职业赛博格程序贝塔协议☰ 目录← 阿尔法协议伽马协议 →

贝塔协议,共有33个程序。

程序

激活时间

所需模块

效果简述

能谱监测

动作

侦测魔法和程序,开启信息模块

时空同步

动作

允许盟友跟随自己传送,开启时空模块

修理

动作

修复一个物件或构装生物,开启生存模块

掌心雷

动作或反应

火力

近战攻击造成闪电伤害,可以替代借机攻击

凝固汽油弹

附赠动作

火力

下一次攻击造成范围火焰伤害

链锯切割

动作

火力

降低敌人AC的破甲打击

电磁铁

动作

火力

吸引金属制品

地雷禁区

动作

工程

布置一片地雷,开启火力模块

闪光手雷

动作

工程

一片区域内的生物目盲

涡轮风扇

动作

工程

吹起足以托举生物的强风,开启生存模块

粘合

附赠动作

工程

将两个生物粘在一起

固件烧录

动作

信息

设定一段触发式的语音或灯光,开启工程模块

脑灰质爬虫

1分钟

信息

检索尸体大脑中的关键词

突触痛击

动作

信息

造成心灵伤害并降低豁免

恐怖投影

动作

信息

产生令人恐惧的影像,开启生存模块

硬化

附赠动作

生存

获得基于AC的伤害阈值,开启时空模块

光学迷彩

动作

生存

隐形,直到做出威胁性举动

急救针

动作

生存

为一个生物恢复生命值,开启信息模块

病理分析

1分钟

生存

了解一个生物的异常状况,或一具尸体的死因

曲率牵引

动作

时空

方型力场伤害,并将敌人击退

光锥视界

附赠动作

时空

攻击具有优势,被攻击具有劣势。关闭时空模块,开启信息模块

衰变

动作

时空

将生物的机体老化,提高力竭等级

物质轨迹

附赠动作

时空

观看一个事物的移动历史,可以关闭时空模块来让它逆向移动

警戒炮塔

动作

火力、工程

布置一个自动化的炮塔

纳米修复雾

动作

工程、生存

持续为区域内的生物回复生命值,关闭工程模块

静电护体

附赠动作

火力、生存

在受到攻击时对敌人反弹闪电伤害

缓刑

反应

火力、时空

取消一次伤害,在一定时间后造成更高的伤害

显影射击

动作,高级为附赠动作

信息、火力

显露被击中的目标的真身,解除隐形和变形

阻抗式消声器

动作

工程、信息

降低一片区域内的声音,并增强隐匿检定

传送信标

动作

时空、工程

布置一个信标,看到它的生物可以传送到它附近

粒子化重组

附赠动作

时空、生存

传送,解除移动类负面状态

预言一瞥

附赠动作

时空、信息

提前得知下一个d20骰的结果

痛觉屏蔽

附赠动作

生存、信息

不会因为受到伤害而中断专注

 

能谱监测

协议层级:贝塔

所需模块:无

激活时间:动作

持续时间:1小时

你对魔法和程序的能量谱带,持续进行监测与分析。你能够感知到30尺内魔法效应的存在,并分辨出其所属的学派(若有);你也能够感知到30尺内的程序效应的存在,并分辨出其所需的模块(若有)。

此程序的监测可以穿透大部分障碍,但仍会被1尺厚石质,或1寸厚金属质,或一层薄铅质,或3尺厚木质或泥质材料阻隔。

激活此程序后,开启信息模块,持续1分钟。

时空同步

协议层级:贝塔

所需模块:无

激活时间:动作

持续时间:1分钟

你触碰一个自愿生物,在持续时间内给予它一个时空同步标记。随后,开启时空模块,持续1分钟。

当你进行时间旅行、位面旅行、传送时,拥有时空同步标记的生物也会随你一起旅行,你们旅行前后的相对位置保持不变。然后,移除目标的一个时空同步标记。当目标不再具有时空同步标记时,终止此程序。

