回旋飞刃Convulute Blade
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间中一点
法术成分:S、M(一把至少价值10gp的近战人造武器)
持续时间:一轮
你向施法距离内一点,以直线投射出用作法术材料成分的近战人造武器。被此武器穿过的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到4d8点伤害,伤害类型与此武器的伤害类型相同。如果这把武器在每次攻击命中后能够造成额外的伤害,豁免失败的生物也会受到此额外伤害。
一轮后,武器以直线飞回你的身边,被穿过的生物受到8d8点伤害,伤害类型与此武器的伤害类型相同。如果这把武器在每次攻击命中后能够造成额外的伤害,被穿过的生物也会受到此额外伤害的两倍。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,武器投射时的伤害就增加1d8,武器飞回时的伤害就增加2d8。
//此法术描述中的一轮,是指:假设你在先攻值X时投射武器,那么在下一轮的先攻值X时,武器飞回。如果某个生物会在先攻值X时开始它的回合,那么武器会在这个生物的回合开始时飞回。
投射出去的武器,在飞回来之前,处于高速回旋状态,其他生物无法捡起这把武器。但其他生物可以尝试摧毁这把武器,或者用障碍物把这把武器拦截住。
恶魔形态Demon Shape
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S、M(一些作为祭品的酒肉,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1分钟
恶魔的力量逐渐充盈你的身体。
从你施展此法术的下一轮开始,你的攻击在命中后额外造成X×10点暗蚀伤害,X为你施展此法术后经过的客观时间轮数。在十轮后达到最大值100点。
能量爪Energy Claw
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:S
持续时间:专注,至多1分钟
施展此法术时,你从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中选择一种伤害类型。一只由能量组成的大型灵体手掌在施法距离内出现,随后紧握住它附近5尺内一个体型不大于它的生物,对它进行一次擒抱或推撞。在擒抱或推撞的对抗中,能量爪的力量(运动)加值=你的熟练加值的两倍+你的施法关键属性调整值。
如果能量爪的推撞成功了,那么它对被推撞的生物造成5d6点伤害。在你的回合结束时,能量爪对被它擒抱的生物造成5d6点伤害。能量爪只能同时擒抱一个生物。法术持续期间,你可以用一个附赠动作,让能量爪移动最多40尺(如果此时能量爪擒抱着生物,则改为最多20尺),还可以让能量爪对它附近5尺内的一个生物展开擒抱或推撞。
火焰:此类型的能量爪,被它擒抱的生物每次发动攻击、以及每次强迫其它生物豁免时,都会受到2d6点伤害。
寒冷:此类型的能量爪,即使发动的擒抱或推撞失败了,目标生物也会减速30尺,直到目标生物的下个回合结束。
闪电:此类型的能量爪,被它擒抱的生物无法执行反应。
雷鸣:此类型的能量爪,被它推撞的生物会被额外击退30尺。
强酸:此类型的能量爪,被它擒抱的生物的AC承受-3减值。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,能量爪的体型便增大一级。
能量乱流Energy Current
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:若干生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
施展此法术时,你从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中选择一种伤害类型。你身体里燃烧着的生物电流,产生一道能量流,锁定施法距离内你能看见的一名生物作为主要目标。除了伤害主要目标以外,能量流还将跳跃到距离主要目标不超过15尺的一名你能看见、由你选择的生物上,作为次要目标。
主要目标和次要目标需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到9d8点伤害,豁免成功则伤害减半。
在法术持续期间,如果你与主要目标之间有效果线,并且你能够看见主要目标,你可以用一个动作,再次对主要目标发出一道能量流。你还可以重新选择次要目标,让能量流跳跃到次要目标上。
火焰:此类型的能量乱流,会让主要目标和次要目标身上亮起明亮的火光,它们无法受益于隐形,持续1分钟。
寒冷:此类型的能量乱流,豁免类型由敏捷豁免变为体质豁免。
闪电:此类型的能量乱流,可以选择两个次要目标。
