征服之誓
职业等级 | 法术 |
2 | 艾嘉西斯之铠、命令术 |
5 | 人类定身术、灵体武器 |
9 | 降咒、恐惧术 |
13 | 支配野兽、石肤术 |
17 | 死云术、支配人类 |
征服之誓的恶武士与守望之誓的圣武士,对彼此发动的攻击具有优势。
征服之誓的恶武士通常守序邪恶。选择征服之誓的恶武士会将征服信条烙印在他们的上臂上。
掐灭希望。仅仅在战斗中击败敌人是不够的。你的胜利必须显著到彻底击碎敌人的战斗意志。刀剑只能结束生命。恐惧却能终结国家。
铁腕统治。一旦你完成了征服,不要容忍任何异议。敌人越是反对你,越说明你做对了;朋友越是支持你,越说明你做对了;朋友若是反对你,则说明他们已经变成了敌人;所有人若是都不对你做出评价,则说明你正确得无可挑剔。
力量至高。你会一直统治下去,直到更强的势力兴起。到那时,你必须变得更强并面对挑战,否则就迎来自己的毁灭。
奉行着上述准则的生物,在“侦测魔法”“神圣感知”或类似的探测能力下,散发着惨白的灵光。
此外,你通过“获得坐骑”“获得高等坐骑”法术得到的坐骑,其颜色也变为惨白色。
第1级起,将所有职业的战斗风格,作为你的恶武士战斗风格可选项。举例来说,你可以通过恶武士的战斗风格特性,选择“箭术”。
第1级起,你可以用一个动作,让30尺内所有能听到你的、除了你以外的友方生物,受到鼓舞。他们的攻击检定和豁免检定获得1d4加值,持续1分钟。
直到完成长休或短休前,你不能再次使用领导力。
第3级起,你获得以下两种引导神力选项。
引导神力:征服威压
你发出一阵可怕的威压。以一个动作,你强迫每个处于你周围30尺内、你能看见的、由你选择的生物各进行一次感知豁免。若豁免失败,目标变得恐慌于你,持续1分钟。变得恐慌的生物可以在其每个回合的结束时重复此豁免检定,成功则结束其身上的此效果。
引导神力:导引打击
你可以用引导神力特性作出精准的打击。你在进行武器攻击检定/法术攻击检定时,可以使用引导神力令该次检定获得+10加值/+5加值。你可以在看到掷骰结果后DM公布是否命中前,决定是否使用该特性。
第7级起,只要你并未失能,你便弥漫出一阵威吓的灵光,半径10尺。若一个生物恐慌于你,当其处于此灵光内,其速度降为0,若其在灵光内开始其回合,则受到等于你恶武士等级一半的心灵伤害。
第15级起,那些胆敢击中你的人,将在心灵上因为无礼而受到惩罚。当一个生物以一次攻击击中你时,若你并未失能,该生物受到等于感知调整值(至少为1)的心灵伤害。
第 20 级时,你得到驾驭特异武艺的能力。以一个附赠动作,你可以魔法性地变成征服的化身,获得下述的好处,持续1分钟:
·你对于所有伤害得到抗性。
·你在自己回合内执行攻击动作时可以发动五次武器攻击。
·你的近战武器攻击的重击范围+1。
一旦你使用了此能力,你在完成一次长休之前必须消耗一个5环法术位以再次使用此能力。