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眼魔Beholder

眼魔可能是所有强大异怪种族中最致命,同时也是外观最畸形怪状的。

  眼魔最早诞生于外层界,它们的祖先是个能力媲美神祗的原初存在。她没有名字,其后代也不认为有必要为她起一个名字。“大主母”(Great Mother)就是她对外的唯一称谓,这并非表示有确凿证据表明她是雌性,而是因为整个眼魔种族的血脉都毫无疑问源自于她的子孙后代。自大主母以下,眼魔一族及其五花八门的变种在诸位面的殖民计划极其成功,几乎没有什么力量能阻挡这活生生的毁灭洪流。

诡异构造

眼魔的外部尽管看上去奇形怪状,但至少还符合逻辑,其内脏结构才是远超想象之外的怪异与荒谬。它的内脏色泽鲜艳,导管、液囊和腺体往往纠缠混杂在一起,还有很多在类人生物身上极为罕见或毫无相似之处的器官。贤哲们企图通过排除法或试喂法来搞清楚某些器官的作用。但除了明显的消化系统(以及循环和呼吸系统)外,认得出来的器官就只剩下生殖器和大脑了。

或许眼魔内脏最违反常理的特征就是莫名其妙的飘浮能力。这些内脏从身体单独剥离出来后依然能在空中飘浮,而实际上除了肺部以外其余器官内含的气体极少。从眼魔身体上分离出来的脏器能维持不低于12个小时的浮力,通过遗体防腐之类的魔法还能保持更长时间。天生的浮力让眼魔能够飞行,并通过数以千计的气门喷发气体操控方向和速度。

唯我独尊

尽管眼魔危险而强大,但仍有一个压倒性的因素阻止它们建立起庞大的帝国统治这个世界。用我们这个世界的话来说,眼魔都是精神病。这种源自于创始神的疯狂,使它们终日沉溺于憎恨和愤怒之中不可自拔,眼魔的精神分裂症是所有智能生物中最严重的。这种疯狂并非导致混乱无序,而是驱使每个眼魔都坚持自己才是最完美的典范,将所有其他生命形式都视为低贱卑劣的存在。

结果,眼魔仇视所有其他生物,并且极富侵略性。而颇为讽刺地,这反而导致眼魔最强烈的仇视对象正是它们自己的同类(包括类眼魔生物)。眼魔的典型观念是将非眼魔生物的存在视为一种“必要的邪恶”——聚集并无休止地驱策它们去铲除其他眼魔和它们的同类。尽管眼魔本身逻辑清晰,行为有条理,但最终目标依然混乱不堪。

梦想成真 

眼魔可以繁殖同类,只是这个过程不涉及任何生理因素而完全是一种精神领域的事情。

眼魔入睡后,身体将陷入短暂的休眠而但意识仍维持在工作状态。由于其依然保持完全的警觉,哪怕在其巢穴外对其进行观察都能使其惊醒。有时候,眼魔的梦境会纠缠于一个它自己或其他(真实存在或者完全假想的)眼魔的形象。在这种极其罕有的情况下,一只眼魔会梦到另一只眼魔并创造一种扭曲的现实——一个完整而真实的全新眼魔附近一处空间凭空出现。这个后代可能是做梦者的复制体,也可能是任何一种眼魔的变体如类眼魔生物。它还可能是另一个真实存在,源于原眼魔扭曲想象的特定生物,以至于其甚至拥有一系列跟其父辈并不相似的魔法能力。

新出生的眼魔最好赶快离开它的父辈。否则它的父辈在清醒之后,会对这种与自己相似的同类发动癫狂的攻击。

眼魔冒险者

眼魔是非常强大的生物,当他们作为玩家可选种族时,玩家需要承担一定的代价,来进行强度平衡。这些代价包括:

·眼魔冒险者必须在升级过程中选择特定的专长,不能自选。

·眼魔冒险者的许多能力,虽然效果与怪物版本相同,但是数值较低。

·眼魔冒险者不会获得反魔场锥域、传奇特性、巢穴特性等许多影响游戏平衡的能力。

眼魔特质
    作为一位眼魔,你拥有以下角色特质:

生物类型。眼魔是异怪。看上去是一只巨大的漂浮眼球,从眼后生长出若干条触手,其中两条灵巧的主要触手可以完成和人手一样的功能。

种族专长。冒险者眼魔必须在1级时,将一个专长选定为“控制喷气口”,;在6级时,将一个专长选定为“多样眼波射线”;在12级时,将一个专长选定为“双重眼波射线”。这意味着他们比其它种族缺少1到3个自选专长,换取了更加强大的种族能力。

属性值提升。你的智力+2,感知+1。

体型。你的体型为中型。

速度。你没有步行速度,你具有10尺的飞行速度。

黑暗视觉。你具有120尺的黑暗视觉。

反魔场。如果你具有施法或契约魔法特性,则将“反魔法力场”加入你的职业法术列表。

眼波射线。你可以用一个动作选择120尺内一个你能看见的生物,向它发射一发魔法的眼波射线,该能力需要效果线。骰一枚d6以决定眼波射线的效果。许多眼波射线的效果需要豁免,豁免DC=8+熟练加值+智力调整值。你可以使用该特性的次数等于熟练加值,在完成长休后恢复所有次数。

眼波射线的效果

D6

眼波种类

效果

1

魅惑眼波

目标进行一次感知豁免,豁免失败则在1分钟内被你魅惑。

2

麻痹眼波

目标进行一次体质豁免,豁免失败则在1分钟内陷入麻痹。目标的每个自己的回合结束时,可以重复豁免,豁免成功则结束麻痹。

3

恐惧眼波

目标进行一次感知豁免,豁免失败则在1分钟内对你恐慌。目标的每个自己的回合结束时,可以重复豁免,豁免成功则结束恐慌。

4

弱能眼波

目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到d8×你的熟练加值的暗蚀伤害。

5

恍惚眼波

目标进行一次智力豁免,豁免失败则在1分钟内陷入恍惚。目标的每个自己的回合结束时,可以重复豁免,豁免成功则结束恍惚。

6

念力眼波

目标进行一次力量豁免,豁免失败则被你用念力举起,你可以将它向任意方向推动30尺,并将其束缚。束缚持续至你的下个回合开始,或者你陷入失能。

 

 

控制喷气口

先决条件:眼魔,只能在1级时选择

你更加熟练地掌握了喷气口的使用方法,你的基础飞行速度提高为30尺,并且可以悬浮。

多样眼波射线

先决条件:眼魔,只能在6级时选择

你能够创造出更多、更强、更可怖的眼波射线。对一个生物使用眼波射线时,不再骰d6决定眼波效果,而是骰d10。

多样眼波射线的效果

D10

眼波种类

效果

1~6

见上表

见上表

7

睡眠眼波

目标进行一次感知豁免,豁免失败则在1分钟内陷入睡眠。

8

石化眼波

目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则被束缚。被束缚的目标的下个回合结束时,需要再进行一次豁免,豁免失败则被石化,豁免成功则终止束缚。

9

解离眼波

目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到2d6×你的熟练加值的力场伤害。如果此时目标的当前生命值为0,则其身体将化为一团灰烬。

10

致死眼波

目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到2d8×你的熟练加值的暗蚀伤害。如果此时目标的当前生命值为0,则其死亡。

双重眼波射线

先决条件:眼魔,只能在12级时选择

你可以用动作或是附赠动作使用眼波射线。

如果你以动作使用眼波射线,则可以同时指定两个不同的生物,分别掷骰以决定眼波射线对它们的随机效果。