雷鸣:此类型的能量乱流,会让豁免失败的主要目标耳聋,持续1分钟。
强酸:此类型的能量乱流,会让豁免失败的主要目标在它的下个回合开始时,受到3d8点伤害。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,能量流的伤害便增加2d8(强酸的后续伤害不增加)。
虚境契约Fact of Shroud
五环 咒法
施法时间:1附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
虚境是时间开始运转的伊始,便存在的由纯粹灵能构成的原生领域。你利用自己的灵能影响力,让虚境中的实体存在,对物质世界瞥下它们的目光。该法术可以让一个生物获得战争、美丽、智慧、生命四尊神祇的祝福。
选择施法距离内的一个生物,它可以与某个虚境存在签订一种契约,并在契约结束后承受代价。生物可以同时与多种不同的存在签订契约。生物不能在承受某种契约代价的同时,再次签订同一个契约。契约的好处和代价见下。
世界之喰煞
目标与战争化身立契。在法术的持续时间内,该生物免疫恐惧,重击范围+1。其在自己的回合内,攻击动作或多重攻击中可以发动的武器攻击次数增加一次。法术结束后,该生物的所有攻击检定具有劣势,直到它完成一次长休。
渴求之器具
目标与美丽化身立契。在法术的持续时间内,一件不超过8000gp的魔法服饰浮现在目标身上,如果该服饰需要同调,则立即与目标完成同调,不占用同调位。目标无法使用该服饰的有充能消耗、或是使用次数限制的能力。法术结束后,该生物的所有感知属性检定自动失败,直到它完成一次长休。
虚空之低语
目标与智慧化身立契。在法术的持续时间内,目标可以选择一个它的职业法术列表内、属于它当前能够施展的法术环阶、但尚未准备或已知的法术,视为准备或已知了该法术。法术结束后,该生物陷入一种短暂性疯狂,直到它完成一次长休。
生命之织缕
目标与生命化身立契。在法术的持续时间内,目标免疫衰老和疾病。其每个自己的回合开始时,可以消耗最多4枚生命骰,骰这些生命骰,每枚生命骰再加上它的体质调整值,它恢复等量的生命值。法术结束后,该生物失去包括属性值加成在内的种族特性,直到它完成一次长休。
轮回之终末(仅限九环)
目标与命运化身立契。在法术的持续时间内,目标进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,如果可以加上熟练加值,则改为加上两倍的熟练加值;如果不能加上熟练加值,则改为可以加上熟练加值。法术结束后,该生物无可避免地死亡,其灵魂变成一个鬼魂(模板)的生物,受到命运化身的操纵,与该生物原本的队友敌对。
升环施法效应:使用六环法术位施展此法术时,目标可以同时签订两种契约;使用七环法术位施展此法术时,目标可以同时签订三种契约;使用八环法术位施展此法术时,目标可以同时签订四种契约;使用九环法术位施展此法术时,目标能同时签订契约的数量不变,但可以签订“轮回之终末”。
力场吐息Force Breath
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(90尺锥形)
法术目标:若干生物和物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你呼出一片锥形的引力场,范围内所有生物需要进行一次力量豁免,豁免失败则受到8d8点力场伤害,豁免成功则伤害减半。未被着装或携带的物件受到等量伤害。
你可以指定一或两个豁免失败的生物,将它们牵引至距离你5尺内的未被占据的空间,然后它们倒地。
末日形态Form of Doom
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你从自己的潜意识里抽取出致命而饥饿的恐怖形象,并且将自己变成那种模样。你将具有噩梦般的外观:粘滑的泥状皮肤、脊背上长出四条挥舞的触手、喉咙中翻出带有牙齿的胃囊、具有骇人的面貌。但你保有你的基本外形并能继续使用你的装备。
·泥状皮肤。你的AC获得等同于施法关键属性调整值的加值。
·四条触手。触手是天生武器,具有触及属性,视为+3魔法武器,造成2d8点钝击伤害。命中体型不大于你的生物后,自动擒抱目标。对抗被擒抱的生物的挣脱时,你的力量(运动)检定具有优势。
·牙齿胃囊。啮咬是天生武器,具有灵巧属性,视为+3魔法武器,造成2d8点强酸伤害。命中生物后,让目标陷入中毒状态,持续1分钟。
·骇人的面貌。被你的天生武器攻击命中的敌人,需要进行感知豁免,豁免失败则在法术持续时间内对你恐慌。
石化之锤Hammer of Petrifaction
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一把武器
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你改变一柄武器的外形并赋予其将被击中生物石化的能力。尽管武器的伤害骰大小没有改变,该武器在法术持续时间内改为造成钝击伤害。
