秘法门Arcane Gate
六环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:500尺
法术目标:空间内你能看见的两点
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
你创造两个相连的传送门。指定施法距离内你能看见的两点,一点在你身边 10 尺内,另一点则在500尺内。随后,10尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。
在其中一个传送门附近5尺内的生物,可以消耗5尺移动力走进传送门,传送到另一个传送门之中,如同两个传送门邻接一样。与这个生物因为某些物理连接(例如擒抱、骑乘、捕网拖拽)而共同移动的生物,进行一次智力豁免,豁免成功则中断物理连接,豁免失败则保持着这种物理连接,也传送到另一个传送门中。
碳基呼唤Call of Carbon
六环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、M(一瓶粘稠的肉汤)
持续时间:专注,至多1小时
你将混沌的太古记忆植入施法距离内一个类人生物、野兽、植物、龙或怪兽的心灵。如果目标的等级小于或等于你,则让目标误以为自己变成了另一种存在,因此行为变得怪诞且难以理解。受术者可以在自己的回合结束时重复进行智力豁免,豁免成功则不再受到影响。
你可以在受术者的每个回合开始时,用意念描绘出与它的生物类型相同的某种生物的一般个体,其等级不能超过目标的等级。在当前回合内,目标获得该生物的动作项(不包括附赠动作项和反应项),且执行动作时,只能执行此动作项(使用目标原本的属性数据)。如果该生物的动作项需要某种特殊器官或装备才能使用,那么由目标心灵执念塑造的对应器官或装备会在目标执行动作时出现,在动作执行完毕后消失。
碳基呼唤选择的动作项,不能是有每两次长休或短休之间,有使用次数限制的动作项。
升环施法效应:使用七环或更高环法术位施展此法术时,你可以维持此法术的专注至多8小时;使用九环法术位施展此法术时,你在受术者回合开始时描绘出的生物不必与目标的生物类型完全相同,而是可以从类人生物、野兽、植物、龙或怪兽中任选的一般个体,其等级依然不能超过目标的等级。
碳基呼唤数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | √ | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | 可能使用 | |
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | 都生效 | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | √ |
//碳基呼唤Call of Carbon?克苏鲁呼唤Call of Cthulhu!
触发术Contingency
六环 任意学派
施法时间:10分钟
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一尊你自己的塑像,其材质为象牙并以宝石作装饰,其价值至少为1500gp)
持续时间:24小时
选择一个你可以施展的五环或更低环阶法术,该法术的施法时间必须为 1 动作。你以“绑定法术”的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的一部分,并且同时消耗该法术与触发术的法术位。这道绑定法术的学派,即为“触发术”所属的法术学派。
绑定法术并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施展这两个法术时,可以设定以下状况之一,作为触发条件:
·你受到攻击,在攻击检定掷骰之前触发。
·你被迫进行豁免,在豁免检定掷骰之前触发。
·你陷入某几种由你设定的负面状态或不利影响之一,在那之后触发。
·你的生命值降低到某一由你设定的数值以下之后触发。
·你在自己的回合内,用一个交互动作喊出“触发”一词之后触发。
绑定法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效,而无论你是否想要这么做,在这之后触发术终止。绑定法术只能影响你自己,哪怕它通常可以指定其他目标现在也无法再作指定。
升环施法效应:使用七环法术位施展“触发术”时,你可以绑定六环法术;使用八环法术位施展“触发术”时,你可以绑定七环法术;使用九环法术位施展“触发术”时,你可以绑定八环法术。
//触发术有以下限制:
1、触发术所能绑定的法术,是不借助外力即可施展的法术——储法戒指、蕴法刺青、法术卷轴、变形获得的法术,不能被触发术绑定。
2、如果触发术绑定了一个需要专注的法术(例如“欧提路克弹力法球”),那么该法术在被触发时,仍然需要专注。
3、储存在“触发术”里的绑定法术,不能添加超魔法、或是其他类似对法术的修改,只有法术的基础效果。
4、给予额外动作或回合的法术,例如“同步术Synchronicity”“神谕之眼 Eyes of the Oracle”,不能作为绑定法术。
