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野火结社

我没法跟你说自己有多少次将一切付之一炬然后从头来过。

——塔莎

野火结社的德鲁伊们知晓破坏有时是创造的先驱,就如森林大火促进之后的生长。
  这些德鲁伊们与具有破坏力与创造力的原始精魂连接在一起,使德鲁伊能够创造出可控的火焰,焚烧某样事物却又给予它者生命。

野火结社法术

职业等级

法术

1

治愈真言

3

灼热射线

5

火球术

7

火墙术

9

活化物件

11

医疗术

13

火焰风暴

15

阳炎爆

17

地火

引导神力
  2级起,你能用引导神力来召唤出与你灵魂连接的原初精魂。

引导神力:野火精魂

以一个动作,召唤野火精魂,精魂出现在你所选择的距离你30尺内未被占据的可见空间内。每个精魂10尺内的生物(除你之外)在它出现时都需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到2d6火焰伤害。
  野火精魂对你与你的同伴保持友善并遵从你的命令。在野火精魂资料表中可以看到这只生物的游戏数据,其中几处采用了你的熟练加值。由你来决定精魂的外形。一些精魂是熊熊燃烧的枝条虬结而成的人形,而另一些则像是被火焰包裹的野兽。
  在战斗中,野火精魂与你使用同一先攻,但在你的回合之后紧接着行动。它仅能使用回避动作,除非你使用一个附赠动作命令它采取其他动作。那个动作可以是其资料表上的一个,也可以是其他动作。如果你陷入失能,精魂可以采取任何它选择的动作,不只是回避。
  野火精魂持续存在 1 小时,直到其生命值降低至 0,或直到你再次使用此特性召唤此精魂,或直到你死亡。

强化链接
  6级起,你与野火精魂的连接增强了你的破坏与恢复法术。
  当你在野火精魂处于召唤状态下施展一个造成火焰伤害或回复生命值的法术时,骰一个d8,你在该法术的一次掷骰时获得等同于骰出数值的加值。
  此外,当你施展一个施法距离非自身的法术时,该法术的源点可以来自你或你的野火精魂。
灼烧烈焰
  10级起,你获得将死亡转化为可以用于治疗或焚烧的魔法火焰的能力。
  当一个生物在你或你的野火精魂30尺内死亡时,无害幽火从其死亡的方格中涌现并在此处摇曳1分钟。当一个你可见的生物进入该空间时,你可以扑灭那里的幽火,为该生物恢复“3×死亡生物的等级”点生命值,或对该生物造成“2×死亡生物的等级”点火焰伤害,由你选择
炽烈回生
  14级起,你与野火精魂的连接可以使你免于死亡。
  当你生命值降至0而昏迷时,如果精魂在你的120之内,你可以使精魂消失。之后你就会恢复一半生命值,并立刻站起来。
  直到完成一次长休前你不能再次使用该特性

天壤劫火

19级起,你为造成火焰伤害的法术(包括通过“能量替代”转化伤害类型的法术)或治疗法术添加超魔时,每种超魔所需要的术法点降低1点。如果野火精魂存在,你在为这些法术添加超魔时,还可以用它的30点生命值来代替1点术法点消耗。

 

野火精魄
小型元素

AC13 (天生护甲)
HP5+德鲁伊等级
速度30,飞行30(悬浮)

力量10(+0)敏捷14(+2)体质14(+2)智力13(+1)感知15(+2)

伤害免疫:火焰
状态免疫:魅惑,恐慌,擒抱,倒地,束缚
感官:黑暗视觉 60ft.,被动察觉 12   
语言:理解你讲的语言
挑战等级-

熟练加值与你相等

 

动作
火种:远程武器攻击:命中采取你的法术攻击加值,射程60尺,单一你可见的目标;造成1d6+熟练加值的火焰伤害。
烈焰传送:精魂与每个在其5内你所选择的自愿生物传送至15内你可见的未被占据的空间。随后每个处于精魂离开空间5尺范围内的生物必须成功通过对抗你法术豁免DC的敏捷豁免,否则受到1d6+熟练加值的火焰伤害。