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碎片

不死的岁兽在遭到一次诛灭后,恨意与疑问中陷入沉睡,分为十二碎片散落大炎各处。这些碎片拥有岁的一部分权能

大炎国

大炎的最高统治者为皇帝,又被称为“真龙”。国内存在贵族制度。炎国的政治制度对种族问题比较宽容,所有种族均可在大炎担任官职。国内下设有天灾救援组织“春乾”,干员桑葚曾是该组织成员。炎国下设六部,根据品级制度划定官职。大炎设有大理寺、御史台等机构负责司法事务。大理寺负责调查审理案件,干员惊蛰曾在此担任监察司。

大炎已数百年不曾对外开战。尽管如此,在邻国与大炎开战时,炎拥有足以与军事强国抗衡的军事实力,且无论战争结果如何,邻国必然会崩溃,而大炎虽然遭受重创,却依然能继续存在下去。大炎下辖有禁军力量,其战斗力足以匹敌“皇帝的利刃”。大炎还有众多天师负责捕猎岁兽,以及抵御塞外怪物的入侵。

岁兽历史

在公开的大炎历史中,数千年前炎土之上,巨兽邪魔横行。某任大炎皇帝慨叹国土之上天灾人祸,决定倾全国之力,招贤纳士,御驾亲征,起兵诛神。其中真龙最初所见的巨兽“背叛了自己的同族,分化了自己的力量”,参与了这场旷世罕见的狩猎。尽管血流成河、伏尸万里,大炎付出了惨痛的代价,争议啸啸,但真龙从未停止诛神的步伐,最终将最初的巨兽外的所有巨兽邪魔驱逐于大炎疆土之外。真龙饶其不死,只要求它必须臣服于大炎。自此,大炎国祚,只在真龙之手,只在大炎子民之手。这是泰拉诸国漫长的变迁中惊人的“敕封神明”的“神话”。

但事实上,岁兽问题始终是炎国高度机密,故真实情况并不完全符合以上描述。

“最初的巨兽”正是“岁”,它对人类与自己同族的战争感到兴趣,便通过自己的权能降下“神瑞”,帮助炎军击败了自己的同族。但自从诛神战争一开始,岁就已经是诛神榜上的一员。在炎军诛杀岁兽后,岁在恨意与疑问中沉睡,分为十二碎片散落大炎各处。这些碎片拥有岁的一部分权能,由朝廷专员监视并限制行动,以避免再度作乱。

随着岁兽复苏迫近和尚蜀城“二哥”布局开始,岁兽问题迫在眉睫。一旦岁兽苏醒,不仅大炎将再一次面对巨兽,现有的十二碎片也将回归一体,从所有人的记忆中消失。罗德岛、炎国官方、岁兽碎片都在为阻止岁兽苏醒而努力。

 

岁兽碎片特质
    作为岁兽的碎片之一,你拥有以下角色特质:

生物类型。岁兽碎片是龙生物。

年龄。作为岁的碎片、子嗣,你拥有近乎无尽的寿命,没有人知道岁真正的寿命具体有多少。

积月为岁。你获得历史技能的熟练项,如已有熟练项则改为历史技能的专精。

阵营。岁兽碎片无论力量大小,他们或镇守一方,或隐于山间,但大多都偏向守序善良。只有少数的大炎真龙被岁的血脉所反噬,或是被尘世的欲望所侵蚀,而偏向混乱或者邪恶。

体型。你属于中型,拥有少量龙的特征,大部分是龙角、龙尾等,除此之外与人类无异。具有少量的龙类特征利于岁兽碎片隐于民间。

速度。你的基础步行速度为30尺。

黑暗视觉。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

语言。你能够说、读、写通用语和语。但由于地理和民俗的不同,你的龙语可能会有相对具有特色的口音,并不是所有了解龙语的生物都能听懂你所说的龙语。

亚种。根据所遗传的岁之碎片不同,岁兽碎片具有武、弈、梦、耕、锻、墨、灶7种亚种。

//等《明日方舟》再运营5年,就有全部12个亚种了。

 

