贝塔协议,共有33个程序。
程序 | 激活时间 | 所需模块 | 效果简述 |
能谱监测 | 动作 | 无 | 侦测魔法和程序,开启信息模块 |
时空同步 | 动作 | 无 | 允许盟友跟随自己传送,开启时空模块 |
修理 | 动作 | 无 | 修复一个物件或构装生物,开启生存模块 |
掌心雷 | 动作或反应 | 火力 | 近战攻击造成闪电伤害,可以替代借机攻击 |
凝固汽油弹 | 附赠动作 | 火力 | 下一次攻击造成范围火焰伤害 |
链锯切割 | 动作 | 火力 | 降低敌人AC的破甲打击 |
电磁铁 | 动作 | 火力 | 吸引金属制品 |
地雷禁区 | 动作 | 工程 | 布置一片地雷,开启火力模块 |
闪光手雷 | 动作 | 工程 | 一片区域内的生物目盲 |
涡轮风扇 | 动作 | 工程 | 吹起足以托举生物的强风,开启生存模块 |
粘合 | 附赠动作 | 工程 | 将两个生物粘在一起 |
固件烧录 | 动作 | 信息 | 设定一段触发式的语音或灯光,开启工程模块 |
脑灰质爬虫 | 1分钟 | 信息 | 检索尸体大脑中的关键词 |
突触痛击 | 动作 | 信息 | 造成心灵伤害并降低豁免 |
恐怖投影 | 动作 | 信息 | 产生令人恐惧的影像,开启生存模块 |
硬化 | 附赠动作 | 生存 | 获得基于AC的伤害阈值,开启时空模块 |
光学迷彩 | 动作 | 生存 | 隐形,直到做出威胁性举动 |
急救针 | 动作 | 生存 | 为一个生物恢复生命值,开启信息模块 |
病理分析 | 1分钟 | 生存 | 了解一个生物的异常状况,或一具尸体的死因 |
曲率牵引 | 动作 | 时空 | 方型力场伤害,并将敌人击退 |
光锥视界 | 附赠动作 | 时空 | 攻击具有优势,被攻击具有劣势。关闭时空模块,开启信息模块 |
衰变 | 动作 | 时空 | 将生物的机体老化,提高力竭等级 |
物质轨迹 | 附赠动作 | 时空 | 观看一个事物的移动历史,可以关闭时空模块来让它逆向移动 |
警戒炮塔 | 动作 | 火力、工程 | 布置一个自动化的炮塔 |
纳米修复雾 | 动作 | 工程、生存 | 持续为区域内的生物回复生命值,关闭工程模块 |
静电护体 | 附赠动作 | 火力、生存 | 在受到攻击时对敌人反弹闪电伤害 |
缓刑 | 反应 | 火力、时空 | 取消一次伤害,在一定时间后造成更高的伤害 |
显影射击 | 动作,高级为附赠动作 | 信息、火力 | 显露被击中的目标的真身,解除隐形和变形 |
阻抗式消声器 | 动作 | 工程、信息 | 降低一片区域内的声音,并增强隐匿检定 |
传送信标 | 动作 | 时空、工程 | 布置一个信标,看到它的生物可以传送到它附近 |
粒子化重组 | 附赠动作 | 时空、生存 | 传送,解除移动类负面状态 |
预言一瞥 | 附赠动作 | 时空、信息 | 提前得知下一个d20骰的结果 |
痛觉屏蔽 | 附赠动作 | 生存、信息 | 不会因为受到伤害而中断专注 |
能谱监测
协议层级:贝塔
所需模块:无
激活时间:动作
持续时间:1小时
你对魔法和程序的能量谱带,持续进行监测与分析。你能够感知到30尺内魔法效应的存在,并分辨出其所属的学派(若有);你也能够感知到30尺内的程序效应的存在,并分辨出其所需的模块(若有)。
此程序的监测可以穿透大部分障碍,但仍会被1尺厚石质,或1寸厚金属质,或一层薄铅质,或3尺厚木质或泥质材料阻隔。
激活此程序后,开启信息模块,持续1分钟。
时空同步
协议层级:贝塔
所需模块:无
激活时间:动作
持续时间:1分钟
你触碰一个自愿生物,在持续时间内给予它一个时空同步标记。随后,开启时空模块,持续1分钟。
当你进行时间旅行、位面旅行、传送时,拥有时空同步标记的生物也会随你一起旅行,你们旅行前后的相对位置保持不变。然后,移除目标的一个时空同步标记。当目标不再具有时空同步标记时,终止此程序。
协议升级:在你掌握德尔塔/泽塔协议后,你可以给予目标两个/三个时空同步标记。
修理
协议层级:贝塔
所需模块:无
激活时间:动作
持续时间:立即
触碰一个物件或生物,对它进行维修。
如果你选择的目标是物件:修复一个物件的破损或裂缝,该破损或裂缝在任意方向上都不超过1尺。为这个物件恢复“1d12+程序关键属性调整值”点生命值。
如果你选择的目标是构装生物、赛博格、奇械师:目标消耗一枚生命骰。骰这枚生命骰再加上它的体质调整值,它恢复等量生命值。
如果你选择的目标是其它生物:没有任何效果。
随后,开启生存模块,持续1分钟。
