职业圣武士恶武士(圣武士变体)☰ 目录← 淑妮的玫瑰之誓征服之誓(恶武士) →

恶武士

恶武士是邪恶的象征、凡尘的恶鬼。他们与恶魔或魔鬼同流合污,服侍邪神,令人不寒而栗。以狡诈肮脏的手段,潜伏攻击或直接铲除阻挡他们的善良力量。恶武士有时率领不死生物、邪魔或其它怪物组成的军团,四处侵略。有时单独行动,受雇为杀手或四处浪游,散播毁灭与混乱。

先决条件

要成为一名恶武士,你必须是邪恶阵营。如果你蓄意行善,或者纵容盟友行善,你就不是一名合格的恶武士。根据DM的要求,你可能必须赎罪,也可能会直接失去你的恶武士职业等级。

恶武士职业特性替换

恶武士与圣武士是两个相似但不同的主职业,将圣武士的诸多职业特性替换为它的亵渎版本,可以得到恶武士。在考虑专长的先决条件、魔法物品的同调条件时,恶武士不能视为圣武士,圣武士也不能视为恶武士。

定位

打击者:恶武士拥有一流的攻击次数,以及将法术位高效地转化为额外伤害的特性。某些誓言和法术会进一步巩固恶武士作为打击者的地位。败坏的道德并未降低他们的武斗水准。

控制者:如果一名角色成为恶武士,那么他的副定位将不再是防御者,而是倾向于用毒素、呵斥、恐惧等黑暗的效果对敌人产生控制。

低难度:如果不考虑扮演难度的话,恶武士操作起来很简单。尽管它们拥有施法能力,但单纯把法术位用于灾厄烙印,也足以发挥出不俗的近战威力。

生命值

生命骰:D10(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值6代替骰值)

首级生命值:10+6(或D10)+体质调整值

升级生命值:6(或D10)+体质调整值

总生命值:10+职业等级×(6(或D10)+体质调整值)

熟练项

防具:轻甲、中甲、重甲、盾牌

武器:简易武器、军用武器

豁免:力量、感知

技能:从运动、威吓、察觉、洞悉、医药、宗教、交涉中选两项

兼职

熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职恶武士时,可以获得以下熟练项——轻甲、中甲、盾牌、简易武器、军用武器。

法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将恶武士等级的一半(向下取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。

恶武士职业表

等级

特性

法术位

1

2

3

4

5

1

亵渎感知,毒击,战斗风格,子职

2

施法,灾厄烙印

3

3

子职特性,引导神力(1次),

引导神力:法力再生

4

4

魔佑,烙印枷锁

4

5

额外攻击

4

2

6

灾厄灵光

4

2

7

子职特性

5

3

8

引导神力:弃绝众敌

5

3

9

骇人威仪

5

3

2

10

暗蚀打击,额外专长

5

3

2

11

精通额外攻击

6

3

3

12

子职特性,灵光扩大

6

3

3

13

引导神力(2次)

6

3

3

1

14

侵染之触

6

3

3

1

15

子职特性

6

4

3

2

16

独裁之心,额外专长

6

4

3

2

17

非凡额外攻击,引导神力(3次)

6

4

3

3

1

18

灵光扩大,暗蚀打击增效

6

4

3

3

1

19

烙印追击,额外专长

6

4

4

3

2

20

至高恶武士,子职特性

6

4

4

3

2

亵渎感知

1级起,强大的邪恶存在于你有如军乐般壮美,而强大的善良光环于你则如腐败的果实。你可以使用一个动作扩展你的意识,以侦测此类势力。直到你下回合结束前,你可以对身边60尺范围内进行感测,任何未对你处在全身掩护状态的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。你感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),不过并不能精确指明(比如“吸血鬼伯爵施特拉德·冯·扎洛维奇Vampire Count Strahd von Zarovich”)。在同样的范围内,你也可以侦测任何受到“圣居Hallow”一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。
    该特性的可用次数等于1+你的感知调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。

毒击

1级起,你的触碰溢满毒素,可以造成伤口。你获得一个用于伤害的魔法能量池,其内的伤害能量在每次完成长休后自动补满。

若你的武士等级不超过3级,毒素能量池储备的可造成伤害总值15点。若你的恶武士等级至少为4级,总值等于你的武士职业等级×5。
    你可以用一个动作发动一次徒手打击,这次徒手打击命中一名生物后,除了正常伤害以外,你还可以抽取毒素能量池中的能量对该生物造成毒素伤害,其伤害总量最多等于你毒素能量池中剩余的伤害量。
    此外,你也可以使用5点伤害量使目标陷入中毒状态,持续至你的下个回合开始。
    该职业特性对不死生物和构装生物无效。

