狂战士
面绘纹彩的老酋长,根据紧闭的松果鳞片与结块的盐晶,判断出今夜暴雨降至。他将在雨色的掩护下,指挥不愿再忍让的部落,对侵略者的营地发动突袭。
披裘执斧的高个男人奔走于暴风雪中,大笑着冲向那些胆敢在其族人饲养的驼鹿群中偷猎的霜巨人。
半兽人向其挑战者发出咆哮。为了维护自己在这个狂野氏族中的权威,她已经徒手扯断了六个对手的脖子,而她正打算对这最后一个对手故技重施。
狂战士们各不相同,但却都有着标志性的暴怒:不受控、不止息、不加思索的怒火。狂战士的愤怒不只是一种情感,而是猎食者在绝境中激发的凶暴,是暴风雨般不顾一切的猛袭,也是大海中翻滚不息的波涛。
一些狂战士认为他们的愤怒之力来自于和猛兽之灵的交流,其他人则认为那来自于对世间无尽苦痛的愤恨。而这种狂暴不止为每个狂战士点燃其战斗狂热,更是他们灵活闪避,抵挡伤害和增强力量的源泉。
定位
防御者:狂战士依靠狂暴带来的顽强,在面对伤害时获得了良好的自保能力。身先士卒的狂战士也能用自己的武器和肌肉来保护队友。
打击者:作为凶猛的战士,狂战士拥有一流的攻击次数,尤其擅长近战。
无难度:狂战士是对新人最友好的职业,只需要学会攻击检定和伤害掷骰的计算公式,就能轻松砍杀一片敌人,而自己屹立不倒。另一方面,老玩家使用狂战士,也不会比新玩家多出太多的操作空间。
生命值
生命骰:D12(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值7代替骰值)
首级生命值:10+7(或D12)+体质调整值
升级生命值:7(或D12)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(7(或D12)+体质调整值)
熟练项
防具:轻甲、中甲、重甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
豁免:力量、体质
技能:从运动、体操、自然、威吓、生存、察觉中选两项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职狂战士时,可以获得以下熟练项——轻甲、中甲、盾牌、简易武器、军用武器。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,如果你的子职为奥法道途,则将你的狂战士等级的一半(向下取整)加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位;如果你的子职不为奥法道途,则你的狂战士等级对法术位没有影响。
狂战士职业表
等级 | 特性 | 狂暴次数 | 狂暴伤害加值 |
1 | 狂暴,无甲防御,战斗风格 | 2 | +2 |
2 | 警惕护卫,险境感知 | 2 | +2 |
3 | 原初学识(1个技能),子职 | 2 | +2 |
4 | 鲁莽攻击 | 3 | +2 |
5 | 额外攻击,快速移动 | 3 | +2 |
6 | 子职特性 | 3 | +3 |
7 | 野性直觉,直觉猛扑 | 4 | +3 |
8 | 原初斗士(+1属性),原初学识(2个技能) | 4 | +3 |
9 | 子职特性 | 4 | +3 |
10 | 哨卫之铭(10尺),额外专长 | 5 | +3 |
11 | 精通额外攻击 | 5 | +4 |
12 | 原初斗士(+2属性),坚韧狂暴 | 5 | +4 |
13 | 狂暴之心 | 6 | +4 |
14 | 子职特性 | 6 | +4 |
15 | 哨卫之铭(30尺) | 6 | +4 |
16 | 原初斗士(+3属性),不屈勇武,额外专长 | 6 | +5 |
17 | 非凡额外攻击,无限狂暴 | ∞ | +5 |
18 | 陷阵之志 | ∞ | +5 |
19 | 狂暴之心增效,额外专长 | ∞ | +5 |
20 | 原初斗士(+4属性),力战不息 | ∞ | +5 |
狂暴
第1级起,你带着原初的狂怒作战。你可以用一个附赠动作进入狂暴。狂暴持续期间,只要你未着装重甲就获得以下效果:
狂暴的增益
·你进行力量检定和力量豁免时具有优势。
·你用力量作为关键属性发动武器攻击时,伤害掷骰获得加值。此加值随你的狂战士等级提升而增加,具体见“狂战士职业表”中“狂暴伤害加值”一栏。
·你拥有钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。
狂暴的减益
·你的AC承受-2减值。
·你不能施展法术,也不能激活程序。
·如果你在进入狂暴时正在维持专注,那么你需要进行一次专注豁免(豁免DC=10+2×专注法术的环阶,如果该专注并非来自法术,则豁免DC=15),豁免失败则专注中断。
狂暴的持续时间与使用次数
