法术›职业法术列表›游侠神术›游侠2环☰ 目录← 游侠1环游侠3环 →

空气泡泡Air Bubble

二环 咒法 

施法时间:1个动作

施法距离:60尺

法术目标:一或多个自愿生物 

法术成分:S

持续时间:24小时

你指定视线范围内的一个自愿生物,并在其头部创造一个散发幽光的球体。这个球体内会充满新鲜空气直到法术结束。如果这个生物有多个头,那么球体只会出现在它的一个头周围(假设它所有的头共用一套呼吸系统,这足够让他它避免窒息)。

升环施法效应:当你使用三环或更高的环位施放这个法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就能额外创造两个新鲜空气球体。

动物信使Animal Messenger

二环 附魔(仪式)

施法时间:1 动作

施法距离:30 尺

法术目标:一只野兽

法术成分:V、S、M(一点食物)

持续时间:24小时

该法术令你可以利用动物传递信息。在施法距离内指定一只你能看见的微型野兽(比如松,蓝松鸦,或是蝙蝠)。再选择一个你曾造访过的地点,然后描述收信人的基本信息,如“一个穿着城镇守卫制服的男人或女人”或“一个戴着尖顶帽子的红发矮人”。最后再说出一段不超过二十五个单词的信息。目标野兽将会在法术持续时间内前往你选定的地点。会飞的信使24小时内可移动100里,不会飞的信使只能移动50里。

信使抵达目的地后,会模仿你的声音把信息传递给你描述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失,而曾作为信使的野兽将自行寻路返回你施法的地点。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其法术持续时间就增加48小时。

树肤术Barkskin

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一把橡树皮)

持续时间:8小时

你触碰一个自愿生物,并使目标的皮肤在法术终止前呈现粗糙的树皮状外观。期间目标的基础AC变为14+目标的熟练加值,敏捷调整值对该AC没有影响。

战斗续行Battle Continuation

二环 死灵

施法时间:1反应

施法距离:10尺

法术目标:无,或一个你能看见的生物

法术成分:S

持续时间:立即

即使重伤,也无法阻止战斗的意志。当你或10尺内的一个可见生物即将因受到伤害而导致生命值降为0时,你可以发动战斗续行。你透支目标的生命力,使其在受到触发该反应的伤害之后,立即恢复1d8+你的施法关键调整值的生命值。如果目标此时处于倒地状态,它还可以用一个反应起身。1分钟后,目标失去此法术为它恢复的生命值。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,治疗量便会增加1d8。

野兽知觉Beast Sense

二环 预言(仪式)

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术目标:一只自愿野兽

法术成分:S

持续时间:1小时

你触碰一只自愿的野兽。在法术持续时间内,你可以使用动作来将自己的视觉和听觉切换至受术野兽的感官,随后直至你再使用动作来恢复正常的知觉。

通过野兽的感官感知四周时,你还会获得该生物本身具有的特殊感官,不过你对本体周围的状况视为等同于同时陷入目盲和耳聋状态。

兽群印记Beasts’Mark

二环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:一个生物

法术成分:V,S,M(一把至少价值1sp的武器)

持续时间:无需专注,一轮;或专注,至多1分钟

将最能激发出动物嗜血天性的化学合剂涂抹在武器上,让敌人葬身于兽群之中。你挥舞在施展法术时作为材料成分使用的武器,并用它对一个生物发动一次攻击。若命中,目标受到该次攻击的正常影响,并且被标记,直到你的下个回合结束。你也可以选择为此法术维持专注,那么标记将改为持续1分钟。

野兽在使用动作向被标记的目标发动攻击后,可以立即使用其附赠动作,再对目标发动一次攻击。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,你作为此法术一部分所发动的攻击,以及野兽对被标记的目标发动的攻击,攻击检定便获得+2加值。

拘束术Bind

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一件至少价值5gp的拘束用品)

持续时间:1分钟

你在作为此法术的施法材料的一件拘束用品上绘制了传送法印,让它传送到一个你能看见的、体型小于或等于你的生物身上。这件拘束用品的种类可以是眼罩、耳蜡、口塞、脚镣之一,但不能是手铐,除非升环施法。

目标生物可以进行一次敏捷豁免,豁免失败则它着装了这件拘束用品,并且在法术的持续时间内,这件拘束用品的无法被取下,但仍然可被破坏。豁免成功则它躲开了传送来的拘束用品,这件拘束用品掉落在它附近的地面上。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你选择的拘束用品可以是手铐。

