阿莎德隆奔行Ashardalon's Stride
三环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:你途经的生物和物件
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
龙类翻滚咆哮的火焰环绕你的足部,使你获得爆发性的速度。法术持续时间内,你的速度提升20尺,并且主动移动离开其它生物的威胁范围不会触发借机攻击。
当你移动至一个生物或未被着装或携带的物件5尺内时,其被你的灼热尾迹灼烧,受到1d6火焰伤害。一个生物或物件每个先攻轮只会承受一次此伤害。
升环效果:当你用四环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,你的移动速度额外增加5尺,法术造成的伤害增加1d6。
弧月之刃Blade of Crescent Moon
三环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:你周围的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
弧月的力量充盈着你的刀锋,在刀刃翻飞之间连成一片满月,切割你周边的敌人。
当你施展此法术时,以及在之后的回合内以一个附赠动作启动,如果你在本回合内使用近战武器攻击并命中了同一个生物至少四次,银白色的锋芒会连成一片满月,对你周围10尺内、除你以外的所有生物造成5d6点光耀伤害。
升环施法效应:当你用四环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,法术造成的伤害增加2d6。
血与水Blood or Water
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:特殊
法术成分:V、S
持续时间:立即
此法术具有两种施展方式,化水为血和化血为水。
化水为血
指定施法距离内一片水,其中最大边长20尺的立方区域中的水转化为了血,形成重度遮蔽。你可以在施法时指定血液所对应的生物种族、血型。如果这片水域是流动连通的,则血会在1分钟内稀释、扩散、不再形成重度遮蔽。
对受到“化水为血”影响的区域使用“化血为水”,可以逆转这种改变。
化血为水
指定施法距离内一个生命值不满、拥有血液的生物。法术从它的伤口中钻入,清除了血液中的红细胞。目标陷入窒息,持续至多1分种。
当目标的生命值恢复为满后,提前移除窒息。此外,生物也可以用一个动作触碰目标,对它进行DC20的感知(医疗)检定,检定成功则提前移除窒息。
对受到“化血为水”影响的生物使用“化水为血”,可以逆转这种改变。
蓄力治疗Charged Heal
三环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V
持续时间:专注,至多1小时
选择施法距离内一个生物,为目标积攒一种蓄势待发的治疗能量。当你主动中断此法术的专注,或者此法术被解除时,它恢复“4d10+2×你的施法关键属性调整值”点生命值。如果你因为专注豁免失败、陷入失能、死亡而被迫中断专注,则蓄力被打断,不产生任何效果。
此法术无法治疗构装生物、不死生物。
升环施法效应:当你用四环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,治疗数值就增加“2d10+你的施法关键属性调整值”点。
召唤动物Conjure Animals
三环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1小时
你召唤野兽形态的精魄,并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:
·一只2级的野兽
·两只1级的野兽
·四只1/2级的野兽
·六只1/4级或更低的野兽
每只野兽在生命值降至0或死亡时,或者法术终止时消失不见。一次召唤动物所召唤的野兽种类必须相同,你决定野兽的种类,并将所有野兽合并为一个军团生物,为你而战。
升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,你能召唤的野兽的最大等级增加。五环时,每个野兽的等级为三环时的两倍;七环时,每个野兽的等级为三环时的三倍;九环时,每个野兽的等级为三环时的四倍。
召唤箭雨Conjure Barrage
三环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身(60尺锥状)
法术目标:若干生物和物件
法术成分:V、S、M(一发弹药或一把投掷武器)
持续时间:立即
你向空中射出一发非魔法的弹药或者掷出一把非魔法的投掷武器,并以之为原型向前方锥状区域内射出一片同样的武器,而这些创造出的武器将在攻击完成后消失不见。前方锥状区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到6d8点伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。法术所造成伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。
