德鲁伊
定位
高难度:作为一个关键职业特性与荒野变形相关的职业,德鲁伊玩家需要对怪物图鉴有一定的认知,才能发挥出该职业的最佳效果。此外,德鲁伊的法术也不容小觑,需要一定的阅读量来驾驭。
生命值
生命骰:D8(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值5代替骰值)
首级生命值:10+5(或D8)+体质调整值
升级生命值:5(或D8)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(5(或D8)+体质调整值)
熟练项
防具:轻甲、中甲、盾牌(德鲁伊不能穿戴金属防具)
武器:短棒、匕首、飞镖、标枪、硬头锤、长棍、弯刀、镰刀、投石索、矛
豁免:体质、感知
技能:从奥秘、洞悉、医药、自然、察觉、宗教、生存中选两项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职德鲁伊时,可以获得以下熟练项——轻甲、中甲、盾牌。特别地,你还会失去对金属防具的熟练项。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将德鲁伊等级完整地加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。
德鲁伊职业表
等级 | 特性 | 已知戏法 | 法术位 | ||||||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 7环 | 8环 | 9环 | |||
1 | 施法,德鲁伊语 | 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | 子职,引导神力(1次), 引导神力:荒野变形 | 2 | 4 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | 引导神力:荒野伙伴 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | |
5 | 引导神力(2次) | 3 | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | 子职特性 | 3 | 6 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | 3 | 6 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | |
8 | 自然智识 | 4 | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | 4 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | |
10 | 子职特性 | 4 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | 引导神力(3次) | 4 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | 荒野变形(元素) | 4 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — | — |
13 | 不朽身 | 4 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
14 | 子职特性 | 5 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — |
15 | 5 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | |
16 | 地脉魔法 | 5 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | — |
17 | 5 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
18 | 荒野变形(精类) | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
19 | 子职特性 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
20 | 大德鲁伊 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
施法
第1级起,你掌握自然世界的神圣本质,并依你的意志施展法术对其进行重塑。
戏法
第1级时,你选择两项德鲁伊法术列表中的戏法作为已知法术。在获得更高的德鲁伊等级后你还可以习得其它的戏法,具体数据参见“德鲁伊职业表”中“已知戏法”一栏。
法术的准备和施展
“德鲁伊职业表”里记录了你用以施展德鲁伊法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某德鲁伊法术时,你必须同时消耗其对应环阶法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
你可以准备德鲁伊法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的感知调整值+你的德鲁伊职业等级(最少可以准备一个)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
例如,作为一名3级德鲁伊时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的感知为16,则你的准备法术列表可以囊括总共六个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术“疗伤术Cure Wounds”,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的德鲁伊法术列表时,你要再花时间进行祈祷和冥想。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。