嗜血术Bloodthirst

二环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:120 尺

法术目标:一名你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你指定施法距离内一名你能看见的生物,并迫使该生物进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将在法术持续时间进入嗜血状态。

此身为剑Body Blades

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:10分钟

你结束施法并且细微的颤抖着,尖锐的剑刃从你的身体、四肢以及衣物中穿透出来。你全身上下以及衣物表面长出了力场剑刃,它们不会伤害你或是影响你的其他行动。

每当你成功擒抱或推撞一个生物时,或是每当一个生物成功擒抱或推撞你时,你对该生物造成1d8+你的施法关键属性调整值的力场伤害。生物对你发动近战攻击时,无论攻击是否命中,也会受到该伤害。

你在挣脱擒抱、网、绳索、镣铐等效应的力量检定中具有等同于施法关键属性调整值的加值。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,伤害增加1d8。 

黑暗视觉Darkvision

二环 变化(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一名自愿生物

法术成分:V、S、M(一点胡萝卜干或一个玛瑙)

持续时间:8小时

你触碰一个自愿的生物,并给予其在黑暗中视物的能力。在法术持续时间内,该生物将拥有60尺的黑暗视觉。

强化属性Enhance Ability

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(野兽的毛皮或羽毛)

持续时间:1小时

你触碰一个生物,并为其附上魔力强化。选择下列效应之一生效。

·熊之坚韧。目标进行体质检定时具有优势。目标同时获得2d6点临时生命值,并维持至法术终止。

·公牛之力。目标进行力量检定时具有优势,且其负重翻倍。

·猫之优雅。目标进行敏捷检定(先攻检定除外)时具有优势。另外,目标在非失能状态下不会因 20 尺以内的坠落而伤害。

·狐之狡黠。目标进行智力检定时具有优势。

·枭之睿智。目标进行感知检定时具有优势。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就可以多指定一个目标。

开盒术Find You

二环 预言

施法时间:1反应

施法距离:无限尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S、M(一个打开的盒子)

持续时间:立即

当一名生物对你发起心灵感应、远程通讯、梦境交流时,你可以发动开盒术。当你对一名生物发起远程通讯、梦境交流时,你也可以发动开盒术。

你获悉正在与你进行心灵感应、远程通讯、梦境交流的生物的种族、真名、当前位置。

次级复原术Lesser Restoration

二环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:触及,或30尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你触碰一个生物,或是选择施法距离内一个你能看见的生物,终止正影响它的一项疾病、麻痹或一种健康类负面状态。对于力竭状态,次级复原术会每次移除一级力竭;对于属性损伤状态,次级复原术会每次移除4点属性损伤。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,便可以额外终止一次疾病、麻痹或健康类负面状态。

诺姆之鳞Gnome’s Squama

二环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物或物件

法术成分:S,M(一件来自土元素位面的物品,至少价值1gp)

持续时间:1分钟

大地精魂附身于你所触碰的一个物件或自愿生物,形成金色的保护鳞片。在法术的持续时间内,目标的AC获得+2加值。

然后,目标的AC每比13点高2点,你便会获得5点临时生命值。当目标被一次攻击命中,或是你与目标不再处于同一位面,或是该法术作用于目标的效应被解除时,这些临时生命值也会提前消失。

升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,AC加值便提高1。

//一种理想情况:给精金物件(基础23+诺姆之鳞2=25ac)施展该法术,获得30点临时生命值。

造风术Gust of Wind

二环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间中一点

法术成分:V、S、M(一粒豆科植物的种子)

持续时间:1分钟

你释放出一道长60尺,宽10尺的线状强风,以施法距离内由你选择的任意一点为起点,延展向由你选择的任意一个方向。

生物在强风区域内开始其回合,或者在某个回合内首次进入强风区域,需要进行力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开30尺。

生物在强风区域内逆着风向移动时,每移动1尺必须花费2尺的移动力;而顺着风向移动时,每移动2尺只需要花费1尺的移动力。

强风还会吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。

在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的起点为施法距离内另外一点,还可以同时改变它延展的方向。

治愈之魂Healing Spirit

二环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多1分钟

你召唤出自然精魂抚慰伤员。这个无形的精魂出现在施法距离内你可以看见的一处5尺立方空间。精魂看起来像是透明的野兽或是妖精(由你选择)。

直到法术结束之前,每次你或者一个你可以看见的生物在回合里第一次进入精魂所占据的空间,或是在其中开始它的回合,你都可以让精魂为它恢复1d6点生命值(无需动作)。精魂不能治疗构装体或不死生物。

