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活化箭矢Animated Arrow

四环 变化

施法时间:1反应

施法距离:90尺

法术目标:一个弹药袋

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

当你看见一个生物从弹药袋中取出箭支、弩矢、子弹等弹药,作为发动远程武器攻击的一部分时,你可以施展活化箭矢。

这个弹药袋中的最多20发弹药,能够被你操纵。你可以分别指定以这些弹药发动的远程武器攻击具有优势或劣势,也可以分别指定它们的最大射程和有效射程翻倍或减半。

传送预知Anticipate Teleportation

四环 预言

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一只小巧的沙漏,用价值500gp的白金与水晶制成)

持续时间:8小时

你接触的目标获得了对传送的感知,周围散发出半径30尺的灵光。当有生物主动传送进入灵光范围,或被他的盟友传送进入灵光范围时,传送者消失在空间乱流中,直到传送的下一轮才会重新出现。这名传送者不会意识到自己的传送被延迟了。非自愿的传送,不会触发传送预知。

由于目标始终处于自身周围的灵光中,所以目标自己主动传送,或者被盟友传送时,也会延迟一轮。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,灵光的半径便增加20尺。

剑油Blade Oil

四环 变化

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:特定物件

法术成分:S,M(一剂至少价值30gp的油膏,在施法时消耗)

持续时间:8小时

你针对特定生物熬制损伤式毒药,将膏药涂抹在手中的一把近战武器,或是20发弹药上。使其在法术的持续时间内,对由你选择的一种生物类型的生物,命中后可以额外造成2d6伤害,伤害类型与武器伤害相同。当你不再着装或携带这些武器或弹药,此法术会提前结束。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展该法术时,伤害变为3d6。

觉晓城市Commune with City

四环 预言

施法时间:10分钟

施法距离:自身

法术目标:一座城市

法术成分:V、S、M(一张地图)

持续时间:立即

当你在城镇以外施展此法术时,你会了解到距离你最近的城镇的方向和距离。如果你与城镇之间有道路可以通行,你还会知道如何前往。

当你在城镇以内施展此法术时,你得到聚居点相关的知识。你知晓该城镇的人口、此城镇的优势种族与该种族所占的比例、特定种族的人口比例、特定职业的最高等级角色、权力中心的类型与阵营(若权力中心有一个以上则随机选定)、该城市的经济规模、对该城市经济贸易最重要的影响因素、或是城内最强大的物品。

召唤林地之精Conjure Woodland Beings

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(每个被召唤生物一枚冬青浆果)

持续时间:专注,至多1小时

你召唤精类生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

·一个3级的精类

·两个2级的精类

·四个1级的精类

·六个1/2级或更低的精类

每个被该法术召唤的精类生物在生命值降为0或死亡,或者法术终止时消失不见。一次召唤林地之精所召唤的精类生物种类必须相同,你决定精类的种类,并将所有精类合并为一个军团生物,为你而战。

升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,你能召唤的精类的最大等级增加。六环时,每个精类的等级为四环时的两倍;八环时,每个精类的等级为四环时的三倍。

//请注意:dnd5z重置了皮克精,将其挑战等级从1/4级提高为1级。也重置了快可灵,将其挑战等级从1级提高为2级。

支配野兽Dominate Beast

四环 附魔

施法时间:1 动作

施法距离:60尺

法术目标:一只你能看见的野兽

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你试图安抚一头施法距离内你能看见的野兽,目标野兽必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你支配。

升环施法效应:使用五环法术位或更高环阶法术位施展该法术时,持续时间会相应延长。五环,10分钟;六环,1小时;七环,8小时,八环,24小时;九环,直到被解除。

元素箭Element Arrow

四环 塑能

施法时间:替换一次攻击

施法距离:自身

法术目标:攻击的目标

法术成分:V、S

持续时间:立即

你在自己的回合内执行攻击动作时,可以将攻击动作中的一次武器攻击替换为施展“元素箭”。

你发动一次远程武器攻击,该武器的弹药(若该武器为弓弩)或该武器本身(若该武器为投掷武器)变为一束元素。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则造成且仅造成8d8点伤害,从火焰、闪电、寒冷、雷鸣、强酸中选择伤害类型。忽略武器伤害骰和其它伤害加值。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,伤害就增加1d8点。

行动自如Freedom of Movement

四环 防护

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一条绑在手臂或其他肢体上的皮带)

持续时间:1分钟

你触碰一个自愿生物,使目标移动时不受困难地形限制,并且免疫移动类负面状态。

升环施法效应:以更高环法术位施展此法术时,法术的持续时间会延长。五环时为10分钟,六环时为1小时,七环时为8小时,八环或九环时为24小时。

浪之自由Freedom of the Wave

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一簇浸湿的头发)

