装甲师专业
经典的奇械师逻辑困局:“如果,我们的发明出了那种会爆炸的问题时我们正在里面该怎么办?”
——塔莎
对于装甲师专业的奇械师来说,装甲就像是第二层皮肤。这一装甲能够增强奇械师的魔法,释放强力的攻击,产生绝佳的防护。这些奇械师与他们的装甲之间有着强力的纽带,在他们经过实验并改进装甲的魔法性能后,甚至能够合二为一。
要成为一名装甲师,你必须掌握了“制造盔甲和盾牌”的造物能力。
职业等级 | 法术 |
3 | 护盾术、迅捷武备 |
5 | 镜影术、完全修复术 |
9 | 魔化防具、闪电束 |
13 | 温度护盾、无害结界 |
17 | 原力法阵、盾牌免疫 |
附赠熟练项
第3级起,你获得重甲熟练项。
机械装甲
第3级起,对冶金的钻研让你的盔甲成为了实现你奇械师魔法的渠道。手持工匠工具时,你可以一个动作接触一套未被着装或携带的盔甲,使其变为机械装甲,只有装甲师拥有机械装甲的盔甲熟练项。你最多同时拥有一套机械装甲。对第二套盔甲使用该特性,会使前一套盔甲失去机械装甲的效果。
在着装机械装甲时,你和这套盔甲获得以下效应:
·盔甲的最大生命值,变为“10+你的奇械师等级×(你的智力调整值+这套盔甲在AC上的额外加值)”点。当盔甲的生命值降为0后,它不会被摧毁,而是从你的身上脱落,在盔甲恢复了所有生命值之后,你才可以重新穿戴它。
·如果这套盔甲是魔法物品,它不会像其它魔法物品那样,对所有伤害具有抗性;如果这套盔甲是神器,它不会像其它神器那样,免疫所有伤害。
·当你受到伤害时,若该伤害类型不为毒素、心灵伤害,改为由盔甲代替你承受这些伤害(忽略盔甲可能具有的伤害阈值、伤害抗性或免疫),溢出的伤害才会影响到你。
·当你的生命值为满时,你承受的或溢出的治疗效果,改为使盔甲恢复等量生命值。
·如果一套盔甲或是它的金属镀层,对穿戴者的力量有要求,你可以用智力值代替力量值,来满足它的要求。
·机械装甲扩展并覆盖你的整个身体,如果你的肢体残疾,机械臂或机械腿会代替它,替换肢体的部分拥有和正常肢体一样的功能。
此外,你可以用一个动作,穿上或脱下这套盔甲。
//举例来说,一个3级、智力调整值+3的装甲师,穿戴了非魔法的盔甲,那么该盔甲的生命值就是10+3×(3+0)=19点;一个10级、智力调整值+5的装甲师,穿戴了“增强盔甲+2”,那么该盔甲的生命值就是10+10×(5+2)=80点。
机械装甲的“0血时会脱落”,优先级高于一些诅咒魔法物品的“无法被卸除”;机械装甲的“没满血不能穿戴”,优先级高于一些能力的“强制换装”。
在机械装甲脱落后,可以使用“完全修复术”为它恢复生命值,而“修复术”无法为它恢复生命值。
装甲零件
第3级起,你能够定制你的机械装甲。手持工匠工具时,你可以花费1分钟,接触你的机械装甲,使其添加一种“装甲零件”。装甲零件的效果,详见附录。
一套机械装甲至多能拥有的装甲零件数量为2个,在你的奇械师等级达到6级后变为3个,10级后变为4个,14级后变为5个,18级后变为6个。
在一套盔甲的装甲零件数量达到上限后,如果再对它进行改装,会使得最早添加的一种装甲零件脱落。
扩展零件插槽
第5级起,你的机械盔甲在AC上每有1点额外加值,它能拥有的装甲零件数量就额外增加1个,最多额外增加3个。
//举例来说,14级装甲师,拥有“增强盔甲+3”,那么该盔甲的装甲零件最大数量就是8个。
备用零件库
第11级起,你有一套备用的装甲零件以供你快速切换战斗风格。在你短休或长休时,你可以为你的机械装甲设置至多等同于可拥有装甲零件数量的备用零件,以一个附赠动作,你可以将机械装甲的任意数量的已有装甲零件,替换为备用零件。
此外,你可以通过仪式施法的方式施展“完全修复术”。如果你已经拥有通过仪式施法的方式施展此法术的能力,改为仪式施法“完全修复术”时不需要额外增加10分钟的施法时间。
完美装甲
第15级起,如果你的机械装甲在AC上提供的额外加值小于+3,则提高为+3。
附录:装甲零件选项
装甲零件特性允许你在达到对应的奇械师等级时选择选项。所有装甲零件,都只在你穿戴着机械装甲时生效——非装甲师穿戴了机械装甲、或是你不穿戴机械装甲时,装甲零件都不会生效。
装甲零件中所提及的“等级”,均指你的奇械师职业等级。如果某些装甲零件选项要求进行豁免,其豁免DC与你的奇械师法术豁免DC相同。
雷霆战拳
每一只装甲附带的手套在没有持握任何物品时,皆可被视为一件近战天生武器,命中后会造成1d10点雷鸣伤害。
被雷霆战拳击中的生物,会被装甲释放的魔法性干扰脉冲影响,使其对除你之外的目标攻击时有劣势,直到你的下个回合开始。
防护场
你能以一个附赠动作,让你的机械装甲恢复“奇械师等级”点生命值。你能执行此附赠动作的次数等于熟练加值,完成长休后恢复所有次数。
动力引擎
