原力大师心路
无需激情,平静心智。
勿随愚昧,探寻真知。
勿纵情欲,沉静明意。
虽有混沌,安谧仍存。
无所凋亡,惟行原力。
——原力五准则
原力大师擅长将灵能转化为实质性的能量场来压制敌人保护队友,除此之外,他们也能凭借轻巧的光剑在战斗中取得优势。
原力大师法术
职业等级 | 法术 |
3 | 虔诚护盾 |
5 | 心之宁静 |
9 | 闪电束 |
13 | 真知术 |
17 | 原力法阵 |
亮出光刃
第3级起,你可以用一个交互动作触碰一把近战人造武器、或近战天生武器,使得其攻击造成的伤害类型转变为力场或闪电。持续一分钟。你最多同时强化两把武器,当你强化第三把武器时,最早的一次强化消失。
该特性的可用次数等于你的智力调整值,完成长休后恢复所有次数。
光剑招架
第3级起,你达成了一种在旁人看来匪夷所思的壮举,用肢体力量去格挡等离子体。当你成为一次可以造成力场或闪电伤害的武器攻击目标,或是为对抗一种可以造成力场或闪电伤害的效应进行敏捷豁免时,如果你不处于失能状态,你可以将你的熟练加值作为额外加值,加在你对抗该效应的AC或敏捷豁免上。
念力压制
第7级起,你获得力量(运动)的熟练项,已有熟练则改为专精。你还可以用原力在远距离制服他人:
你在自己的回合内执行攻击动作时,可以将其中若干次武器攻击,替换为等量次数的隔空擒抱或隔空推撞。你对30尺内一名你能看见的生物进行擒抱或推撞。其它关于擒抱或推撞的规则依然适用于你。
第12级起,被你擒抱的生物还需要通过一次体质豁免(DC=你的法术豁免DC),否则在该次擒抱期间陷入窒息。被你推撞的生物还需要进行一次力量豁免(DC=你的法术豁免DC),否则会同时受到击退和倒地两种效果。
第15级起,隔空擒抱和隔空推撞的距离改为60尺。
原力爆发
第12级起,你可以用一个动作,对你的隔空推撞范围内,任意名你能看见、由你指定的生物,进行一次推撞。
你也能以附赠动作使用原力爆发。但是在完成一次长休或短休前,你只能以附赠动作使用原力爆发一次。
剑魂
第15级起,在你死亡而灵魂未被摧毁的期间,你曾经携带的一把可以造成力场或闪电伤害的剑,暂时变为智能魔法物品,并额外具有以下属性:
·剑拥有与你生前的属性相等的感知值和智力值,还具有120尺心灵感应和120尺真实视觉,并且能够与持握者共享感官。
·每一轮中,剑可以在你生前的先攻值施展一个你所知晓的法术,这会使你复活后消耗对应的法术位。如果该法术的施法距离为自身,剑可以把持握者作为法术的合法目标。如果该法术需要专注,由剑来维持专注。
·使用这把剑发动攻击的生物,可以在攻击检定和伤害掷骰中,使用你生前的力量或敏捷调整值代替他自己的。
·持握者可以使用一个附赠动作,以剑发动三次武器攻击。