协议升级:在你掌握德尔塔/伊普西隆/泽塔协议后,目标生物可以消耗两枚/三枚/四枚生命骰。骰这些生命骰,在每枚生命骰上加上它的体质调整值,它恢复等量生命值。
掌心雷
协议层级:贝塔
所需模块:火力
激活时间:动作,或反应
持续时间:一轮
你可以用动作激活掌心雷。或者,当一个生物引发了你的借机攻击时,你可以用反应激活掌心雷,作为对它的借机攻击。
你的掌心涌出高压雷电,对触及距离内一个生物进行近战程序攻击。若命中,造成若干点闪电伤害,并且目标无法执行反应,直到你的下个回合结束。以动作激活的掌心雷伤害为3d8点,以借机攻击激活的掌心雷伤害为3d6点。
如果你拥有“战斗反射”专长,在借机攻击中激活掌心雷可以不花费反应,而是计入一次正常的借机攻击次数。
协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,掌心雷的伤害骰数量提高为4枚/5枚/6枚/7枚/8枚。
凝固汽油弹
协议层级:贝塔
所需模块:火力
激活时间:附赠动作
持续时间:一轮
你的下个回合结束前,你发动的下一次攻击,将会附着燃烧的汽油。
如果这次攻击命中,目标额外受到“1d8+程序关键属性调整值”点火焰伤害。目标身边5尺内的其它生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到“1d8+程序关键属性调整值”点火焰伤害。
你可以关闭火力模块,强化凝固汽油弹。这次攻击将直接对目标和目标身边5尺内的其它生物造成额外的火焰伤害,无需命中目标,也无法通过敏捷豁免来规避。
协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,凝固汽油弹的伤害提高为2d8+属调/2d8+两倍属调/3d8+两倍属调/3d8+三倍属调/4d8+三倍属调点。(属调就是程序关键属性调整值的缩写)
链锯切割
协议层级:贝塔
所需模块:火力
激活时间:动作
持续时间:1分钟
你发动一次近战武器攻击,以摧毁敌人的防御。若命中,将目标的AC降低2点。
协议升级:在你掌握伽马/伊普西隆/欧米伽协议后,AC降低的数值提高为3/4/5点。
电磁铁
协议层级:贝塔
所需模块:火力
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1分钟
在触及距离内安放一个电磁铁,以电力转化为磁场,对周边60尺范围内的金属制品产生巨幅吸力。
激活此程序时,范围内未被着装或携带的金属制品将被直接吸至磁场核心位置。而着装或携带金属制品的生物,需要进行一次力量豁免,豁免失败则朝着电磁铁的位置击退30尺。若被击退到电磁铁的位置,还会被束缚到自己的下个回合结束。如果该物件正在被持握,生物可以用反应丢下该物件,来避免自己被击退。
在程序的持续时间内,范围内携带金属物件的生物远离电磁铁的方向移动时,每移动1尺必须花费2尺的移动力;而靠近电磁铁的方向移动时,每移动2尺只需要花费1尺的移动力。
协议升级:在你掌握德尔塔/泽塔协议后,电磁铁的范围增加到90尺/120尺,而击退距离增加到45/60尺。
地雷禁区
协议层级:贝塔
所需模块:工程
激活时间:动作
持续时间:1小时
在30尺内地面上一点,布置一片边长15尺的方形地雷区域,以破片的爆炸造成杀伤和致残。随后,开启火力模块,持续1分钟。
生物在地雷区域开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入地雷区域,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到2d8点挥砍伤害,并在当前回合减速20尺。飞行生物不会触发地雷。
当你再次激活地雷禁区时,前一片地雷禁区会提前消失。
协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,地雷禁区的伤害提高为3d8/4d8/6d8/7d8/9d8点,减速效果提高到30尺/40尺/50尺/60尺/70尺。
闪光手雷
协议层级:贝塔
所需模块:工程
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1分钟
向60尺内空间中一点投掷一枚手雷,燃烧镁或钾产生炫目的强光与噪音。手雷落点附近半径5尺区域内的生物进行感知豁免,豁免失败则陷入目盲。
协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,闪光手雷的影响区域半径增加到10/15/20/25/30尺。
涡轮风扇
协议层级:贝塔
