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血族Kindred

平衡于生者与死者两个世界之间,血族虽然保留着对生命的掌控,但却无尽地被狂暴的饥渴所考验。与亡灵的联系让血族拥有了一些吸血鬼的不死之力,表现在增长的速度,黑暗视觉和一种吸取生命的啃咬。凭借着对不死生物本质的独特洞悉力,许多血族成为了冒险者和怪物猎人。而背后的原因往往非常取决于个人。有些人追寻着危险,把怪物想象成他们自身饥渴的化身。其他人则对把他们转变成血族的罪魁祸首寻求复仇。还有一些人欣然接受狩猎的孤独,尽量远离那些会诱发他们饥渴感的存在。
血族饥渴

每位血族都有一种只能从活人身上汲取的渴望。过度放纵自己渴求的血族有可能会失去控制,并永远地将他人视作猎物。而抗拒渴望的血族可能会有一些特别的办法来控制冲动,或是通过不停的磨牙来进行克制。

尽管有很多血族渴望血液,但是你的角色能通过不同的方式从活人身上获取养料。投掷或选择血族饥渴表来决定你的角色被什么食物所诱惑。

D6

饥渴

1

血液

2

生肉

3

脑脊液

4

心灵能量

5

6

生命精华

血族起源

血族的诞生往往由与吸血鬼的相遇所造成,但如邪恶的交易,死灵法术的影响,以及与神秘的不朽存在邂逅等都有可能转变你的角色。血族起源表向你提供了一些关于你的角色是如何获得族系的建议。

D8

起源

1

你是吸血鬼暴君祖先的转世。

2

你与一位具有掠夺性的神祇,邪魔,精类或灵魂缔结了契约,共享它们的饥渴。

3

你从一位吸血鬼的攻击中幸存了下来,但是也被永远的改变了。

4

一条寄生虫寄生在你体内,你听任于它的饥渴。

5

一场惨剧中止了你转变为不朽者的进程。

6

你是一位被削弱的异界存在,满足你的饥饿感能加快你的恢复。

7

你双亲中的一位是吸血鬼。

8

一场极端的实验改变了你的身体,让你以他人的生命体液维生。

恐惧位面的血族

当在鸦阁魔域创建一位血族时,和你的DM沟通,你的角色与以下恐惧位面关联是否合理:

巴洛维亚Barovia。在鸦阁城堡的阴影之中,那些关于爱上吸血鬼,或是传承吸血鬼的故事经久不衰。你也许拥有这种联系,但是害怕当你保守的社区中有人发现你的身份后,会发生什么事情。

黑土Darkon。卡加特The Kargat,该破碎领域的秘密警察,据称知晓不朽的秘密。也许你加入其中并从低级晋升,成为卡加坦Kargatane,作为奖励,你被转变为血族。

·凯斯I'Cath在夜晚,伊·凯斯的饥饿之城被吸血鬼僵尸Jiangshi占领,在与这些焦躁不安的先祖相遇后,给你刻印下冰冷的饥渴。
血族模板特质

你使用以下模板特性代替你之前的种族特性。

生物类型血族是不死生物

体型。你的体型与原种族相同

属性值提升。你的一项属性+2,另一项属性+1;或者,你的三项属性+1。

速度。你的基本步行速度35尺,并具有等同于步行速度的攀爬速度。此外,从3级起,你能够在垂直表面任意行走,或是倒挂在天花板上,并且不需要双手进行攀援。

先祖遗赠。你保留种族的以下特点:任何从中获得的技能熟练,攀爬,或是游泳速度。创建角色时,如果你不继承任意一项这些元素的话,你获得两项你所选的技能熟练

血族本质。你不需要呼吸。与其它不死生物不同,你仍然需要进食(用于满足你的饥渴)、需要睡眠(通常躺在棺材里),对毒素也没有特别的抵抗能力。

吸血啃咬。你的獠牙撕咬是天生武器。你可以将你的体质调整值加到啃咬进行的攻击检定和伤害掷骰中,取代力量调整值。你的啃咬命中时造成1d8穿刺伤害。若该次啃咬是在一个附赠动作中发动的攻击,则改为1d4穿刺伤害。当前生命值不足一半时,你使用啃咬进行的攻击具有优势。

当你使用啃咬命中一个活物时,你能够通过以下方式之一增强自身:

