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灵能武士

身着黑色大衣的领袖站在一位红发的女性半神面前。谈判已然破裂,于是,他甩开外套,寒冰般的利刃在手中快速凝成,他举起凭空塑出的刺剑,运用自己的灵能力量与武力与这位半神展开了激烈的战斗,这场对决几乎要将整个场地夷为平地。

穿着布衣的少年,饮下一壶烈酒,发出张狂的笑声。冲天剑气从他身后呼啸而出,化作道道霞光,洒向一众豺狼虎豹。

黑色的魔将冲锋陷阵,血刃挥舞,和敌人厮杀在一起。他的胸膛被贯穿,他的大腿被切断,魔将面无表情,依旧能爆发出枯萎的黑色魔法。硝烟散去,战斗已经结束,没有人站在战场上。而一只蠕虫,却悄悄地从魔将头骨中破壳而出……

将心灵的潜能运用于武学的灵能者被称为灵能武士,又称心灵武士。灵能师通常全力挖掘自己内心深处的力量,而灵能武士更专注于锻炼肉体。他们内外兼修,不断朝着武学的最高境界迈进。

    阔剑、战斧、长弓,这些都是用来展现灵能力量的工具。同时具备体格和灵能上的良好锻炼的灵能武士是值得人们敬畏的对手。

 

定位

打击者:灵能武士拥有一流的攻击次数,还可以根据战场局势制造专属武器随机应变。某些异能会进一步加强他们的打击能力。

防御者:通过锁定敌人,针对性地阻止他们对队友杀伤,灵能武士能够承担防御者的职能。如果采用专门强化借机攻击的专长和法术,则表现更好。

中难度:如何将法术与武器结合起来,如何针对战场局势进行预备和分配动作,是灵能武士面临的主要挑战。灵能武士的法术列表,有一半改编自三版规则“心灵武士”列表,对于仅游玩过五版的玩家来说,需要花费一定时间去熟悉。

生命值

生命骰:D10(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值6代替骰值)

首级生命值:10+6(或D10)+体质调整值

升级生命值:6(或D10)+体质调整值

总生命值:10+职业等级×(6(或D10)+体质调整值)

熟练项

防具:轻甲、中甲、重甲、盾牌

武器:简易武器、军用武器

豁免:敏捷智力

技能:从运动、隐匿、察觉、巧手、灵能、调查中选两项

兼职

熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职灵能武士时,可以获得以下熟练项——轻甲、中甲、盾牌、简易武器、军用武器。

法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将灵能武士等级的一半(向下取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。

灵能武士职业表

等级

特性

法术位

1

2

3

4

5

1

魂铸武器,战斗风格探灵

2

施法,谋而后动

3

3

子职,心路回馈

4

4

斩业,魂铸武器

4

5

额外攻击

4

2

6

并行思维

4

2

7

子职特性

5

3

8

魂铸武器

5

3

9

援驰

5

3

2

10

意念守护,额外专长

5

3

2

11

精通额外攻击

6

3

3

12

子职特性

6

3

3

13

魂铸武器

6

3

3

1

14

心墙

6

3

3

1

15

子职特性

6

4

3

2

16

魂铸武器,额外专长

6

4

3

2

17

非凡额外攻击,开源网络

6

4

3

3

1

18

代行希望

6

4

3

3

1

19

灵容,额外专长

6

4

4

3

2

20

世界线

6

4

4

3

2

职业特性

魂铸武器

1级起,你可以将用精神力强化武器,为它附加魔法回路。你的回合内,以一个附赠动作,你对正在持握的一把武器进行增幅,从以下效果中选择一项,持续一分钟或直到你再次对同一武器进行增幅。当你的灵能武士职业等级提高后,你可以学会更多选项。