妖精诅咒Curse of Fey
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:若干生物和物件
法术成分:V、S、M(一袋妖精尘,在施法时消耗)
持续时间:1小时
你在施法距离内一点洒下半径10尺的妖精尘,粘上妖精尘的生物和物件需要进行一次感知豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败),豁免失败则被诅咒。
受到妖精诅咒的生物,体型缩小至微型,承受若干点力量属性损伤,使得其力量变为10,若其原本力量更低则无效。受到妖精诅咒的物件,体型缩小至与微型生物相匹配。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,受诅咒生物的力量值就再降低1点(四环时力量9,五环时力量8,六环时力量5,七环时力量4,八环时力量3,九环时力量2)。
次元锚Dimensional Anchor
三环 防护
施法时间:1附赠动作
施法距离:600尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
一道绿色的射线从你的手中喷射而出,射线击中的生物被泛着翠绿色微光的力场所笼罩,这力场能完全阻止维度旅行。
你对施法距离内、你能看见的一个生物发动一次远程法术攻击。若命中,目标在法术的持续时间内陷入锚定状态。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,次元锚的施法时间为“1反应”,法术效果为“当你看见施法距离内的一个生物进行传送或位面旅行时,你可以对该生物施展次元锚”。
昼明术Daylight
三环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个物件,或空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你在施法距离内指定一点,并从中释放光亮蔓延至半径 60 尺的球状区域。法术产生的光亮为区域内提供明亮光照并向其外提供 60 尺的微光光照,这些光照视为阳光。在明亮光照范围内,生物和物件的“隐形”状态被压制。
如果你将作为法术目标的点设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则光亮将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的光亮隔绝。
如果法术区域内有任何不高于X环法术创造的黑暗,则这些造暗的法术将被解除(无法被“解除法术”解除的法术除外)。如果法术区域内有价格不高于1000×X金币的魔法物品创造的阴影,则这些魔法物品的黑暗将被压制。X为施展“昼明术”消耗的法术位环阶。
//同环阶的“昼明术”与“黑暗术”会互相解除并抵消。
洞悉真颜Discern Shapechanger
三环 预言
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(蜂蜜和莲花制成的价值25gp的油膏,涂敷在你的眼睑上,在施法时消耗)
持续时间:1小时
即使在施法用的香料散去后,潮湿的动物毛皮的气味仍在刺激着你的鼻子。你感到你周围的所有人都变得可疑起来,似乎他们中有些人与原本看上去的样子不同。
你能够看到60尺内生物和物件的真实形态,判断出它们是否易容、伪装、变形,并了解到它们易容、伪装、变形的方法是什么。如果你原本无法看到某个生物或物件,此法术不会赋予你看见它们的能力。
你对正在易容、伪装、变形的生物发动攻击时,攻击检定获得+1加值;你强迫这些生物进行豁免时,对它们的豁免DC获得+1加值。你可以用一个动作,说出60尺内一个你看穿了其易容、伪装、变形的生物的真身,你进行一次感知(洞悉)检定,DC=10+该生物的熟练加值。检定成功时,终止目标的易容、伪装、变形效应,让它变回原型,而此法术会提前结束。
解除法术Dispel Magic
三环 防护
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一处魔法效应,或你能看见的一个生物、一个物件
法术成分:S
持续时间:立即
在施法距离内指定一处魔法效应(无论你是否能够看见它)、或者你能看见的一个生物或物件,并终止所有影响该目标的三环或更低环阶法术。每个影响目标的四环或更高环阶法术都需要以你的施法关键属性进行一次属性检定,解除DC=“8+目标法术施法者的施法关键属性调整值+目标法术的环阶”,检定成功时目标法术终止。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。
元素武器Elemental Weapon
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一把武器