·恢复若干点生命值,数值相当于啃咬造成的总伤害(天生武器的基础伤害骰,加上属性调整值,再加上天生武器护符、偷袭、神圣武器等各种额外伤害)。

·在1分钟内,你有一次机会,可以让自己的某一次攻击检定、属性检定或豁免检定获得加值,加值等同于你啃咬造成的基础伤害(天生武器的基础伤害骰,加上属性调整值)。

你能使用啃咬增强自身的次数等同于熟练次数,完成长休后恢复所有次数。

语言。你懂得原种族的语言。

 

 

 

种族专长

吸血习性

先决条件:血族

你的体质+2,不能超过24。

你可以使用“吸血啃咬”增强自身的次数变为无限次。

你无法从其它生物处获得治疗。

真祖之血

先决条件:血族

你的血族本质进一步觉醒。你获得多种超能力的同时,也显露出了许多弱点。

·天生施法。随着你的等级的提高,你能够天生施展一些法术,每项每日各一次。法术类型为奥术,施法关键属性为智力。

所需等级

天生施法

1

吸血鬼之吻、化兽为友

4

亡灵再起、隐蔽膜

7

吸血鬼之触、降咒

10

不死尉官、集群逃逸

13

丧尸爆发、支配人类

16

唤起死灵、搜魂术

19

心智魔种、晦暗之触

·蝙蝠变形。你可以用一个附赠动作,以魔法变形为一只“蝙蝠”或“巨蝙蝠”。你可以在变形期间,用一个附赠动作变回原型。这种变形不会替换你的生命值。变形引起的数据变化,详见后文。

蝙蝠变形数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

 

生物类型

 

 

种族

 

 

都生效

力量、敏捷、体质

 

 

感知、智力

 

 

熟练项和熟练加值

 

 

生命值和生命骰

 

 

专长

 

 

职业特性

 

 

移动方式和速度

 

 

天生武器

 

 

感官

 

 

天生施法

 

 

动作、附赠动作、反应选项

 

 

其它非传奇特性

 

 

都生效

传奇特性、巢穴特性

 

 

·创造眷属。当你以“吸血啃咬”将一个活物的生命值降为0后,你可以让该活物获得“血族”模板。你能使用此特性的总次数,等同于你的熟练加值。

·迷雾形态。当你成为一次攻击的目标时,你可以用一个反应将自身变为一团迷雾。或者,你可以用一个动作让自身变为一团迷雾。迷雾状态持续最多1分钟,你可以用一个交互动作,提前结束此状态。直到完成一次长休或短休前,你不能再次使用该特性。

在迷雾状态下,你会受到以下影响:

——你的体型为大型,你占据的空间形成了重度遮蔽。

——你唯一的移动方式是30尺的飞行速度。你可以进入并占据另一个生物的空间。你可以通过任意宽度的缝隙而无需挤身通过。你对非魔法的伤害具有抗性。你进行力量、敏捷和体质豁免时具有优势。

——你不能说话、攻击、施法或激活魔法物品。任何你携带或穿戴的物品都会融合到你的新形态中并且无法使用,不过你会继续受到你穿戴的任何东西的影响,比如盔甲。

·无影。你的样貌不会在镜子中反映出来,也不会在光照下留下影子。利用这一特点,其它人可以分辨出你的身份,即使你进行了伪装或变形。

·流水之伤。你在某个回合中首次进入水域方格,或在水域方格中开始自己的回合时,受到“你的等级的两倍”点强酸伤害。

·银器易伤。银制或是镀银的近战武器或弹药,命中你后,你受到的由其造成的伤害具有易伤。

·木桩穿心。造成穿刺伤害的木制近战武器,命中你后自动造成重击。若该次伤害导致你的生命值降为0,你还会因为心脏被刺穿而死亡。

·日照敏感。处于阳光直射下时,你的攻击检定和属性检定具有劣势,你强迫其它生物进行豁免检定时,它们的豁免具有优势。

你在某个回合中首次进入阳光直射区域,或在阳光直射区域开始自己的回合时,受到“你的等级的两倍”点光耀伤害。

·进屋礼节。除非一个房间的产权所有者许可,否则你不能进入这个房间。你依然可以进入无主的房屋,或是明确对所有人开放的公共场所。

超越真祖之血

先决条件:真祖之血,血族

你逐渐进化成一个完美无缺的血族,超越了你的先祖。

从无影、流水之伤、银器易伤、木桩穿心、日照敏感、进屋礼节中,选择两项你拥有的特性,将其移除。

你可以多次选择此专长,每次选择两种你尚未选择过的特性。