持续时间:立即

你以施法距离内一点为中点,召唤一道15尺半径、10尺高的柱状海水洪流。洪流会呈现为浪涛、漩涡、水龙卷、或其他由你选择的形态。区域内的每个生物必须成功通过一次力量豁免,否则将受到4d8点钝击伤害并倒地。

你可以选择至多等同于你施法属性调整值(至少可以选择一个)的生物对抗本法术的豁免自动成功。随后,你可以选择若干个对抗此法术的豁免成功的友方生物,将他们传送到施法距离内一处未被占据的空间。

风之自由Freedom of the Wind

四环 变化 

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一小块破帆布)

持续时间:专注,至多10分钟

风,环绕着你的躯体,卷起你的头发和衣摆,并将你的双脚托到空中。你获得60尺飞行速度。此外,你为避免陷入移动类负面状态所做的属性检定、豁免检定具有优势。

法术持续时间内,若你被选为一道法术或一次攻击的目标,你可以用你的反应传送到60尺内的一处你能看见、且未被占据的空间内。随后本法术会立刻结束。

擒抱藤Grasping Vine

四环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:30尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你指定施法距离内一个你能够看见的未被占据的地面方格,召唤一条破土而出的藤蔓。藤蔓是一个中型物件,AC13、HP50、免疫心灵伤害,对毒素和火焰伤害具有易伤。

施展该法术时,你可以指使该藤蔓抽拉其300尺范围内一个你能看见的生物。该生物必须进行一次力量检定,对抗你的法术豁免DC,检定失败则被往藤蔓所在方向拉近最多200尺。

直至该法术终止前,你可以在你的回合里用一个附赠动作操纵藤蔓抽拉。

自然守卫Guardian of Nature

四环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。

原始猛兽

如野兽般的皮毛覆盖你的身体,你的面部特征变得野性,并且你得到以下增益:

·你的步行速度增加10尺。

·你得到120尺的黑暗视觉。

·你基于力量的攻击检定得到优势。

·你的近战武器攻击在击中时会造成额外1d8点力场伤害。

战争巨树

你的皮肤出现树纹,枝叶从你的头发上萌芽,并且你得到以下增益:

·你得到20点临时生命。

·你的体质豁免检定得到优势。

·你基于敏捷或基于感知的攻击检定得到优势。

·当你在地面上时,你周围 15 尺的地面对于你的敌人而言是困难地形。

咫尺天涯Keep Away

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

在目标生物的身体表面制造出一层空间的褶皱,试图逼近目标的威胁在这些褶皱中浪费了距离。在法术的持续时间内,目标获得以下好处:

在目标的回合外,目标体表覆盖着一层空间褶皱,代表100尺的空间距离。目标计算与其它生物、物件、游戏效应的距离都增加100尺。在目标的回合内,咫尺天涯暂不生效。

举例来说,使用有效射程150尺、最大射程为600尺的远程武器,无法攻击到505尺处的生物(计算距离为505+100=605尺);而在攻击55尺处的生物时,会因为超出了有效射程而具有劣势(计算距离为55+100=155尺)。

如果一个生物进行了传送或者位面旅行,那么以该生物为源点的效应无视“咫尺天涯Keep Away”,直到该生物的回合结束。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,褶皱代表的距离便增加50尺。

原始神话Primitive Myth

四环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

唤醒了体内的远古基因,你展露出神话时代的原始猛兽的姿态。

选择一种等级不超过“2×你施展此法术所使用的法术位环阶+你的施法关键属性调整值”的野兽或怪兽,你获得它的部分数据。原始神话引起的数据变化,详见下表。

你在执行攻击动作时,最多使用新形态的天生武器攻击一次。即使你拥有在一个攻击动作内发动多次攻击的能力,也最多只有其中一次攻击是使用新形态的天生武器发动的。

原始神话数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

√

 

 

生物类型

√

 

 

种族

√

 

 

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

√

 

 

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√(但在额外攻击中受限)

 

感官

 

√

 

天生施法

√

 

 

动作、附赠动作、反应选项

√

 

 

其它非传奇特性

√

√(仅限写在“特性”栏的特性)

 

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

//注:获得一个生物的天生武器,不代表获得了使用这些天生武器进行“多重攻击”的能力。

腐蚀射线Ray of Corrosive

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个物件

法术成分:V、S、M(黑布丁的胃袋)

持续时间:立即

你的指尖喷出一团绿色的腐蚀液,对施法距离内一个物件发动一次远程法术攻击。若命中,造成18d10点强酸伤害。精金物件和神器免疫腐蚀液。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术伤害就增加3d10点。

石肤术Stoneskin

四环 防护

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(价值100gp的钻石粉尘,作为该法术的耗材)