5、如果绑定法术有多种可能的效果(例如任意门,可以选择传送方向和距离;变形术,可以选择变成什么东西;先见之明,可以选择模拟什么法术),那么在这个法术绑定触发术的同时,就要做出效果的选择,而不是触发后再选择。
死亡法阵Circle of Death
六环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:150 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(研磨过的黑珍珠粉末,价值至少500gp)
持续时间:立即
一阵负能量波从施法距离内某点放出,冲击 60 尺半径的球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到12d6点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。每个受到暗蚀伤害的生物,其最大生命值还会降低相同的数值。“高等复原术”或“移除诅咒”可以移除“死亡法阵”造成的最大生命值降低。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,法术的伤害就增加2d6。
切脑术Decerebrate
六环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一把手术刀)
持续时间:立即
无形之刃划过你的对手的头颅,它的神经中断了链接。
选择施法距离内一个你能看见的生物,对目标造成5d8点挥砍伤害。目标还需要进行体质豁免,豁免失败则被切断了大脑或其它类似的思维器官,使得它无法思考。该生物陷入昏迷状态,直到1小时后它的神经自发恢复,重新链接。
“高等复原术”“医疗术”或其它类似效果,可以提前治好被切断的神经,终止昏迷状态。
解离术Disintegrate
六环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个生物、物件或魔法力量造物
法术成分:V、S、M(一块磁石和一撮灰尘)
持续时间:立即
一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙wall of force创造的墙壁)。
对生物使用:
目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受16d8点力场伤害,豁免成功则受到5d8点力场伤害。若目标在当前生命值为0时受到此伤害,或生命值因为此伤害而降至0,则目标被解离。
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过“完全复生术True Resurrection”和“祈愿术Wish”复活。
对物件使用:
目标物件必须进行一次敏捷豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败,被着装或携带的物件采用其携带者的豁免加值进行豁免),豁免失败则受到40d8点力场伤害,豁免成功则受到5d8点力场伤害。若目标物件的生命值因为此伤害而降至0,则目标被解离,变成一堆灰尘。
对魔法力量造物使用:
此法术会直接解离一个魔法力场,无论其具体大小。随后,你可以在同一回合内立即再次施展“解离术”(无需额外动作,如常花费法术位)。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,豁免失败时的伤害就提高3d8,豁免成功时的伤害不提高。
抗解除缓冲Dispelling Buffer
六环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物或物件
法术成分:V
持续时间:10分钟
你在施法距离内一个生物或物件的表面,覆盖上一层分子级薄膜。这层薄膜对目标不会产生任何影响。但是,当目标成为“解除法术”或类似效应的作用对象时,该解除效果必须首先解除这一层薄膜,否则无法影响薄膜下的目标。即使该解除效果成功解除了这一层薄膜,它也无法继续影响薄膜下的目标。
如果薄膜变得无法被解除,那么“解除法术”或类似效应可以忽略薄膜,直接影响薄膜下的目标。
能量弹幕Energy Barrage
六环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内三点
法术成分:V、S、M(三块彩石)
持续时间:立即
当你施展此法术时,从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中选择三次伤害类型(可以多次选择同一种伤害类型)。在施法距离内,你制造出三场选定类型的能量爆炸。爆炸半径10尺,任意两个爆炸中心必须相距至少30尺。爆炸范围内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到8d8点伤害,豁免成功则伤害减半。范围内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
火焰:此类型的爆炸,每枚伤害骰的大小从d8变为d10。
寒冷:此类型的爆炸,豁免类型由敏捷豁免改为体质豁免。