协议升级:在你掌握德尔塔/泽塔协议后,你可以给予目标两个/三个时空同步标记。

修理

协议层级:贝塔

所需模块:无

激活时间:动作

持续时间:立即

触碰一个物件或生物,对它进行维修。

如果你选择的目标是物件:修复一个物件的破损或裂缝,该破损或裂缝在任意方向上都不超过1尺。为这个物件恢复“1d12+程序关键属性调整值”点生命值。

如果你选择的目标是构装生物、赛博格、奇械师:目标消耗一枚生命骰。骰这枚生命骰再加上它的体质调整值,它恢复等量生命值。

如果你选择的目标是其它生物:没有任何效果。

随后,开启生存模块,持续1分钟。

协议升级:在你掌握德尔塔/伊普西隆/泽塔协议后,目标生物可以消耗两枚/三枚/四枚生命骰。骰这些生命骰,在每枚生命骰上加上它的体质调整值,它恢复等量生命值。

掌心雷

协议层级:贝塔

所需模块:火力

激活时间:动作,或反应

持续时间:一轮

你可以用动作激活掌心雷。或者,当一个生物引发了你的借机攻击时,你可以用反应激活掌心雷,作为对它的借机攻击。

你的掌心涌出高压雷电,对触及距离内一个生物进行近战程序攻击。若命中,造成若干点闪电伤害,并且目标无法执行反应,直到你的下个回合结束。以动作激活的掌心雷伤害为3d8点,以借机攻击激活的掌心雷伤害为3d6点。

如果你拥有“战斗反射”专长,在借机攻击中激活掌心雷可以不花费反应,而是计入一次正常的借机攻击次数。

协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,掌心雷的伤害骰数量提高为4枚/5枚/6枚/7枚/8枚。

凝固汽油弹

协议层级:贝塔

所需模块:火力

激活时间:附赠动作

持续时间:一轮

你的下个回合结束前,你发动的下一次攻击,将会附着燃烧的汽油。

如果这次攻击命中,目标额外受到“1d8+程序关键属性调整值”点火焰伤害。目标身边5尺内的其它生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到“1d8+程序关键属性调整值”点火焰伤害。

你可以关闭火力模块,强化凝固汽油弹。这次攻击将直接对目标和目标身边5尺内的其它生物造成额外的火焰伤害,无需命中目标,也无法通过敏捷豁免来规避。

协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,凝固汽油弹的伤害提高为2d8+属调/2d8+两倍属调/3d8+两倍属调/3d8+三倍属调/4d8+三倍属调点。(属调就是程序关键属性调整值的缩写)

链锯切割

协议层级:贝塔

所需模块:火力

激活时间:动作

持续时间:1分钟

你发动一次近战武器攻击,以摧毁敌人的防御。若命中,将目标的AC降低2点。

协议升级在你掌握伽马/伊普西隆/欧米伽协议后,AC降低的数值提高为3/4/5点。

电磁铁

协议层级:贝塔

所需模块:火力

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1分钟

在触及距离内安放一个电磁铁,以电力转化为磁场,对周边60尺范围内的金属制品产生巨幅吸力。

激活此程序时,范围内未被着装或携带的金属制品将被直接吸至磁场核心位置。而着装或携带金属制品的生物,需要进行一次力量豁免,豁免失败则朝着电磁铁的位置击退30尺。若被击退到电磁铁的位置,还会被束缚到自己的下个回合结束。如果该物件正在被持握,生物可以用反应丢下该物件,来避免自己被击退。

在程序的持续时间内,范围内携带金属物件的生物远离电磁铁的方向移动时,每移动1尺必须花费2尺的移动力;而靠近电磁铁的方向移动时,每移动2尺只需要花费1尺的移动力。

协议升级:在你掌握德尔塔/泽塔协议后,电磁铁的范围增加到90尺/120尺,而击退距离增加到45/60尺。

地雷禁区

协议层级:贝塔

所需模块:工程

激活时间:动作

持续时间:1小时

30尺内地面上一点,布置一片边长15尺的方形地雷区域,以破片的爆炸造成杀伤和致残。随后,开启火力模块,持续1分钟。

生物在地雷区域开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入地雷区域,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到2d8点挥砍伤害,并在当前回合减速20尺。飞行生物不会触发地雷。

当你再次激活地雷禁区时,前一片地雷禁区会提前消失。

协议升级在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,地雷禁区的伤害提高为3d8/4d8/6d8/7d8/9d8点,减速效果提高到30尺/40尺/50尺/60尺/70尺。

闪光手雷

协议层级:贝塔

所需模块:工程

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1分钟

60尺内空间中一点投掷一枚手雷,燃烧镁或钾产生炫目的强光与噪音。手雷落点附近半径5尺区域内的生物进行感知豁免,豁免失败则陷入目盲。

协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,闪光手雷的影响区域半径增加到10/15/20/25/30尺。

