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角色版本转化

将一个来自dnd3r的角色运用到5z时,进行以下改动:

零、禁表:禁用无限、刷卡、多部署。再禁用一些过强的3r资源组合,例如白鸦战术、原力学者+不羁英雄气概、反魔场+密斯特拉入信者。具体禁用范围由DM决定,可参考《鬼方的朱雀3r房规》。

一、豁免类型调整:强韧豁免=力量豁免、体质豁免;反射豁免=敏捷豁免;意志豁免=感知豁免、智力豁免。

举例来说,5z角色强迫3r角色进行力量豁免时,3r角色改为进行强韧豁免;3r角色强迫5z角色进行意志豁免时,5z角色改为自选进行感知豁免或智力豁免之一。

二、动作类型调整:标准动作=动作,迅捷动作=附赠动作,直觉动作=反应,移动动作=一回合内的所有移动力。

举例来说,5z角色让3r角色无法执行反应时,3r角色改为无法执行直觉动作;3r角色让5z角色无法执行移动动作时,5z角色改为移动速度变为0。

三、D20检定压缩:攻击检定、属性检定(和技能检定)、豁免检定,都进行一次压缩转换,详见下表。

AC的作用依赖于攻击检定,豁免DC的作用依赖于豁免检定,这两项数值同样需要进行转换。5z角色攻击3r角色时,将5z角色的攻击加值按下表转化为3r等效的攻击加值,再与3r角色的AC进行比较,来判断是否命中。3r角色强迫5z角色进行豁免时,将5z角色的豁免加值转化为3r等效的豁免加值,再与3r角色的豁免DC进行比较,来判断是否豁免成功。

3r的d20检定加值

5z的d20检定加值

3r的d20检定加值

5z的d20检定加值

小于等于+3

原数值不变

+43~46

+19

+4~5

+4

+47~50

+20

+6~7

+5

+50~53

+21

+8~9

+6

+54~57

+22

+10~11

+7

+58~61

+23

+12~13

+8

+62~65

+24

+14~15

+9

+66~69

+25

+16~17

+10

+70~73

+26

+18~20

+11

+74~77

+27

+21~23

+12

+78~81

+28

+24~26

+13

+82~85

+29

+27~29

+14

+86~89

+30

+30~32

+15

+90~93

+31

+33~35

+16

+94~97

+32

+36~38

+17

+98~101

+33

+39~42

+18

大于等于+102

+14+0.2×原数值

四、伤害压缩:每一回合内,3r角色内可以造成的总伤害,按照下表进行一次压缩转换,然后再按比例分配到单段伤害之中。

举例来说,一名3r角色的一个整轮动作可以攻击5次,每次攻击造成30点伤害,总轮伤为150点。按照下表转换可知,150点转化到5z为95点。然后分配到5次攻击中,即为每次攻击可造成19点伤害。

该表格为单向压缩——3r角色造成的伤害会被压缩,5z角色对3r角色造成的伤害不会膨胀。

3r的轮伤

5z的轮伤

0~19

原数值不变(0~19)

20~49

6+0.7×原数值(20~40)

50~99

10+0.6×原数值(41~70)

100~149

20+0.5×原数值(66~95)

150~249

35+0.4×原数值(95~135)

250~399

60+0.3×原数值(135~180)

400~更高

100+0.2×原数值(180~更高)

五、其它细则:更多细节,判法由DM决定。

措手不及AC和接触AC:改为“攻击具有优势”。如果同时措手不及+接触攻击,改为“攻击具有两重优势”。

法术抗力(X):改为“有限魔法抗性(X-5)”。一个施法者等级小于或等于(X-5)级的角色,施展法术强迫拥有“有限魔法抗性(X-5)”的生物进行豁免时,目标的豁免具有优势。

借机攻击:基础借机攻击规则采用5z规则,增幅借机攻击的能力均照常生效。

重击命中:5z角色的攻击,达到重击范围就会自动命中。3r角色的攻击,出N20才是自动命中,达到重击范围需要进行重击确认才能造成额外伤害。

异常状态:反胃、晕眩、无助等状态,只出现在3r;恍惚、虚化等状态,只出现在5z。处理时将其规则语言更改描述一遍。

金钱:3r的8gp购买力,大致相当于5z的1gp购买力。