绝对庇护Absolute Sanctuary
八环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你全心全意地保护目标,在法术持续时间内,产生以下效果。
·目标免疫所有伤害。
·你所创造出的法术效应只能对你自己和该法术目标生效。你在施展“绝对庇护”之前对其他生物施展的持续性法术也会失效。
·你造成的每一次伤害,若最终伤害结果高于1点,则降低至1点。
升环施法效应:使用九环施展该法术时,法术持续时间提高为8小时。
深渊狂怒Abyssal Frenzy
八环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一或多名生物
法术成分:V,S
持续时间:直到被解除
你一边挥舞着圣徽一边说出一个深沉的名号。立刻,你所指定的生物变成了它原本形态的恶魔版本。
施法距离内的至多六名生物需要进行感知豁免,豁免失败则变为了一个恶魔,并且陷入嗜血状态。这种变形看上去令人相当震惊——生物的皮肤长出厚厚的毛皮或锯齿状的鳞片,角从它的头部和身体上长出,它的手掌扭曲成爪子等等。该变形有以下特点:
·生物类型变为邪魔。
·基本步行速度提高10尺。
·在未着装盔甲时,AC变为11+熟练加值+敏捷调整值。
·两只手变为爪子(如果原本没有两只手,则改为长出一或两只爪子,使得爪子数量为二),这是一种天生武器,视为魔法武器,造成1d8点挥砍伤害。每回合一次,如果它在当前回合内以至少两次爪击命中了相同生物,额外造成2d8点挥砍伤害。
·获得60尺黑暗视觉,如果已经拥有黑暗视觉则增加60尺。
·对火焰伤害和毒素伤害具有抗性。
圣子降临Advent of Messiah
八环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
通过高声呼唤神祇的名号,最虔诚的一些信徒可以借来祂的权柄,赋予己身,此时他们常常被视为宗教中的圣人。而神术造诣不够深厚的一些信徒,只能尝试通过前者制造的法术卷轴来施展该法术。
即使处于魔法失效的区域,你也依然可以消耗法术位来施展此法术。在法术的持续时间内,你获得以下好处:
·神躯。你自动通过所有力量、体质、敏捷豁免。
·神威。你所施展的法术或其它魔法效应,视为神力所施展。
·神兵。你所使用的武器或法器,视为神器。
·神域。当你即将因受到伤害而导致生命值归零,或是受到不造成伤害而导致你立即死亡的效应时,你可以令此法术结束(无需反应),抵消此伤害或死亡效应,然后传送至当前位面一处与你供奉的神祇有强烈联系的随机地点。
根据你所供奉的神祇的职能,在法术的持续时间内你还有可能获得其它好处,由DM决定你具体获得了什么好处。举例来说,勇气和牺牲之神,托姆,可能会使你免疫恐慌状态;幸运女神,泰摩拉,可能会使你的某种掷骰具有优势;魔法女神,密丝特拉,可能会使你知晓某个法术;诗歌之神,密里耳,可能会使你获得提振士气的吟唱方式。
//牧师可以正常使用该法术。圣武士没有8环法术位,因此只能靠法术卷轴等魔法物品来施展该法术。
一个队伍中的角色,不能同时使用“圣子降临”和“反魔法力场”。
反魔法力场Antimagic Field
八环 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身(10尺半径球状)
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一撮铁粉或铁屑)
持续时间:专注,至多1分钟
半径10尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。如果你主动移动、或让你的盟友通过骑乘、推撞、擒抱等方式帮助你移动,使得反魔法力场笼罩了其它生物,则反魔法力场立即终止。
除非其来自神器或神祇本身,否则任何魔法效应都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。
目标效应。魔法效应以生物或物件为目标时(比如魔法飞弹和魅惑人类),无法对力场内的目标生效。
魔法区域。魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及力场内部。如果力场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。
法术。力场中的生物或物件身上生效的法术效应会受到压制。
魔法物品。魔法物品的属性和威能在力场中受到压制。例如,一把长剑+1 在力场中视为一把非魔法长剑。
用以攻击力场内目标,或被力场内攻击者持用的魔法武器,其属性和威力将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。
魔法旅行。以力场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域、次元袋的开口)都被暂时关闭。