这把武器在法术持续时间内,前两次命中一个生物时,生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则在法术持续时间内被石化。
如果该生物被石化的身体遭破坏,则其在恢复原形时将遭受同样的破坏。如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生物变为石头的效应将保持至被移除为止。
升环施法效应:使用六环或更高的环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,武器能够让目标生物石化的次数便增加一次。举例来说,七环版本的“石化之锤”前四次命中敌人时,敌人都需要进行豁免。
空灵形态Intangible Form
五环 幻术
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:1分钟
你的存在感被强大的幻术所模糊和扭曲,使你对于无法直接感知你的生物而言,几乎成了一个不存在的目标。他们的攻击会因判断失误而莫名其妙地偏移,他们的法术会因无法锁定你的真实本质而效力大减。在你与那些依赖常规感官的敌人之间,仿佛隔着一层无法逾越的扭曲屏障。
在法术持续时间内,你获得以下好处:
·一个看不见你的生物对你发动攻击时,你的AC具有“施法关键属性调整值”点加值。
·一个看不见你的生物强迫你进行豁免时,你的豁免具有“施法关键属性调整值”点加值。
·一个看不见你的生物强迫你进行属性检定时,你的属性检定具有“施法关键属性调整值”点加值。
众生狂怒Mass Rage
五环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:若干你能看见的生物
法术成分:S
持续时间:专注,至多10分钟
选择施法距离内最多四个你能看见的生物,它们需要进行感知豁免,豁免失败则陷入“嗜血”状态和“狂暴”状态。其中狂暴的效果如下:
·进行力量检定和力量豁免时具有优势。
·用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得+2加值。
·拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。
·不能施法。
·如果在进入狂暴时正在维持专注,那么生物需要进行一次专注豁免(豁免DC=10+2×专注法术的环阶,如果该专注并非来自法术,则豁免DC=15),豁免失败则专注中断。
篡改记忆Modify Memory
五环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你尝试重塑另一个生物的记忆。迫使一个你能看见的生物进行一次感知豁免。如果你正与该生物战斗,则它进行该豁免时具有优势。豁免失败时,该生物会在法术持续时间内陷入睡眠状态,并在睡梦中听见你的声音。
如果目标的睡眠状态完整地持续了1分钟,你可以改变目标过去24小时内经历的记忆。你可以永久地消除所有关于这一天的记忆,也可以让目标完美清晰地回忆起这一天的所有细节,甚至可以改变目标的记忆细节,或创造一段全新的记忆。
你必须通过话语来描述如何改变目标的记忆,并且目标必须能够听懂你的语言以便你植入被改变后的记忆。目标的意识会将你描述中所有缺失的细节填补完全。如果法术在你描述完被修改的记忆前就结束,则目标的记忆不会被改变,否则修改过的记忆会在法术终止时根植于目标心中。
修改过的记忆不一定会影响生物的行为,特别是当修改后的记忆违背了目标的天性,阵营或信仰时。如果植入一段不合逻辑的记忆(例如你灌输给目标关于它有多么享受在强酸中泡澡的记忆),则目标会直接忽视该记忆,或者将其视为自己作的一场噩梦。DM也可以判定某段修改过的记忆太过荒谬,而无法影响生物的关键行为。
对目标施展法术“心灵手术Psychic Chirurgery”来进行心灵医治,可使目标恢复真实的记忆。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你可以改变目标关于过去7日内(六环)、30日内(七环)、1年内(八环)或者在过去任意时刻(九环)所发生事件的记忆。
异界誓缚Planar Binding
五环 防护
施法时间:1分钟
施法距离:60尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(若干枚价值至少500gp 的宝石,作为该法术的耗材)
持续时间:24小时
你尝试与一个异界生物建立誓约使其为你长期服务。选择一个你的法术所召唤、呼唤、创造的生物,该生物的生物类型必须是天界生物、元素生物、精类生物、邪魔之一。维持其存在的法术持续时间被延长至等同于这个“异界誓缚”的持续时间。如果该生物由一个需要专注的法术所召唤、呼唤、创造,则你仍然需要为它维持专注。