你可以使用该特性的次数等于智力调整值(至少一次),在完成长休后恢复所有次数。你可以在同一个附赠动作同时强化多把正在持握的武器,这会消耗多次魂铸武器的使用次数。

某些魂铸武器选项可能迫使敌人进行豁免,其豁免DC=8+熟练加值+智力调整值。

照明(1级):发出20尺明亮照明,以及再向外延伸20尺昏暗照明。

回力(1级):你使用这把武器进行投掷攻击之后,可以将它唤回到你的空手上。处于武器直线飞回路径上的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到等同于武器伤害骰的伤害。

即使一个生物在一个回合内多次被回力武器穿过,也最多只需要对抗回力武器进行一次敏捷豁免。

劲矢(1级):远程武器发射的弹药更加有力,不会因非魔法的强风导致攻击具有劣势。

截击(1级):近战武器的借机攻击命中后,目标在该回合的剩余移动力降低等同于其移动速度一半的尺数(向上取整)。

延展(1级):近战武器的触及距离增加5尺。

轰鸣(4级):每次命中时产生足以让300尺内听到的巨响,被命中的生物需要进行体质豁免,豁免失败则耳聋一分钟。

碎梦(4级):对某个5尺方格发动攻击后,消除该格的幻术效果。被看穿后依然有完整效果的幻术不受影响。

灭形(4级):攻击命中一个处于变形效应作用下的生物时,它需要进行体质豁免,豁免失败则变回原型。

置换(4级):每回合一次,对距离你30尺以内的生物的攻击命中后,你可以将目标击退到你原本所在的位置,而你移动到目标原本所在的位置。

噬魂(8级):发动的攻击将生物的生命值降为0后,直接将其杀死。

溅射(8级):使用该武器发动一次攻击后,如果你的攻击检定结果,足以击中与目标距离不超过5尺的其他敌对生物,则对这些敌人也造成“武器基础伤害骰+你的攻击关键属性调整值”点伤害。

铭印(8级):远程武器攻击命中一个目标后,在你的下个回合开始前,目标受到的下一次近战武器攻击具有优势。

非攻(8级):此武器对敌人造成伤害时,取消之。每个回合结束时,你获得“此武器本回合取消的伤害总值”点临时生命值,持续到你的下个回合开始。

护身(13级):你持握该武器时,AC获得等同于该武器的额外攻击加值的加值。

法铸(13级):你持握该武器时,法术豁免检定DC和法术攻击加值获得等同于该武器提供的额外攻击加值的加值。

超导(13级):你持握该武器时,敌人对你造成闪电、火焰、力场伤害时,你免疫这些伤害,并且在武器中储存等量的伤害值,直到你的下个回合结束。该武器命中后,将储存的伤害传导给攻击目标。

隐刃(16级):近战武器对无法看穿隐形的生物发动的攻击具有优势。

光炮(16级):远程武器每次发动攻击时,可以指定射程内的一条直线,对直线上的所有生物和物件发动贯穿式的攻击。每穿过一个目标或一个5尺方格的障碍物,伤害减半。

否决(16级):你持握该武器,受到法术造成的伤害或是对抗法术的豁免失败时,你可以消耗等同于该法术环阶的法术位,将对你造成的法术伤害降为0或是将你的豁免改为成功。

//疑难解答:

1、某些能力允许你同时对一个范围内的多个目标发动攻击,例如“军团式作战”专长、“流星一条”战技。每次执行这些能力时,只会触发一次“溅射”的范围伤害。

2、“法铸”“护身”提供的加值都属于魔法物品提供的加值,受到魔法物品加值叠加规则的限制。

3、“碎梦”可以攻击场上的方格,消除作用于空间中的幻术(例如“高等幻影”);无法用于攻击生物,消除作用于该生物的幻术(例如“乐园”)。

4、“光炮”的一个例子是,李雷想要对躲在一名巨人和两层围墙身后的侏儒进行射击,那么他对巨人正常攻击,对侏儒的攻击具有劣势(因为李雷看不到侏儒),且命中后造成八分之一的伤害。