战斗风格

1级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。

防御:着装盔甲时,你的AC获得+1加值。

对决:单手使用一把近战武器,且并未同时持握其他武器时,你用该武器发动的攻击若命中,额外造成“熟练加值”点伤害。
    巨武器战斗:双手使用一把具有双手或两用属性的近战武器,发动攻击时,每具有一重优势,在命中后便额外增加3点伤害;每具有一重劣势,在命中后便额外减少3点伤害。

守护:当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,如果你不处于失能状态,你可以迫使该攻击的攻击检定具有劣势。你必须持用盾牌以实现该效果。直到你的下个回合开始前,你无法再次使用此特性。

盲斗:你获得10尺盲视。在10尺范围内,你可以看见除了处于全遮掩后的任何东西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看见该范围内的隐形生物,除非该生物成功地对你躲藏。

拦截:当一个你可见的生物攻击并命中了你5尺内一个你以外的生物时,如果你不处于失能状态且持握着盾牌或人造武器,你可以用反应让该目标受到的伤害减少“1d10+你的熟练加值”点。

受诅咒的勇士:你从契术师法术列表中选择两种戏法习得。这些戏法对你来说是恶武士法术,这些戏法的施法关键属性是感知。当你提升此职业的等级时,你能够将一个已知戏法替换为契术师法术列表中的另一个戏法。第2级起,你选择一个契术师1环法术,加入你的恶武士法术列表。

子职

恶武士的子职被称为“亵渎誓言”,并永远与你的恶武士身份同在。你在此之前的恶武士修行被认为仅仅是接受了一条道路而尚未立誓遵从,你之前所躬行的行为都是为此刻作准备。你在第3级时选择自己的亵渎誓言,然后在第13、7、第15、第20级时获得所选亵渎誓言的相应特性。

恶誓法术

每种誓言都有其相应的恶誓法术列表。当你达到表中所示的恶武士等级时,你将同时获得其对应的恶誓法术。恶誓法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
    任何恶誓法术对你而言都是恶武士法术,而不论其是否在恶武士法术列表之上。

行为准则

恶武士试图使自己违反最多的社会公德,但即使是罄竹难书的恶武士也可能流露出怯懦,未能贯彻自己的恶棍品性。与之相对的,圣武士试图使自己符合最高的道德标准。但即使是最具美德的圣武士也会犯错。有时正确的道路太过高不可攀;有时圣武士被迫在两害之间取其轻;有时狂热的激情让圣武士的作为越过了合理的界限。

无论誓言属于正义还是邪恶,高尚还是自私,圣武士或恶武士都必须遵守特定的行为准则,来保证自身信念的纯粹性。如果他们没能遵守相关行为准则(这通常伴随着阵营的偏斜),他们会失去誓言带来的所有子职特性,但依然保留圣武士或恶武士的主职特性。

施法

2级起,你获得施法能力。恶武士与圣武士的施法特性相似,但是可用的法术列表有所区别。

法术的准备与施展

“恶武士职业表”里记录了你用以施展恶武士法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个恶武士法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
    你可以准备恶武士法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于感知调整值+恶武士职业等级的一半(最少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶法术位的法术。
    例如,作为一名5级恶武士时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的感知为14,则你的准备法术列表可以囊括四个1环或者2环法术的组合。如果你已经准备了1环法术“疗伤术Cure Wounds”,则你可以使用1环或2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
    你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的恶武士法术列表时,你要再花时间进行祈祷和冥想。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。

施法关键属性

你的法术源自你坚定信念产生的力量,因此感知是你施展恶武士法术的关键属性。每当你的恶武士法术需要施法关键属性是均指向你的感知值。而你恶武士法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。你为维持恶武士法术进行的专注豁免,豁免类型为感知豁免。

法术豁免DC8+熟练加值+感知调整值

法术攻击调整值=熟练加值+感知调整值

法器

你使用圣徽作为你施展恶武士法术的法器,圣徽可以镶嵌在盾牌或盔甲上。

法术列表

从圣武士职业法术列表中,删除一些法术,再新增一些法术,可以得到恶武士法术列表。

法术环阶

删除的法术

新增的法术

一环

祝福术、英雄气概、庇护术、复苏、净化食粮转移圣印

灾祸术、不谐低语、脆弱诅咒、造成恐惧、冰滑术、烟雾之墙炼狱叱喝

二环

援助术、心之宁静、次级复原术、圣盾术、防护毒素天堂叱喝

温蒂妮之唇、赐予解脱、玷污生命、白骨之弦、毒害喷射、地缚半身失调

三环

强大希望、天族型貌、群体嘲讽、生命礼赞、明光之域、十字军披风、昼明术

恐惧术、臭云术、狂蟒之灾、沉重大地、操纵肢体、召唤次级邪魔、心电窃听晦暗缠身

四环

净化灵光、防死结界、星尘斗篷、唤醒纯净灵魂、生命显现惩戒

老年化、死亡冲动、晦暗傀儡、影中人、活体炸弹、召唤高等邪魔、坟墓的呼唤

五环

拂晓、神圣武器

剧痛、灵针术、负能量洪流

灾厄烙印

2级起,你的武器攻击检定命中一个敌对生物或是一个敌对生物对抗你的圣武士法术的豁免失败后,你可以目标施加带来灾厄的烙印。你消耗一枚X环的法术位,令目标获得2×感知调整值×X”烙印点数持续1分钟。