所需模块:工程
激活时间:动作
持续时间:1分钟
在触及距离内放置一个涡轮风扇,向一个由你选择的方向持续吹出宽10尺、长60尺的强风。随后,开启生存模块,持续1分钟。
生物在强风区域内开始其回合,或者在某个回合内首次进入强风区域,需要进行力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开30尺。
生物在强风区域内逆着风向移动时,每移动1尺必须花费2尺的移动力;而顺着风向移动时,每移动2尺只需要花费1尺的移动力。
特别地,如果你选择让涡轮风扇向上方吹出强风,被风扇吹起的生物或物件将会漂浮在半空中。风扇的推力与重力互相抵消,而强风区域内的生物可以使用步行速度来调整自身的高度。
强风还会吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。
粘合
协议层级:贝塔
所需模块:工程
激活时间:附赠动作
持续时间:专注,至多1分钟
对60尺内两个相邻的生物,喷出迅速凝固的粘胶。两个生物均需要进行敏捷豁免,若均豁免失败,则均承受以下效果:
·移动速度减半,并处于缚地状态。
·其中一个生物移动时,会拖拽另一个生物一起移动。
·力量属性检定、敏捷属性检定具有劣势。
协议升级:在你掌握伊普西隆协议后,粘合无需专注。
固件烧录
协议层级:贝塔
所需模块:信息
激活时间:动作
持续时间:立即
触碰一个物件,向其注入一段简易的响应式指令。
你为这个物件设定一个触发条件和一个响应事件。当触发条件生效时,这个物件会做出响应事件。
触发条件必须是在物件5尺内可被感知的事件(声音、震动、光线变化、时间变化等)。响应事件仅限于发出声音或产生照明,最多发出可以让60尺内生物听到的声音,或是半径5尺的明亮照明。响应事件最长可以持续1分钟,最短可以持续一瞬间。
激活此程序后,开启工程模块,持续1分钟。
脑灰质爬虫
协议层级:贝塔
所需模块:信息
激活时间:1分钟
持续时间:立即
你触碰一个死亡时间不超过1小时的、拥有大脑的生物的尸体,使用识别检索工具,搜寻它生前的记忆。
你指定一个关键词,例如人名、物品名、特定场景,检索并得知死者记忆中所有与这个关键词有关的信息。这种检索过程会对死者的脑灰质造成不可逆的损伤,所以同一具尸体无法再次成为此程序的目标。
协议升级:在你掌握德尔塔/泽塔协议后,你可以对死亡时间不超过1天/1月的尸体使用脑灰质爬虫。
突触痛击
协议层级:贝塔
所需模块:信息
激活时间:动作
持续时间:一轮
向30尺内一个你能看见的生物发出尖锐的神经脉冲,进行远程程序攻击。若命中,造成2d10点心灵伤害。如果目标受到了心灵伤害,它在你的下个回合结束前进行的首次智力豁免或感知豁免具有劣势。
协议升级:在你掌握伊普西隆/欧米伽协议后,你可以选择两个/三个你能看见的生物作为攻击目标。
恐怖投影
协议层级:贝塔
所需模块:信息
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1分钟
在60尺内空间中一点,制造一个恐怖的仿真投影。该点附近10尺内的所有能看见投影的生物,必须选择一项:
·用一个反应闭上眼睛,使得你开启生存模块,持续1分钟。
·进行感知豁免,豁免失败则在程序的持续时间内,对你恐慌。每个生物可以在自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则不再恐慌。
协议升级:在你掌握德尔塔协议后,恐怖投影无需专注。在你掌握伊普西隆协议后,受影响的生物不能在回合结束时重复豁免。
硬化
协议层级:贝塔
所需模块:生存
激活时间:附赠动作
持续时间:专注,至多1分钟
你对单次伤害数值小于或等于“你的AC-10”点的伤害具有免疫。
随后,开启时空模块,持续1分钟。
光学迷彩
协议层级:贝塔
所需模块:生存
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1小时
你进入隐形状态。当你做出威胁性举动,或是骰先攻时,终止此程序。
协议升级:在你掌握伊普西隆协议后,做出威胁性举动不会终止此程序。
急救针
协议层级:贝塔
所需模块:生存
激活时间:动作
持续时间:立即
为触及距离内一名自愿生物恢复“3d10+程序关键属性调整值”点生命值,或是移除“程序关键属性调整值”点属性损伤。你可以关闭生存模块,来为目标同时恢复生命值和移除属性损伤。
随后,开启信息模块,持续1分钟。
此程序无法为构装生物和不死生物恢复生命值,但仍能为它们移除属性损伤。
每个生物在每两次长休之间,只能成为“急救针”的目标一次。