生物和物件。在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。持续时间为立即的生物或物件不受影响。
解除法术。魔法效应产生的类似法术“解除法术”的效应对力场无效。另外,不同来源的反魔法力场之间不会相互抵消。
一个生物在“反魔法力场”内开始其回合,或是在某个回合内首次被“反魔法力场”笼罩时,可以进行一次智力豁免,豁免成功则终止此法术。如果这个“反魔法力场”并非来自法术,而是来自某种其他特性(例如眼魔的“反魔法锥域”),那么智力豁免成功时,改为将此特性压制1分钟。
若智力豁免失败,则这个生物在接下来的1小时内,都无法再次针对同一“反魔法力场”进行豁免。
//反魔法力场与超魔法
反魔法力场无法添加任何超魔效果(或是其它类似的、改变法术性质的魔法效果)。因为这些魔法效果,都会被反魔法力场压制。
阶级律法Class Law
八环 防护
施法时间:24小时
施法距离:1英里
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(价值1000gp的青铜华表,在施法时消耗)
持续时间:10天
你在半径1英里的球形区域内,扩散出律法秩序。施法完成后,扩散出的律法秩序不需要效果线,可以跨越障碍物生效。你以生物类型、种族、性别作为判定标准,将区域内的生物划分为贵族、平民、奴隶阶级。
区域内的生物,根据自己的阶级获得不同的效果。此法术会赋予生物一定的天生施法能力,这些法术的豁免DC等于你的法术豁免DC,施法关键属性等于你的施法关键属性。
贵族阶级:【免疫来自平民阶级、奴隶阶级的恐慌、支配。每天每项法术各一次,可以对平民阶级施展“拘束术”“命令术”“恶言相加”。可以随意对奴隶阶级施展“拘束术”“命令术”“恶言相加”。】
平民阶级:【对贵族阶级的攻击具有劣势。每天每项法术各一次,可以对奴隶阶级施展“拘束术”“命令术”“恶言相加”。】
奴隶阶级:【对贵族阶级的攻击具有劣势。对抗贵族阶级进行的豁免具有劣势。】
一次成功的“解除法术”或类似效应,只能解除此法术的其中一个中括号内的法术效果;三次解除后,才能让法术彻底失效。不过,只要吟游诗人在法术区域内吟唱出“自由的引领”,此法术就会彻底失效。
如果你连续一年零一天内,每10天都在相同地点施展此法术,那么阶级律法将变为永久性的。
克隆术Clone
八环 死灵
施法时间:1小时
施法距离:触及
法术目标:一个容器
法术成分:V、S、M(一枚至少价值 1000gp 的钻石以及被克隆生物 1 立方寸的肉,作为该法术的耗材。外加一副至少价值 2000gp 的带密封功能的大容器,其尺寸必须足以存放一个中型生物,例如一个巨大的瓮或灵柩,或是立在地上充满浆状物质的卵囊,又或者充满盐水的水晶棺)
持续时间:立即
此法术用以培养一个活体生物的无意识复制体作为其死亡时的保险措施。该克隆体在一个密封容器中成长,并在120日后成熟;你还可以为同一个生物制作较年轻版本的肉体。在容器未被外界影响时,其中的躯体会一直保持无意识的静止状态。每个生物最多拥有一个克隆体。
克隆体成长成熟后,如果本体生物死亡,则其灵魂转移到克隆体中,前提是该灵魂必须保持自由且自愿复活。克隆体的肉体特质与本体相同,并具有相同的个性、记忆和能力,但并不拥有本体随身的装备。由于灵魂已经转移到别处,该生物原本的遗体(如果依然存在)失去活力,且不能被复活。
感知位置Discern Location
八环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:无限
法术目标:一个生物或物件
法术成分:V,S
持续时间:立即
感知位置是最强大的确定生物或物体位置的法术之一。除了法术“心灵屏障”或神力的直接干涉外没有任何途经能阻止你得知目标的确切位置。感知位置可以绕过通常的探知或定位防护方法。此法术可显示生物的名字或物体所在的位置(地点,姓名,商业名,建筑名之类),社区,郡(或其他行政区划),国家,大陆,以及位面名。
要用这个法术找到一个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品。要找到一件物品,你必须至少接触过它一次。
天命所归Destiny Master
八环 预言
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(一件绘有五爪金龙的黄色外套)
持续时间:立即,或1分钟
将对手的气运与命格剥离,让它沦为凡物,你证明了自己才是天命所归。
选择施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次智力豁免,豁免失败则失去其巢穴效应、巢穴动作、传奇动作和其它传奇特性。这是一个持续时间立即的诅咒,以九环法术位施展“移除诅咒”,可以让目标重获这些特性。