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你触碰的一把武器,使其在法术持续时间内变为“低级元素武器”。详见装备-魔法物品-武器。
如果它已经是一把魔法武器,则改为让这把魔法武器获得低级元素武器的效果。该武器和低级元素武器的属性中,所有不同名的魔法特性都会被保留,组合进新武器中。
已经经过组合的魔法物品,不能被类似“元素武器”机制的效果进行组合。
升环施法效应:使用五环法术位施展该法术时,变为“中级元素武器”。使用七环法术位施展该法术时,变为“高级元素武器”。
护门者的蔚蓝徽记Gatekeeper’s Cerulean Sign
三环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径30尺)
法术目标:若干异怪
法术成分:S
持续时间:专注,至多1分钟
蔚蓝徽记是一种体现自然世界纯净力量的古老标志,而这会让异怪感到不适。在艾伯伦世界,护门者教派的德鲁伊研发了这个法术,用以对抗凯博尔的疯狂子嗣们。
你用单手在空中描绘蔚蓝徽记的形状,形成闪耀的蓝色符文,法术范围内的所有异怪需要进行一次智力豁免,豁免失败则陷入失能。每个受影响的异怪,可以在自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则不再失能。
制导Guide Shoot
三环 预言
施法时间:1动作
施法距离:600尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物或物件,它进行敏捷豁免,豁免失败在法术的持续时间内被你标记。未被着装或携带的物件的豁免自动失败。
只要你能看见被标记的目标,你对其发动的远程攻击就有以下好处:
·远程武器攻击的有效射程和最大射程,都提高为600尺。若原本射程更远则不受影响。
·需要进行远程法术攻击的法术,施法距离提高为600尺。非法术的远程法术攻击,射程同样提高为600尺。若原本射程更远则不受影响。
·远程攻击跳过攻击掷骰,自动命中,且能够正常触发在命中后生效的特效。
升环施法效应:使用五环法术位施展此法术时,施法时间变为1附赠动作。
狡兔三窟Hare Hideouts
三环 防护
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:地面上三点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你只能在位于地面上时使用该法术。选择施法距离内你能看见的最多两处位于地面上的地点,这两点以及你当前所处的地点,在法术持续时间内变成了你专属的藏身洞。当你位于藏身洞时,你对于距离你20尺以外的生物而言是隐形的。你可以在施展此法术时,从一处藏身洞传送到另外一处。法术持续时间内,你也可以用一个附赠动作进行传送。
藏身洞的魔法是相连的整体,任何一个藏身洞被解除或压制,都会导致所有藏身洞被解除或压制。
升环施法效应:使用四环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,该法术的施法距离便增加30尺。
鲨蜥兽授力Investiture of Bulette
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一条价值至少30gp的鲨蜥兽腿,在施法时消耗)
持续时间:1分钟
赋予施法距离内一个自愿生物以鲨蜥兽的跳跃能力,目标在持续时间内,可以用一个动作发动“鲨蜥兽重压”;也可以消耗三环法术位或是消耗三枚卓越骰,用一个附赠动作发动“鲨蜥兽重压”。
鲨蜥兽重压
你跳跃最多40尺然后落下,进行一次力量(运动)检定。位于你的体型正下方的生物需要各自进行一次力量(运动)检定,来对抗你的运动结果。若其检定值大于等于你,则其被推开到最近的未被占据空间。
若其检定值小于你,则被你压在身下,受到3d8点钝击伤害,陷入倒地状态,且移动速度降为0。当你陷入失能或者离开了原本的位置,被你压在身下的生物就恢复了移动能力,但依然是倒地的,需要自行起身。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,使用的法术位每比三环高一环,被压在身下的生物就额外受到1d8点钝击伤害。
//鲨蜥兽重压的描述中的“你”,是指此法术的受术者,不是指此法术的施法者。
瞬袭之箭Instant Arrow
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:S、M(一支箭)
持续时间:立即
你向施法距离内一个你能看见的生物,发射出一道瞬息即至的力场箭。若目标可以看见你,则可以用一个反应来躲避,若无法躲避或放弃躲避,则受到7d8点力场伤害。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,伤害就增加2d8点。
回避侦测Nondetection
三环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物、一处地点或一个物件
