职业圣武士恶武士(圣武士变体)征服之誓(恶武士)☰ 目录← 恶武士(圣武士变体)战争之誓(恶武士) →

征服之誓

征服的誓言吸引着在战斗中寻求荣耀与征服的圣武士。对他们来说,简单地建立秩序是不够的,混乱的势力必须被粉碎。征服圣武士会被称为暴君骑士或战争贩子,他们聚集成严酷的军队或组织,来为秩序与战争的神明或哲学服务。

有些武士会与九狱合流,他们的眼中法治凌驾于仁慈。大魔鬼尔,阿弗纳斯的战争领主,统领着许多这样的骑士他们被称为地狱骑士),视为他最热诚的追随者。地狱骑士用倒下的敌人身上的战利品来装饰他们的盔甲,警告着任何敢于反抗他们乃至他们领主的法令的人的可怕下场。

征服之誓法术

职业等级

法术

2

艾嘉西斯之铠、命令术

5

人类定身术、灵体武器

9

降咒、恐惧术

13

支配野兽、石肤术

17

死云术、支配人类

恶武士

你是一名恶武士,能力详见“恶武士职业特性替换”。

理念争锋

征服之誓的恶武士与守望之誓的圣武士,对彼此发动的攻击具有优势。

行为准则

征服之誓的恶武士通常守序邪恶。选择征服之誓的恶武士会将征服信条烙印在他们的上臂上。

掐灭希望。仅仅在战斗中击败敌人是不够的。你的胜利必须显著到彻底击碎敌人的战斗意志。刀剑只能结束生命。恐惧却能终结国家。

铁腕统治。一旦你完成了征服,不要容忍任何异议。敌人越是反对你,越说明你做对了;朋友越是支持你,越说明你做对了;朋友若是反对你,则说明他们已经变成了敌人;所有人若是都不对你做出评价,则说明你正确得无可挑剔。

力量至高。你会一直统治下去,直到更强的势力兴起。到那时,你必须变得更强并面对挑战,否则就迎来自己的毁灭。

奉行着上述准则的生物,在“侦测魔法”“神圣感知”或类似的探测能力下,散发着惨白的灵光。

此外,你通过“获得坐骑”“获得高等坐骑”法术得到的坐骑,其颜色也变为惨白色。

扩展战斗风格

1级起,将所有职业的战斗风格,作为你的恶武士战斗风格可选项。举例来说,你可以通过恶武士的战斗风格特性,选择“箭术”。

领导力 

1级起,你可以用一个动作,让30尺内所有能听到你的、除了你以外的友方生物,受到鼓舞。他们的攻击检定和豁免检定获得1d4加值,持续1分钟。

直到完成长休或短休前,你不能再次使用领导力。

引导神力 

3级起,你获得以下两种引导神力选项。
    引导神力:征服威压

你发出一阵可怕的威压。以一个动作,你强迫每个处于你周围30尺内、你能看见的、由你选择的生物各进行一次感知豁免。若豁免失败,目标变得恐慌于你,持续1分钟。变得恐慌的生物可以在其每个回合的结束时重复此豁免检定,成功则结束其身上的此效果。

引导神力:导引打击

你可以用引导神力特性作出精准的打击。你在进行武器攻击检定/法术攻击检定时,可以使用引导神力令该次检定获得+10加值/+5加值。你可以在看到掷骰结果后DM公布是否命中前,决定是否使用该特性。 

征服灵光

7级起,只要你并未失能,你便弥漫出一阵威吓的灵光,半径10尺。若一个生物恐慌于你,当其处于此灵光内,其速度降为0,若其在灵光内开始其回合,则受到等于你恶武士等级一半的心灵伤害。

12级起,该灵光的作用范围扩展至30尺;第18级起,该灵光的作用范围扩展至60尺。

轻蔑呵斥

15级起,那些胆敢击中你的人,将在心灵上因为无礼而受到惩罚。当一个生物以一次攻击击中你时,若你并未失能,该生物受到等于感知调整值(至少为1)的心灵伤害。

不移胜者

20 级时,你得到驾驭特异武艺的能力。以一个附赠动作,你可以魔法性地变成征服的化身,获得下述的好处,持续1分钟:

·你对于所有伤害得到抗性。

·你在自己回合内执行攻击动作时可以发动五次武器攻击。

·你的近战武器攻击的重击范围+1。

一旦你使用了此能力,你在完成一次长休之前必须消耗一个5环法术位以再次使用此能力。