梵夜Brahman Night
九环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径24格)
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你短暂的唤起了神话中宇宙寂灭之后,永恒存在,无有边界的“梵夜”。
法术范围内被永恒的黑暗所笼罩,任何魔法与非魔法的亮光都无法将其照亮。
在黑暗的范围内,空间被不断的放缩,直至一切存在消逝于无垠的虚无,再也无法相遇。当你释放这个法术时,法术范围内每一个方格所代表的距离变为25尺。此后每个你的回合开始时,方格所代表的距离变为上一轮的五倍(每格25尺、125尺、625尺,以此类推),梵夜所占据的格数始终不变。
灾害预报Disaster Report
九环 预言
施法时间:10分钟(仪式)
施法距离:5000里
法术目标:一颗行星
法术成分:S、M(你想要预言的行星的高精度模型,至少价值5000gp)
持续时间:立即
指定施法距离内一颗行星,你预知它在一年内将要发生的所有重大灾害。强度堪比7级地震或更强、或是可能导致至少1000个智慧生物死亡、或是可能带来至少50万金币的财产损失的灾害,会被预测到。更小的灾害无法被预测。
如果是自然灾害,你得知它的类型、危害大小、发生日期、详细地点。如果是人为灾害,你得知它的危害大小、发生月份、大致地点。
//“为什么不在白垩纪晚期之前研发出这个法术?”一个亡魂愤怒地质问学者,并张开了血盆大口。
致命激情Fatal Passion
九环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:两个你能看见的生物
持续时间:专注,至多1小时
你在两人的心中点燃致命的激情,让他们展开至死方休的对决。如果目标数量不足,你无法施展此法术。
选择施法距离内两个你能看见的生物,每个生物进行一次感知豁免,豁免失败则陷入嗜血状态。在该种嗜血状态下,他只能感知到对方生物的存在,而对其它所有生物视而不见,同时对方生物对他造成的所有伤害具有易伤。当对方生物死亡时,他的嗜血状态提前终止。
//如果A豁免成功、B豁免失败,则只有B嗜血。并且B嗜血时,A受到嗜血的B造成的伤害具有易伤。
预警术Foresight
九环 预言
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一根蜂鸟的羽毛)
持续时间:8小时
你触碰一个自愿生物,并授予其预示最近未来事件的有限能力。该目标在法术持续时间内无法被突袭,并且其进行的属性检定和豁免检定均具有优势。而其他生物对其进行攻击检定时具有劣势。
传奇术Legend
九环 预言
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:1小时
你讲述施法距离内一个你能看见的生物的生平事迹,并为目标作出传奇性的预言。在预言被歌颂传达的那一刻,它就成为了世界所记载的真实,能够自我实现。在法术的持续时间内,目标获得以下好处:
·传奇故事。目标的故事和情报可以被“通晓传奇legend lore”所知晓,目标获得所有技能的专精,并且在所有属性检定中获得+5加值。
·传奇运势。目标在一次豁免中失败时,它可以改为成功。直到此法术结束前,它不能再次使用此特性。
·传奇行动。目标获得2层充能,在其回合开始时恢复所有已消耗的充能数。它可以在另一个未昏迷的生物的回合结束时,消耗1层充能,从“移动”“打击”“施法”“反应”“复苏”中选择一项行动执行。它不能在失能状态,或是无法执行动作的时候,执行这些行动。
——移动。目标移动最多等同于其移动速度的距离,这次移动不会引发借机攻击。
——打击。目标进行一次武器攻击。
——施法。目标施展一个施法时间为1动作的1环法术,或是改为消耗2层充能,施展一个施法时间为1动作的2环法术。“同步术”除外。
——反应。如果目标已消耗了反应,它可以重获一次反应。
——复苏。目标恢复6d10点生命值。
群体变形术Mass Polymorph
九环 变化
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:若干你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一个毛毛虫的茧)
持续时间:专注,至多1小时
你可以转变施法距离内最多10个由你选择的可见生物。目标可以通过一次感知豁免来对抗变形。
每一个目标都获得由你选择的、相同或是不同的野兽形态。新的形态可以是等级不高于目标的任意野兽,不能是特定个体。这些目标的大部分游戏数据将被你所选择的野兽数据所取代,但仍然保留他们的生命值、智力、感知、阵营和人格。详见下表。