“异界誓缚”需要花费若干枚至少价值500gp的宝石,作为该法术的耗材。宝石数量等同于你那个召唤法术的环阶。
当你再次使用此法术时,或是当一个处于你的“异界誓缚”作用下的生物施展“异界誓缚”时,你此前施展的“异界誓缚”失效。
升环施法效应:使用六环法术位施展该法术时,法术持续时间增为10日,七环则增为30日,八环为180日,九环为一年零一日。
//施法时间超过1动作的法术,施展时需要维持专注。所以,如果你使用了一个需要专注的召唤法术,又对这个召唤物施展异界誓缚,你的召唤法术的专注会中断,除非你能够同时为两个法术维持专注。
推荐对召唤法术添加“暂效法术”超魔法,来减少限制。
拉瑞心灵联结Rary’s Telepathic Bond
五环 预言(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:30 尺
法术目标:若干自愿生物
法术成分:V、S、M(两种不同生物的蛋壳碎片)
持续时间:8小时
你与施法距离内至多八个自愿生物建立心灵连线。在法术持续时间内,连线的每个生物的心灵都和其他全部受术生物相连。智力值为 2 或更低的生物不受该法术影响。
在该法术终止前,所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流,而不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意远近的距离但不能跨位面进行。
散射术Scatter
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:立即
你选择距离之内最多5个可见生物,震颤的空气将环绕他们周围。生物可以进行感知豁免来抵抗这个法术。你将每个受影响的生物传送至120尺内任意你可以看见且未被占据的空间。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,施法距离和传送距离就增加30尺。
机遇再现Second Chance
五环 预言
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:S
持续时间:专注,至多1分钟
你的能力介入到短暂未来,影响其可能性。你触碰的自愿生物将看到接下来几秒内现实中可能发生的分支事件。
在法术的持续时间内,目标的攻击检定和属性检定具有优势。目标也可以在进行豁免之前,让此法术提前结束,然后在该次豁免中具有优势。
剧痛Sharp Pain
五环 附魔
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:攻击的目标
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多一轮
当你以一次武器攻击命中生物时,你可以发动剧痛。
强烈的痛楚,从你的武器攻击造成的伤口处爆发开来,直抵心魂。被触发该反应的武器攻击所命中的生物,需要进行一次体质豁免,豁免失败则陷入失能,持续到它的下个回合结束。豁免成功则受到4d10点心灵伤害。
蛇发Snake Hair
五环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S、M(一条活着的蛇)
持续时间:专注,至多1小时
你的头发变成了嘶嘶吐信的毒蛇(如果你没有头发,则改为头顶长出毒蛇;如果你连头颅都没有,此法术对你无效),随时准备用毒牙撕咬对手。
毒蛇是一种魔法性的近战天生武器,使用你的施法关键属性进行攻击检定和伤害掷骰,造成2d4穿刺和4d6毒素伤害。命中目标生物后,目标还需要进行一次体质豁免,豁免失败则陷入中毒。
由于毒蛇长在你的头上,你并不需要用手持握,就能以毒蛇发动攻击。每当你对一名生物进行借机攻击时(无论是使用毒蛇进行借机攻击,还是使用其它攻击方式),毒蛇也会对这名生物进行一次额外的借机攻击。
在法术的持续时间内,你对美杜莎的感知(交涉)检定具有优势。
灵针术Spirit Needle
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(一根长钢针)
持续时间:1分钟
从你的指尖弹出一根虚化的细针,刺入施法距离内一个你能看见的生物的灵魂,将它的身躯拉扯和固定。如果目标处于虚化状态,那么只要你在1分钟内曾经见过目标,并且其处于施法距离内,你就能对其施展此法术,在施法时无需视线和效果线。
在法术的持续时间内,产生以下效果:
·如果目标处于虚化状态,则它会同时陷入束缚状态(忽略目标对于束缚状态的免疫)。
·如果目标不处于虚化状态,则它每次尝试移动时,都需要消耗10尺移动力进行智力豁免,豁免成功则可以自主移动5尺,豁免失败则改为由你控制目标的移动方向,令其移动5尺。如果它在自己的回合结束时有至少10尺剩余移动力,必须消耗移动力来进行这样的豁免,不能把多余的移动力浪费不用。