协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,急救针的治疗量增加为4d10+两倍属调/6d10+三倍属调/7d10+四倍属调/9d10+五倍属调/10d10+六倍属调点。(属调就是程序关键属性调整值的缩写)
病理分析
协议层级:贝塔
所需模块:生存
激活时间:1分钟
持续时间:立即
对触及距离内的一个生物分析其健康状态,或对一具尸体分析其死因。
如果目标为生物:
你得知这个生物的当前生命值、最大生命值,以及是否正处于某些负面状态或其它不利影响的作用下。你还会得知这些负面状态或不利影响的具体名称和剩余持续时间。
如果目标为尸体:
你得知这具尸体的大致死亡时间,直接导致其死亡的原因,以及死亡后的尸体是否遭到了二次损伤。
曲率牵引
协议层级:贝塔
所需模块:时空
激活时间:动作
持续时间:立即
略微操纵空间曲率,让一片区域内的物质犹如受到空间本身的撞击,滑动到另外一侧。
选择120尺内空间中一点,划定一个边长20尺的方形区域。区域内的生物进行力量豁免,豁免失败则受到3d6点力场伤害,并被沿着水平方向击退到这个方形区域的某一条边缘上(由你选择)。豁免成功则伤害减半。
区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,而其中未被固定的物件也会受到击退。
协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,曲率牵引的区域边长提高为25/30/35/40/45尺,伤害提高为5d6/7d6/9d6/11d6/13d6点。
光锥视界
协议层级:贝塔
所需模块:时空
激活时间:附赠动作
持续时间:一轮
窥见了光锥之内的事件,观测着概率的可能性。直到你的下个回合开始,你的攻击具有优势,而对你发动的攻击具有劣势。
激活此程序后,关闭时空模块。开启信息模块,持续到你的下个回合结束。
衰变
协议层级:贝塔
所需模块:时空
激活时间:动作
持续时间:立即
让一个生物的机体迅速老化衰变。选择60尺内一个你能看见的生物,目标进行体质豁免,豁免失败则提高2级力竭等级。
协议升级:在你掌握伊普西隆/欧米伽协议后,豁免失败的目标会提高3级/4级力竭等级。
物质轨迹
协议层级:贝塔
所需模块:时空
激活时间:附赠动作
持续时间:1分钟
选择60尺内一个你能看见的生物或物件。如果它不处于屏蔽侦测状态,则你的视野中出现了它的动态虚影,显示出它在过去的1小时内、物理性的移动的历史轨迹。它所走过的每一步,都像一条发光的丝线,清晰地标注在空间中。如果这个生物或物件曾经传送过,则轨迹会在传送的位置中断,不再继续追踪更遥远的过去。
你可以用一个动作提前终止此程序,强迫目标进行一次智力豁免。豁免失败则它沿着轨迹在时间倒流中运动,受到强制位移,返回到它在你的上个回合开始时所处的位置。你可以用此程序,让陨石重返天空、让水车倒转、让箭矢退回箭袋、让冲锋的敌人后撤……
协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,你能观看的轨迹时间长度增加为8小时/1天/10天/一月/一年。
警戒炮塔
协议层级:贝塔
所需模块:火力、工程
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1小时
在30尺内地面上一点,组装一个固定不动的警戒炮塔。它受你控制,数据见下。当你再次激活此程序,前一个警戒炮塔会提前消失。当警戒炮塔的生命值降为0或死亡时,它会消失而不留下任何物质痕迹。
协议升级:在你掌握更高级的协议后,警戒炮塔的数据会得到强化。
警戒炮塔
小型构装生物,无阵营
AC:15(贝塔)/17(伽马)/19(德尔塔)/21(伊普西隆)/23(泽塔)/25(欧米伽)
HP:20(贝塔)/30(伽马)/45(德尔塔)/60(伊普西隆)/80(泽塔)/100(欧米伽)
速度:0尺
力量10(+0)敏捷1(-5)体质10(+0)智力1(-5)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素、心灵
状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态
挑战等级:—
熟练加值:与你相同
特性
【构装本质】警戒炮塔不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