战斗风格

1级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。

防御:着装盔甲时,你的AC获得+1加值。

对决:单手使用一把近战武器,且并未同时持握其他武器时,你用该武器发动的攻击若命中,额外造成“熟练加值”点伤害。

投掷武器战斗:你通过投掷的方式发动的远程武器攻击若命中,额外造成“熟练加值”点伤害。

双武器战斗:使用两把武器战斗时,你可以将攻击关键属性调整值加到附赠动作发动的武器攻击的伤害上。

守护:当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,如果你不处于失能状态且持握着盾牌,你可以让本次攻击具有劣势。直到你的下个回合开始前,你无法再次使用此特性。

盲斗:你获得5尺盲视。

拦截:当一个你可见的生物攻击并命中了你5尺内一个你以外的生物时,如果你不处于失能状态且持握着盾牌或人造武器,你可以用反应让该目标受到的伤害减少“1d10+你的熟练加值”点。

箭术:你使用远程武器发动的攻击,可以在伤害中加上攻击关键属性调整值。

心灵研习:你从灵能师法术列表里学习两种戏法,施法关键属性为智力。此后每当你的灵能武士等级提升时,你可以用另外一个灵能师戏法来替换之前学习的。

2级起,你选择一个灵能师1环法术(“获得晶仆”除外),加入你的灵能武士法术列表。

探灵

1级起,你能够粗略地感应到灵魂存在。你能够用两种方法进行探测:

·远距离感应。以一个动作延展你的灵念,你通过预言效果了解到距离你一里以内的智慧生物的大致方向和大致智力水平(1~5,无法感应;6~9,属性较差;10~13;属性一般;14~17,属性较高;18~21,属性很高;22~30;属性超凡)。

·近距离观察。以一个附赠动作延展你的灵念,你通过预言效果了解到你能够看见的生物的大致智力值水平和大致感知水平(1~5,无法感应;6~9,属性较差;10~13;属性一般;14~17,属性较高;18~21,属性很高;22~30;属性超凡),以及是否具有智力豁免熟练和感知豁免熟练。

在完成一次长休或短休之前,你无法再次使用探灵。

施法

2级起,你开发了使用异能的潜力,其原理与灵能师相仿。

法术的准备与施展

“灵能武士职业表”里记录了你用以施展灵能武士法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个灵能武士法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
    你可以准备灵能武士法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于智力调整值+灵能武士职业等级的一半(最少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶法术位的法术。
    例如,作为一名5级灵能武士时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的智力为14,则你的准备法术列表可以囊括四个1环或者2环法术的组合。如果你已经准备了1环法术“晦暗疗愈Stygian Heal”,则你可以使用1环或2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
    你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的灵能武士法术列表时,你要再花时间进行祈祷和冥想。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。

施法关键属性

你的法术源自你心灵火花产生的力量,因此智力是你施展灵能武士法术的关键属性。每当你的灵能武士法术需要施法关键属性是均指向你的智力值。而你灵能武士法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。你为维持灵能武士法术进行的专注豁免,豁免类型为智力豁免。

法术豁免DC8+熟练加值+智力调整值

法术攻击调整值=熟练加值+智力调整值

灵能施法

你施法时,可以忽略不被消耗的材料成分,你的灵魂就是你的法器。

谋而后动

2级起,如果你在骰先攻后,某个你的回合中没有发动过攻击(或是某些通过替换攻击来发动的行动),则在你的下个回合中,可以用一个附赠动作,执行一个攻击动作。

该特性每轮最多使用一次。

玩家可选变体:思而后动

一名玩家角色获得谋而后动特性时,可以选择是否使用该变体。使用该变体后,谋而后动的效果修改为以下版本。

一个生物对抗一个位于灵能武士法术列表上的法术豁免失败后,你对它发动的武器攻击具有优势。这个攻击优势的持续时间等同于“此法术的持续时间”或“直到你的下个回合结束”,取两者中的时间较长者。

