万物一心All for One
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:空间中一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你以自身为中心,释放出一个球形领域,其半径等于“你的施法关键属性调整值×20尺”。这个领域固定在空间中,不会跟随你移动。领域中的自然万物都变成了你的化身,承载着你的权柄与威力。
·你的敌人无法在领域内躲藏,其隐形状态也会被压制。
·领域内的每一个方格,都视为处于你的近战攻击的触及距离之内和远程攻击的常规射程之内,而无论你与这个方格实际距离是多少尺。
·当你发动武器攻击时,你可以指定领域内任意一点,作为本次攻击的源点。
·如果你与领域不处于同一位面,此法术将提前结束。
招蜂引蝶Attract Bees and Butterflies
五环 附魔
施法时间:1附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:无,或一个你能看见的生物
法术成分:S、M(一朵鲜花)
持续时间:10分钟
此法术拥有两种施展方式,招蜂或引蝶。你让法术目标散发着诱人的香气,引来聚集的蜜蜂或蝴蝶。一阵强风可以吹散蜜蜂或蝴蝶。
招蜂
施法距离内一个你能看见的生物,吸引了大量蜜蜂,用嘈杂的声音干扰对手的心灵。蜜蜂们跟随目标生物移动,并持续发出半径5尺的蜂鸣声。在蜂鸣中开始自己回合的生物,若是听到了蜂鸣的声音,需要进行一次感知豁免,豁免失败则陷入恍惚,直到其下个回合开始。
引蝶
你吸引了大量蝴蝶,它们簇拥着你,使你能够悬浮在半空中。每个你的回合一次,你可以用意念(无需任何动作)指挥昆虫集群,让它们托举着你飞行30尺,不引发借机攻击。此外,蝴蝶的缤纷为你提供了迷彩伪装,依赖常规视觉观察到你的敌人,对你的远程攻击具有劣势。你对抗依赖常规视觉观察到你的敌人,进行的敏捷豁免具有优势。
双剑合璧 Blades’ Combination
五环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:两把武器
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
你只能在持握着两把不具有双手属性的近战武器时才能施展该法术。将两把武器在法术的持续时间内融为一体,变为一把全新的军用近战武器。这把武器采用以下数据:
·具有双手属性,以及原两把武器的所有武器属性。
·攻击检定加值、伤害掷骰加值,取决于原两把武器中的较高者。
·武器伤害骰(及其对应的伤害类型)、命中后产生的效果,以及其它特效,为原两把武器的总和。
·持握者可以同时把新武器视为主手武器和副手武器,进行双持武器战斗。
当你不再持握或携带新武器时,此法术会提前结束。
//举例来说,焰舌短剑(1d6挥砍,轻型,灵巧,命中后产生2d6火焰伤害)和+3腕刃(1d8穿刺,轻型,灵巧,腕刃的异种武器能力,攻击检定+3、伤害掷骰+3)合璧,会具有以下数据(1d8穿刺+1d6挥砍,双手,轻型,灵巧,腕刃的异种武器能力,攻击检定+3、伤害掷骰+3、命中后产生2d6火焰伤害)
双剑合璧只是融合两把武器,并不会把两把武器上安装的配件、毒药、或是对武器施展的法术也融合进去。
问道自然Commune with Nature
五环 预言(仪式)
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:立即
你短暂的成为大自然的一部分并以此获得周围地形的信息。在户外时,该法术可以让你了解3里内大地的状况。在洞穴和其他天然地下场所中,其范围缩小为 300 尺半径区域内。自然环境中被建筑覆盖的区域里(比如地下城或城镇中)法术无法生效。
你立即获得的自然资讯至多与该地域三个方面的主题相关,在以下项目中进行选择。
·地形和水体。
·区域内分布的植物,矿物,动物或人物。
·强大的天界生物,精类生物,邪魔,元素生物或者不死生物。
·受其他存在位面的影响。
·建筑物。
例如,你可以侦测到某个强大不死生物在区域中的位置,干净安全的水源所在地,以及附近山脉的方位。
回旋飞刃Convulute Blade
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间中一点
法术成分:S、M(一把至少价值10gp的近战人造武器)
持续时间:一轮
你向施法距离内一点,以直线投射出用作法术材料成分的近战人造武器。被此武器穿过的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到4d8点伤害,伤害类型与此武器的伤害类型相同。如果这把武器在每次攻击命中后能够造成额外的伤害,豁免失败的生物也会受到此额外伤害。
一轮后,武器以直线飞回你的身边,被穿过的生物受到8d8点伤害,伤害类型与此武器的伤害类型相同。如果这把武器在每次攻击命中后能够造成额外的伤害,被穿过的生物也会受到此额外伤害的两倍。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,武器投射时的伤害就增加1d8,武器飞回时的伤害就增加2d8。