【感官共享】警戒炮塔的创造者,只要与警戒炮塔处于一个位面,就可以用一个附赠动作,获得警戒炮塔的视觉和听觉,持续到创造者的下个回合开始。
动作
【闪电追踪】对60尺内一个生物发射闪电,目标进行敏捷豁免(豁免DC=创造者的程序豁免DC),豁免失败则受到2d10(贝塔)/3d10(伽马)/5d10(德尔塔)/6d10(伊普西隆)/8d10(泽塔)/9d10(欧米伽)点闪电伤害。
纳米修复雾
协议层级:贝塔
所需模块:工程、生存
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1分钟
以你为中心,释放出一团由无数修复因子组成的云雾,半径10尺,形成重度遮蔽,跟随你移动。随后,关闭工程模块。
生物在纳米修复雾中结束自己的回合时,可以消耗一枚生命骰,骰这枚生命骰再加上你的程序关键属性调整值,它恢复等量的生命值。不死生物无法通过此程序恢复生命值。
你的回合结束时,你为纳米修复雾中的每个物件恢复“1d6+程序关键属性调整值”点生命值。
静电护体
协议层级:贝塔
所需模块:火力、生存
激活时间:附赠动作
持续时间:1分钟
你积蓄起大量的静电荷,一触即发。
一个距离你5尺以内的生物对你发动攻击后,无论本次攻击是否命中,你对它造成“程序关键属性调整值”点闪电伤害。
协议升级:在你掌握德尔塔/泽塔协议后,静电护体的伤害提高为程序关键属性调整值的两倍/三倍。
缓刑
协议层级:贝塔
所需模块:火力、时空
激活时间:反应
持续时间:一轮,或一分钟,或一天
当你对一个目标造成伤害前,你可以激活缓刑。取消并记录本次伤害,选择将这次伤害在一轮后、一分钟后、或是一天后爆发。
若你选择一轮:目标在它的下个回合结束时,承受比记录数值高2d10点的伤害。如果目标是一个物件,改为在你的下个回合结束时,让目标承受这些伤害。
若你选择一分钟:目标在一分钟后,失去等同于记录数值两倍的生命值。
若你选择一天:目标在一天后,减少等同于记录数值两倍的最大生命值。
协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,延迟一轮时的额外伤害提高为3d10/4d10/5d10/7d10/8d10。
显影射击
协议层级:贝塔
所需模块:信息、火力
激活时间:动作
持续时间:立即
对120尺内一个生物或物件,发动一次远程程序攻击。这次攻击不会因为你无法看见目标而具有劣势。
若命中,终止目标的隐形、易容、伪装、变形。
协议升级:在你掌握泽塔协议后,显影射击的激活时间改为“附赠动作”。
阻抗式消声器
协议层级:贝塔
所需模块:工程、信息
激活时间:动作
持续时间:专注,至多1分钟
通过阻抗复合型的消声器,创造一个半径10尺的消声区域,跟随你移动。具有以下效果:
·区域内生物为了无声行动而进行的敏捷(隐匿)检定具有+5加值。
·区域内生物和物件对雷鸣伤害具有免疫。
·区域内生物处于耳聋状态。
·区域内大部分话语无法被说出,只有少数魔法效力特别强大的言语能够被正常讲述。3环或更低环阶的、具有言语成分的法术,无法在区域内施展。
协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,4环/5环/6环/7环/8环的、具有言语成分的法术,无法在区域内施展。
传送信标
协议层级:贝塔
所需模块:时空、工程
激活时间:动作
持续时间:1分钟
你在60尺内你能看到的空间中一点,创造一个固定不动的信标。创造信标无需效果线。
当你创造此信标时,你可以传送到信标的位置,前提是该位置未被占据。
在持续时间内,距离信标不超过60尺的友方生物若能看见信标,则可以用一个附赠动作传送到信标的位置,前提是该位置未被占据。每两个你的回合之间,信标最多可以被这种方法使用一次。
协议升级:在你掌握伽马/德尔塔/伊普西隆/泽塔/欧米伽协议后,每两个你的回合之间,信标最多被这种方法使用2/3/4/5/6次。
粒子化重组
协议层级:贝塔
所需模块:时空、生存
激活时间:附赠动作
持续时间:立即
你传送最多30尺到一处你能看见的未被占据空间。
移除你正在承受的一个移动类负面状态(由你选择)。
协议升级:在你掌握德尔塔协议后,交换描述文本中两句话的先后顺序。
预言一瞥
协议层级:贝塔
所需模块:时空、信息
激活时间:附赠动作
持续时间:一轮
掷一枚d20并记录。本回合内首次发生攻击检定、属性检定、豁免检定的d20掷骰时,将第一枚骰子的结果替换为记录值。
痛觉屏蔽
协议层级:贝塔
所需模块:生存、信息
激活时间:附赠动作
持续时间:1分钟
你为程序维持的专注,不会因为受到伤害而中断。