子职

灵能武士的子职被称为“心路”,代表了你对潜能的开发方向。你在第3级时选择自己的心路,然后在第3、第7、第12、第15级时获得所选心路的相应特性。

心路法术

每种心路都有其相应的心路法术列表。当你达到表中所示的灵能武士等级时,你将同时获得其对应的心路法术。心路法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
    任何心路法术对你而言都是灵能武士法术,而不论其是否在灵能武士法术列表之上。

心路回馈

3级起,你获得天生施法能力,可以施展每个你已经获得的、不超过5环的心路法术各一次,不需要法术位,也不需要法术成分。

直到完成长休前,你无法再次使用“心路回馈”特性来施展相同的心路法术。

斩业

4级起,你的攻击能够断绝敌人所造下的业力,以神秘的魔法逆转因果与命运,挽回已然丧失之物。

如果你在同一个回合内的攻击命中了同一个敌人多次,则在该回合结束时,你可以用魔法救助一个曾经受到该敌人威胁的、除你以外的友方生物,选择下列五项效果之一发动。越强大的效果,需要你命中敌人的次数越多才能发动。

·至少命中一次可发动:移除在过去的1分钟内,这名敌人对你的一名盟友造成的一种移动类负面状态。

·至少命中两次可发动:移除在过去的1分钟内,这名敌人对你的一名盟友造成的一种健康类负面状态。

·至少命中三次可发动:移除在过去的1分钟内,这名敌人对你的一名盟友造成的一种心智类负面状态。

·至少命中四次可发动:移除在过去的1分钟内,这名敌人对你的一名盟友造成的一种动作类负面状态。

·至少命中五次可发动:复活一个在过去的1分钟内,被这名敌人杀死的、你的一名盟友,他以1点生命值复活。如果这名盟友的灵魂被摧毁或囚禁,或者尸体有残缺,则你无法复活他。

你可以使用该特性的次数等于智力调整值,在完成长休后恢复所有次数。

额外攻击

5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次武器攻击。

并行思维

6级起,你执行预备时,如果将一名你能看见的生物的行动作为触发预备的条件,那么你可以为这名生物准备多种预备方案(总数不能超过你的智力调整值)。触发任何一种预备方案时,你的行动无需消耗反应,然后其它方案不会被触发。没有被触发的预备方案,所消耗的法术位、道具使用次数等资源会被返还。

//举例来说,李雷拥有18智力,他可以针对眼前的龟人剑舞者进行四种预备方案:“如果他要打我,我就滚到桌子下面”;“如果他召唤帮手,我就扔次元锁”;“如果他对我施法,我就缴械法器”;“如果他想逃,我就闪电旋风劈”。只要龟人剑舞者的行动符合四种方案之一,李雷就能运用并行思维做出针对。但如果龟人剑舞者在一个回合内使用动作巨剑攻击、使用动作如潮召唤恶魔、使用上一轮预备的动作对李雷施法、使用瞬发任意门逃跑,那么李雷在执行一种方案之后,无法再次进行针对。

援驰

9级起,除了你自己的回合以外,每个回合一次,当你首次主动来到一名盟友身边10尺时,你可以用魔法与它短暂地建立一种心灵链接,持续至你的下个回合结束。如果是通过传送进入盟友身边10尺,则可以选择两种心灵链接。可选心灵链接如下:

夹击链接:你与盟友夹击同一名目标时,获得的攻击加值由+3改为+5。

生命链接:你或盟友首次受到伤害时,伤害值由二人平均承受。

心智链接:只要你或盟友中的一人具有感知豁免熟练或智力豁免熟练,则另外一人进行感知豁免或智力豁免时也可以加上它的熟练加值。

同步链接:你的先攻值变为与盟友相同,或是盟友的先攻值变为与你相同。如果某人在当前先攻轮内已经行动过,那么它无法再次行动。

玩家可选变体:迅捷援驰

一名玩家角色获得援驰特性时,可以选择是否使用该变体。使用该变体后,援驰的效果修改为以下版本。

你可以用一个附赠动作向一个你能看见的盟友移动最多30尺。如果你移动到了这名盟友身边5尺内,这名盟友在接下来的1分钟内,获得一次机会,可以用一个附赠动作向一个他能看见的盟友移动最多30尺。

