日魂宗
日魂宗的武僧学习如何引导出自己的生命能量并将它们转换为炽热的光芒。他们相信在每一个活着的生物的灵魂中都有这样不熄的光芒存在,并且教导他们以一种特殊的冥想方式去解锁。
阳光枪
第3级起,你将灵魂中的光芒凝聚为了一柄长枪的形状,它是初始薪王用于狩猎古龙的奇迹,象征着火之时代的开端。你可以用意念(无需任何动作)在你空着的一只手里塑造出阳光枪,它视作一把你所熟练的异种近战武器,也视作你的武僧武器。如果你丢下这把武器或者将它投掷出去,它将在该回合结束时消散。
你可以在长休时,用灵魂之力融合一把具有触及属性的近战魔法武器,作为你的全新的阳光枪。除了阳光枪原本的数据以外,它还会获得此魔法武器的攻击检定加值、伤害掷骰加值,以及其它特效。
阳光枪
阳光枪具有轻型、触及和投掷(射程30尺/90尺)属性。第10级起,投掷射程提高为60尺/180尺;第16级起,投掷射程提高为120尺/300尺。
阳光枪散发着10尺明亮照明和再向外延伸10尺的微光照明,视为阳光。使用阳光枪对龙类发动的攻击具有优势。
这把武器在命中距离你5尺以外的目标时,造成等同于你的武艺骰的光耀伤害;在命中距离你5尺以内的目标时,造成比你的武艺骰大一级(d4→d6,d6→d8,d8→d10,d10→d12)的光耀伤害。
如果你拥有在近战武器攻击命中后需要消耗气才能发动的特性,那么当你以阳光枪发动投掷攻击之前,你可以消耗等量的气,强化阳光枪。若阳光枪的此次投掷攻击命中了一个生物,目标会正常受到该特性的影响,如同被你的近战武器攻击命中了一样。
奇迹祷告
第6级起,你学习诸神的故事,再借由祈祷蒙受恩惠。你学会两种奇迹。
阳光疗愈
用阳光来滋润周围人物生命力。以一个动作消耗2点气,你和你附近5尺内的盟友可以各自恢复“自身的一个生命骰大小+你的感知调整值(至少为+1)”的生命值。你可以额外消耗气来增强恢复效果,每多消耗1点气,便额外恢复等同于你的感知调整值(至少为+1)的生命值。
原力迸射
释放出冲击波以令敌人身躯僵直。当60尺内你能看见的一个生物对你造成伤害时,你能以一个反应,消耗1点气,令目标进行一次力量豁免,豁免失败则目标朝着由你选择的任意方向被推开20尺。
目标豁免失败后,你可以额外消耗气来增强推开效果,每多消耗1点气,便把推开距离增加20尺。
余火重燃
第10级起,你的生命之火难以被磨灭,让你获得了不死人的称号。
每次你的生命值下降为0,你可以花费2点气(无需任何动作)使自己保留1点生命值。
金石之誓
第16级起,你能够遵循古老的金石之誓仪式,与伙伴一同得到晋升。这需要包括你在内,总数不超过感知调整值(至少为1)的生物聚集在一起,花费10分钟获得祝福。此后,这些生物在8小时内获得以下好处:
·受到一次伤害时,可以将此伤害的每一枚伤害骰均视为1,此特性只能使用一次。
·每个回合一次,对一个生物造成伤害时,可以额外对目标造成1d8光耀伤害。
·强迫另一个获得金石之誓的生物进行豁免时,目标可以选择自动成功。
在你完成一次长休之前,此特性只能使用一次。