灵能师
粘稠的营养液中人类孩童赤身裸露,瘦骨嶙峋的胸腔虚弱地起伏着。当他双唇微微蠕动,一股无形的震荡波以其为中心爆炸开来,澎湃的念力扭曲了空间,加固后的玻璃罐壁也如黄油般消融。骚动和嘈杂的呼喊声逐渐靠近,然而留给来者的却只有一间空屋和满地的污水。
“将军!”精灵发出几声狡黠的轻笑,推翻了最后一枚棋子,军队领袖面色苍白,看着远处纯色的星质构装体们在列阵的士兵中穿梭如常,清除芒草般收割着生命,轰鸣的炮火和飘忽的咒语转瞬间逆转了两军局势的优劣。刺客在精灵背后捅下涂毒的匕首,却只听到令人酥麻的金石摩擦声,他视野下沉,最后看到的是余光中那处于万军之后的棋手一脸嘲弄。
只听一声凄厉的惨叫,身强力壮的战士瞬间陷入了无尽的梦魇之中。他捂住头痛苦地扭动着,仿佛陷入了无法逃脱的绝境。半梦灵的眼中带着凛冽的杀意紧盯着他,不断加强心灵攻势,直到那人发出最后一声凄厉的嘶吼,倒在地上一动不动。
灵能师,又称心灵术士。强力的拳脚,闪耀的剑光,在灵能师的一念之间就已经黯然失色。心灵异能源起于长期严格的自我审查和心志锻炼对自身精神能力的培养。那些克服了心魔和种种意想不到的困难能够摒除心中杂念的人们学会了如何唤起体内潜藏的力量。
灵能师通过不断的研习自身心灵意识来发掘出更为广泛强大的精神力量。他们冥想深思自己的记忆和记忆的本质,与自己的人格片断争辩,并且深入到心中每一个黑暗的角落。“识得汝身”不只是灵能师的格言,更是通向强大力量的道路。
定位
控制者:灵能师运用多种异能的组合,结合直接削弱和间接阻挠,让敌人无法顺利行动。他们可以在灵活的时机插入自己的行动,让控制更加准确有力。
辅助者:灵能师对盟友的帮助,并不体现在纸面数据上,而是用转移位置、刺激精神、提供行动能力等手段,让团队可以如鱼得水,高效且流畅地运转。
高难度:作为一个从三版规则“心灵术士”移植、改编、重做的灵能职业,灵能师保留了独特的施法体系和战斗策略。对于仅游玩过五版的玩家来说,灵能师的法术列表有一大半是全新的,需要认真阅读。
生命值
生命骰:D6(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值4代替骰值)
首级生命值:10+4(或D6)+体质调整值
升级生命值:4(或D6)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(4(或D6)+体质调整值)
熟练项
防具:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
豁免:智力、感知
技能:从灵能、历史、奥秘、自然、宗教中选一项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职灵能师时,不获得熟练项。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将灵能师等级完整地加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。
灵能师职业表
等级 | 特性 | 已知戏法 | 已知环法 | 法术位 | ||||||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 7环 | 8环 | 9环 | ||||
1 | 施法,法术风格,子职 | 3 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | 自我催眠 | 3 | 5 | 4 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | 3 | 7 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | |
4 | 子职特性 | 4 | 8 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | 4 | 10 | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | |
6 | 潜能显现 | 4 | 11 | 6 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | 4 | 12 | 6 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | |
8 | 子职特性 | 4 | 13 | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | 4 | 14 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | |
10 | 灵能集中 | 5 | 15 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | 5 | 16 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | |
12 | 心灵革新 | 5 | 17 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — | — |
13 | 5 | 18 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | |
14 | 子职特性 | 5 | 19 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — |
15 | 5 | 20 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | |
16 | 扭曲现实 | 5 | 21 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | — |
17 | 5 | 22 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
18 | 子职特性 | 5 | 23 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
19 | 灵能集中增效 | 5 | 24 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
20 | 共鸣 | 5 | 25 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
施法
第1级起,你发掘出内心的力量,可以施展异能魔法。
戏法
第1级时,你从灵能师法术列表中选择三个戏法作为已知法术。在获得更高的灵能师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“灵能师职业表”中“已知戏法”一栏。
法术位
“灵能师职业表”中记录了你可用以施展灵能师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展灵能师法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
例如,若你已知1环法术“同步术Synchronicity”,并且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则这两个法术位都可以用来施展该法术。
已知法术
第1级时,你从灵能师法术列表中选择四个1环法术作为已知法术。
“灵能师职业表”中“已知环法”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。但是,你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如当达到第3级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个灵能师等级,可以从灵能师法术列表中选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术,不过你必须已有新法术的相应环阶法术位。
施法关键属性
你的法术来自你对心灵潜能的发掘,因此智力是你施展灵能师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你灵能师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。你为维持灵能师法术进行的专注豁免,豁免类型为智力豁免。
法术豁免DC=8+熟练加值+智力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+智力调整值
灵能施法
你施法时,可以忽略不被消耗的材料成分,你的灵魂就是你的法器。
使用灵能师物品
你通过法术类魔法物品,施展一个在你的灵能师法术列表上的法术时,如果这个法术属于你能够施展的环阶,那么你可以使用自身的灵能师法术豁免DC或是法术攻击加值,来代替物品的数据。
法术风格
第1级起,你将精进于一种法术风格,从下列选项中选择其一。
博闻强识:你的智力值每比13点高2点,已知环法数量便增加一个。
凝神:你为维持专注进行的智力豁免,获得+2加值。
能量回收:你消耗法术位施展造成伤害的法术,若是这个法术将一名敌对生物的生命值降至0或是直接将其杀死,那么你可以恢复一枚法术位,恢复法术位的最高环阶不能超过你消耗法术位的环阶的一半(向上取整)。每个法术最多触发一次能量回收。
顽强:如果你在回合开始时处于失能状态但并未昏迷,骰一个d4,若结果为4,你在本回合中仍然可以施法,但不能做其它动作。
全身而退:处于你的法术造成的负面状态或其它不利影响下的生物,对你发动的攻击检定具有劣势。
子职
灵能师的子职被称为“修会”,决定了你雕琢自身异能天赋的发展方向。你在第1级时选择自己的修会,然后在第1、第4、第8、第14、第18级时获得所选修会的相应特性。
自我催眠
第2级起,你可以通过专注来克服一定的肉体伤痛。你可以用专注豁免来代替濒死豁免。
潜能显现
第6级起,哲学倾向为你的心灵带来了更多可能性。基于你的阵营,你选择并获得一种能力。
狂野冲动
先决:混乱阵营
效果:当你消耗法术位,施展一个升环施法的灵能师法术时,你可以尝试只消耗该法术的基础法术位。以此法节约X环的消耗,会有X/10的几率尝试失败,并在施法结束后让你陷入失能状态,持续至你的下个回合结束。
举例来说,17级灵能师施展升至9环的“星质纠缠Entangling Ectoplasm”,可以尝试只消耗1环法术位,他以此法节约了8环的消耗,因此需要骰一枚d10,结果为1~8时,他的尝试失败,必须消耗9环法术位,还会失能一轮。