突触静止Synaptic Static
五环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20 尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6点心灵伤害,成功则只承受一半。
豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个 d6,每次它进行攻击检定、属性检定和专注豁免时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。
晦暗掌控Stygian Dominion
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个不死生物
法术成分:V、S、M(一块至少价值500gp的黑玛瑙)
持续时间:直至被解除
你尝试控制施法距离内一个不死生物的躯体。该不死生物必须智力小于或等于6,或者当前生命值为0,否则法术失效。目标进行一次智力豁免,豁免失败则被你附身控制(受法术“防护异界”或“防护法阵”所保护的生物无法被附身)。
当你的灵魂附身该不死生物时,你自己原有的躯体失去感觉和意识,处于睡眠状态。当你离开不死生物重获自己躯体的控制时,此法术会提前结束。
附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。
附身时,如果你原有的身体在你附近90尺内,你可以用一个动作,离开不死生物,重获自己躯体的控制。当在你处于不死生物的身体中时,如果该不死生物死亡,或者此法术被解除,则你必须进行一次对抗该法术豁免DC的智力豁免。豁免成功且你原有身体距你不超过100尺时,你可以回归自己的身体。无法回归则即时死亡。
晦暗掌控数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | √ | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | 都生效 | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | √ |
心灵遥控Telekinesis
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
你获得以意念移动操纵生物或物件的能力。施展该法术时,你可以对施法距离内一个你能看见的生物或物件以你的意念造成下列详述的效应。你也可以在随后法术持续时间内的自己的任一回合里以一个动作实现该行为。你可以一轮接一轮地影响同一个目标,也可以在任何时候选择一个新的目标。如果你改变了目标,则之前的目标将不再受该法术影响。
生物。你可以尝试移动一个巨型或更小的生物。以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与目标生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以使该生物朝任何方向(包括竖直向上)移动任意尺,但不能让它离开施法距离。在你的下一回合结束前,该生物将被你的遥控抓握束缚。而被朝正上方抬起的生物会在半空中悬停。
接下来的回合中,你可以用一个动作把被束缚的生物移动任意尺,但不能让它离开施法距离。被束缚的生物可以用一个动作,重复进行上文提及的属性检定对抗,对抗成功则不再被束缚。
物件。你可以尝试移动一个巨型或更小的物件。如果该物品没有被任何生物所着装或携带,则你可以自动使它朝任何方向移动任意尺,但不能让它离开施法距离。
如果该物件已被着装或携带,例如一件盔甲或一把武器,则你必须以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与该生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以把目标物件从该生物身上拿走,并且使该物体朝任意方向移动任意尺,但不能让它离开施法距离。
你可以使用心灵遥控来对物体进行精密操作,例如操纵一件简单的工具,打开一扇门或一个容器,把东西放进或拿出一个打开的容器中,或是把一个小瓶子里的东西倒出来。
钢铁意志之塔Tower of Iron Will
五环 防护
施法时间:1反应
施法距离:自身(半径30尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V、S
持续时间:一轮
当施法距离内的友方生物进行智力豁免或感知豁免时,你可以施展钢铁意志之塔。
你创造出一座坚固的思想堡垒,为施法距离内的所有友方生物提供防护,提高所有人的自我控制能力。直到你的下个回合开始,这些友方生物在智力豁免或感知豁免中具有优势。