在目标被诅咒期间的第一分钟内,你可以使用目标的巢穴特性和传奇特性,使用你自己的数据以决定这些能力的具体效果。如果某种能力需要用到目标特有的器官或物品,则由命格凝聚而成的器官或道具在你使用这些能力时出现,在你使用这些能力后消失。这是一个持续时间1分钟的增益效果。
地震术Earthquake
八环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:500 尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一撮泥土、一块岩石和一坨粘土)
持续时间:1分钟
你在施法距离内一处地面上指定一点,并在其上制造地震扰动。在法术持续时间内,一阵强烈的震颤在震源周边半径100尺的圆形范围内传递,并使区域内地面上和地下最深500尺的生物和建筑都受到震动影响。
法术持续时间内,你的每回合结束时,区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到10d10点钝击伤害并倒地,豁免成功则伤害减半且不会倒地。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,而建筑物受到双倍伤害。
如果一座建筑的生命值被此法术降低到了0,它会崩塌。与该建筑的距离不超过“建筑尺寸的一半”的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到5d6点钝击伤害,并被掩埋在废墟之中,受到倒地和束缚。该生物可用一个动作来进行一次 DC20 的力量(运动)检定来尝试逃离废墟。
升环施法效应:以九环法术位施展该法术时,震动造成的伤害为14d10。
旅行契约Fortunate Journey
八环 咒法
施法时间:1分钟
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:8小时
从你的指尖冒出绿色的光环,没入你的盟友身体之中,消隐不见。你用一个光环围绕目标,此光环将在目标生物与你不再具有效果线相连时,立即将目标传送到你身边最近的未被占据空间。此外,该生物也可以用一个交互动作这样做。
该生物使用此法术进行传送后,此法术提前结束。
“复原契约”“医疗契约”“旅行契约”“重生契约”中的任何两者,不能在一个生物身上同时保持。
炼狱风暴Hell Storm
八环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V,S
持续时间:立即
以施法距离内一点为圆心,你在半径30尺的球形区域内制造一场夹杂着硫磺、火焰、脓水、铁屑的风暴,对区域内的所有生物和未被着装或携带的物件造成10d8点伤害。
这些伤害不属于任何一种伤害类型,并忽视伤害抗性、易伤、免疫、吸收。
圣洁灵光Holy Aura
八环 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(一个价值至少 1000gp 的小圣物箱,内含一件圣遗物,例如某位圣者长袍上的一片碎布,或者某本宗教典籍中的一张羊皮纸)
持续时间:1分钟
神圣的光芒从你身体中奔涌而出,在你身边汇聚成半径30尺的柔光。施展该法术时,你指定处于柔光范围内的若干生物。被指定生物散发出半径 5 尺的微光光照,且其进行的所有豁免均具有优势,而其他生物对它们进行的攻击检定具有劣势。该效应将持续至法术终止。
另外,当一个邪魔或不死生物以近战攻击命中受术生物时,其灵光将产生耀眼的爆发,而攻击者必须进行一次体质豁免,豁免失败者将陷入目盲直至法术终止。
密斯特拉圣星Holy Star of Mystra
八环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:攻击的目标、反弹法术的目标
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你创造一枚闪耀的、悬在你上方的能量微尘,持续至法术结束。微尘散发5尺明亮光照及其外5尺微光光照,产生以下效果。
·当你施展此法术时,以及后续回合中作为一个附赠动作,你可以自微尘释放出一道闪耀能量束,以120尺内的一名生物为目标。你进行一次远程法术攻击,若命中,则目标受到4d10+你的施法属性调整值点力场或光耀伤害(由你选择)。
·你具有四分之三掩护。
·若你成功通过一道七环或更低环阶、只以你作为目标、还并不制造效应区域的法术的豁免时,你可以用一个反应来将这道法术反弹回其施法者;此时该施法者必须对抗其自身的法术豁免DC进行豁免检定。
太阳祭品的传说Legend of Sun Sacrifice
八环 预言
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无(任务)、若干特定生物(奖励)
法术成分:V
持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)