每一个目标都得到等同于新形态生命值的临时生命值。这些临时生命值不能被其他来源的临时生命值替换。生物会在失去这些临时生命值或者死亡时变回原本的形态。如果法术在这之前结束,这些临时生命值也会失去且生物变回原形。
生物能进行的动作被它新形态的特质所限制。它将不能说话、施展法术、或是做其他需要用到手或言语的事情。
目标的装备融合进新形态,目标生物不能启动,使用,挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。
群体变形术数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | 作为临时生命值 | |
专长 | √ | ||
职业特性 | 都不生效 | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | √ | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | 都不生效 |
律令医疗Power Word Heal
九环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
一波治疗能量覆盖施法距离内一个你能看见的生物,或是一个你在施法时说出其真名的生物。
目标恢复所有的生命值,移除所有负面状态。
律令死亡Power Word Kill
九环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:立即
你读出一威力满溢的单词,其足以使施法距离内一个你能看见的生物立即死亡。如果你所指定的生物现有生命值为100或更少,则其立即死亡。否则该法术不产生任何效应。
如果你在施展此法术的同时,正确说出了目标的真名,则只要目标的现有生命值为300或更少,它就会立即死亡。
虹光法墙Prismatic Wall
九环 防护
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
由光构成的闪光多彩平面形成一幅不透光的墙壁。墙壁垂直于地面,其至多长90尺,高30尺,厚1寸,并以施法距离内你能看见的一点为源点。你也可以将此墙塑造成一个直径至多30尺的球体,并以施法距离内你能看到的一点为中心。法墙在法术持续时间内维持在原地。如果定位法墙位置时可能使其穿过有生物占据的空间,则本次施法失败,而你的动作和法术位仍然会被浪费。
法墙由七层组成,每层都有不同颜色,这些彩色的不透明障壁会阻碍视线、不阻碍大部分效应的效果线。具体效果见下。
当敌对生物试图进入或穿过法墙时,它们需要进行敏捷豁免,豁免失败则承受伤害,豁免成功则伤害减半。除了紫墙以外的六种颜色的法墙,不能被“解除法术”或类似效应解除。当七种颜色的法墙都被摧毁后,你陷入持续1分钟的震慑状态。
虹光法墙
法术位 | 颜色 | 阻挡效果线 | 穿越法墙 所受伤害 | 摧毁方法 |
一环 | 红 | 阻挡程序,以及火器的开火 | 8d6火焰伤害 | 对障壁造成寒冷或暗蚀伤害 |
二环 | 橙 | 阻挡远程武器攻击、远程法术攻击 | 8d6强酸伤害 | 对障壁造成穿刺伤害 |
三环 | 黄 | 阻挡气体、云雾、吐息武器的蔓延 | 8d6闪电伤害 | 对障壁造成力场或雷鸣伤害 |
四环 | 绿 | 阻挡产生毒素伤害的效应,以及造成中毒状态的效应 | 8d6毒素伤害 | 对障壁造成钝击伤害 |
五环 | 蓝 | 阻挡预言效果,以及造成心智类负面状态的效应 | 8d6冷冻伤害 | 对障壁造成火焰或光耀伤害 |
六环 | 靛 | 阻挡被召唤、呼唤、创造而来的生物的移动,还能阻挡传送 | 8d6暗蚀伤害 | 对障壁造成挥砍伤害 |
七环 | 紫 | 阻挡法术或其它魔法效应 | 8d6力场伤害 | 对障碍使用“解除法术” |
真视者的安眠Sleep of the True Sight
九环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
在施法距离内一点,你创造出一个具有催眠效果的图案,它是隐形的。在催眠图案附近30尺内看到图案的生物,会陷入睡眠状态,直到法术持续时间结束。
完全变形术True Polymorph
九环 变化
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V、S、M(一滴水银,一团阿拉伯胶以及一缕烟)
持续时间:直到被解除;或专注,至多8小时
你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件,使其变形为新形态的生物或物件。变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至0或目标死亡。