在你的回合中以一个附赠动作,你可以移动精魂30尺至你可以看见的另一个空间。

升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,治疗值就增加1d6点。

柳絮纷飞Hovering Catkin

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身(40尺立方)

法术成分: S、M(一条柳条)

法术目标:空间内一点

持续时间: 10分钟

你向前吹出大量雪白的柳絮。飘散的柳絮会向前扩散,并且填满边长40尺的立方区域。每个你的回合结束时,柳絮区域会沿着风的方向,移动等同于风速的距离。

柳絮提供轻度遮蔽。需要呼吸的生物在柳絮中开始回合,或是在某个回合中进入柳絮,需要进行体质豁免,豁免失败则使用一个反应来打喷嚏。

柳絮是易燃物,任何火焰伤害都可以点燃整片柳絮,将它烧干净。对区域内的生物造成4d8点火焰伤害。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,其中的易燃物还会被点燃。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,点燃的柳絮的火焰伤害就提高1d8。

金刚龟授力Investiture of Adamantine Turtle

二环 防护

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一块价值至少10gp的金刚龟壳,在施法时消耗)

持续时间:1分钟

赋予施法距离内一个自愿生物以金刚龟的防御能力,目标在持续时间内获得以下效果。

免疫重击。对目标的重击命中改为普通命中。

缩壳护盾。目标受到攻击时,可以用一个反应进入缩壳状态。在此状态下,它的AC可以加上你的施法关键属性调整值。这一加值与盾牌、虔诚护盾,以及其它名字中包含“盾”的效应提供的AC加值不叠加,取较高者生效。此外,它无法移动和发动攻击,但仍能做出其它行动。

出壳。处于缩壳状态时,目标可以用一个附赠动作终止缩壳状态。

海藻之绞Kelpstrand

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:45尺

法术目标:一或多个生物

法术成分:V、S、M(一片干海带)

持续时间:1分钟

你伸出你的手指,一段湿海带伸出来包围你的敌人。你对施法距离内的一个生物发动擒抱,该次擒抱中你可以用施法关键属性代替力量来进行运动检定,且视为具有运动技能的专精。如果擒抱成功,只要你与目标的距离没有超过施法距离,你就可以自由行动。

在水域方格中施展该法术时,你进行擒抱的运动检定具有优势。

升环施法效应:以三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,便可以额外指定一个目标。目标之间的距离不能超过30尺。

定位术Locate

二环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:若干物件或生物

法术成分:V、S、M(一根分叉的树枝)

持续时间:10分钟

你点名或描述一类物件,或是一类生物。

只要目标与你相距不超过1000尺,你就会感测到此类事物的方位。如果该目标正在移动,则你也将知晓其移动的方向。

该法术可定位一个你认识的特定物件或特定生物,不过你需要在30尺内近距离看到过目标至少一次;或者它也可定位特定的一类事物(如某种服装、某个物种)中距你最近的个体。

如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位目标间的通路,则该目标无法被定位。此外,等级比你高至少5级的生物,以及这种生物着装或携带的物件,也无法被定位。

混迹敌群Lurk in Enemies

二环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:1小时

通过将自身的形态特征易容抹消,在仇敌眼中你看起来成为了一个再平凡不过的同类生物。在施展此法术时,你选择一种生物类型,法术的持续时间内,该种生物不会注意到你的存在,并将你无视。

若它的智力大于或等于10,则在它的每个能观察到你的回合开始时,骰一个d100,若掷骰结果小于或等于它的智力,则此法术在剩余时间内对它无效。如果你对它做出了威胁性举动,那么该效应结算完成后,此法术在剩余时间内对它无效。

狩猎者的幸运 Luck of Hunter

二环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:一轮

在你的下个回合开始前,如果你发动的武器攻击的目标是你通过“瞄准猎物”选择的目标,跳过攻击检定的掷骰,将d20的骰值视为19。然后此法术提前结束。

升环施法效应:以六环法术位施展此法术时,将d20的骰值视为20。

魔化武器Magic Weapon

二环 变化

施法时间:1 附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一件武器

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你触碰一件武器,并使其在法术持续时间内成为魔法武器。该武器进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1加值。与魔法武器提供的加值不叠加,取较高者生效。

升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+2。使用六环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+3。