闪电:此类型的爆炸,着装金属盔甲或金属盾牌的生物的豁免具有劣势。
雷鸣:此类型的爆炸,物件对它造成的伤害具有易伤。
强酸:此类型的爆炸,豁免失败的生物在你的下个回合开始时额外受到3d8点伤害。
升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,伤害骰便增加两枚(强酸的后续伤害不增加)。
能量无效力场Energy Nullification Field
六环 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径10尺)
法术目标:若干生物和物件
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时;或无需专注,至多1小时
当你施展此法术时,你可以选择是否为此法术维持专注。
如果你选择不为此法术维持专注,则从火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣中选择两种伤害类型。如果你选择为此法术维持专注,则改为选择全部五种伤害类型。
在法术的持续时间内,半径10尺的无形防护场将你包围,并跟随你移动。你和你附近10尺内的生物和物件,免疫你选择的类型伤害。此外,任何造成你选择的类型伤害的法术或其它魔法效应,在能量无效力场区域内会遭到压制。
往日都市Erstwhile Capital
六环 幻术
施法时间:10分钟
施法距离:触及
法术目标:空间内一点
法术成分:V,S,M(染成紫色的砖块,在施法时消耗)
持续时间:24小时
你在户外或地底的一片区域复现帝国城市的荣光,这片区域最小为边长30尺的立方体,最大为边长150尺的立方体。建筑物或其它构造物会被排除在受影响的区域外。如果你每天在相同的区域使用该法术一整年,则此法术会变为永久存在的真实,不再算作魔法效应。
施展该法术时,你决定该区域有任意数量的建筑物幻象被塑造出来,前提是有足够大的剩余空间。具有真实视觉的生物,或是用一个动作仔细观察并通过DC16的智力(调查)检定的生物,可以看穿幻象。未看穿幻象的生物能够与这些建筑物发生物理性的交互,看穿幻象但自愿被欺骗的生物也能与之发生物理性的交互。
从下表中选择建筑物的种类:
·王宫。60尺长、60尺宽、50尺高。富丽堂皇、安全舒适的宅邸,20个隐形仆役在其中承担清洁、烹饪等工作。
·纪念碑。底座半径10尺、40尺高。证明战争胜利之功绩的圆柱,生物可以花费一小时在圆柱上绘制自己某一场战斗的英姿,然后获得等同于那场战斗一半的经验值。一个生物最多可以从纪念碑中受益的次数等同于它的熟练加值。此效果在里程碑升级模式的冒险中无效。
·大浴场。80尺长、40尺宽、20尺高。温泉澡堂,在其中短休的生物可以移除一级力竭等级,并且消耗每粒生命骰恢复的生命值增加3点。
·斗兽场。底座半径40尺、30尺高。角斗用的石制剧场,你可以在其中创造出任意数量、任意挑战等级、由你操纵的野兽幻影,用于模拟演习。
·铺路石。5尺长、5尺宽、1尺高。坚固平整的石板,不会生出杂草。纠缠术、荆棘丛生、擒抱藤等创造植物改变地形的法术,在铺路石上无效。
摄心目光Eyebite
六环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
在法术持续时间内,你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。你可以在施展该法术时,对60尺内一个你能看见的生物进行凝视(无需效果线,只需视线),迫使其进行一次感知豁免,豁免失败者将承受下列效应之一(由你选择)。在法术终止前的每个自己回合,你都可以使用动作来再次进行凝视。
沉睡。目标陷入睡眠。
惊慌。目标因你而恐慌,它必须在每个其自己回合里执行疾走动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你,直至其无路可逃为止。如果目标移至离你60尺远且看不见你的地方,则不再恐慌。
患病。目标发动攻击检定和属性检定时具有劣势。目标在每个其自己回合结束时都可以进行另一个感知豁免,豁免成功则该效应终止。
怨恨之鬼Ghost of Resentment
六环 死灵
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:若干生物
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
选择施法距离内一点,以该点为圆心,半径15尺内的所有生物被怨恨之鬼寄生。
在法术的持续时间内,当一个被寄生的生物第一次生命值降为0或死亡时,它的身躯上钻出了一只怨恨之鬼,这是以被寄生的生物为基底创造的鬼魂(模板)生物。
怨恨之鬼会优先对杀死它的寄生宿主的目标发动攻击,之后无差别地对附近的生物发动攻击,在诞生1分钟后消失。
徘徊火焰Hovering Flame
六环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:S、M(一个价值300gp的热成像仪)
持续时间:1分钟
你在施法距离内一点,创造出一团能够徘徊追踪的火焰,揭示隐藏的敌人并灼烧他们。