施法关键属性
你的法术力量源于你对自然的信仰与同调,因此感知是你施展德鲁伊法术的关键属性。每当你的德鲁伊法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你德鲁伊法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。你为维持德鲁伊法术进行的专注豁免,豁免类型为感知豁免。
法术豁免DC=8+熟练加值+感知调整值
法术攻击调整值=熟练加值+感知调整值
仪式施法
如果你所准备德鲁伊法术中的某法术有带仪式标签,则你可以用这些法术进行仪式施法。
法器
你可以用德鲁伊法器作为你施展德鲁伊法术的法器。
禁忌防具
着装金属的盔甲或盾牌时,你无法施展德鲁伊法术。
德鲁伊语
第1级起,你习得德鲁伊语——即一种德鲁伊间的秘密语言。你可以说这门语言并用它留下隐藏的信息。懂得这门语言的人(包括你自己)会自动注意到此信息,而不懂此语言的人通过一次DC15的感知(察觉)检定后可以注意到其存在,不过不能用非魔法手段读懂。
//下文是一名德鲁伊玩家对德鲁伊语的阐释和理解,可用作世界观补充。
德鲁伊语的词汇
德鲁伊语里,有几十个单词,在描绘木头:鲜活健康的树苗、被虫蛀的木头、被藤蔓缠绕的木头、轻微腐烂的树桩、分成两根的枝杈,每一个都是固定的搭配。同样地,也有几百个单词,用于精确描述各种动物的行为:鹿警惕地踱步、松鼠在树间跳跃穿梭、蛇在落叶上滑行、鸟从特定角度俯冲捕食、熊翻动朽木觅食、昆虫在树皮上钻孔。
这绝非语言冗余,而是世界观和价值观的直接体现。它表明德鲁伊文化对自然界的观察细致入微到了极致,每一种自然状态和生物行为都具有独特的意义和价值,值得用专属词汇去指代。掌握并使用这些词汇,本身就是德鲁伊身份的标志。它区分了“了解自然”和“融入并理解自然的精微之处”。
德鲁伊语的语法
而在语法方面,德鲁伊语的动词,有四种变格。分别是用于对人文类宾语表达褒义、对人文类宾语表达贬义、对自然类宾语表达褒义、对自然类宾语表达贬义。 比如说,“我”“杀了”“一只蚊子”。这句话里的第二个单词“杀了”,一般会采用对自然类宾语表达贬义的变格。但如果这句话的发言人,是一只被迫手刃同伴的蚊子精德鲁伊,说话者就会把第二个单词,杀了,改为对使用人文类宾语表达褒义的变格。
明确区分“人文类”和“自然类”宾语,代表了德鲁伊眼中,人类社会与自然世界是两个虽有交集但本质不同的领域,各自有其运行规则和道德准则。这符合德鲁伊常作为两者之间调停者的角色。语法规则强制使用者思考其行为的对象和意图。说话时选择哪个变格,本身就是一种道德声明和立场表达。
德鲁伊语的学习难度
如此庞大且精确的词汇库和复杂的语法规则,意味着德鲁伊语极其难学。非德鲁伊(甚至低级德鲁伊)可能只能掌握皮毛或一些通用词汇。这反而能强化德鲁伊群体的封闭性和专业性。他们不仅仅是一个职业,也是一个拥有自己独特思维与价值观的文化群体。
子职
德鲁伊的子职被称为“结社”,是一群拥有共同信念的德鲁伊聚集起来探讨自然哲学的组织。你在第2级时选择自己的结社,然后在第2、第6、第10、第14、第19级时获得所选结社的相应特性。
结社法术
每个结社都有其相应的结社法术列表。当你获得表中所对应的德鲁伊等级时,你将同时习得这些法术。结社法术一旦习得,将会一直在你的结社法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
任何结社法术对你而言都是德鲁伊法术,而不论其是否在德鲁伊法术列表之上。
引导神力
第2级起,你获得引导自然界所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:荒野变形和另一个与你所选结社相关的效应。随着你在冒险中提升等级,你可能学会更多的额外的效应。
引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的德鲁伊法术豁免DC。
第5级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第11级起可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。
引导神力:荒野变形
第2级起,你可以用动作以魔力变化为曾见识过的自然界的生物形态。
你的德鲁伊等级决定了你能变化的生物种类,以及变化后能获得和保留哪些能力。关于荒野变形的更多规则,详见附录。
引导神力:荒野伙伴
第3级起,以一个动作,你召唤呈现动物形态的精魂,施放一次无需材料的“获得魔宠Find Familiar”法术。
当你以此方法施放该法术时,魔宠的类型是精类而不是野兽,它会在“你的德鲁伊等级的一半”小时后消失。
自然智识
第8级,你获得智力(自然)的技能熟练项,已有熟练则改为专精。
玩家可选变体:沟通智识
一名玩家角色获得“自然智识”特性时,可以选择是否使用该变体。使用该变体后,将“自然智识”的效果修改为以下版本。
你可以用一个动作,选择触及距离内一个生物类型为野兽或植物的生物,你进行DC15的智力(自然)检定。
若检定成功,你在接下来的1分钟内,可以与目标沟通交谈,你们能够理解彼此。若检定失败,你在24小时内无法对相同生物再次使用此动作。
不朽身
第13级起,你行使的原初荒野魔力让你的衰老速度减缓。每经过10年的岁月,你的身体就仿佛只过了1年。这种魔力同时也强化了你的体魄,你获得力量或敏捷的豁免熟练(由你选择)。
地脉魔法
第16级起,你能够引导地脉中的魔法,用于延长法术持续时间。施展一个持续时间至少为1分钟、且不超过24小时的德鲁伊法术时,你可以选择是否让该法术的持续时间延长一级(1分钟→10分钟,10分钟→1小时,1小时→8小时,8小时→24小时)。
如果你选择通过地脉魔法延长法术的持续时间,此法术创造的魔法效应会在不再与地面接触时,提前终止。
//举例来说,你对小明施展了“诺姆之鳞”,通过地脉魔法,让此法术从持续1分钟变成持续10分钟。但是,小明不听话,在施法后的24秒后,原地蹦跶了一下。于是,剩余9分钟36秒的“诺姆之鳞”提前结束。