心如止水
先决:守序阵营
效果:你可以用你的动作结束一个正影响你的心智类负面状态。
闪耀之魂
先决:善良阵营
效果:如果你在生命值不足10点时开始自己的回合,一股正能量注入你的身体,使你恢复2×灵能师职业等级的生命值。直到完成一次长休前,此特性不会再次生效。
乌木伏击
先决:邪恶阵营
效果:如果你在针对某个生物躲藏的状态下对其施法,目标在对抗该次法术的豁免检定中承受1d6减值。
星质浮云
先决:中立阵营
效果:一朵由星界物质构成的云雾轻轻托举,让你的双脚稍稍离地。你无视地面的困难地形,且移动速度增加5尺。
灵能集中
第10级起,你能进入一种聚精会神的状态。如果你在自己的回合内尚未消耗过移动力,那么你可以消耗所有移动力,快速冥想进入“灵能集中”。在灵能集中状态下,你施展的首个灵能师法术会得到增强,然后你退出灵能集中状态。
你能使用该特性的次数等于你的智力调整值(至少一次),在完成一次长休后恢复所有次数。第19级起,你只需要消耗一半的移动力就能进入“灵能集中”。
可选的增强方式如下:
串联
施展一个法术时,选择第二个你能施展的、施法时间为1动作或1附赠动作的灵能师法术。在你的下个回合开始时,第二个法术会被自动施展出来,无需任何动作,但仍然需要法术位和法术成分。这两个法术的环阶总和不能超过灵能师职业等级的一半,法术名称必须不同,法术目标必须相同。
呼名
施展一个以单一生物为目标的法术时,你可以说出一个名字。如果说出了目标的真名,那么你不需要看见目标即可施法,攻击法术也不会因为无法看见目标而导致攻击具有劣势。此法术还能无视半身掩护和四分之三掩护。
慢流
施展一个造成移动速度降低的法术时,生物的移动速度每因为该法术降低10尺,AC便承受-1减值,持续至减速效果消失。
托梦
施展一个能够影响生物的法术时,指定一个当前位面、半径不超过30尺的坐标位置,此法术将无视障碍物、无视施法距离,在那个地点生效,但仅仅影响正在睡觉的生物。范围型法术以坐标圆心为源点,目标型法术在那个位置寻找最近的正在睡觉的生物作为目标。该法术将在生物的睡梦中产生效果,法术造成的伤害转化为心灵伤害。
念能
施展一个需要进行法术攻击检定的法术时,你可以不进行攻击检定,而是让目标进行力量、敏捷、体质豁免之一(由你选择),豁免失败则视为被你的法术攻击命中。
心灵革新
第12级起,你可以洗刷记忆,重铸人格。该能力有以下两种使用方法。
有限重塑
花费8小时,你进行冥想。你改变自己已知的灵能师法术,如同重新成长到了当前等级。
完全重塑
花费1小时,对5尺内的一名等级小于等于你的自愿生物使用,它可以改变自己的子职、已知法术、专长等能力,如同重新成长到了当前等级。
直到一个生物升级之前,完全重塑无法对它再次生效。完全重塑无法在竞技场中使用。
扭曲现实
第16级起,你能够用想象力的魔法去动摇现实事件的存在基础。以一个动作选择一名你能看见的生物,它进行一次智力豁免(豁免DC=法术豁免DC),豁免失败则承受以下效果:
·它在上一轮内创造的所有持续时间不为立即的效应,均被终止。
·在上一轮内受到过由它造成的伤害的生物,若没有死亡,则恢复等同于各自受到的由它造成的伤害的生命值。
直到完成长休或短休前,你不能再次使用该特性。
共鸣
第20级起,你的法术强大到了足以让其它生物的灵魂产生共振。你拥有9发共鸣充能,在完成长休时恢复所有充能。
施展一个“施法时间不超过1动作、施法距离为自身”的灵能师法术时,你可以消耗等同于法术基础环阶的充能(戏法消耗1发充能),改为让法术影响一个距离你10尺以内的生物。如果该生物不愿意接受,那么它可以进行一次敏捷豁免,豁免成功则法术失效。
阿塔尼斯是一名传奇灵能师,他的成长轨迹如下。
灵能师等级 | 成长与选择 |
成为灵能师前 | 种族:星灵(南十字座)。 初始属性:智力18、体质16、敏捷14、感知12、力量8。 主要属性:智力。 |
1 | 子职:旅行修会。 专长:神机流及门弟子、神机流登堂弟子。 法术风格:顽强。 已知法术:法师护甲、不谐低语、创造星质物件、获得晶仆。 准备战技:集结部队。 |
2 | 已知法术:同步术。 |
3 | 专长:千锤百炼。 已知法术:能量冲撞、护盾术(移除创造星质物件)。 购买:专业法术魔杖·创造星质物件。 |
4 | 已知法术:迷踪步。 |
5 | 已知法术:沉重大地、念控投掷(移除不谐低语)。 |
6 | 专长:神机流入室弟子。 已知法术:次元扭曲。 |
7 | 已知法术:星质墙、解除法术(移除法师护甲)。 购买:专业法术魔杖·法师护甲。 |
8 | 已知法术:时间跳跃。 |
9 | 专长:千锤百炼。 已知法术:能量爪、任意门(移除能量冲撞)。 |
10 | 已知法术:脑力震爆。 |
11 | 已知法术:触发术、思想钢印(移除获得晶仆)。 |
12 | 专长:仪式施法者。 已知法术:行踪无定。 |
13 | 已知法术:异界传送、星质监狱(移除沉重大地)。 |
14 | 已知法术:超频震爆、解离术(移除迷踪步)。 购买:专业法术魔杖·迷踪步。 |
15 | 专长:策无遗算。 已知法术:心灵尖啸、预告死亡(移除能量爪)。 |
16 | 已知法术:回溯视觉。 |
17 | 已知法术:循环边界。 |
18 | 专长:法术速发。 已知法术:间隙之域。 购买:超魔权杖·法术速发。 |
19 | 已知法术:模拟人生。 |
20 | 已知法术:时间倒退。 |