一个生物在徘徊火焰的附近60尺内开始其回合时,徘徊火焰会自动附着到这个生物的身上,并跟随它移动或传送。被徘徊火焰附着的生物无法受益于隐形或躲藏。
你可以在徘徊火焰附着一个生物时,让这个生物进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到7d10点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
一个已经被徘徊火焰附着的生物开始自己的回合时,不会被再次附着。
升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环一环,伤害就增加1d10。
行踪无定Inconstant Location
六环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一张地图)
持续时间:专注,至多1分钟
你在战场中穿梭,使你的敌人难于抓住你的行踪。你获得下述传奇动作。
传奇动作(行踪无定)
你拥有3传奇动作,用来执行下列动作项。其数量与你原本拥有的传奇动作不叠加。你每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。你在你的回合开始时回复所有消耗的传奇动作项。
·传送。你可以用魔法将自己传送至多120尺,到达任何你可以看到且未被占据的空间。
·躲藏。在附近有可供躲藏的环境时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。
幽魂形体Incorporeal Shape
六环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:一轮
你进入虚化状态,持续至你的下个回合结束。若虚化结束时你依然处于实体内部,则被推开到最近的未被占据的空间。
冥河的传说Legend of River Styx
六环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无(任务)、无(奖励)
法术成分:V
持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)
模仿在冥河中浸泡,变得刀枪不入的传说,得到冥界赐予的坚韧。
任务。你或300尺内的其它友方生物,在非自然的水域方格中结束自己的回合。这个任务可以被多次完成。
奖励。完成任务的生物,从火焰、寒冷、闪电、强酸、雷鸣、光耀、暗蚀、力场、心灵、毒素中,选择一种伤害类型,获得其伤害抗性。如果多次完成任务,则可以获得多种伤害抗性。
//非自然的水域,是指:1、具有特殊效果的水域,比如下层位面的“冥河”、上层位面的“圣水海”。2、人为使用特殊能力创造的水域,比如法术“大漩涡”、程序“天洪”。
冥河的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。
·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。
·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。
·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。
·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。
·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。
魔魂壶Magic Jar
六环 死灵
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术目标:一个特定物件
法术成分:V、S、M(一块宝石或水晶,或者一个圣物匣,又或者他带装饰的容器,其价值不能低于 500gp)
持续时间:直至被解除
你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多 100 尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。
你可以附身于任何距你100尺内你能看见的类人生物(受法术“防护异界”或“防护法阵”所保护的生物无法被附身)。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了你的附身,而随后的24小时内你将无法再次尝试附身该生物。
附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。
此外,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它无法做出任何行动。
附身于一具躯体时,如果容器处在你身边 100 尺内,则你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主的身体死亡,则你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时,你回归容器内。豁免失败则即时死亡。