涡轮风扇

协议层级:贝塔

所需模块:工程

激活时间:动作

持续时间:1分钟

在触及距离内放置一个涡轮风扇,向一个由你选择的方向持续吹出宽10尺、长60尺的强风。随后,开启生存模块,持续1分钟。

生物在强风区域内开始其回合,或者在某个回合内首次进入强风区域,需要进行力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开30尺。

生物在强风区域内逆着风向移动时,每移动1尺必须花费2尺的移动力;而顺着风向移动时,每移动2尺只需要花费1尺的移动力。

特别地,如果你选择让涡轮风扇向上方吹出强风,被风扇吹起的生物或物件将会漂浮在半空中。风扇的推力与重力互相抵消,而强风区域内的生物可以使用步行速度来调整自身的高度。

强风还会吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。

粘合

协议层级:贝塔

所需模块:工程

激活时间:附赠动作

持续时间:专注,至多1分钟

60尺内两个相邻的生物,喷出迅速凝固的粘胶。两个生物均需要进行敏捷豁免,若均豁免失败,则均承受以下效果:

·移动速度减半,并处于缚地状态。

·其中一个生物移动时,会拖拽另一个生物一起移动。

·力量属性检定、敏捷属性检定具有劣势。

协议升级:在你掌握伊普西隆协议后,粘合无需专注。

固件烧录

协议层级:贝塔

所需模块:信息

激活时间:动作

持续时间:立即

触碰一个物件,向其注入一段简易的响应式指令。

为这个物件设定一个触发条件和一个响应事件当触发条件生效时,这个物件会做出响应事件。

触发条件必须是在物件5尺内可被感知的事件(声音、震动、光线变化、时间变化等)响应事件仅限于发出声音或产生照明,最多发出可以让60尺内生物听到的声音,或是半径5尺的明亮照明。响应事件最长可以持续1分钟,最短可以持续一瞬间。

激活此程序后,开启工程模块,持续1分钟。

脑灰质爬虫

协议层级:贝塔

所需模块:信息

激活时间:1分钟

持续时间:立即

你触碰一个死亡时间不超过1小时的、拥有大脑的生物的尸体,使用识别检索工具,搜寻它生前的记忆。

你指定一个关键词,例如人名、物品名、特定场景,检索并得知死者记忆中所有与这个关键词有关的信息。这种检索过程会对死者的脑灰质造成不可逆的损伤,所以同一具尸体无法再次成为此程序的目标。

协议升级:在你掌握德尔塔/泽塔协议后,你可以对死亡时间不超过1天/1月的尸体使用脑灰质爬虫。

突触痛击

协议层级:贝塔

所需模块:信息

激活时间:动作

持续时间:一轮

30尺内一个你能看见的生物发出尖锐的神经脉冲,进行远程程序攻击。若命中,造成2d10点心灵伤害。如果目标受到了心灵伤害,它在你的下个回合结束前进行的首次智力豁免或感知豁免具有劣势。

协议升级:在你掌握伊普西隆/欧米伽协议后,你可以选择两个/三个你能看见的生物作为攻击目标。

恐怖投影

协议层级:贝塔

所需模块:信息

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1分钟

60尺内空间中一点,制造一个恐怖的仿真投影。该点附近10尺内的所有能看见投影的生物,必须选择一项:

·用一个反应闭上眼睛,使得你开启生存模块,持续1分钟。

·进行感知豁免,豁免失败则在程序的持续时间内,对你恐慌。每个生物可以在自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则不再恐慌。

协议升级:在你掌握德尔塔协议后,恐怖投影无需专注。在你掌握伊普西隆协议后,受影响的生物不能在回合结束时重复豁免。

硬化

协议层级:贝塔

所需模块:生存

激活时间:附赠动作

持续时间:专注,至多1分钟

你对单次伤害数值小于或等于“你的AC-10”点的伤害具有免疫。

随后,开启时空模块,持续1分钟。

光学迷彩

协议层级:贝塔

所需模块:生存

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1小时

你进入隐形状态。当你做出威胁性举动,或是骰先攻时,终止此程序。

协议升级:在你掌握伊普西隆协议后,做出威胁性举动不会终止此程序。

急救针

协议层级:贝塔

所需模块:生存

激活时间:动作

持续时间:立即

为触及距离内一名自愿生物恢复“3d10+程序关键属性调整值”点生命值,或是移除“程序关键属性调整值”点属性损伤。你可以关闭生存模块,来为目标同时恢复生命值和移除属性损伤。