在计算你的移动速度时,可以使用智力调整值代替力量调整值。
闪电发射器
你在胸部或复盖装甲的拳头上安装了一个宝石状的节点。它被视为一件远程天生武器,射程90/300尺,命中后造成 1d8闪电伤害。
每个你的回合一次,你通过闪电发射器命中一个生物时,能够额外造成1d8闪电伤害。
攻击计算程序
先决条件:雷霆战拳或闪电发射器
你可以用智力代替力量或敏捷,来决定雷霆战拳或闪电发射器的攻击检定和伤害掷骰。
你的机械装甲每在AC上具有1点额外加值,雷霆战拳或闪电发射器的攻击检定和伤害掷骰便获得+1加值,至多为+3。与魔法武器的额外加值不叠加,取较高者生效。
减震场
你不会因着装盔甲而在敏捷(隐匿)检定上具有劣势。
米捷插板
任何命中你的重击都会改为普通命中。
红外成像仪
你获得60尺黑暗视觉。
爆破反应装甲
先决条件:奇械师6级
盔甲的生命值降为0时,你身边10尺内的敌对生物,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到“4×奇械师等级”的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害,可燃物还会被点燃。
额外攻击
先决条件:奇械师6级
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次武器攻击。
喷气背包
先决条件:奇械师6级
你可以用一个附赠动作,向上方(与重力相反的方向)移动50尺。
在计算坠落伤害时,将你的坠落高度减去50尺。
连射机枪
先决条件:奇械师10级
你可以用一个动作,对前方60尺锥形区域内的生物进行扫射。每个生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到“1d10×熟练加值”点穿刺伤害。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
雷霆震击
先决条件:奇械师10级,雷霆战拳
你每以雷霆战拳对一个生物造成了5点雷鸣伤害,就可以将它向远离你的方向击退5尺,或是使它在下个自己的回合中减速5尺。
自我维修装置
先决条件:奇械师10级,防护场
你能以一个附赠动作,恢复等于你奇械师职业等级的生命值。你能执行此附赠动作的次数等于熟练加值,完成长休后恢复所有次数。
你能以一个附赠动作获得等于你奇械师职业等级的临时生命值。
飞弹拦截系统
先决条件:奇械师10级,闪电发射器
当你看见你或10尺内的其它友方生物受到远程攻击时,在攻击检定掷骰之前,你可以用一个反应,向这次攻击的载体发射一道拦截用的闪电。
骰一次闪电发射器的攻击检定结果,与目标的攻击检定结果对比,若你的结果大于或等于目标,则这次远程攻击无效。
海克斯科技电容
先决条件:奇械师10级,雷霆战拳,闪电发射器
使用雷霆战拳发动攻击时,如果你的上一次武器攻击是使用闪电发射器发动的,该次攻击造成的干扰脉冲影响,还会让其它生物对抗目标进行的豁免检定具有优势。
使用闪电发射器发动攻击时,如果你的上一次武器攻击是使用雷霆战拳发动的,该次攻击的之前或之后,你可以移动10尺,不引发借机攻击。
直到你的下个回合开始前,你无法再次使用海克斯科技电容。
牵引力场
先决条件:奇械师14级
当你看见一个体型不大于你的生物在距离你30尺内的地方结束其回合时,你能以一个反应迫使该生物进行一次力量豁免(豁免DC=你的法术豁免DC),豁免失败时将被拉向你最多30尺。如果你将目标拉到你的触及范围内,作为此反应的一部分,你能对该生物进行一次近战武器攻击。
辉光发生器
先决条件:奇械师14级,闪电发射器
任何受到你的闪电发射器造成的闪电伤害的生物,将在你的下个回合到来前发出魔法性的光亮,产生5尺微光光照。若它没有盲视或真实视觉,当它试图攻击你时,会因为灯光的晃眼而在攻击检定中具有劣势。
精通额外攻击
先决条件:奇械师14级,额外攻击
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动三次武器攻击。
悬浮护盾
先决条件:奇械师14级
你使用的盾牌,无需持握即可生效。
高精度红外成像仪
先决条件:奇械师18级,红外成像仪
你获得60尺盲视。
火箭推进器
先决条件:奇械师18级,喷气背包
你获得50尺飞行速度,可悬浮。
智能顾问
先决条件:奇械师18级
你可以通过盔甲内置的智能顾问,进行信息检索。以一个动作,你点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。智能顾问会在你脑海中告诉你一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。