如果目标结束回合时,它的当前生命值小于或等于它的烙印点数,则清空烙印点数,你对它造成等同于它的当前生命值的暗蚀伤害。

引导神力

3级起,你的誓言使你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得三种效应:法力再生和另两个与你所选誓言相关的效应。随着你在冒险中提升等级,你可能学会更多的额外的效应。
    引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
    某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的圣武士法术豁免DC
    13级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第17级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。

引导神力:法力再生

3级起,以一个附赠动作,你能够通过接触圣徽,并献上祈祷,来恢复一个已消耗的法术位,其环数不能超过你的熟练加值的一半(向上取整)。你每日最多可使用该引导神力三次。

引导神力:弃绝众敌

8级起,你可以高举圣徽或武器,用黑暗吞没眼前的敌人。选择距离你60尺内,数量最多等同于感知调整值的敌人,这些敌人需要进行一次感知豁免。豁免失败则陷入恍惚,持续1分钟或直到其受到任何伤害为止。豁免成功则移动速度降低一半,持续1分钟或直到其受到任何伤害为止。

魔佑

4级起,你体内涌动的亵渎能量使你在感染疾病,免疫它们对你的影响。但你仍然可以作为病原体的载体,去传播疾病。

烙印枷锁

4级起,你的烙印化作暗之枷锁,让敌人难以逃脱制裁。

一名拥有烙印点数的敌对生物,主动离开你身边5尺范围之前,若你不处于失能状态,你可以令其烙印点数减少若干点。它在本回合内的移动速度降低“2.5×消耗的烙印点数”尺。

//如果一个生物被烙印枷锁减速到了0,就意味着它的移动失败了,无法离开你身边5尺,所以不会引发你的借机攻击。

额外攻击

5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次武器攻击。

灾厄灵光

6级起,你散发着一种带来厄运的灵光,半径10尺。灵光范围内拥有烙印点数的敌对生物,对抗你的恶武士法术进行豁免时,在豁免掷骰之前,你可以用一个反应,使其本次豁免承受等同于你的感知调整值的

12级起,该灵光的作用范围扩展至30尺;第18级起,该灵光的作用范围扩展至60尺。

骇人威仪

9级起,你可以用一个动作,令距离你10尺以内所有能意识到你的存在的生物进行一次感知豁免(DC=你的恶武士法术豁免DC),豁免失败则陷入恐慌,持续一分钟,被恐慌的生物可以在它的每个回合结束时重复豁免,豁免成功则结束恐慌;豁免成功的生物在接下来的一天内免疫你的骇人威仪特性。

12级起,该特性的作用范围扩展至30尺。第18级起,该特性的作用范围扩展至60尺。

暗蚀打击

10级起,你体内充盈的暴虐之力使你的打击中携带着亵渎的力量。

你的武器攻击命中一个拥有烙印点数的敌对生物时,该生物将额外受到1d10暗蚀伤害。第18级起,此伤害提升至2d10

当一个拥有烙印点数的敌对生物对抗你的恶武士法术豁免失败后,该生物将受到2d10点暗蚀伤害。第18级起,此伤害提升至4d10。

额外专长

10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。

精通额外攻击

11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动三次武器攻击。

侵染之触

14级起,你可以用一个动作触碰攻击距离内的一名敌人,以延长该目标身上的一个由你选择的法术效应一轮。你使用侵扰之触的同时,也可以对目标使用毒击,作为同一个动作的一部分。

每个生物每天最多成为侵染之触的目标一次。

独裁之心

16级起,你的心灵转换为一种偏激无情的形态,去除了最后一丝温柔和软肋。你从心灵、力场、光耀、暗蚀中选择两种伤害类型,获得对它们的伤害抗性。你可以拒绝任何凡间生物对你发起的心灵感应和远程通讯。

非凡额外攻击

17级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动四次武器攻击。

烙印追击

19级起,你可以用一个交互动作,选择一名与你处于同一位面、且拥有烙印点数的敌对生物。你消耗目标的若干层烙印,朝着目标所在的方位传送“5×消耗的烙印点数”尺,最远可以传送到目标身边5尺。

至高恶武士

20级起,只要多元宇宙中还有至少一个其他生物记得你的名字支持着你做过的恶举,你就不会因衰老以外的方式死亡。