你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴期间陷入昏迷,或者,如果你从自己上回合结束开始到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。
“狂战士职业表”中根据你的狂战士等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴。第17级起,你的狂暴次数无限。
玩家可选变体:疾风狂暴
一名玩家角色获得“狂暴”特性时,可以选择是否使用该变体。使用该变体后,将“狂暴”的效果修改为以下版本。
你裹挟着狂怒的旋风进入战场,发挥出极致的迅捷与本能。骰先攻时,你可以用一个附赠动作进入狂暴(即使此时不是你的回合,你依然可以使用附赠动作进入狂暴,但你在本场战斗首个自己的回合中失去一个附赠动作)。你也可以在自己的回合内用一个附赠动作进入狂暴。
狂暴持续期间,只要你未着装重甲就获得以下效果:
狂暴的增益
·你进行敏捷检定和敏捷豁免时具有优势。因为先攻检定是一种敏捷检定,所以你本场战斗的先攻检定也具有优势。
·你用敏捷作为关键属性发动武器攻击时,伤害掷骰获得加值。此加值随你的狂战士等级提升而增加,具体见“狂战士职业表”中“狂暴伤害加值”一栏。
·你获得“反射闪避”能力。在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
·你的移动速度增加“狂暴伤害加值×5尺”。
狂暴的减益
·你不能施展法术,也不能激活程序。
·如果你在进入狂暴时正在维持专注,那么你需要进行一次专注豁免(豁免DC=10+2×专注法术的环阶,如果该专注并非来自法术,则豁免DC=15),豁免失败则专注中断。
狂暴的持续时间与使用次数
你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴期间陷入昏迷,或者,如果你从自己上回合结束开始到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。
“狂战士职业表”中根据你的狂战士等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴。第17级起,你的狂暴次数无限。
无甲防御
第1级起,未着装盔甲时,你的AC=8+熟练加值+敏捷调整值+体质调整值。
战斗风格
第1级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。
对决:单手使用一把近战武器,且并未同时持握其他武器时,你用该武器发动的攻击若命中,额外造成“熟练加值”点伤害。
巨武器战斗:双手使用一把具有双手或两用属性的近战武器,发动攻击时,每具有一重优势,在命中后便额外增加3点伤害;每具有一重劣势,在命中后便额外减少3点伤害。
双武器战斗:使用两把武器战斗时,你可以将攻击关键属性调整值加到附赠动作发动的武器攻击的伤害上。
投掷武器战斗:你通过投掷的方式发动的远程武器攻击若命中,额外造成“熟练加值”点伤害。
守护:当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,如果你不处于失能状态且持握着盾牌,你可以让本次攻击具有劣势。直到你的下个回合开始前,你无法再次使用此特性。
拦截:当一个你可见的生物攻击并命中了你5尺内一个你以外的生物时,如果你不处于失能状态且持握着盾牌或人造武器,你可以用反应让该目标受到的伤害减少“1d10+你的熟练加值”点。
警惕护卫
第2级起,你能够与一名对手缠斗,让目标难以分心攻击他人。当你以近战武器攻击命中一名敌人时,你可以将它标记为你的警惕对象,持续至你的下个回合开始。警惕对象对除你以外的生物发动攻击时具有劣势。
当你失能或死亡,或是标记了新的警惕对象,或是与警惕对象不再具有效果线相连时,原有的标记消失。
险境感知
第2级起,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感测力,让你能先一步脱离危险。在受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,你对其进行的敏捷豁免具有优势。
你无法在目盲、耳聋或是失能的状态下从此特性获益。
原初学识
第3级起,你可以从狂战士1级所提供的技能熟练项列表中选择一个技能,获得该技能的熟练。第8级起,你可以再从中选择一个。
子职
狂战士的子职被称为“原初道途”,可以塑造你在狂怒时的特性。你在第3级时选择自己的原初道途,然后在第3、第6、第9、第14级时获得所选原初道途的相应特性。
鲁莽攻击
第4级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。你在自己回合内发动第一次攻击时,可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内的近战武器攻击具有优势。
