梦境结社
梦境结社的德鲁伊们通常来自与妖精荒野有着很强联系的地区。他们与善良阵营的妖精组成了联盟共通守卫自然世界。这些德鲁伊追求光明和欢乐,并希望它们充满这个世界。他们的魔法能抚平创伤,为沮丧的人带来欢笑;他们守护的土地永远熠熠发光,丰硕富饶,在那里梦境和现实的边界变得模糊,任何疲惫的人都能找到休憩的场所。
梦境结社法术
职业等级 | 法术 |
1 | 睡眠术 |
3 | 魔绳术 |
5 | 催眠图纹 |
7 | 任意门 |
9 | 托梦术 |
11 | 预置幻影 |
13 | 魔邓肯豪宅术 |
15 | 支配怪物 |
17 | 群体变形术 |
第2级起,你将被灌注来自仲夏庭院的祝福,由此成为缓解旅者乏顿和伤者痛苦的圣洗池。你得到等同于德鲁伊等级的d6作为代表的妖精能量池。
以一个附赠动作,你可以选择一名在你120尺内的可见盟友,并且花费最多等于你德鲁伊等级一半的d6骰。投掷那些骰子,并在每一枚骰子上加上你的感知调整值。目标恢复等同于掷骰结果的生命值。
在你结束一次长休之后,你恢复所有花费掉的骰子。
第2级起,你可以用引导神力特性建立传送隧道。
引导神力:从兔子洞坠下
以一个动作,选择你周边60尺范围内两处你能看见且未被占据的空间,在其中建立起魔法性的通道。任何对你友善的生物位于其中一端时,可以消耗5尺移动力传送至通道的另一端,若另一端已经被生物或物件占据,则传送的生物受到1d10力场伤害且传送失败。每条通道至多连接10分钟,或直至你以一个动作使之提前结束。
第6级起,妖精流窜的湍絮萦绕着你,将接近你的生物裹挟进时空的间隙内,友善之人将享受安歇,抱恶之人将迷失在乱流中。
在进行一次短休或长休时,你可以使你和盟友藏身于宁静的风暴眼,你接触空间中的一点,以那一点为中心一个隐形的、半径 30 尺的球体魔法般地出现。全掩护会阻断这个球体。在这一领域内你和你的盟友在所有感知(观察)检定和敏捷(隐匿)检定中得到+5加值,并且由任何明火放射的光从领域外是不可见的。这些效果 持续到休息结束或你离开这个领域。
第6级起,你有幸在梦境中受邀参与妖精与其玩物们的欢宴,并满载而归。你在每次完成长休后,获得数量等于你的感知调整值的甜点。甜点在你下一次完成长休时消失。生物可以用一个动作吃下一份甜点,获得等同于“变巨/缩小术”的魔法效应。
第10级起,你可以用一个动作消耗X枚二环法术位,让60尺内X个你能看见的生物的身体消失不见,在1分钟内产生以下效果:
·该生物无法被斩首。对该生物的重击命中改为普通命中。
·该生物处于隐形状态,但由于头部并未隐形,它无法进行借此进行躲藏。
·当该生物做出威胁性举动后,隐形状态在它做出威胁性举动的那个回合结束以后消失。而避免重击、避免斩首的效果依然存在。
泡影编织的梦境
第14级起,你可以如同一个灵能师那样,在梦境中编织魔法。
施展一个能够影响生物的德鲁伊法术时,指定一个当前位面、半径不超过30尺的坐标位置,此法术将无视障碍物、无视施法距离,在那个地点生效,但仅仅影响正在睡觉的生物。范围型法术以坐标圆心为源点,目标型法术在那个位置寻找最近的正在睡觉的生物作为目标。该法术将在生物的睡梦中产生效果,法术造成的伤害转化为心灵伤害。
你能够使用该特性的次数等于感知调整值(至少一次),在完成长休后恢复所有次数。
第19级起,梦既溢满甜蜜,也被光怪陆离所充斥。作为梦境与现实的交织点,你能短暂地将荒诞不经掺入理性。以一个动作,你可以选择实现以下一项效果:
• 从下一轮开始,先攻列表将从末至首颠倒。
• 当你身边 300 尺范围内某个生物进行一次检定时,若其具有优势,则改为具有劣势,劣势反之。
• 你身边 300 尺范围内的生物和物件将如同受到“变巨/缩小术”的影响,但该效应是非魔法的。你可以选择数量至多等于你感知调整值(至少一个)的生物或物件决定其变巨或缩小,其他受影响的生物和物件则将随机决定所受的影响。
梦境将持续一分钟,或直到你以一个动作提前终止。直到你完成长休前,你不能再次使用此特性。