角色版本转化
将一个来自dnd3r的角色运用到5z时,进行以下改动:
零、禁表:禁用无限、刷卡、多部署。再禁用一些过强的3r资源组合,例如白鸦战术、原力学者+不羁英雄气概、反魔场+密斯特拉入信者。具体禁用范围由DM决定,可参考《鬼方的朱雀3r房规》。
一、豁免类型调整:强韧豁免=力量豁免、体质豁免;反射豁免=敏捷豁免;意志豁免=感知豁免、智力豁免。
举例来说,5z角色强迫3r角色进行力量豁免时,3r角色改为进行强韧豁免;3r角色强迫5z角色进行意志豁免时,5z角色改为自选进行感知豁免或智力豁免之一。
二、动作类型调整:标准动作=动作,迅捷动作=附赠动作,直觉动作=反应,移动动作=一回合内的所有移动力。
举例来说,5z角色让3r角色无法执行反应时,3r角色改为无法执行直觉动作;3r角色让5z角色无法执行移动动作时,5z角色改为移动速度变为0。
三、D20检定压缩:攻击检定、属性检定(和技能检定)、豁免检定,都进行一次压缩转换,详见下表。
AC的作用依赖于攻击检定,豁免DC的作用依赖于豁免检定,这两项数值同样需要进行转换。5z角色攻击3r角色时,将5z角色的攻击加值按下表转化为3r等效的攻击加值,再与3r角色的AC进行比较,来判断是否命中。3r角色强迫5z角色进行豁免时,将5z角色的豁免加值转化为3r等效的豁免加值,再与3r角色的豁免DC进行比较,来判断是否豁免成功。
3r的d20检定加值 | 5z的d20检定加值 | 3r的d20检定加值 | 5z的d20检定加值 |
小于等于+3 | 原数值不变 | +43~46 | +19 |
+4~5 | +4 | +47~50 | +20 |
+6~7 | +5 | +50~53 | +21 |
+8~9 | +6 | +54~57 | +22 |
+10~11 | +7 | +58~61 | +23 |
+12~13 | +8 | +62~65 | +24 |
+14~15 | +9 | +66~69 | +25 |
+16~17 | +10 | +70~73 | +26 |
+18~20 | +11 | +74~77 | +27 |
+21~23 | +12 | +78~81 | +28 |
+24~26 | +13 | +82~85 | +29 |
+27~29 | +14 | +86~89 | +30 |
+30~32 | +15 | +90~93 | +31 |
+33~35 | +16 | +94~97 | +32 |
+36~38 | +17 | +98~101 | +33 |
+39~42 | +18 | 大于等于+102 | +14+0.2×原数值 |
四、伤害压缩:每一回合内,3r角色内可以造成的总伤害,按照下表进行一次压缩转换,然后再按比例分配到单段伤害之中。
举例来说,一名3r角色的一个整轮动作可以攻击5次,每次攻击造成30点伤害,总轮伤为150点。按照下表转换可知,150点转化到5z为95点。然后分配到5次攻击中,即为每次攻击可造成19点伤害。
该表格为单向压缩——3r角色造成的伤害会被压缩,5z角色对3r角色造成的伤害不会膨胀。
3r的轮伤 | 5z的轮伤 |
0~19 | 原数值不变(0~19) |
20~49 | 6+0.7×原数值(20~40) |
50~99 | 10+0.6×原数值(41~70) |
100~149 | 20+0.5×原数值(66~95) |
150~249 | 35+0.4×原数值(95~135) |
250~399 | 60+0.3×原数值(135~180) |
400~更高 | 100+0.2×原数值(180~更高) |
五、其它细则:更多细节,判法由DM决定。
措手不及AC和接触AC:改为“攻击具有优势”。如果同时措手不及+接触攻击,改为“攻击具有两重优势”。
法术抗力(X):改为“有限魔法抗性(X-5)”。一个施法者等级小于或等于(X-5)级的角色,施展法术强迫拥有“有限魔法抗性(X-5)”的生物进行豁免时,目标的豁免具有优势。
借机攻击:基础借机攻击规则采用5z规则,增幅借机攻击的能力均照常生效。
重击命中:5z角色的攻击,达到重击范围就会自动命中。3r角色的攻击,出N20才是自动命中,达到重击范围需要进行重击确认才能造成额外伤害。
异常状态:反胃、晕眩、无助等状态,只出现在3r;恍惚、虚化等状态,只出现在5z。处理时将其规则语言更改描述一遍。
金钱:3r的8gp购买力,大致相当于5z的1gp购买力。