使用此特性后,直到你的下个回合开始,所有对你发动的攻击检定都具有优势,你进行的所有豁免检定都具有劣势。
快速移动
第5级起,你的速度提升10尺。
额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次武器攻击。
野性直觉
第7级时,你的直觉变的异常敏锐,从而使你骰先攻时具有优势。
此外,如果你在战斗开始时被突袭但并未陷入失能,则你仍可以在你的第一回合正常行动。不过你必须在进行任何其它行动前进入狂暴。
直觉猛扑
第7级时,作为你进入狂暴状态的附赠动作的一部分,你可以移动一段距离。这段距离长度是你速度的一半。
原初斗士
第8级起,你的存在即是野性之力的具现。你的力量、敏捷、体质的属性上限和属性值+1点。
第12级起,改为+2点;第16级起,改为+3点;第20级起,改为+4点。
哨卫之铭
第10级起,你懂得了在狂暴时保卫珍爱之物的道理,并以此来避免悲剧的发生。狂暴持续期间每个回合一次,当你看见距离你10尺以内的友方生物受到攻击时,你可以强迫该次攻击转而针对你自己,无需任何动作。
该特性可转换的攻击效应与攻击距离无关。你对哨卫之铭转移的攻击造成的伤害,无法具有伤害抗性、免疫、吸收。
第15级起,当你看见距离你30尺以内的友方生物受到攻击时,你可以发动哨卫之铭。
额外专长
第10级、第16级、第19级起,你获得一个你满足先决条件的额外专长。
精通额外攻击
第11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动三次武器攻击。
坚韧狂暴
第12级起,狂暴的力量让你即使身受重伤也能持续战斗。如果你的生命值降至0但并未立即死亡,则你可以进行一次DC10的体质豁免。豁免成功则改为你的生命值降至1。
第一次使用此特性后,每当你再次使用此特性时其体质豁免DC提高5。在你完成一次短休或长休后其DC重置为10。
//不能与“让体质豁免自动成功、改为成功”的能力共同使用。
狂暴之心
第13级起,你能够利用自身性格特点在狂暴时获得增益,选择并获得以下特性之一。一经选择,无法更改。
冷静狂暴:你进入狂暴时,如果正在维持专注,无需因为进入狂暴而进行专注豁免。你也可以在狂暴持续期间正常施法。
第19级起,进入冷静狂暴时,你在狂暴期间维持的专注不会因受到伤害、或陷入失能而中断。
嗜血狂暴:狂暴持续期间,你的狂暴伤害加值翻倍(13级起+8,16级起+10),但你进入嗜血状态。
第19级起,进入嗜血狂暴时,你的回合结束时,移除你所承受的嗜血状态。
莽撞狂暴:狂暴持续期间,你的武器攻击的重击范围+1,但武器攻击的d20骰掷出1、2、3时都会自动失手。
第19级起,进入莽撞狂暴时,你的武器攻击的重击范围改为+2。
绝境狂暴:狂暴持续期间,当你即将陷入一种动作类负面状态时(生命值降为0导致的昏迷除外),你可以对自己造成等同于最大生命值的伤害,取消这种负面状态。此伤害没有伤害类型,也无法被减少、免疫、转移。
第19级起,进入绝境狂暴时,你对自己造成的伤害改为最大生命值的一半。
不屈勇武
第16级起,你进行属性检定的总值低于你的对应属性值时,可以直接使用对应的属性值作为检定结果。
非凡额外攻击
第17级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动四次武器攻击。
陷阵之志
第18级起,敌人的重围只会让你的心智更加坚定。你附近20尺内每有一名你能意识到其存在的敌对生物,你的感知豁免和智力豁免便获得一重优势。
力战不息
第20级起,在狂暴持续期间,你使用武器攻击对一名敌对生物造成伤害后,可以恢复等同于该次攻击的伤害值的生命值。
如果你通过力战不息,在一个回合内至少恢复了100点生命值,你还可以在该回合结束时,移除自身正在承受的一种健康类负面状态。
卡菈克是一名传奇狂战士,她的成长轨迹如下。
狂战士等级 | 成长与选择 |
成为狂战士前 | 种族:提夫林,亚种为扎瑞尔之血。 初始属性:力量18、体质16、敏捷14、智力12、感知8。 主要属性:力量。 |
1 | 专长:博德之门超人、斗殴高手。 战斗风格:投掷武器战斗。 |
2 | |
3 | 子职:狂热者道途。 专长:鲁莽投掷。 |
4 | |
5 | |
6 | 专长:威力攻击。 |
7 | |
8 | |
9 | 专长:忠诚武器折返。 |
10 | 额外专长:旋转飞掷。 |
11 | |
12 | 专长:重击大师。 |
13 | 狂暴之心:绝境狂暴。 |
14 | |
15 | 专长:重击大师。 |
16 | 额外专长:重击大师。 |
17 | |
18 | 专长:重击大师。 |
19 | 额外专长:重击大师。 |
20 |