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时间魔法

追随时间使传承的法师们专注于操纵时间,他们学会了如何按照自己的想法来改写现实的流动。利用可预期的秘迹能量,这些法师可以像熟练的乐师演奏乐器那样扭曲时间的流动,在眨眼间赋予他们自己以及他们的盟友战斗优势。
时间学者
    2级起,你获得2点术法点,它们只能用于改变施法时间的超魔专长,例如“法术瞬发”“法术速发”“法术疾发”。

时间变幻 

2级起,你可以魔法地获取对单一生物周围的时间流动的有限控制。

·当你进行一次攻击检定、属性检定或者豁免检定前,你可以用一个反应使该次检定具有优势。

·当你看见30尺内一个敌方生物进行一次攻击检定、属性检定、豁免检定之前,你可以用一个反应使该次检定具有劣势。

你必须在掷骰前决定是否使用该特性。你可以使用上述两种特性共计两次,在完成一次长休后恢复所有次数。
瞬时静止 
    6级起,以一个动作,你可以魔法地迫使60尺内你可以看见的一个体型不大于你的生物进行一次体质豁免,豁免DC=法术豁免DC。豁免失败则该生物将被禁锢于一个魔法力场中,直至你的下回合结束或者该生物受到任何伤害。当以此法被禁锢时,该生物陷入失能,并且速度被降至0
    你可以使用这一特性的次数等于智力调整值(至少一次),在完成一次长休后恢复所有次数。
奥法暂滞
    10级起,当你消耗一个四环或更低的法术位来施展法术时,你可以将该法术的法力浓缩至一抹微尘中。该法术将冻结在施展的那一刻,并被保存在一个灰色的小珠中,持续一小时。这个小珠是一个拥有15AC1点生命值的物件,并免疫毒素和心灵伤害。在持续时间结束或者珠子被摧毁时,它会在光芒一闪中消失,而法术将会失去。
    持握着小珠的生物可以使用他的动作来释放其内的法术,随后小珠将会消失。该法术使用你的法术攻击加值和豁免DC,而在其他方面视为由释放它的生物施展。
    在你以此特性创造一个小珠后,你在完成一次短休或长休前不能再次这样做。

时间旅行者 

14级起,你掌握了穿梭时间缝隙的方法。你习得一个特殊的法师法术“次级时间旅行Time Travel,Lesser”,不计入你的已知戏法数量。

18级起,你还会学会一个特殊的法师法术“高等时间旅行Time Travel,Higher”。你始终准备该法术,不计入你的准备法术数量。

只有时间旅行者才能施展这些法术。

 

次级时间旅行Time Travel,Lesser

戏法 咒法

施法时间:1小时8小时

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一个沙漏)

持续时间:立即
  闭目冥想,幻想着未来的场景。当你再次睁开眼时,时间果然已经被你压缩。该法术具有两种施展方式,1小时施法和8小时施法。

施法时间1小时:你时间旅行至当你开始施展此法术时的1小时后同时完成一次短休

施法时间8小时:你时间旅行至当你开始施展此法术时的8小时后同时完成一次长休

高等时间旅行Time Travel,Greater

九环 咒法

施法时间:1小时

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一个沙漏)

持续时间:立即
  你向过去或未来,时间旅行至多1000年。你无法精准地操纵时间,因此最终到达的时代会与你预想中的时代有1d20-10年的误差。误差为正,表示你出现在了预想时代之后;误差为负,表示你出现在了预想时代之前。

如果你施法时所处的星球在该时代依然存在,那么你传送并出现在该时代同一星球的一片土地上;否则,你传送并出现在该时代一颗随机的、具有较多生物的星球的一片土地上。

如果你施法时所处的世界有掌控时间领域的神祇、其它神力存在、或是被更高维度的意志掌控,那么该存在可以阻止该法术,或修改此法术的具体效果。