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战争领域

战争有许多种表现形式。它可以造就普通人成为英雄。它充满绝望与恐惧,伴随着残忍与懦弱的行为却也交织着卓越与勇气。不论何种情况,战争之神都会守望着武者们并为他们伟大的行为作出奖赏。这些神祇的牧师们善于战斗,也鼓舞其他人在战斗中赢取荣耀,或献上暴力行为作为祈祷。战争之神包括充满荣誉和骑士精神的勇士(如托姆Torm,海若尼斯Heironeous以及克里乔里斯Kiri-Jolith),破坏和掠夺之神(如厄瑞斯努Erythnul、愤恨Fury、格乌什Gruumsh以及阿瑞斯Ares)以及征服和统治之神(如班恩Bane、海克斯托Hextor以及马格鲁比耶Maglubiyet)。其他战争神(如坦帕斯Tempus、尼刻Nike和努阿达Nuada)则采取更中立的立场,推动战争的一切表现并支持处于任何境遇之下战士。

战争领域法术

职业等级

法术

1

神恩

3

灵体武器

5

十字军披风

7

神能

9

迅捷箭袋

11

谭森变形术

13

延迟爆裂火球

15

坚固堡垒

17

预警术

理念争锋

战争领域的牧师与和平领域的牧师,对抗彼此的法术进行的豁免具有优势。

神祇偏好武器

1级起,你获得你的神祇的偏好武器的熟练项。如果你不信仰任何神祇,这条特性对你无效。

下表给出了一些拥有战争领域的神祇的阵营和他们的偏好武器,供你参考。更多拥有战争领域的神祇的资料,详见历代DND版本的设定文案。

神祇

阵营

偏好武器

科瑞隆,精灵之神

混乱善良

长弓(注释1)

摩拉丁,矮人之神

守序善良

战锤

格乌什,兽人之神

混乱邪恶

长矛

马格鲁比耶,类地精之神

守序邪恶

巨斧

托姆,守护之神

守序善良

巨剑

班恩,暴政之神

守序邪恶

巨斧

红骑士,战略女神

守序中立

长剑

坦帕斯,战争之神

混乱中立

战斧

杜哈拉,阳光和荣耀女神

守序善良

戟(注释2)

杜顿恩,力量和军事之神

混乱善良

长剑(注释2)

愤恨,愤怒和疯狂女神

中立邪恶

刺剑(注释2)

银焰,保护和善良的神灵

守序善良

长弓

巴哈姆特,善良的龙神

守序善良

徒手打击(注释3)

汝欧肯,灵与拳之神

绝对中立

徒手打击(注释3)

注释1:DND中,科瑞隆的偏好武器是长剑。5z修改了这一设定,将其偏好武器设计为更符合精灵刻板印象的长弓。

注释2:你可以将天命诸神作为一个整体信仰,而非仅仅信仰杜哈拉、杜顿恩这样的单一神祇。作为整体信仰的天命诸神,偏好武器是长剑。

你可以将黑暗六邪神作为一个整体信仰,而非仅仅信仰愤恨这样的单一神祇。作为整体信仰的黑暗六邪神,偏好武器是刺剑。

注释3:每个生物都默认具有徒手打击的熟练项。徒手打击也不是武器。

如果你信仰的神祇的偏好武器是徒手打击,会让你的徒手打击伤害骰提升为1d4,第5级起,提升为1d6;第11级起,提升为1d8;第17级起,提升为1d10。

战争祭司

1级起,你的守护神在战斗中给你激励。你可以用一个附赠动作,使用你的神祇偏好武器,对一个特定的敌对生物发动一次武器攻击。

这个敌对生物必须曾经在1分钟内,对抗你的神术的豁免失败过;或是曾经在1分钟内,被你的神术的法术攻击命中过。

引导神力 

2级起,你可以用引导神力特性作出精准的打击。

引导神力:导引打击

你可以用引导神力特性作出精准的打击。你使用神祇偏好武器发动武器攻击检定时/你发动法术攻击检定时,可以令该次检定获得+10加值/+5加值。你可以在看到掷骰结果后DM公布是否命中前,决定是否使用该特性。 

额外攻击

6级起,你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次武器攻击。

精通额外攻击

14级起,你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动三次武器攻击。

战斗化身

18级起,你使用神祇偏好武器发动的武器攻击,在伤害掷骰上可以加上你的感知调整值。