大地结社
创立大地结社的秘术师和智者们守护着远古的知识与各种传统仪式。结社的德鲁伊们聚集在神树之环下或石阵之中,他们用德鲁伊语低声交流,传递着原初的秘密。结社中最睿智的成员地位尊贵,他们如教团的首席祭司一样维护着上古誓约,并为其领导下的众人传道解惑。作为结社的一员,大地结社的仪式与你建立起神秘的连接,使你的魔力受到大地的影响。
大地结社法术
职业等级 | 法术 |
1 | 地颤 |
3 | 龙卷尘爆 |
5 | 土石喷发 |
7 | 元素灾祸 |
9 | 造物术 |
11 | 秘法门 |
13 | 反重力 |
15 | 创造半位面 |
17 | 禁锢术 |
大地结社的德鲁伊与魔龙修会的灵能师,对抗彼此的法术进行的豁免具有优势。
第2级起,你可以运用引导神力特性,与大地之间建立特别的链接,让你可以施展特别的法术。
引导神力:地形法术
以一个动作,你触碰一种地形所对应的土壤,获得符合等级的地形法术,持续至你下次使用该特性。地形法术一旦获得,将会一直在你的已准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。任何地形法术对你而言都是德鲁伊法术,而不论其是否在德鲁伊法术列表之上。地形法术列表详见附录。
第2级起,你可以通过静坐冥想与自然建立交流,并以此恢复部分魔法能量。完成一次短休后,你可以选择恢复部分已使用的法术位。所恢复法术位环阶的总和等于你德鲁伊职业等级的一半(向上取整),且不能是6环或更高环阶。你在完成一次长休后才能再次使用该特性。
例如,作为一名4级德鲁伊时,你可恢复环阶总数为二的法术位。你可以选择恢复一枚2环法术位或者两枚1环法术位。
第6级起,你的绿手指可以给万物带来生机。当你在合适的土地上施展一个召唤或创造出生物或物件的德鲁伊法术时,你可以改为消耗一个比该法术环阶更高二环的法术位(不会因此产生升环施法效应),将该法术的法力浓缩为一颗种子,种植在土地中。如果这颗种子得到了良好的照料(日照、灌溉、施肥、除虫及其它种植要求),那么它将在“5+5×法术环阶”的天数后变为一棵母亲树,并结出第一批果实。此时该法术褪去了与魔网的关联,变为自然界原生态的组成部分,不再视为魔法效应,没有持续时间限制,也无需专注。
母亲树结出的每一批果实,都与该法术所能召唤或创造的生物或物件相同。例如“召唤林地之精Conjure Woodland Beings”的母亲树结出的果实在剥壳之后,可能会飞出6只小妖精。果实结出的生物天性自由,不受控制,但根据你的态度也可能对你友善。
在首次结出果实之后,如果母亲树继续得到了良好的照料,那么它将每年再结出一次果实,直至20d20年后母亲树寿终正寝。
大地行者
第10级起,通过自然魔法的助力,你获得以下行动方面的好处:
·你免疫魔法性的移动类负面状态。
·你移动时无视困难地形。
·你为挣脱擒抱、镣铐、捕网、绳索等非魔法的囚禁,所做的力量检定具有优势。
第14级起,自然界的生物感知到你跟自然的链接而不会主动危害你。所有野兽、植物、精类,除非是由魔法召唤或变形而来,否则无法对你和你的同伴做出危害性举动。如果你或你的同伴对某个生物做出了威胁性举动,那么它将在24小时内免疫你的自然之友特性。
第19级起,大地母亲的魔力庇护着你。只要你的双脚没有离开地面,你的生命值不会被降低至1点以下。
极地法术
职业等级 | 法术 |
1 | 冰刃、冰滑术 |
3 | 莱姆束缚之霜、人类定身术 |
5 | 缓慢术、雪雨暴 |
7 | 温度护盾、冰风暴 |
9 | 怪物定身术、寒冰锥 |
海岸法术
职业等级 | 法术 |
1 | 造水_枯水术、大暴雨 |
3 | 迷踪步、温蒂妮之唇 |
5 | 水下呼吸、创造幽灵船 |
7 | 操纵水体、碧水球 |
9 | 大漩涡、召唤元素生物 |
荒漠法术
职业等级 | 法术 |
1 | 燃烧之手、阅后即焚 |
3 | 灼热金属、沙拉曼达之爪 |
5 | 火球术、造粮术 |
7 | 枯萎术、幻景 |
9 | 疫病虫群、焚烧 |
森林法术
职业等级 | 法术 |
1 | 神莓术、纠缠术 |
3 | 荆棘丛生、树肤术 |
5 | 植物滋长、召唤动物 |
7 | 净化灵光、召唤林地之精 |
9 | 自然之怒、树跃术 |
平原法术
职业等级 | 法术 |
1 | 大步奔行、扩大重力 |
3 | 隐形术、希尔芙之羽 |
5 | 加速术、狡兔三窟 |
7 | 预言术、行动自如 |
9 | 问道自然、渺远步 |
山地法术
职业等级 | 法术 |
1 | 油腻术、云雾术 |
3 | 地缚、诺姆之鳞 |
5 | 李欧蒙小屋、沙墙 |
7 | 塑石术、石肤术 |
9 | 石化之锤、石墙术 |
沼泽法术
职业等级 | 法术 |
1 | 塔莎腐蚀酿、哈达之臂 |
3 | 黑暗术、蟾蜍之吻 |
5 | 臭云术、降咒 |
7 | 艾伐黑触手、浓酸球 |
9 | 腐蚀泥沼、幽影塑能 |