碎片·武

属性值提升。你的体质+2,力量+1。

先拳后腿次擒拿。1级时,你的徒手打击伤害骰变为d4,第5级起变为d6,第11级起变为d8,第17级起变为d10

3级时,你领悟止戈为武的武术道义,习得法术“止戈”,每两次长休之间你可以无需法术位,免费施展个法术一次。智力或感知是它们的施法关键属性,由你在获得该特性时选择。

这些法术会加入你具有施法或契约魔法特性的职业的法术列表。如果你的多个职业拥有施法或契约魔法特性,则加入多个职业的法术列表。

武僧天赋如果你是武僧,你不能将“属性值提升”替换为其它属性。你的徒手打击的伤害骰增大一级。

碎片·弈

属性值提升。你的智力+2,敏捷+1。

黑白纵横风波劫你可以用一个附赠动作,在10尺内一处未被占据的空间,召唤一枚“棋子”。棋子是一个构装生物,听从你的命令,在你的回合内行动。在生命值降为0或死亡时提前消失,不留下物质痕迹。棋子的数据见下。

你可以召唤棋子的次数等于熟练加值,在长休后恢复所有使用次数。

棋子

小型构装生物,无阵营

AC:8+熟练加值

HP:5+的等级

速度:0尺

力量10+0)敏捷3-4)体质10(+0)智力1-5)感知10+0

伤害免疫:心灵、毒素

状态免疫:心智类负面状态、健康类负面状态、睡眠

感官:黑暗视觉60尺

熟练加值:与你相同

挑战等级:0

特性 

爆炸棋子你的回合开始时,棋子在一阵爆炸中死亡并消失。距离棋子不超过5尺的敌对生物需要进行敏捷豁免(豁免DC=11+熟练加值),豁免失败则受到“棋子爆炸时的生命值”点力场伤害,豁免成功则伤害减半。

动作

徒手打击近战徒手打击,命中+熟练加值。若命中:1点钝击伤害。

碎片·梦

属性值提升。你的智力+2,感知+1。

但愿长醉不复醒。你不会因为酒精而迷醉,也免疫一环法术“迷醉”

1级时,你习得法术迷醉3级时,你习得法术“本我暗示”。每两次长休之间你可以无需法术位,免费施展这个法术一次。智力或感知是它们的施法关键属性,由你在获得该特性时选择。

这些法术会加入你具有施法或契约魔法特性的职业的法术列表。如果你的多个职业拥有施法或契约魔法特性,则加入多个职业的法术列表。

碎片·耕

属性值提升。你的感知+2,力量+1。

枯骨荒草化桑田1级时,你习得法术“疗伤术”5级时,你习得法术“造粮术”,每两次长休之间你可以无需法术位,免费施展个法术一次。智力或感知是它们的施法关键属性,由你在获得该特性时选择。

这些法术会加入你具有施法或契约魔法特性的职业的法术列表。如果你的多个职业拥有施法或契约魔法特性,则加入多个职业的法术列表。

碎片·锻

属性值提升。你的力量+2,体质+1。

六州铸铁万物铜1级时,你习得法术“转移魔法属性”3级时,你习得法术“物质激灼”,每两次长休之间你可以无需法术位,免费施展个法术一次。智力或感知是它们的施法关键属性,由你在获得该特性时选择。

这些法术会加入你具有施法或契约魔法特性的职业的法术列表。如果你的多个职业拥有施法或契约魔法特性,则加入多个职业的法术列表。

碎片·墨

属性值提升。你的智力+2,敏捷+1。

落锋长日叠嶂起1级时,你习得法术迷幻手稿3级时,你习得法术召唤自然灵魄”,此灵魄的外表为墨笔所画而成的异兽。每两次长休之间你可以无需法术位与法术材料,免费施展每个法术各一次。智力或感知是它们的施法关键属性,由你在获得该特性时选择。

这些法术会加入你具有施法或契约魔法特性的职业的法术列表。如果你的多个职业拥有施法或契约魔法特性,则加入多个职业的法术列表。

碎片·灶

属性值提升。你的感知+2,力量+1。

灶里乾坤东做主。1级时,你习得法术“元素伎俩”“”。

这些法术会加入你具有施法或契约魔法特性的职业的法术列表。如果你的多个职业拥有施法或契约魔法特性,则加入多个职业的法术列表。

3级时,你习得大厨的技艺。在花费一小时精心制作后,或者在完成一次长休时,你可以制作等同于熟练加值个数的餐点。这些餐点在制作完成后持续八小时。任何食用餐点的生物的生命上限增加等同于你的熟练加值的数值。如果是在短休中食用,则任何食用了料理并且花费了生命骰来恢复生命值的生物,每枚生命骰额外恢复1d8点生命值。