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脑虫仆从心路

头骨下蜿蜒的脑虫替代了大脑的灰质,已然寄生原为灵能武士的宿主。你能够操纵他的思想和身体,但你同时也要面对他原本的记忆和意志的残留,寻找平衡与控制。

你是寄生在他体内的存在,隐藏自己,扮演他的心智,彷佛他还活着。你是否能够将脑虫的狡诈与宿主的肌肉结合,成就终极力量?这条心路将是你追求的道路,也是你需要战胜的挑战。

脑虫仆从法术

职业等级

法术

3

激素爆发

5

窃取体型

9

战灵冲锋

13

死亡冲动

17

再生术

脑虫与宿主

3级起,灵能武士死去了,但可怕的是……他并未彻底死去。一只寄生虫占据了的思维器官(以下简称为脑虫),操纵着行尸走肉般的躯体(以下简称为宿主)。

从此以后,你将扮演一只夺舍了灵能武士的脑虫,并指挥着他的身体,作为你的部署。

脑虫和宿主是在同一个回合行动的两个生物。脑虫和宿主共享感官、共用专长位。

在一个先攻轮内,脑虫宿主之一做出动作/附赠动作/反应之后另一方就不能在同一轮做出动作/附赠动作/反应了。(一般来说,两个生物最多加起来做出一个动作、一个附赠、一个反应。)

脑虫数据:脑虫是微型生物。生命骰数量等同于灵能武士等级,生命骰大小为d4,因此生命值的期望为“生命骰数量×(2.5+体质调整值)”。AC为8+熟练加值。

脑虫没有力量值和敏捷值,而体质、智力、感知与宿主原本的属性相同。

由于没有力量值和敏捷值,脑虫无法做出任何依赖力量或敏捷的动作,例如发动武器攻击、进行体操检定。如果某一效应强迫脑虫进行力量检定、敏捷检定、力量豁免、敏捷豁免,则视为脑虫自动失败。

脑虫在宿主的身体里时,无法自主移动和传送,而是跟随宿主一起移动和传送。同时对外界处于全掩护。

脑虫施展法术,不需要言语和姿势成分,且可以把宿主作为法术源点。如果一个法术的施法距离为自身(例如“激素爆发”),脑虫可以改为让宿主受到此法术的正常影响

当脑虫昏迷或死亡,宿主同样会昏迷或死亡。

宿主数据:宿主没有智力值和感知值,而保留了原本的力量、敏捷、体质属性。

由于没有智力值和感知值,宿主不能做出任何依赖智力或感知的行动,例如施法、进行交涉检定如果某一效应强迫宿主进行智力检定、感知检定、智力豁免、感知豁免、或造成心灵伤害、造成心智类负面状态改为由脑虫承受对应的游戏效应

当宿主昏迷或死亡,脑虫同样会昏迷或死亡。

//创建脑虫仆从,可以这样理解:

将一张灵能武士的角色卡拆成两份,关于肉体的那一份数据(力量、敏捷、武器攻击、移动等),赋予宿主;关于精神的那一份数据(智力、感知、阵营、施法等),赋予脑虫。宿主和脑虫,共用一些基本的数据(体质、生命骰数量、职业特性、专长位等)。

脑虫仆从心路在兼职时可能会引发更多判法问题,因此必须经过DM同意,并进行判法探讨后,才能兼职。

异怪魔触

3级起,脑虫将异怪的魔力融入宿主的身体,以一个附赠动作,你可以将宿主的一只空置的手变成触须作为天生武器,造成1d8+脑虫智力调整值的伤害,可以双持武器战斗,魂铸武器也能对这个触手生效。触手在你到达七级时视为魔法武器。

夺心魔躯

从第7级起,宿主的身体受到心灵力量的滋养,变得怪异而强大,体表裂开大量的眼球,残肢和肉触。获得以下好处:

·强身魔躯。宿主在对抗震慑麻痹失能的豁免中具有优势。

·失心凝视。宿主用一个附赠动作展示出身上蕴含心灵魔力的战栗眼球,所有能看到宿主的生物都要进行一次感知豁免(豁免DC=法术豁免DC),豁免失败受到2d6点感知属性损伤并陷入恍惚,直到他的下个回合结束

这个特性在你完成一次长休或短休前无法再次使用

主脑魔魂

13级起,你听见了远方主脑的呼唤,获得了一些主脑能力带来的好处。获得10尺盲视,如果已经拥有盲视,范围再增加10尺。

你可以知晓盲视范围内所有生物的智力值并与他们进行心灵感应,除非他们处于屏蔽侦测状态或心灵屏障的保护之下。

对盲视范围内的生物施展附魔学派法术这些生物在对抗该法术的豁免中具有劣势除非他们处于屏蔽侦测状态或心灵屏障的保护之下。

脑虫离体

15级起,你在宿主的身体中滋养生长到足够强大,可以短暂离开宿主,进行相对独立的活动。

脑虫现在获得了1点力量值、10点敏捷值、10尺步行速度。可以做出依赖力量或敏捷的行动,也可以自主移动。

脑虫可以用一个动作,让宿主的头颅裂开,从中钻出到5尺内一处未被占据的空间。离体后,脑虫可以用一个动作,爬进5尺内的宿主的头颅中,并修复头颅上的裂口。如果离体10分钟后,脑虫依然无法返回宿主的身体,则脑虫和宿主都会无可避免地死亡。

在脑虫离体期间,脑虫和宿主均拥有完整独立的动作。一个先攻轮内,脑虫宿主之一动作/附赠动作/反应之后另一方的动作/附赠动作/反应不再受到限制

直到完成一次长休或短休前,你无法再次使用脑虫离体。