//此法术描述中的一轮,是指:假设你在先攻值X时投射武器,那么在下一轮的先攻值X时,武器飞回。如果某个生物会在先攻值X时开始它的回合,那么武器会在这个生物的回合开始时飞回。
投射出去的武器,在飞回来之前,处于高速回旋状态,其他生物无法捡起这把武器。但其他生物可以尝试摧毁这把武器,或者用障碍物把这把武器拦截住。
万箭齐发Conjure Volley
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一发弹药或一把投掷武器)
持续时间:立即
你向空中用远程武器射出一发弹药或者掷出一把投掷武器,并指定施法距离内一点,随后,无数以所发射弹药或武器为原型的复制体向该点倾盆而下,并在完成攻击后消失不见。箭雨充斥以目标点为中心半径40尺,高20尺的柱状区域,其内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。
豁免失败者将受到10d8点伤害。如果这枚弹药或这把投掷武器在每次命中后可以造成额外伤害,则豁免失败者需要承受的伤害也增加等量数值。豁免成功则伤害减半。法术所造成伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。
腐蚀泥沼Corrosive Mire
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一撮腐烂的植物)
持续时间:1分钟
你以施法距离内地面上一点为中心,创造一片半径30尺的酸性泥沼区域。泥沼区域视为困难地形。每个回合中首次进入泥沼、或是在泥沼中开始回合的生物,进行一次力量豁免,豁免失败则受到5d8点强酸伤害,豁免成功则伤害减半。
如果一个生物一次性受到了此法术造成的至少25点/50点/75点强酸伤害,它携带或着装的随机一件/随机两件/全部装备,会失去装备加值,持续到对装备施展“修复术”为止。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加1d8点。
//装备加值包括:武器提供的攻击检定和伤害掷骰的固定加值,法器提供的法术豁免DC和法术攻击检定加值,防具提供的AC加值,以及其它为攻击检定、伤害掷骰、AC、豁免加值、豁免DC提供的固定加值。
埋葬之地Earth Interment
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的、与地面距离不超过10尺的生物。它身下的地面裂开了一个30尺深的坑洞,从中产生强大的吸力,尝试将目标拖拽进去。目标进行一次力量豁免,豁免失败则被拖入坑洞的底部。随后,地面会重新合拢,让坑洞成为埋葬之地。
坑洞中的生物,处于窒息和失能状态,且对外界处于全掩护。此法术终止时,如果目标尚未死亡,它会被推出到地面上。解救被困目标的方法通常有五种:
·目标使用可以在固体中穿行的能力,自己走到地面上。
·打断施法者对“埋葬之地”的专注,让目标被推出地面。
·摧毁30尺厚度的土壤,让目标重见天日。每个方格的土壤,AC13,HP30。
·对目标施展“解除法术”或类似效应并成功解除“埋葬之地”,让目标被推出地面。但这一点非常难以实现,因为目标对外界处于全掩护,“解除法术”无法对它施展。
·目标传送到地面上。但这一点非常难以实现,因为目标处于失能状态,不太可能进行传送。同时,因为目标对外界处于全掩护,目标的盟友也无法对它施展传送法术。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,施法时目标与地面的最大距离就增加40尺。举例来说,八环的埋葬之地,可以对与地面距离不超过130尺的生物施展。
寻敌术Find the Enemy
五环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一只指南针)
持续时间:专注,至多24小时
该法术可以搜寻多元宇宙中任意一个你知晓其名字或外貌的特定生物。法术会找出通往目标最短、最直接的道路,无论它是否与你处于同一位面。你知晓目标的方位、与你的距离。在向目标移动时,你和你附近10尺内所有盟友的旅行步调变为原来的十倍。
炎之自由Freedom of the Flame
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一缕烧焦的羊毛)
持续时间:专注,至多10分钟
你创造出一条宽5尺的直线形火焰,从你的位置延伸向施法距离内的一点,该区域持续到法术结束。
每回合首次进入火焰区域、或是在火焰区域中开始自己回合的敌对生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到3d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内所有未被着装或携带的物件,会在你的每个回合结束时受到等量伤害,其中的可燃物还会被点燃。
在法术的持续时间内,如果你位于某个燃烧着由法术产生的火焰的方格,且移动速度不为0,则你可以随时用意念(无需任何动作)移动到相邻的方格,无需额外消耗移动力。你的每两个回合之间,你至多通过炎之自由移动的距离为1000尺。