意念守护

10级起,你的智力豁免和感知豁免具有优势。

额外专长

10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。

精通额外攻击

11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动三次武器攻击。

心墙

14级起,60尺以内产生需要敏捷豁免的效应时,你可以用反应在60尺内塑造出一面无形的魔法盾墙,半径30尺,持续至你的下个回合开始。盾墙范围内的生物进行敏捷豁免自动成功。

在完成一次长休或短休之前,你无法再次使用该特性。

开源网络

17级起,你将心灵向其它使用魔网的盟友开放。你消耗法术位施展一个法术时,距离你60尺以内的自愿生物可以代替你消耗法术位,然后你为它恢复等同于消耗法术位环阶的三倍的生命值。

其它生物可以事先与你签订网络使用协议,这样在昏迷时也会默认视为自愿生物。每名生物在24小时内只能通过此特性代替你消耗法术位一次。

非凡额外攻击

17级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动四次武器攻击。

代行希望

18级起,在迷惘的灵魂无法行动时,灵能武士接受并完成它的夙愿。即将陷入无意识的生物,若是等级至少为“灵能武士的职业等级-3级”,可以用意念(无需反应)委托60尺内的灵能武士,指定一系列行动。在轮到该生物的先攻时,如果该生物已经死亡或者在回合开始时处于无意识状态,那么灵能武士可以依据委托内容,额外行动一回合。

每名生物只能通过此特性委托灵能武士一次,直到该生物完成下一次长休。

//友方生物使友方生物陷入无意识或死亡,不能触发代行希望。

灵容

19级起,你的物质身体被视为灵能的容器,灵能对身体有更高优先级的掌控权,超越了生理神经的极限。

如果你在失能、震慑、麻痹、石化状态下进行回合,你能够用念力控制自己的身体,强行做出某些动作,但需要消耗额外的法术位。

·在震慑、麻痹、石化状态下每移动30尺(不足30尺按30尺算),需要消耗一环法术位。

·施展一个灵能武士法术,需要消耗与其法术环阶相同的法术位。

·发动一次武器攻击,需要消耗一环法术位。

·疾走、回避、撤离、躲藏、协助、搜索、使用物件等动作,需要消耗二环法术位。

·启动魔法物品,需要消耗三环法术位。

世界线

20级起,命运的可能性被你敏锐的心灵隐约预知,你能同时处理多种世界线。使用“并行思维”时,你可以将多个敌对生物的行动纳入预备方案中(总数不变,仍然不能超过你的智力调整值),只有消耗动作、附赠动作、反应的行动可以作为这些预备方案的触发条件,呼吸、说话等无需动作的行为不可以。直到你的下个回合开始,任何一种预备方案被触发时,你都能执行并处理,突破了身体的极限以扭转未来。

在完成一次长休之前,你无法再次使用此特性。

//举例来说,当年6级、如今20级的李雷面对进行了同样操作的龟人剑舞者时,可以运用四套预备方案把他打爆。

 

附录:李雷

李雷是一名传奇灵能武士,他的成长轨迹如下。

灵能武士等级

成长与选择

成为灵能武士前

种族:歌利亚。

初始属性:敏捷18、体质16、感知8、力量12、智力14

主要属性:敏捷。

1

专长:擅长异种武器(刺链)、战斗反射。

战斗风格:盲斗。

2

 

3

子职:风物行者。

专长:哨兵。

4

 

5

 

6

额外专长:巫师杀手。

7

 

8

 

9

专长:精通巫师杀手。

10

额外专长:灵动借机。

11

 

12

专长:剑刃丛生。

13

 

14

 

15

专长:超自然直觉。

16

额外专长:层层设障。

17

 

18

专长:精通哨兵。

19

额外专长:罗比拉战术。

20