随后,开启信息模块,持续1分钟。

此程序无法为构装生物和不死生物恢复生命值,但仍能为它们移除属性损伤。

每个生物在每两次长休之间,只能成为“急救针”的目标一次。

协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,急救针的治疗量增加为4d10+两倍属调/6d10+三倍属调/7d10+四倍属调/9d10+五倍属调/10d10+六倍属调点。(属调就是程序关键属性调整值的缩写)

病理分析

协议层级:贝塔

所需模块:生存

激活时间:1分钟

持续时间:立即

对触及距离内的一个生物分析其健康状态,或对一具尸体分析其死因。

如果目标为生物:

你得知这个生物的当前生命值、最大生命值,以及是否正处于某些负面状态或其它不利影响的作用下。你还会得知这些负面状态或不利影响的具体名称和剩余持续时间。

如果目标为尸体:

你得知这具尸体的大致死亡时间,直接导致其死亡的原因,以及死亡后的尸体是否遭到了二次损伤。

曲率牵引

协议层级:贝塔

所需模块:时空

激活时间:动作

持续时间:立即

略微操纵空间曲率,让一片区域内的物质犹如受到空间本身的撞击,滑动到另外一侧。

选择120尺内空间中一点,划定一个边长20尺的方形区域。区域内的生物进行力量豁免,豁免失败则受到3d6点力场伤害,并被沿着水平方向击退到这个方形区域的某一条边缘上(由你选择)。豁免成功则伤害减半。

区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,而其中未被固定的物件也会受到击退。

协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,曲率牵引的区域边长提高为25/30/35/40/45尺,伤害提高为5d6/7d6/9d6/11d6/13d6点。

光锥视界

协议层级:贝塔

所需模块:时空

激活时间:附赠动作

持续时间:一轮

窥见了光锥之内的事件,观测着概率的可能性。直到你的下个回合开始,你的攻击具有优势,而对你发动的攻击具有劣势。

激活此程序后,关闭时空模块。开启信息模块,持续到你的下个回合结束。

衰变

协议层级:贝塔

所需模块:时空

激活时间:动作

持续时间:立即

让一个生物的机体迅速老化衰变。选择60尺内一个你能看见的生物,目标进行体质豁免,豁免失败则提高2级力竭等级。

协议升级:在你掌握伊普西隆/欧米伽协议后,豁免失败的目标会提高3级/4级力竭等级。

物质轨迹

协议层级:贝塔

所需模块:时空

激活时间:附赠动作

持续时间:1分钟

选择60尺内一个你能看见的生物或物件。如果它不处于屏蔽侦测状态,则你的视野中出现了它的动态虚影,显示出它在过去的1小时内、物理性的移动的历史轨迹。它所走过的每一步,都像一条发光的丝线,清晰地标注在空间中。如果这个生物或物件曾经传送过,则轨迹会在传送的位置中断,不再继续追踪更遥远的过去。

你可以用一个动作提前终止此程序,强迫目标进行一次智力豁免。豁免失败则它沿着轨迹在时间倒流中运动,受到强制位移,返回到它在你的上个回合开始时所处的位置。你可以用此程序,让陨石重返天空、让水车倒转、让箭矢退回箭袋、让冲锋的敌人后撤……

协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,你能观看的轨迹时间长度增加为8小时/1天/10天/一月/一年。

警戒炮塔

协议层级:贝塔

所需模块:火力、工程

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1小时

30尺内地面上一点,组装一个固定不动的警戒炮塔。它受你控制,数据见下。当你再次激活此程序,前一个警戒炮塔会提前消失。当警戒炮塔的生命值降为0或死亡时,它会消失而不留下任何物质痕迹。

协议升级:在你掌握更高级的协议后,警戒炮塔的数据会得到强化。

警戒炮塔

小型构装生物,无阵营

AC:15(贝塔)/17(伽马)/19(德尔塔)/21(伊普西隆)/23(泽塔)/25(欧米伽)

HP:20(贝塔)/30(伽马)/45(德尔塔)/60(伊普西隆)/80(泽塔)/100(欧米伽)

速度:0尺

力量10(+0)敏捷1(-5)体质10(+0)智力1(-5)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态

挑战等级:

熟练加值:与你相同

特性

【构装本质】警戒炮塔不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。

【感官共享】警戒炮塔的创造者,只要与警戒炮塔处于一个位面,就可以用一个附赠动作,获得警戒炮塔的视觉和听觉,持续到创造者的下个回合开始。

动作

【闪电追踪】对60尺内一个生物发射闪电,目标进行敏捷豁免(豁免DC=创造者的程序豁免DC),豁免失败则受到2d10(贝塔)/3d10(伽马)/5d10(德尔塔)/6d10(伊普西隆)/8d10(泽塔)/9d10(欧米伽)点闪电伤害。