如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过 100 尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它不超过100尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。
该法术终止时,其容器将随之被摧毁。
魔魂壶数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | √ | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | 都生效 | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | √ |
显灵术Manifest Spirit
六环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:500尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一叠价值10gp的冥币,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1小时
选择施法距离内一个你能看见的生物,你在它身边30尺内一处未被占据的空间,召唤出一个与它为敌的灵体。
受到召唤的生物,是目标曾经杀死过的、此刻依然是死亡状态的、等级最高的一个生物,它的数据与生前相同,但做出以下改动:
·生物类型为不死生物。
·没有传奇动作、传奇点和其它传奇特性。
·处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则被向外推开到最近的未被占据空间(优先向进入实体时的方向推开)。
·以杀死目标生物作为最高使命,即使遭到暗示、魅惑、支配、记忆修改等影响心智的效果,也不会动摇最高使命。
·当生前的身体复活时,灵体提前消失。
如果该灵体的等级,大于等于此法术环阶的2倍、小于此法术环阶的3倍,则在此法术的持续时间内,你必须全身心地维持灵体的存在,因此无法执行动作、附赠动作、反应。如果该灵体的等级,大于等于此法术环阶的3倍,则施法失败,并返还你施展此法术所花费的法术位。如果目标从未杀死过生物,则施法失败,且不返还你施展此法术所花费的法术位。
群体暗示术Mass Suggestion
六环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:若干你能看见的生物
法术成分:V、M(一条蛇的舌头外加一小块蜂窝或一滴橄榄油)
持续时间:24小时
你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。
每个目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则该法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将1gp的零钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。
如果你或你同伴中的任何人对被该法术影响的生物做出了威胁性举动,则该法术对该生物产生的效应随之终止。
升环施法效应:使用七环法术位施展该法术时,持续时间变为 10 日。使用八环法术位施展该法术时,持续时间变为 30 日。使用九环法术位施展该法术时,持续时间变为一年零一日。
片刻预知Moment of Prescience
六环 预言
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:1分钟
此法术给予你强大的第六感,能感应到关于自己的事。只要在法术的持续时间内,你就可以选择使用此法术的效果。此法术可以给予你在任何一次的攻击检定、属性检定、或豁免检定中获得+10加值。或者当你成为一次攻击的目标时,你也可以让自己的AC获得+10加值。
你必须在掷骰前选择是否使用此法术的效果。一旦法术的任何一种效果被使用,法术就提前终止。
虽死不悔No Regret
六环 防护
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一个精金制成的嘴巴模型)
持续时间:立即
当你在维持着法术的专注时死亡,或是在维持着法术的专注时因为生命值降为0而昏迷,你可以发动虽死不悔。
只要你的灵魂还没有被摧毁,你就可以维持着你的法术专注不被中断。
奥图迷舞Otto’s Irresistible Dance
六环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物,并使目标生物会在原地跳起滑稽的舞蹈:它将在持续时间内不住的曳步、踏脚和蹦跳。不会被魅惑的生物将免疫该法术。
正在跳舞的生物必须用掉它全部的移动力在原地跳舞,其进行敏捷豁免和攻击检定时具有劣势。目标受该法术影响时,其它生物对其进行的攻击检定具有优势。正在跳舞的生物可以使用一个动作来进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。