完美箭术Marksman

二环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S、M(一根弓弦)

持续时间:1小时

在法术的持续时间内,你的远程攻击不会引发借机攻击。

行动无踪Pass without Trace

二环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术目标:若干生物

法术成分:V、S、M(一片槲寄生叶子烧成的灰和一小枝云杉)

持续时间:1小时

阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身 30 尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。 

防护毒素Protection from Poison

二环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:8小时

你触碰一个生物。如果处于中毒状态,则中和其所受毒素。如果目标身上具有超过一种毒素,则选择你所了解一种或随机选择其一进行中和。

在法术持续时间内,目标对抗中毒所豁免具有优势,并且对毒素伤害具有抗性。 

土行滑板Rocky Skateboard

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S、M(一粒沙子,一块碎石,一小片冰)

持续时间:1小时

你触碰一个拥有步行速度的自愿生物,在法术持续时间内,当该目标站立于自然地形时,该目标脚下会隆起一个至多高5尺的土堆、沙堆、碎冰堆、或碎石堆作为该生物的滑板,滑板的外观取决于该生物目前站立的地形,例如,当目标处于沙漠时,滑板的样式会是沙堆。如果目标具有水上行走能力,当目标处于水面时,滑板的样式会是水浪。

当目标脚踩滑板时,目标的移动速度增加一倍,并且获得等同于目标步行速度的攀爬速度。当目标尝试在自然地形上移动时,目标的无需抬脚步反而脚会被滑板固定住。目标会站在滑板上,由滑板会推动着目标移动。目标可以利用滑板翻山越岭并至多在与地面垂直90度的悬崖上飞驰,目标无法利用滑板实现倒挂在洞穴顶部等操作。

如果生物的生命值降至0,被强制移动、处于虚化状态、或脚离开自然地形时,则土行滑板提前终止。如果你对第二个生物施展了土行滑板,则作用于前一个生物的土行滑板也会提前终止。

沉默术Silence

二环 变化(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:120 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多10分钟

你指定施法距离内一点,以该点为中心半径20尺的球状区域在法术持续时间内将无法产生声音,且外界的声音也无法进入该区域内。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。

区域内大部分话语无法被说出,只有少数魔法效力特别强大的言语能够被正常讲述。3环或更低环阶的、具有言语成分的法术,无法在区域内施展。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位环阶每比二环高一环,区域内无法施展的、具有言语成分的法术环阶就提高一环。举例来说,8环沉默术可以让具有言语成分的9环法术无法施展。

荆棘丛生Spike Growth

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(七根棘刺或七根嫩枝,每根都要削尖)

持续时间:专注,至多 10 分钟

以施法距离内一点为中心周围20尺的地面扭曲变形,大片坚硬的棘刺破土而出。该区域在法术持续时间内视为困难地形。而生物进入该区域或在其中主动移动时,其每移动5尺就要受到2d4点穿刺伤害。该区域的生物若是被拖动、拉动、击退,每个回合最多受到一次2d4点穿刺伤害。

法术导致的地面变形经过刻意的掩饰,使其看起来并无异样。如果生物在你施展该法术时不能看见该区域,则它必须进行一次感知(察觉)检定,检定成功则能发现该区域隐藏的危险。

召唤自然灵魄Summon Natural Spirit

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V, S, M(一根羽毛、一簇毛皮和一条装在镀金橡果内的鱼尾,价值至少200gp)

持续时间:专注,至多1小时

你在施法距离内空间中一点,召唤出一个自然灵魄,从“野兽灵魄”“植物灵魄”“精类灵魄”中选择。

这个灵魄对你友善,听从你的命令,在生命值降为0或死亡时消失。它的数据取决于你施展此法术使用的法术位环阶,详见“法术-召唤物”。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。

惊雷Stunning Thunder

二环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V

持续时间:1分钟,或一轮

施法距离内的一点发出巨响,足以让300尺内的生物听见。巨响源点半径5尺内的生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则耳聋一分钟。如果已经耳聋,则体质豁免失败时改为受到震慑,持续到你的下个回合开始。

风刃术Wind Blade

二环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:120尺

法术目标:一或多个生物或物件

法术成分:V、S

持续时间:立即

你创造出三道空气利刃,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部风刃对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道风刃需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d10点挥砍伤害。如果目标正处于强风环境中,此法术将引来强风的切割,在命中后额外造成1d10点挥砍伤害。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比二环高一环,你就能多创造出一道风刃。