法术成分:V、S、M(一撮价值至少 25gp 的钻石粉末,撒在目标身上,作为该法术的耗材)
持续时间:8小时
在法术持续时间内,你将触碰的目标隐藏起来,使其在法术持续时间内躲开来自预言魔法的侦测。目标可以是一个自愿生物,一处地点或一个在各个方向上不超过 10 尺的物件。目标在持续时间内保持屏蔽侦测状态。
植物滋长Plant Growth
三环 变化
施法时间:1动作,或8小时
施法距离:150 尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S
持续时间:立即
该法术将活力引导给特定区域中的植物。该法术有两种用法,其一可产生即时增益,另一种则产生长期的增益。
用1动作施展该法术时,你指定施法距离内一点,该点周边半径100尺内的普通植物将变的粗壮和茂盛。一个穿过该区域的生物每移动1尺必须花费4尺的移动力。
你可以在该法术范围内空出一块或多块任意大小的区域,使其排除在法术效应影响之外。
用8小时施展该法术时,你可以使这片土地肥沃。你指定施法距离内一点,该点周边半径半里的的植物将在1年内变的茂盛。这些植物收获时将产出两倍于正常产量的作物。
防护能量伤害Protection from Energy
三环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:1小时
受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指定的一种伤害类型具有抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
反噬漩涡Reciprocal Gyre
三环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一个铜线环)
持续时间:立即
多股魔力的流动被你扰乱,引起了对主人的逆流与反噬。
指定施法距离内的一个生物,它进行一次体质豁免,豁免失败则受到Xd12点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。X为正在作用于目标及其着装或携带的物品的法术的总环阶。
举例来说,米雅莉处于1环“法师护甲”、3环“防护能量伤害”、6环“触发术”的作用下,而她随身携带的箱子处于2环“秘法锁”的作用下。作用于米雅莉及其装备的法术总环阶为1+3+6+2=12环,反噬漩涡可以对她造成12d12点钝击伤害,体质豁免成功则伤害减半。
此外,如果你将“反噬漩涡”作为准备法术或已知法术,你可以自动辨认出你能看见的生物的X值是否大于或等于6,符合条件的生物在你的视野中以醒目的亮度显示。此特性无需发动即可生效。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,此法术的伤害骰就增大一级(四环d14,五环d16,六环d18,七环d20,八环d22,九环d24)。
回生术Revivify
三环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一具尸体
法术成分:V、S、M(消耗总价值至少300gp的钻石)
持续时间:立即
你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物的尸体,若其灵魂同意,该生物以1点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,不能复活不死生物,也不能恢复失去的身体部位。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,目标复活后具有的生命值就增加20点。
骇人恶兽Scary Monster
三环 咒法
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你呼唤出一种恶兽形状的灵魄,从“厄运的黑猫”“扰神的飞虫”“暴走的恐龙”中选择,对应效果见下。
厄运的黑猫:被此灵魄影响的生物,在攻击检定、属性检定、豁免检定中承受1d4减值。
扰神的飞虫:被此灵魄影响的生物,在每个自己的回合结束时,中断正在维持的专注。
暴走的恐龙:被此灵魄影响的生物,在每个自己的回合开始时,受到“2d6+你的施法关键属性调整值”点钝击伤害并倒地。
你向施法距离内一个你能看见的生物,派出恶兽的灵魄,目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则被恶兽缠上,承受它带来的不利影响。豁免成功则恶兽的灵魄停留在你的身边,你承受它带来的不利影响。当被恶兽缠上的生物的生命值降为0或死亡时,恶兽也会返回你的身边,让你承受它带来的不利影响。
在法术的持续时间内,如果恶兽的灵魄停留在你的身边,你可以用一个附赠动作,向施法距离内一个你能看见的生物再次派出恶兽的灵魄,令目标进行上述的敏捷豁免。
植物交谈Speak with Plants
三环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:自身(半径 30 尺)
