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鬼魅行会

把你击败的敌人的灵魂收集为日常的小物件里,真是个好主意。虽然,我可能需要一整个百科全书来容纳我的黑粉。

——塔莎

盗贼的生活常常是日复一日的游走在生死边缘,一边冒着生命危险,另一边取走别人的性命。在生死之间冒险的时候,一些盗贼与死亡本身结下了奇妙的不解之缘。他们浸淫于与负能量之中,从死者那里获取知识,直到他们自身都变得如同幽灵一般。盗贼工会对鬼魅们高度重视,因为他们是极其高效的情报员和间谍。
    堕影冥界的诸多影灵专精于这些骇人的技艺,有些甚至愿意传授。在塞尔Thay(被遗忘的国度)与坎纳斯Karrnath(艾伯伦)有不少潜心修炼的死灵法师,一名鬼魅可能成为一位法师的密友抑或是左右手。在死神的神殿之中,鬼魅则会是追踪逃避死亡之人并获取墓穴中失落的知识的特工。
    你是如何发现的这一黑暗力量?你是否曾长眠于墓场之中并在醒来时意识到了自己的特异能力?抑或是你在侍奉于一名死神的神殿或盗贼工会中获取了这份力量?

逝者遗物
    2级起,当生命终结于你的眼前,你可从离去的灵魂中抓取出一小片其生命精华的具现化象征。当30尺内一个你能看见的生物死亡时,你可以在你的手中或是口袋中制造出一个蕴含了灵魂魔法的微型饰物,它是一个魂器。如果死亡的生物是你杀死的,改为制造两枚魂器。

你最多可以同时持有2个魂器。当你所持魂器达到上限时,制造新的魂器会让最早制造的一个魂器消失。盗贼等级达到5/9/13/17级后,魂器上限提高到3/4/5/6个。

随身携带着魂器时,你能以下列方式使用它:
    ·亡者余声。你从幽灵般的存在中获得了知识。以一个动作,选择一项你没有熟练的技能、盔甲、盾牌、武器、配件之一,获得该熟练。当你用这个能力来选择一项不同的熟练时,你会失去原来的熟练项。

·墓穴惊嚎。对一个生物造成偷袭伤害时,你可以销毁若干个魂器,让本次偷袭的伤害骰,增加等同于你销毁的魂器数量的个数。
    ·灵魂问答。以一个动作,你销毁一个魂器,然后向与魂器相关的灵体一个问题。灵体将出现在你面前并以它生前所知的一种语言回答。它并无义务对你诚实,并由于其对自由的渴望将回答地尽量简略。这个灵体只知道他生前所知。
虚假魂器
    2级起,每当你完成长休时,你可以用自己的精神力,制造出若干枚虚假的魂器,直到你持有的魂器的数目等同于你的熟练加值。

虚假的魂器同样具有“亡者余声”和“墓穴惊嚎”功能,但不具有“灵魂问答”功能。

当你持有至少一个非虚假的魂器时,你可以将你的“偷袭”造成的伤害类型,从与武器的伤害类型相同,改为暗蚀伤害;当你持有至少一个虚假的魂器时,你可以将你的“偷袭”造成的伤害类型,从与武器的伤害类型相同,改为心灵伤害。

魑魅魍魉
    5级起,你能够短暂地化身为虚体,躲避只对实体生物有效的威胁。以下事件之一发生时,你可以用一个反应销毁一个魂器,进入虚化状态,持续到你的下个回合开始。可触发魑魅魍魉的事件包括:

·你即将坠落。

·你即将受到非魔法的钝击、挥砍、穿刺伤害。

·你即将被擒抱、推撞。

魂肉剥离
    9级起,你给敌人的灵魂与肉体,带来痛苦与折磨。

对一个敌对生物造成暗蚀伤害时,你可以取消此伤害,改为令目标进行一次体质豁免(豁免DC取决于被取消的伤害值,详见下表),豁免失败则目标受到1d10点体质属性损伤,你还会获得一枚魂器。

对一个敌对生物造成心灵伤害时,你可以取消此伤害,改为令目标进行一次感知豁免(豁免DC取决于被取消的伤害值,详见下表),豁免失败则目标受到1d10点感知属性损伤,你还会获得一枚魂器。

伤害与魂肉剥离的豁免DC

单次伤害值

魂肉剥离的豁免DC

1到20点

10

21到40点

伤害值的二分之一

41到80点

10+伤害值的四分之一

81点或更高

20+伤害值的八分之一

你可以使用上述两种特性各一次。完成长休或短休后,重获上述两种特性的使用次数。
幽灵漫步
    13级起,你涉足死亡的领域,变得如同一个幽灵。以一个附赠动作,你销毁一个魂器。在原地留下一个虚影印记,自身进入虚化状态,持续最多10分钟。如果回合结束时你仍然在固体内部,你将受到1d10点力场伤害,并被推开到最近的未被占据空间(优先向进入时的方向推开)。

在幽灵漫步状态下,你可以用一个交互动作终止此状态。或者,当你成为一次攻击的目标、以及被迫进行敏捷豁免之前,你可以用一个反应终止此状态。此状态终止时,你会传送回到之前留下的幻影印记处。如果该位置已经被占据,则改为传送到距离虚影印记最近的未被占据空间。

死亡渗透
    17级起,你的打击将穿过盔甲、鳞片、皮肤、骨架等物理性的防护,直接破坏敌人的内脏、大脑、或是其他维持生命所必须的脆弱器官。

下列效果现在加入你的“诡诈打击”选项。这些选项只能在你处于虚化状态,对一个不处于虚化状态的敌人发动近战攻击时启用。

突破防线(花费:3枚偷袭骰)。你可以在造成偷袭的攻击命中后、而进行伤害掷骰之前,使用这种诡诈打击选项。本次攻击造成的伤害,将忽略目标生物可能具有的伤害抗性、免疫。

体内投毒(花费:5枚偷袭骰)。该次攻击所附加的“损伤式毒药”或“怪物毒素”,将直接投放在目标的身体内部。目标必须通过一个成功的敏捷豁免,否则受到本次攻击所附加的“损伤式毒药”或“怪物毒素”的效果影响(无需再次豁免)。

创伤脑髓(花费:9枚偷袭骰)。目标必须通过一个成功的感知豁免,否则变成一个弱智的生物。没有大脑、或者存活不依赖大脑的生物,免疫创伤脑髓。

该生物承受若干点智力属性损伤,直至其智力降低为1。此外,豁免失败的生物将不能施法、不能维持专注、不能启动魔法物品,甚至不能听懂语言或以智慧方式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴,甚至保护他们。

弱智生物每过30日即可在当日结束时重新进行一次感知豁免,豁免成功则恢复正常。“高等复原术”或“医疗术”可直接让弱智的生物恢复正常。

夺取心脏(花费:12枚偷袭骰)。目标必须通过一个成功的体质豁免,否则它的心脏出现在你的手中,它因为缺失了心脏而死亡。没有心脏、或者存活不依赖心脏的生物,免疫夺取心脏。

灭杀所有(花费:25枚偷袭骰)。目标死亡。

//数值没有写错,最后两个选项就是要花费12枚、25枚偷袭骰来发动。具体如何用出来,自己想办法。