纳米修复雾

协议层级:贝塔

所需模块:工程、生存

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1分钟

以你为中心,释放出一团由无数修复因子组成的云雾,半径10尺,形成重度遮蔽,跟随你移动。随后,关闭工程模块。

生物在纳米修复雾中结束自己的回合时,可以消耗一枚生命骰,骰这枚生命骰再加上你的程序关键属性调整值,它恢复等量的生命值。不死生物无法通过此程序恢复生命值。

你的回合结束时,你为纳米修复雾中的每个物件恢复“1d6+程序关键属性调整值”点生命值。

静电护体

协议层级:贝塔

所需模块:火力、生存

激活时间:附赠动作

持续时间:1分钟

你积蓄起大量的静电荷,一触即发。

一个距离你5尺以内的生物对你发动攻击后,无论本次攻击是否命中,你对它造成“程序关键属性调整值”点闪电伤害。

协议升级:在你掌握德尔塔/泽塔协议后,静电护体的伤害提高为程序关键属性调整值的两倍/三倍。

缓刑

协议层级:贝塔

所需模块:火力、时空

激活时间:反应

持续时间:一轮,或一分钟,或一天

当你对一个目标造成伤害前,你可以激活缓刑。取消并记录本次伤害,选择将这次伤害在一轮后、一分钟后、或是一天后爆发。

若你选择一轮:目标在它的下个回合结束时,承受比记录数值高2d10点的伤害。如果目标是一个物件,改为在你的下个回合结束时,让目标承受这些伤害。

若你选择一分钟:目标在一分钟后,失去等同于记录数值两倍的生命值。

若你选择一天:目标在一天后,减少等同于记录数值两倍的最大生命值。

协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,延迟一轮时的额外伤害提高为3d10/4d10/5d10/7d10/8d10。

显影射击

协议层级:贝塔

所需模块:信息、火力

激活时间:动作

持续时间:立即

120尺内一个生物或物件,发动一次远程程序攻击。这次攻击不会因为你无法看见目标而具有劣势。

若命中,终止目标的隐形、易容、伪装、变形。

协议升级:在你掌握泽塔协议后,显影射击的激活时间改为“附赠动作”。

阻抗式消声器

协议层级:贝塔

所需模块:工程、信息

激活时间:动作

持续时间:专注,至多1分钟

通过阻抗复合型的消声器,创造一个半径10尺的消声区域,跟随你移动。具有以下效果:

·区域内生物为了无声行动而进行的敏捷(隐匿)检定具有+5加值。

·区域内生物和物件对雷鸣伤害具有免疫。

·区域内生物处于耳聋状态。

·区域内大部分话语无法被说出,只有少数魔法效力特别强大的言语能够被正常讲述。3环或更低环阶的、具有言语成分的法术,无法在区域内施展。

协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,4环/5环/6环/7环/8环的、具有言语成分的法术,无法在区域内施展。

传送信标

协议层级:贝塔

所需模块:时空、工程

激活时间:动作

持续时间:1分钟

你在60尺内你能看到的空间中一点,创造一个固定不动的信标。创造信标无需效果线。

当你创造此信标时,你可以传送到信标的位置,前提是该位置未被占据。

在持续时间内,距离信标不超过60尺的友方生物若能看见信标,则可以用一个附赠动作传送到信标的位置,前提是该位置未被占据。每两个你的回合之间,信标最多可以被这种方法使用一次。

协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,每两个你的回合之间,信标最多被这种方法使用2/3/4/5/6次。

粒子化重组

协议层级:贝塔

所需模块:时空、生存

激活时间:附赠动作

持续时间:立即

你传送最多30尺到一处你能看见的未被占据空间。

移除你正在承受的一个移动类负面状态(由你选择)。

协议升级:在你掌握德尔塔协议后,交换描述文本中两句话的先后顺序。

预言一瞥

协议层级:贝塔

所需模块:时空、信息

激活时间:附赠动作

持续时间:一轮

掷一枚d20并记录。本回合内首次发生攻击检定、属性检定、豁免检定的d20掷骰时,将第一枚骰子的结果替换为记录值。

痛觉屏蔽

协议层级:贝塔

所需模块:生存、信息

激活时间:附赠动作

持续时间:1分钟

你为程序维持的专注,不会因为受到伤害而中断。