再比如说,你施展“召唤动物”召唤了一只鸟,通过地脉魔法,让此法术从持续1小时变成持续8小时。但是,如果这只鸟起飞,它就会立即消失。
穿鞋子不影响与地面接触。
大德鲁伊
第20级时,你可以使用荒野变形不再需要消耗引导神力次数。
另外,你还可以将德鲁伊法术中的姿势和言语成分,以及不被法术消耗的材料成分忽略。你在原形态和荒野形态下都可以从此特性获益。
如果你已经拥有了“自然施法”或“魔法少女式变形”职业专长,你获得一个新的职业专长。
荒野变形遵守着以下规则:
变形对象
最初,你可以变形为等级不超过1/2的野兽。随着德鲁伊等级的提升,你能够变形为更多生物类型,可变形对象的最高等级也会提升,详见下表。你变形为某种生物中的一般成员,不能变形为特定个体。
如果你拥有“扩展荒野变形”专长,你能够变形的生物类型会增加。
荒野变形表
等级 | 最高可变等级 | 生物类型 | 范例 |
2 | 1/2 | 野兽 | 黑熊 |
4 | 1 | 野兽 | 巨章鱼 |
6 | 2 | 野兽 | 巨蟒 |
7 | 3 | 野兽 | 巨蝎 |
8 | 4 | 野兽、植物 | 象 |
9 | 5 | 野兽、植物 | 蔓生怪 |
10 | 6 | 野兽、植物 | 猛犸 |
11 | 7 | 野兽、植物 | 巨猿 |
12 | 8 | 野兽、植物、元素 | 火元素追随者 |
13 | 9 | 野兽、植物、元素 | 树人 |
14 | 10 | 野兽、植物、元素 | 冰霜蜥蜴 |
15 | 11 | 野兽、植物、元素 | 力能元素 |
16 | 12 | 野兽、植物、元素 | 土巨灵 |
17 | 13 | 野兽、植物、元素 | 弧光凤凰 |
18 | 14 | 野兽、植物、元素、精类 | 盟会树灵 |
19 | 15 | 野兽、植物、元素、精类 | 冬季雅灵 |
20 | 16 | 野兽、植物、元素、精类 | 菲尼克斯 |
持续时间
荒野变形的持续时间最多为“你的德鲁伊等级的一半”小时。如果你在持续时间内再次使用荒野变形,可以刷新本次荒野变形的持续时间。
以下情况之一发生时,荒野变形会提前结束,你恢复原型:
·你用一个附赠动作,变回原型。
·新形态的生命值降为0。
·你陷入失能或死亡。
·你进行长休或短休。
两条生命值
变形后,你使用新形态的生命值,将你原本的生命值记录并隐藏。但是,你采用新形态、旧形态两者之中较低的最大生命值。例如你原本的HP为20/40点,变为一个HP为50/50点的怪物时,你的HP会变成40/40点。
变回原型时,你的生命值恢复到变形之前的数值。如果你在变形时受到了足以使你新形态的生命值下降至0的伤害,那么你变回原型,并且溢出的伤害量用原本的生命值承受。例如,你原本的生命值为20、新形态的生命值为1,此时受到了10点伤害,那么你将变回原型,并且具有11点生命值。只要溢出的伤害没有将你原本的生命值降为0,你就不会因此陷入昏迷。
角色和怪物特性
你保留原本的阵营、个性、智力值、感知值、熟练加值、技能熟练、豁免熟练。你保留从职业、专长获得的好处,并且可以在新形态的身体结构允许时,继续使用这些特性。
你使用新形态的力量值、敏捷值、体质值、AC计算方式、天生武器、移动方式、动作项、感官、天生施法能力、非传奇特性。不能获得新形态的职业特性、传奇特性、巢穴特性。
关于荒野变形带来的数据替换,详见“荒野变形数据”表。
施法
变形时,你受限于新形态的发声结构和肢体结构,通常不能说话,也不能使用需要手的行动(例如持握人造武器发动攻击)。由于难以满足语言、姿势成分,你无法施法。变形不会妨碍你执行作为已施展法术(例如“召雷术Call Lighting”)一部分的某些动作。
如果你拥有“自然施法”专长或“大德鲁伊”特性,你能够在变形后依然满足德鲁伊法术的语言和姿势成分。
天生施法
如果你变形为一个具有”天生施法“特性的生物,你可以通过此特性来施展法术。但是,这同时需要你花费怪物的天生施法使用次数和你自身的对应环阶的法术位。
例如,变形为一个具有“天生施法(每日1次):火球术”的怪物后,你在本次荒野变形期间,具有一次消耗3环法术位来施展“火球术”的机会。如果你解除变身再重新变为该怪物,你重获一次消耗3环法术位来施展“火球术”的机会。
装备
变形时,你可以选择将你的装备丢在所处空间,或者将其融入新形态,又或者直接着装在新形态的身上。直接着装在新形态的身上的装备,可以继续如常发挥作用。但DM有权基于新形态的体型和身姿,决定新形态是否可以合理地使用这些装备。魔法物品会自动适应穿戴者的体型,非魔法物品不会改变大小来适应新形态。新形态无法穿戴某装备时,该装备会掉落在所处空间或者融入新形态。融入新形态的装备失去其效应,并且在你变回原型时才能恢复。
荒野变形数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | 当前生命值采用新形态,而旧形态的当前生命值隐藏 | 最大生命值采用两种数据的较低者 | |
专长 | √ | ||
职业特性 | √ | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √(但需要消耗自身的对应环阶法术位) | ||
动作、附赠动作、反应选项 | 都生效 | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | √ |
欧里安是一名传奇德鲁伊,他的成长轨迹如下。
德鲁伊等级 | 成长与选择 |
成为德鲁伊前 | 种族:古树。 初始属性:感知18、体质16、智力14、力量12、敏捷8。 主要属性:感知。 |
1 | 专长:结果、精类触碰。 |
2 | 子职:大地结社。 |
3 | 专长:自然施法。 |
4 | |
5 | |
6 | 专长:文明与荒野之道。 |
7 | |
8 | |
9 | 专长:蓝银缠绕。 |
10 | |
11 | |
12 | 专长:悬空法术。 |
13 | |
14 | |
15 | 专长:魔力泉涌。 |
16 | |
17 | |
18 | 专长:及时救难。 |
19 | |
20 |