持续时间:1小时

该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目标在法术终止前对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性,只有在攻击检定上至少具有额外+1加值的魔法武器造成的钝击、挥砍、穿刺伤害可以忽略该抗性。

升环施法效应:以六环或更高环阶的法术位施展该法术时,只有至少具有+2攻击加值的魔法武器才能忽略此抗性;以八环或更高环阶的法术位施展该法术时,只有至少具有+3攻击加值的魔法武器才能忽略此抗性。

追踪传送Trace Teleport

四环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

如果你正在触碰的方格,在一天内曾有生物通过传送或位面旅行,离开了该方格或其附近30尺内的方格。那么你会得知传送的人数、传送发生的时间、以及传送抵达的目的地。即使你从未见过这个目的地,你也能用“传送术Teleport”或类似能力,准确无误地传送到那里。

化岩术Transmute Rock

四环 变化

施法时间:1动作

施法距离:100尺

法术目标:一种特定物件

法术成分:V、S、M(分层装了多种不同地质年代的土石的玻璃瓶)

持续时间:直到被解除

选择施法距离内的一种非魔法的地形,你让其中最多10个5尺方格的物质形态转变,所有方格必须相连。如果你转变了某个生物所在的地形,那么该生物可以进行一次敏捷豁免,豁免成功则它可以移动至最近的一个未被转化的安全方格。

化岩术不是造成伤害的法术。法术描述中所说明的伤害,都是因环境效应间接导致的非魔法的伤害,不是该法术的伤害。你创造以下效应之一:

化泥为石

沼泽、泥浆、流沙变成了坚实的岩石。如果岩石周围没有牢固的支撑,则会沉没或坠落。沉没时对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),坠落时对正下方的生物造成6d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。

化石为泥

岩石变成了松软的沼泽陷坑,是困难地形。在沼泽中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入沼泽的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则当前回合的剩余移动力降低至10尺,并且当前回合发动的攻击具有劣势。如果洞窟顶端的岩石变成了沼泽,则沼泽方格会坠落,将正下方变为沼泽,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。

化石为玻璃

岩石变成了透明、坚硬的玻璃,无法被掘地通过。原本通过掘地速度处于岩石方格内的生物,若是最初的敏捷豁免失败,则被牢固地束缚在玻璃中,且陷入窒息。对玻璃方格造成钝击、雷鸣、火焰伤害总计100点可以破坏玻璃,释放被束缚的生物。但玻璃破碎时会对其中生物造成10d6点穿刺伤害。

化玻璃为石

玻璃变成了坚实的岩石,不再透明。

化石为岩浆

岩石变成了炽热的岩浆,是困难地形。在岩浆中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入岩浆的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。如果洞窟顶端的岩石变成了岩浆,则岩浆方格会坠落,将正下方变为岩浆,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。

化岩浆为石

高温的岩浆变成了坚实的岩石,不再造成伤害。如果岩石周围没有牢固的支撑,则会沉没或坠落。沉没时对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),坠落时对正下方的生物造成6d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。

绞杀之藤Vine of Garrotte 

四环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

带有黑色斑点的粗壮藤蔓,从虚空中迅速生长,仿佛有生命一般向目标袭来,被缠住的目标在挣扎中逐渐虚弱。

选择施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次力量豁免,豁免失败则被绞杀之藤缠绕住,处于锚定和束缚状态。目标可以用一个动作进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,若检定成功则终止此法术对它的效果。

在法术的持续时间内,每当你攻击命中了一个被绞杀之藤缠绕住的生物,它受到1d4点力量属性损伤。

升环施法效应:使用五环法术位施展此法术时,你可以将法术描述中的“力量豁免”修改为“敏捷豁免”,“力量检定”修改为“敏捷检定”,“力量属性损伤”修改为“敏捷属性损伤”。

透支医疗Vitality Overdraft

四环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

此法术通过透支一个生物的储备体力,换取临时的生命活性。

你触碰一个生物,为它恢复所有生命值。目标每因此恢复了最大生命值的25%的生命值,就提高一层力竭等级。

例如,牧师牡丹饼为一个剩余25%生命值的生物施展“透支医疗”,它会提高3层力竭等级。

此法术对不死生物、构装生物无效。

决斗领域Zone of Duel

四环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:40尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

选择施法距离内若干你能看见的生物,作为你的决斗对手。同时以自身所处位置为中心,划出一个固定不动的、半径40尺的球状区域,作为决斗领域。所有决斗对手都将在心中听到你的决斗宣言,也都能意识到决斗领域的位置和范围。

在法术的持续时间内,你的决斗对手若是在决斗领域之外结束自己的回合,需要进行一次感知豁免,豁免失败则受到8d10点心灵伤害,豁免成功则伤害减半。而你若是在决斗领域之外结束自己的回合,此法术会提前终止。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,伤害就增加2d10点。