预置幻影Programmed Illusion
六环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一点羊毛和价值至少 25gp 的翡翠粉末)
持续时间:直至被解除
你在施法距离内创造一个幻象,其外观为一个物件,一个生物或其他可视的现象,并使其在特定情况下激活。该幻象在被激活前无法被察觉。它必须不大于 30 尺立方区域,而你将在施放该法术时决定幻象该如何行动和发出什么声音。而这种按脚本执行的表演可以持续至多 5 分钟。
你所指定的情况发生时,幻象会迅速成型并按设定的方式表演。表演结束后,幻象将消失并潜伏 10 分钟。这段时间过后,幻象就可以再次被激活。
触发幻象的情况可以是一般事件,也可以按你的要求进行细化,但是它必须是发生在目标区域周边 30 尺范围内的能看到或听到的状况。例如,你可以制造一个自己的幻象,在其他人试图打开一扇设置了陷阱的门时出现并发出警告,或者你也可以设置一个在生物说出正确单词或短语才触发的幻象。
由于幻象无法被碰到,任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时,它可以进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该生物而言显得虚假。
心脏粉碎Smash Heart
六环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一颗心脏)
持续时间:立即
强烈的情感冲动,从敌人的心中涌出。由此产生过于激烈的神经脉冲电流,震碎了它的心脏。
选择施法距离内一个你能看见的生物,目标需要进行一次感知豁免。如果它免疫魅惑,则在该次豁免中具有优势。豁免失败的目标死亡,它的尸体是心脏残缺的。没有心脏的生物免疫心脏粉碎。
天命之子Son of Destiny
六环 预言(仪式)
施法时间:10分钟
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一本至少价值50gp的玄幻小说)
持续时间:24小时
选择一个在法术的完整施法过程中,均处于施法距离内的自愿生物,你将目标擢升为一段命运的主角。
在法术的持续时间内,目标获得以下好处:
·目标打败他的对手时,若该对手拥有更强大的朋友或长辈,则这些朋友或长辈将在1d10小时内前来寻仇。
·目标前往一个未知的地点时,若该地点正在举行某场比赛,则该比赛一定与目标掌握的特殊技能有关,且目标恰好符合参赛条件。
·目标前往一个未知的商场时,该商场正要举行一场拍卖会,且其中至少一件拍卖品能够对目标提供有效帮助。
·其它生物对目标进行战斗力评估时,误认为目标只有其实际等级一半的实力。
·目标获得一件未知的“心灵护盾戒指”时,该戒指中已经存在了一个失去肉体的灵魂。
·目标骰先攻时,在战斗场地附近赶来1d6个前来围观的当地智慧生物,对目标进行评论,评论内容可能包括嘲讽、声援、解说、惊叹。
·其它由DM认为符合命运主角的效果。
星命图Star Chart
六环 预言(仪式)
施法时间:10分钟
施法距离:20光年
法术目标:若干星辰
法术成分:V、S
持续时间:直到被解除
你只能在可以看到星空的晴朗夜晚施展此法术。当你施展此法术时,你说出若干个生物的真名,并为施法距离内若干颗你能看见的星辰,分别指定一个生物的真名。
在法术的持续时间内,当你看到这些星辰时,你能够根据其亮度,分辨出它们对应的生物的生存状况。此法术仅仅改变了你所看见的亮度,并未实际改变星辰的物质结构。
一等星亮度:完全健康,没有任何不适。
二等星亮度:生命值超过三分之二,且没有承受负面状态或不利影响。
三等星亮度:生命值超过三分之一、不足三分之二。或是承受着负面状态或不利影响,但还能做出动作。
四等星亮度:生命值不足三分之一。或是处于严重的负面状态和不利影响,导致无法做出动作。
五等星亮度:死亡,尸体和灵魂完好。
六等星亮度:死亡,尸体或灵魂有缺损。
晦暗光束Stygian Bolt
六环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:自身(120尺线形)
法术目标:若干生物
法术成分:V、S
持续时间:立即,或1分钟
你在自己与负能量位面之间建立了瞬间的连接。借此链接,你从双手释放出一道宽10尺、长120尺的强力光束。范围内的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则承受2d6点力量属性损伤,豁免成功则承受1d6点力量属性损伤,并在接下来的1分钟内免疫晦暗光束。持续时间为立即。
不死生物不会受到力量属性损伤,而是获得2d6点力量属性提升。持续时间为1分钟。
达摩克利斯之剑Sword of Damocles
六环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:1小时
一把由力场汇聚而成的宝剑,悬挂在施法距离内一点,在你施展此法术后的下一个先攻轮的开始时激活。宝剑激活后,一个生物在宝剑附近300尺内开始自己的回合时,会受到宝剑的袭击。宝剑的袭击可以绕过拐角,并忽略半身掩护和四分之三掩护。
