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空投引导员牵绊

每一位空投引导员都有一艘在近地轨道上待命的驱逐舰作为支援,而引导员的职责就是作为血肉的信标,在正确的时机做出正确的指示,引导驱逐舰投放战斗员和其他支援来参与战斗。

先决条件

该子职只适用于科幻风格的战役。

机械工厂

2级起,你可以召唤构装生物,作为你的战斗员。而其他召唤师需要到9级才能召唤构装生物。

9级起,你召唤的构装生物,生命上限增加“2×你的召唤师等级”点。

轨道空投

2级起,你的战斗员可以在战斗之余返回轨道驱逐舰上休息。它可以花费十分钟的时间引导来通过返回舱返回驱逐舰。在驱逐舰上的战斗员,在短休恢复生命值时可以恢复双倍的生命值。

以一个动作,你可以将你的战斗员从驱逐舰上乘坐空投仓召唤而来,落在30尺内一处未被占据的空间。随后,你可以做出一次“指挥”。

当你拥有了第二战斗员后,你的第二战斗员休眠时会返回驱逐舰,并且也通过空投被召唤。你也可以用一个动作同时召唤两名战斗员(分别乘坐自己的空投仓并选择落点),但需要消耗等于两名战斗员平均等级一半的指令点。随后,你可以做出一次“指挥”。

重型空投仓

6级起,你掌握了全新的空投模式,通过将沉重的空投仓直接投放到敌人身上来对其造成沉重的打击。

当你以轨道空投特性召唤你的战斗员时,你可改为指定30尺内的一个存在生物的空间为空投仓的落点。

空投仓的体型与仓内战斗员体型相同。若空投仓体型至少为中型,则所有与空投仓处于同一空间的其他生物需进行一次DC为8+你熟练加值+你智力调整值的敏捷豁免,失败则受到4d8点钝击伤害。空投仓的体型每比中型大一级,造成伤害就增加2d8。

全天候哨戒

6级起,你的支援舰帮助你持续地分析战场,并做出及时预警。

你的先攻检定具有优势,并且你不会被突袭。

地面作战补给配额

10级起,你的战斗员在每次参与地面作战时都可以申请并携带若干补给资源。

当你召唤战斗员时,你可以额外花费2指令点使每名被召唤的战斗员获得等于你熟练加值数量的补给点,并立刻按照下表兑换为若干补给资源。这些资源只有你的战斗员可以使用,尚未用完的补给资源会在其返回驱逐舰时消失。

补给资源

效果

所需补给点

强心针

战斗员可以用附赠动作为自己扎上一剂强心针,恢复4d4+4的生命值。

1

能量饮料

战斗员可以用动作喝下能量饮料,为自己恢复一枚不高于三环的法术位或是天生施法使用机会,该法术位或天生施法机会如果不在一小时内使用就会消失。

2

主动适应合剂

战斗员可以用动作喝下主动适应合剂,在接下来的一小时里,战斗员不需要呼吸,并免疫高温、低温、水下、高重力环境的不利影响。

4

高爆手雷

战斗员可以用动作将高爆手雷投掷到至多60尺远的地方。它将在移动轨迹的终点爆炸,效果等同于3环的“火球术 Fireball”(豁免DC 15)。

1

毒气手雷

战斗员可以用动作将毒气手雷投掷到至多60尺远的地方。它将在移动轨迹的终点爆炸,效果等同于3环的“臭云术Stinking Cloud”(豁免DC 15),持续两轮且无需专注。

2

压制性空投

14级起,你的空投仓体型增大一级(比战斗员的体型高一级)。对抗你的重型空投仓豁免失败的生物还会陷入倒地状态,如果其体型小于你的空投仓,还会被束缚直到他的下个回合结束。

武装空投仓

20级起,你的空投仓上也配备了自行枪械,在落地后不会立刻消失,而是留存至多一分钟并协助作战。空投仓是一个物件,AC19、HP50,会在每个你的回合向最近的敌对生物发动一次自行火炮攻击。自行火炮攻击是远程人造武器攻击,射程150/300命中+14,命中时造成2d12的穿刺伤害。