//炎之自由让你可以在法术产生的火焰区域上随意移动,这一法术产生的火焰区域,并不限定是炎之自由所创造的。
炎之自由不能让你带人移动。你擒抱的生物、骑乘你的生物,会在你通过此法移动时被丢下来。
石之自由Freedom of the Stone
五环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一根嵌着昆虫的箭)
持续时间:专注,至多10分钟
你使用箭头割伤了自己,从伤口处你的身体逐渐变成了纤维丝线。
在法术的持续时间内,你获得以下增益:
·你的体型不再占据立方体的空间,而是像一根蜿蜒的丝线。丝线的最大长度为30尺,以及你的体型每比中型大一级,丝线的最大长度就增加20尺。
·施法时,指定丝线的一个端点。当你移动时,你是消耗移动力来让丝线的这个端点移动;而改变丝线的延伸方向和形状,无需消耗移动力。
·你的移动速度增加等同于丝线最大长度的尺数。
·你可以与其它生物占据相同的空间,可以穿过最窄0.1寸宽的缝隙而无需挤身通过。
·你在力量检定、敏捷检定中加上你的施法关键属性调整值。
·被你擒抱的生物,同时视为处于束缚状态。
·被你束缚的生物,同时视为处于被你擒抱的状态。
重力场Gravity Field
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一个黑色小球)
持续时间:专注,至多10分钟
在施法距离内地面上一点,你创造出一个半径30尺、高200尺的柱形区域。在法术的持续时间内,该区域内的重力被增幅,增加了四倍重力(对于常规环境而言,变成了五倍重力)。异常重力带来的影响,详见“世界-环境与陷阱-异常重力”。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就额外增加一倍重力。
虹光之弓Prismatic Bow
五环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一把弓弩
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
七色的能量汇聚于你所触碰的一把弓或弩,形成七枚虹光的箭矢。当你施展此法术时,你可以发射一枚虹光的箭矢,进行一次远程武器攻击,若命中,用法术描述中的伤害替换武器伤害骰,并对命中的目标产生其它效果。
在法术持续时间内,当你用此弓弩发动远程武器攻击时,你可以将该次攻击替换为发射一枚虹光的箭矢。当七枚虹光的箭矢被发射完毕,此法术结束。
红箭:造成3d6火焰伤害。目标生物的远程攻击检定承受1d4减值,直到你的下个回合开始。
橙箭:造成3d6强酸伤害。目标生物或物件的AC降低2点,直到你的下个回合开始。
黄箭:造成3d6闪电伤害。目标生物进行一次专注豁免,豁免失败则中断专注。
绿箭:造成3d6毒素伤害。目标生物进行一次体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态,持续1分钟。
蓝箭:造成3d6冷冻伤害。目标生物或载具的速度减半,直到你的下个回合开始。
靛箭:造成3d6暗蚀伤害。目标生物进行一次感知豁免,豁免失败则陷入目盲,直到你的下个回合开始。
紫箭:造成3d6力场伤害。你对目标生物或物件立即施展一次“解除法术Dispel Magic”作为同一动作的一部分,无需法术位,无需法术成分。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,每支箭的伤害增加1d6。
蛇发Snake Hair
五环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S、M(一条活着的蛇)
持续时间:专注,至多1小时
你的头发变成了嘶嘶吐信的毒蛇(如果你没有头发,则改为头顶长出毒蛇;如果你连头颅都没有,此法术对你无效),随时准备用毒牙撕咬对手。
毒蛇是一种魔法性的近战天生武器,使用你的施法关键属性进行攻击检定和伤害掷骰,造成2d4穿刺和4d6毒素伤害。命中目标生物后,目标还需要进行一次体质豁免,豁免失败则陷入中毒。
由于毒蛇长在你的头上,你并不需要用手持握,就能以毒蛇发动攻击。每当你对一名生物进行借机攻击时(无论是使用毒蛇进行借机攻击,还是使用其它攻击方式),毒蛇也会对这名生物进行一次额外的借机攻击。
在法术的持续时间内,你对美杜莎的感知(交涉)检定具有优势。
盗法Spell Theft
五环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
用魔法之风紧攫着敌人身上的法术,你将它撕扯下来并环绕在自己身边。你试图窃取对手有益的法术效果用于自己。你瞬间洞悉目标目前受到的所有法术影响,然后你选择其中一个,对该法术进行一次解除检定。以你的施法关键属性进行一次属性检定,解除DC=“8+目标法术施法者的施法关键属性调整值+目标法术的环阶”。检定成功时,作用于目标的法术终止。如果你是这些法术的合法目标,那么法术的剩余持续时间转移到你身上。