法术目标:若干植物
法术成分:V、S
持续时间:10 分钟
你给周围30尺内的植物赋予有限的知觉与活力,使其能够与你沟通和按你的命令行事。你可以向植物询问最近一日里该区域发生的事,由此了解曾路过这里的生物、天气和其他状况。
你可以让区域内因植物生长形成的困难地形(如灌木丛)在法术持续时间内变为普通地形。你也可以将有植物生长的普通地形变成困难地形(如让藤蔓树枝阻碍身后的追兵)。
根据DM的判断,植物也可能会为你做其他的事情。虽然该法术并不能让植物拔根而起或自由移动,但它们可以自由活动自己的树枝、藤蔓和茎秆。
如果法术区域内有一个植物生物,你可以如同你们有共同语言一般与其交流,但你并没有任何能影响它立场的魔力。
该法术能让“纠缠术Entangle”创造出来的植物放开一个被束缚的生物。
战灵冲锋Specter Charge
三环 死灵
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:一轮
将战灵的指引,赐予被你触碰的目标,强化了它的速度和技术。直到你的下个回合开始前,目标的步行、游泳、飞行、掘地速度增加30尺。并且在下一次执行攻击动作期间,获得一种由你选择的好处:
·犀之撞击。目标每次近战武器攻击命中时,可以将被命中的生物水平移动至多10尺到一处未被占据的空间。
·蟹之抓钳。目标每次近战武器攻击命中时,可以自动成功擒抱被命中的生物,前提是有一只空着的手或爪。
·鸦之蔽羽。目标对于距离它5尺以外的生物而言,处于重度遮蔽状态。
·鼠之颊囊。目标可以喝下一瓶药水,作为同一个动作的一部分。
真实嗅觉True Olfactory
三环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一坨至少价值1gp的犬类粪便)
持续时间:专注,至多1小时
你极大程度地加强自己的嗅觉,变得比狗鼻子还要灵敏。
在法术的持续时间内,你可以花费一个动作去铭记5尺内某个生物、物件、脚印、血迹或是其它事物的气味。只要与之拥有相同气味的事物处于你的500尺追踪半径内,且你与其之间的障碍物厚度不超过1尺,你能够闻嗅到这一事物,并指出其位置。如果你同时拥有“灵敏嗅觉”能力,追踪半径改为1里。
你同一时间只能铭记一个事物的气味。若一个事物的气味被强烈的其他气味所掩盖,或是被冲洗干净,DM可要求你进行一次感知(察觉)检定来维持追踪。
真实嗅觉在没有空气的环境中不生效。
水下呼吸Water Breathing
三环 变化(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多个你能看见的自愿生物
法术成分:V、S、M(一根芦苇或稻草)
持续时间:24 小时
在法术终止前,该法术让施法距离内你能看见的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的空气呼吸能力。
如果受术者是原本就拥有水下呼吸能力、但是不能在空气中呼吸的生物(例如鱼类),此法术改为让其获得在空气中呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的水下呼吸能力。
水面行走Water Walk
三环 变化(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多个你能看见的自愿生物
法术成分:V、S、M(一个软木塞)
持续时间:1小时
使受术者行走于任何液体表面时(例如流水、酸液、泥浆、雪地、流沙、熔岩)都如同行走在无伤害性的实体地面上。(但走在熔岩上的生物仍会因高热而受伤)。你可以将此能力赋予施法距离内你能看见的至多十个自愿生物,并使其在法术持续时间内拥有该能力。
如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标,则受术者将会以每轮 60尺的速度上升,直至浮上液面。
如果受术者是原本就拥有游泳速度、但是不具有步行速度的生物,此法术改为让其获得等同于游泳速度的步行速度。
风墙术Wind Wall
三环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一把小扇和一根稀有生物的羽毛)
持续时间:1分钟
指定施法距离内地面上一点并从中升起了一道烈风形成的墙壁。你可以造出长度至多50尺、高度至多15尺、厚度至多1尺的风墙。你可以自由塑造该墙的形状,不过它必须沿着地面形成一条连续的轨道。风墙持续存在至法术终止。
风墙出现时,所有位于风墙区域内的生物必须进行一次力量豁免。豁免失败者,将受到3d8点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。
烈风可以阻隔浓雾、烟尘和其他气体。体型为小型或更小的飞行生物或物件无法飞过风墙。重量轻的物质带进风墙中时将被向上吹飞。对墙后目标射出的箭、矢和其他普通飞行物会被朝上吹走而直接判为未命中(巨人或攻城器械投出的巨石和类似的飞行物不受影响)。处于气化形态的生物无法穿过风墙。