该法术对生命值为0的目标无效,而不愿被变形的生物可以进行一次感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。被着装或携带的物件,可以使用其装备者的豁免加值进行感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。
生物变生物
此时,法术的持续时间为“直到被解除”。
你将一个生物变形成另一种生物,如果目标不是一个召唤、呼唤、创造而来的生物,则新形态的等级必须小于等于目标的等级;如果目标是一个召唤、呼唤、创造而来的生物,则新形态的等级必须小于等于目标的等级-2级。新形态可以是任意物种中的一个一般个体。
受术者的游戏资料将被新形态的数据取代,而其阵营和性格则保持不变。完全变形术引起的数据变化,详见下表。当变形而来的生物的生命值降为0或死亡,法术会提前结束。法术结束时,这个生物以死亡的尸体状态重新出现。如果这个生物具有抵挡或免疫死亡的能力,则它变回原型后不是死亡,而是陷入疲倦,在接下来的1分钟内无法做出任何行动。
物件变生物
此时,法术的持续时间为“专注,至多8小时”。
你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体积不能大于原物件,且生物的等级必须低于等于9,不能是特定个体。变形出的生物对你和你的同伴保持友善。而战斗中它将会在你的回合内,由你决定其如何行动。
当变形而来的生物的生命值降为0或死亡,法术会提前结束。法术结束时,这个物件以被彻底摧毁的形态重新出现。神器不会被摧毁,而是被传送到多元宇宙的某个随机地点。
生物变物件
此时,法术的持续时间为“直到被解除”。
你将一个生物变形成一个物件,变成物件的体型不能比原生物大,而物件的价格不能超过“生物的等级×等级×100gp”。如果变为了魔法物品,则该物品的消耗品用法、充能层数、以及其它有次数限制的功能,均无法启用。
受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。
物件变物件
此时,法术的持续时间为“直到被解除”。
如果你将一个物件变形成另一个物件,那么它们的体型差距不能超过一级,而新形态的价格必须小于旧形态。如果变为了魔法物品,则该物品的消耗品用法、充能层数、以及其它有次数限制的功能,均无法启用。
完全变形术数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | 特性采用新形态,但法术位取低 | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | √ | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | 都不生效 |
抹除真名Unname
九环 防护
施法时间:1动作
施法距离:500尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(一罐价值250gp的“诺泽尔的惊奇颜料”,在施法时消耗)
持续时间:立即
静止片刻,你紧握你的拳头,说出含有极强威能的字句,使得你所说的的那个生物无法存在。没有火焰,没有闪光,也没有尸体,一切就像那个生物从来没有存在过一样。
通过这个极为强大的法术,你可以抹除一个生物的真名。没有真名,这个生物的存在违反宇宙的基础规律,它和它曾经存在过的痕迹都会消失地无影无踪。他所能感受到的最后一件事就是你宣告他真名的声音,然后一切归于湮灭。
此法术不需要效果线,只要你能准确地说出目标生物的真名,你便可以尝试抹消目标的存在。目标进行一次感知豁免或智力豁免(由它选择),豁免成功则它在接下来的一年零一天内,免疫同一生物施展的“抹除真名”。
豁免失败则它的存在性被抹杀,没有任何凡人魔法(包括但不限于“防死结界”和“生命礼赞”)能够防止它的死亡——它的名字无人知晓,它的身体和灵魂消失不见,它的财产被误认为无主之物,它的手稿被误认为佚名所做,它的事迹被误认为是其它人所完成,它的伴侣相信自己从未婚配,它的孩子认为自己是单亲收养,它的王国以为自己的政体属于议会统治。
与被抹除真名的生物较为熟悉的生物,可以进行一次DC15的智力检定,检定成功则知道目标曾经存在过,只是被世人遗忘。若检定结果大于或等于20,还能回想起目标的真名。在目标生物被抹除真名时,处于“心灵屏障”或类似魔法的保护下的生物,不会遗忘目标,自动通过上述智力检定。
想要复活一个被“抹除真名”杀死的生物是极为困难的。存在被遗忘,意味着不太可能有牧师意识到需要去复活这个生物。没有尸体遗留,意味着必须使用“完全复生术”。即使是使用“完全复生术”,也必须先回想起目标的真名。