模仿献上活祭品,祈求宇宙稳定运行的传说,得到太阳赐予的战争荣耀。
任务。你或300尺内的其它友方生物,让一名敌人在生命值大于0的情况下,处于失能状态且移动速度为0。
奖励。那名敌人死亡。他死亡后,在任务期间曾经对死者造成过伤害、负面状态、其它不利影响的所有友方生物,获得以下效果:
·散发半径10尺的明亮照明,视为阳光。
·每回合限一次,对阳光照耀下的敌人造成伤害时,额外造成“死者的等级”点光耀伤害。
//太阳祭品的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。
·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。
·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。
·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。
·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。
·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。
救世主Messiah
八环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个生物
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
一束光柱照耀在施法距离内一个除你以外的友方生物身上,象征着他成为战场主角。持续时间内,受术者获得以下好处:
共享神术施法。受术者可以用你的职业的施法特性,消耗你的法术位,来施展法术环阶不超过五环的神术。施法关键属性为他的感知,可施展的法术列表为你目前准备或已知的不超过五环的神术。
嘲讽灵光。受术者散发着一个半径10尺的嘲讽灵光。敌人对灵光范围内除了受术者以外的友方生物发动的攻击具有劣势。敌人强迫灵光范围内除了受术者以外的友方生物进行豁免时,若该次豁免效应并未强迫受术者进行豁免,则豁免具有优势。
危机反应。受术者执行一个反应后,可以恢复一个反应。直到此法术结束前,他不能再次使用此特性。
//疑难解答:
1、受术者使用你的施法特性施展的法术,法术豁免DC=8+他的熟练加值+他的感知调整值;法术攻击加值=他的熟练加值+他的感知调整值。
2、当“救世主”结束时,受术者在此期间用你的施法特性施展的任何法术都会提前结束。
3、“嘲讽灵光”的描述中的“友方生物”,指你的友方生物,不是敌人的友方生物。
4、如果敌人原本的攻击目标是受术者,但你的友方生物将攻击目标改为“除了受术者以外的友方生物”,不产生嘲讽灵光的攻击劣势。如果敌人原本强迫受术者进行豁免,但你的友方生物将强迫豁免的目标改为“除了受术者以外的友方生物”,不产生嘲讽灵光的豁免优势。
心灵屏障Mind Blank
八环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:24小时
直至法术终止前,你所触碰的一个自愿生物对下列项目具有免疫:
·心灵伤害。
·任何可以感知到其情绪或阅读其思想的效应、预言法术。当目标受“祈愿术Wish”或者其他威力相当的法术或效应影响心智或窃获信息时,其也能以“心灵屏障”进行阻挡。
·心智类负面状态。
·只能对智力或感知大于某值的生物生效的能力,例如“塔莎狂笑术”。
·需要听懂才会生效的能力,例如“命令术”。
·其它名称或描述中含有“心灵”“脑”“精神”“情绪”等词汇的效果。“心灵屏障”不会让它自身失效。
翱翔天际Overland Flight
八环 变化(仪式)
施法时间:10分钟
施法距离:自身(半径10尺)
法术目标:若干自愿生物
法术成分:V,S,M(风神翼龙的一片翼膜,至少价值50gp)
持续时间:12小时
你和同伴可以如同风神翼龙一样翱翔天际。施法距离内的所有自愿生物,在法术的持续时间内获得40尺飞行速度。如果你通过非仪式施法的方式施展了该法术,那么某一个目标生物可以吃掉该法术的施法材料,改为获得80尺飞行速度,并且通过飞行离开其它生物的触及范围时,不会引发借机攻击。
死或生的兆星Predictive Stars of Dead or Alive
八环 预言
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内若干点
法术成分:V
持续时间:10分钟
星相的分野,受领了来自天穹的凶兆和吉兆,带来了死亡和生命。三颗生命兆星的徽记浮现在了你的左手,三颗死亡兆星的徽记浮现在了你的右手。在法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作挥动一只手,消耗一颗兆星的徽记,骰一个d20。然后选择施法距离内一处半径10尺、高40尺的柱形空间,让星辉充满它。当先攻轮到这个d20骰出的数值时,该区域会产生不同的魔法效应。
