萨满可以召唤图腾,在不同的精魂附身状态下,萨满能够从不同的图腾柱列表中进行召唤。即使失去精魂附体状态,已经召唤出的图腾柱也不会提前消失。
精魂附身状态 | 可召唤的图腾柱种类 |
未附身 | 兽、树 |
天神附身 | 兽、树、风、雨、电 |
地神附身 | 兽、树、冰、炎、雾 |
人神附身 | 兽、树、生、死、器 |
图腾柱是一些可以产生光环效果的物件。AC=萨满的AC,HP=5×萨满等级,免疫毒素和心灵伤害。当图腾柱成为“解除法术”或类似效应的目标时,它会消失。
兽图腾
在你的每个回合结束时,兽图腾对其光环范围内的一个由你选择的目标发动一次近战法术攻击。其攻击加值=你的法术攻击加值。若命中,造成1d8+萨满等级的力场伤害。
树图腾
在你的每个回合结束时,树图腾对其光环范围内的一个由你选择的、体型最多比你大一级的生物,使用枝条和藤蔓进行缠绕。目标生物进行一次力量豁免,豁免DC=你的法术豁免DC,豁免失败则陷入束缚。被树图腾束缚的生物可以用一个动作,重新进行豁免,豁免成功则挣脱束缚。
风图腾
风图腾以自身为中心,为向各个方向吹出风,让光环范围内变为强风区域。在区域内顺风移动(远离风图腾)的生物,每移动2尺只需要花费1尺移动力;在区域内逆风移动(靠近风图腾)的生物,每移动1尺需要花费2尺移动力。
此外,强风区域还会吹散雾气、吹熄明火,并让途径该区域的远程武器攻击具有劣势。
雨图腾
在你的每个回合结束时,雨图腾为光环范围内的所有生物降下滋润的甘霖。区域内的每个生物恢复1d6+萨满等级的生命值。构装生物和不死生物不受影响。
电图腾
光环范围内的生物,在自己的回合外执行反应、预备动作、借机攻击、或是传奇动作之前,会遭到电击。触发电图腾的生物受到1d8点闪电伤害,并且需要进行一次敏捷豁免,豁免DC=你的法术豁免DC,豁免失败则陷入麻痹,持续到它的下个回合开始。
//以反应发动借机攻击,或是以反应执行预备动作,只触发一次电图腾。
冰图腾
在光环内开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入光环的生物和载具,减速“5×你的熟练加值”尺。光环内的生物对抗寒冷的豁免具有劣势,对抗火焰的豁免具有优势。
炎图腾
在光环内开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入光环的生物和载具,加速“5×你的熟练加值”尺。光环内的生物对抗火焰的豁免具有劣势,对抗寒冷的豁免具有优势。
雾图腾
雾图腾以自身为中心,弥漫出浓雾,让光环范围内变为重度遮蔽。即使雾气被吹散,在你的每个回合结束时,雾图腾还会重新释放浓雾。
生图腾
生物在生图腾的光环范围内受到伤害时,生图腾失去X点生命值,令此伤害降低X点。X为你的萨满等级。
死图腾
生物在死图腾的光环范围内受到伤害时,死图腾失去X点生命值,令此伤害提高X点。X为你的萨满等级。
器图腾
生物在器图腾的光环内,可以视为具有一种物品的熟练项,由每个生物分别自行选择。可选的物品熟练项,包括人造武器熟练项、配件熟练项、盔甲熟练项、盾牌熟练项,等等。