被袭击的生物进行敏捷豁免,此豁免DC比你的其他法术的豁免DC低5点。若它豁免失败,则受到180点挥砍伤害,然后此法术提前结束。
升环施法效应:使用七环/八环/九环法术位施展此法术时,伤害提高为240点/300点/360点。
塔莎超凡形态Tasha’s Otherworldly Guise
六环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一件的镶嵌有外层位面标记的物件,价值至少500gp)
持续时间:专注,至多1分钟
你念动一段咒语,吸收下层位面或上层位面的魔力(由你选择)并变化自身。你获得以下增益直到法术结束:
·你免疫火焰和毒素伤害(下层位面)或光耀和暗蚀伤害(上层位面)。
·你免疫中毒状态(下层位面)或魅惑状态(上层位面)。
·你背后出现灵体翅膀,赋予你40尺飞行速度。
·你的AC获得+2加值。
·发动武器攻击时,你可以用你的施法关键属性作为攻击关联属性,进行攻击检定和伤害掷骰。
·当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以使用人造武器发动三次武器攻击。
升环施法效应:使用九环法术位施展该法术时,如果你的等级至少为17级,你可以发动四次武器攻击。
时间加速Temporal Acceleration
六环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:主观时间为一轮,客观时间为立即
你进入另一时间帧,速度大大增加,可以进行额外的动作,如同其它人的时间暂停了一般。
你获得并执行一个动作。在该动作中,你不能对其它生物(或它们的装备)发动攻击,不能以其它生物(或它们的装备)为目标使用目标型效应,不能让范围型效应的范围内包含其它生物(或它们的装备)。你也不能在这个动作中,通过预备动作这样做。
//同步术、神谕之眼,属于一种预备动作。
谭森变形术Tenser's Transformation
六环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一缕公牛毛发)
持续时间:专注,至多10分钟
你以魔法为燃料赋予自己耐久和武艺。直到法术结束之前,你不能施展法术,并且得到如下增益:
·你得到50点临时生命。如果这些临时生命保持到了法术结束,它们会失去。
·你熟练于所有盔甲,盾牌,简易武器和军用武器。
·你熟练于力量豁免和体质豁免。
·如果你拥有六环或更高环阶的法术位(包括已消耗的法术位),你发动的武器攻击命中后,额外造成2d12点力场伤害。
·当你在自己的回合采取攻击动作时,你可以使用人造武器发动三次武器攻击。
升环施法效应:使用九环法术位施展此法术时,如果你的等级至少为17级,你可以发动四次武器攻击。
思想钢印Thought Stamp
六环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一根吊坠)
持续时间:立即
你扭曲施法距离内一名生物的心智,歪曲常识认知。你说出一个陈述句,令目标进行感知豁免。如果这种认知对目标今后的生活具有严重不利影响,那么目标在豁免中具有优势,如果你在陈述句的开头说出了目标的真名,那么目标在豁免中具有劣势。免疫魅惑的生物,也免疫思想钢印。
目标豁免失败则将相信这个陈述句是绝对的真理,并为所有与这个陈述句矛盾的经验记忆寻找借口和假设。举例来说,一个坚信“水是剧毒的”生物可能会觉得他此前每次饮水时都使用了净化食粮,因此没有被毒死。智力小于或等于3的生物不会思考,即使建立了认知,也没有任何影响。
已经建立的认知成为了目标生理神经的自然组成部分,因此不会被解除,在魔法失效的区域也不会被压制。“高等复原术”和“篡改记忆”可以为一个生物消除已经建立的认知,而“心灵屏障”能暂时压制它;与上一个“思想钢印”内容完全相反的“思想钢印”可以将两种认知互相抵消。
思想钢印的陈述句,不能是允许后续进行二次操作的陈述句,也不能是对其他陈述句进行引用的陈述句。例如,“必须听从米雅莉的命令”“必须遵从这本笔记本上的条款”,是不可行的。这就像对神灯许愿一样,不能许愿说“你必须再为我实现若干个愿望”。
偿命的恫吓Threat of Revenge
六环 死灵
施法时间:1反应
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:一轮
当你看见一个生物在施法距离内开始其回合时,你可以对这个生物施展偿命的恫吓。
目标的眼前5尺,出现了一个骷髅头骨的虚幻影像(不阻挡视线)。虚幻影像会跟随目标移动,始终保持在目标的眼前5尺。骷髅头骨的眼眶内,显示着一个数字。数字起初为0,每当目标在这个回合造成1点伤害,数字就增加1点。目标看到这个虚幻影像后,会意识到:这是一个象征死亡的不祥征兆,而数字越大,迎来死亡的几率就越大。
目标的回合结束时,你可以选择让此法术终止。或者,此法术会在目标的下个回合开始时终止。当此法术终止时,目标需要进行一次感知豁免,豁免DC取决于骷髅头骨的眼眶内的数字(见下)。豁免失败则死亡。
眼眶内的数字 | 感知豁免DC |
0点 | 0 |
1到20点 | 10 |
21到40点 | 数字的二分之一 |
41到80点 | 10+数字的四分之一 |
81点或更高 | 20+数字的八分之一 |