·生命兆星。区域内所有生物恢复10d12点生命值。
·死亡兆星。区域内所有生物受到10d12点暗蚀伤害。
心灵尖啸Psychic Scream
八环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90 尺
法术目标:若干你能看见的生物
法术成分:S
持续时间:直到被解除
你释放你的心灵力量,轰击施法距离内至多10个由你选择的可见生物的心智,每个目标都必须进行一次智力豁免。豁免失败则受到14d6心灵伤害并且被震慑,豁免成功则只承受一半伤害且不会被震慑。如果一个有头的目标被这个伤害杀死,它的头会爆炸。
一个被震慑的生物可以在它每个回合结束时重新进行智力豁免。若豁免成功,震慑效果将结束。
此法术造成的震慑,属于一种心智类负面状态,因此可以被“心之宁静”解除。免疫心灵伤害的生物,也免疫此法术造成的震慑。
升环施法效应:使用九环法术位施展此法术时,伤害变为20d6。
预告死亡Recall Death
八环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:30尺
法术目标:一个生物
法术成分:V
持续时间:24小时
你对施法距离内一个生物在法术持续时间内的生命危险做出预言,进行保护Protect或诅咒Curse。用作保护时,你宣告该生物不会因某一种方式而死,一行金色的文字浮现在目标身边,跟随目标移动,文字内容即为你宣告的保护;用作诅咒时,你宣告该生物会因某种方式而死,一行血色的文字浮现在目标身边,跟随目标移动,文字内容即为你宣告的诅咒。
此法术描述中的“死”,不仅包括了死亡效果,也包括了承受伤害导致生命值降为0的效果。你的预言必定应验,但几乎不可能符合你的预期结果。
拥有传奇动作或其它传奇特性的生物,不会因为“预告死亡”的诅咒效果而死亡,而是失去等同于最大生命值一半的生命值。
该法术可能产生的效果示例如下:
·女巫对篡位的将军做出预言,宣告任何妇女分娩的人物都无法杀死将军,不久,一位剖腹产出生的战士杀死了将军。
·魔王自信地宣告,匹夫不能杀死他,随即就被一名女骑士斩杀。
·勇士得知自己将被邪恶的龙的吐息烧死,于是携带着屠龙剑,准备对抗巨龙,但之后一位邪恶大法师用“龙息术”将勇士消灭。
·神官诅咒一只火元素因火焰而死,火元素在法术持续时间内未能找到破解诅咒的方法,最终位面中飘来的一种奇异火焰穿透了它的伤害免疫,将它烧死。然而,下一刻这只火元素以“不死鸟”的姿态进化并重生。
//疑难解答
1、预告死亡的保护条件,不应该使用排除法。只能因某种方式而死,不会被除此以外的方法杀死,不符合预告死亡的条件。
2、预告某人会因为方式A而死,并不能保护他不被方式A以外的方式杀死。因为在魔法世界中,一个生物可以死多次。
3、诅咒产生的死亡,不包含衰老、力竭6级、体质降为0、失去真名、重要器官丧失、身体变为粉末、转化为不死生物、灵魂摧毁、目标的祖先在生下目标之前就死亡导致目标不复存在,这类特殊的死亡机制。
4、你不能宣称“游戏效应不能杀死目标”或者“威胁性举动不能杀死目标”,因为游戏效应、威胁性举动,都是高维生物才理解的概念,不可用作游戏角色自己的预言。
5、预告死亡能够在一定程度上扭曲因果,但作为一个八环法术,它的能力是有极限的。例如,保护声称“某人不会因为宇宙寂灭而死”起不到任何效果,因为宇宙寂灭时,作为宇宙一部分的魔网也消散了,预告死亡同样随之消散。诅咒声称“某人即将因为宇宙寂灭而死”也起不到任何效果,因为区区一道八环法术不足以缩短一个宇宙的寿命。
群体回生术Revivify,Mass
八环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:若干具尸体
法术成分:V,S,M(消耗等同于复活目标数量的钻石,每枚至少价值300gp)
持续时间:立即
你在你附近60尺内,若干具由你指定的尸体上洒下钻石粉末。若其灵魂同意,其将以50点生命值复活。此法术不能复活老死的生物,不能复活死亡超过一年的生物,不能复活不死生物。能够恢复致命伤,能够让失去的身体部位再生。
阳炎爆Sunburst
八环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块猫眼石和一团明火)
持续时间:立即
灿烂的阳光照耀施法距离内指定的一点为中心周围60尺半径的区域。所有位于该光芒中的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到20d6点光耀伤害,并陷入1分钟的目盲状态。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪进行该豁免时具有劣势。
因该法术陷入目盲的生物在其每回合结束时都可以再进行一次体质豁免。豁免成功则不再目盲。
该法术将驱散法术区域内所有由法术所创造的黑暗。