如果处决攻击没有命中、或者敌人在承受处决攻击之后依然具有至少1点生命值,则你无法再次使用处决攻击,直到本次血怒结束。