只有可以被“解除法术”所解除的法术才能被盗法。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就可以额外尝试盗取一个法术。
钢风斩Steel Wind Strike
五环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:S、M(一把价值至少1sp的近战武器)
持续时间:立即
你舞动用于施法的武器,随后忽然消失并发起袭击,恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多5个可见生物。向每个生物分别进行一次近战法术攻击。若命中,目标承受6d10力场伤害。如果你仅选择了一个目标,改为9d10力场伤害。
在这之后,你可以传送到一个你击中或未击中的生物周围5尺内,你可以看见的未被占据的空间。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,如果你选择了多个目标,则你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加1d10;如果你仅选择了一个目标,则你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加2d10。
迅捷箭袋Swift Quiver
五环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一个箭袋
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你对箭袋施展该法术,使其可以凭空创造出无尽的非魔法弹药,而你只要把手伸进箭袋里就会有弹药自己跳到你的手中。当你施展此法术时,你可以发动两次攻击,但用以发动攻击的武器必须使用受术箭袋中的弹药。你每次完成这种攻击时,箭袋上的魔法便会自动创造出一发同样的非魔法弹药作为补充。
直至法术结束前,你的每一回合都可以再用一个附赠动作发动两次攻击,但用以发动攻击的武器必须使用受术箭袋中的弹药。你每次完成这种攻击时,箭袋上的魔法便会自动创造出一发同样的非魔法弹药作为补充。法术终止时,该法术创造出来的所有弹药都将自行分解消失。当你不再持有该箭袋时,该法术也即刻终止。
树跃术Tree Stride
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你能够进入树木中,并从树木内部移动到 500 尺内的一棵同类树木内。两棵树必须都是活的,而且至少要和你一样大。你进入一棵树时必须消耗5尺移动力。你将在进入树木后知道附近 500 尺内所有同类树木的位置。作为进入树木所用移动的一部分,你可以移动到这些同类树木的其中一棵,或走出你所在的树木。你会出现在作为目的地的树木5尺范围内自选的一点,并因此消耗5尺移动力。如果你的移动力已经耗尽,则你将出现在你进入的树木周围5尺范围内某处。
你可以在法术持续时间内的每轮里使用一次这样的传送能力。而且你必须在树外结束你的回合。
撤销传送Undo Teleport
五环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:空间内一点,或一个特定生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
追踪传送时留下的空间波纹,你逆向拨动这些波纹,抚平了空间的褶皱。此法术具有两种施法方式,对空间施展,和对生物施展。
对空间施展
你触碰空间内的一个方格,如果一分钟内曾有生物通过传送或位面旅行,离开了该方格或其附近10尺的方格,那么你可以让该生物进行一次智力豁免,豁免失败则回到那个方格。
如果一分钟内曾经有多个生物传送或位面旅行,则只有最新离开的那一个生物会被撤销传送指定为目标。
对生物施展
你触碰一个生物,如果该生物在上一轮(从它的上个回合开始,到现在为止)进行过传送或位面旅行,那么你可以让该生物进行一次智力豁免,豁免失败则回到它传送之前的位置。
自然之怒Wrath of Nature
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你唤醒自然界的精魂对抗你的敌人。选择施法距离内你可见的一点,精魂令那一点为中心60尺立方区域内的树木、岩石和草丛被活化,直到法术结束。
草丛和灌木:立方区域内被草丛或灌木覆盖的地面对你的敌人而言是困难地形。
树木:在你的每个回合开始,在立方区域内的任何树木周围 10 尺范围内的每个你的敌人都必须成功进行敏捷豁免检定,否则会因为树枝的挥打受到 4d6 挥砍伤害。
根与藤:在你的每个回合结束时,立方区域内站于地面上的一个你选择的生物必须成功进行力量豁免检定,否则会被束缚直到法术结束。被束缚的生物可以使用它的动作来进行一次力量(运动)检定对抗你的施法 DC,如果成功将会结束这个效果对自己的影响。
投石:在你的回合中以一个附赠动作,你可以使一块立方区域中的松动岩石投掷向同样在区域里的一个你可见的生物。若击中,目标受到 3d8 非魔法钝击伤害,并且必须成功进行力量豁免检定否则被击倒。