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图腾武者道途

    图腾武者道途是灵魂修炼的旅途。走上此道的狂战士以一种兽魂作为其向导、保护者和力量源泉。在战斗中,你的图腾精魄将超自然的力量灌输于你,为你的狂暴注入魔法的增益。

精魄指引

3级起,你追求融入自然之道,与动物为友。你可以通过仪式施法的方式施展法术“野兽知觉Beast Sense”和“动物交谈Speak with Animals”,施法关键属性为感知。

9级起,你所选的图腾兽能够以精魄形态现身,并回答你的疑问。你可以通过仪式施法的方式施展法术“问道自然Commune with Nature”和“通晓传奇Legend Lore”,施法关键属性为感知。

图腾精魄

3级起,你选择一个图腾兽并获得其对应的魔法能力,可选的图腾兽有:熊、鹰、狼、蛇、鲨。这一选择会决定你在3级、6级、14级时获得的特性。

你也选择类似的动物,来代替上述图腾兽,不影响游戏数据。例如,你可以使用“秃鹫”代替“鹰”,或是使用“狮”代替“熊”。

你可以制造或获取一个象征图腾兽其毛,羽,爪,牙或骨的图腾物件,可以是项链,也可以是其他类似的物件。如果你愿意,你的外貌也会发生些微改变,让人看到时不由得联想起你的图腾精魄。例如,如果选择熊作为图腾兽,你可能变得毛发旺盛,皮肤粗厚;如果选择鹰作为图腾兽,你的眼睛可能变成明亮的黄色。

兽之形·低级

3级起,你根据所选的图腾兽获得一项魔法能力。

熊之坚毅:狂暴时,你对火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣伤害具有抗性。

鹰之穿梭:你可以用附赠动作执行疾走。狂暴时,其他生物对你发动的借机攻击,在攻击检定上具有劣势。

狼之围猎:狂暴时,你可以更轻松地达成夹击,以及帮助盟友夹击。满足下列所有条件时,你与你的盟友对敌人发动的攻击即可获得夹击的加成:

·你与盟友的触及范围内包含了同一名敌人。

·你与盟友不处于相同的位置(骑手与坐骑,不能夹击)。

·你与盟友都能看见这名敌人。

·你与盟友都处于可以对这名敌人发动攻击的状态(失能、被敌人魅惑等情况下,不能夹击)。

蛇之毒牙:狂暴时,当你以一次近战攻击命中一名生物后,你可以消耗一枚生命骰,令目标进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则陷入中毒状态。

当你通过“蛇之毒牙”或“蛇之缠身”让一个生物中毒后,该生物在每个自己的回合结束时,需要重新进行豁免,豁免成功则终止中毒,豁免失败则受到“1d6+你的狂战士等级”点毒素伤害。

鲨之渴血:狂暴时,你能够自动分辨出视野内哪些生物的当前生命值小于其最大生命值的一半,并且你对这些生物发动的攻击检定具有优势。

兽之形·中级

6级起,你根据所选的图腾兽获得一项魔法能力。

熊之巨力:你的负重能力增加一倍。你的力量豁免具有优势。

鹰之锐目:你获得30尺真实视觉。如果你已经拥有真实视觉,改为让真实视觉的范围增加30尺。

狼之追击:当你的触及范围内一名敌对生物的位置发生物理性地改变时,你可以用一个反应对它进行追击。直到当前回合结束,目标的位置每物理性地改变5尺,你就可以立即朝着靠近目标的方向移动5尺而不消耗移动力。你不能在无法移动的情况下使用此反应。

蛇之蜕生:当你的生命值从0点恢复为正数后,你可以将自己的生命值恢复到等同于最大生命值的一半。当你从死亡中复活后,你可以将自己的生命值恢复到等同于最大生命值的一半。

鲨之流形:你获得等同于步行速度的游泳速度,并且可以在水下呼吸。处于水域方格时,你可以使用附赠动作发动一次近战武器攻击。

兽魂现身

9级起,你可以施展3环版本的“召唤动物”,施法关键属性为感知。直到完成长休前,你无法再次使用此特性。

13级起,此法术变为5环版本;第17级起,此法术变为7环版本。

兽之形·高级

14级起,你根据所选的图腾兽获得一项魔法能力。

熊之刚毅:狂暴时,你对光耀、暗蚀、力场、心灵、毒素伤害具有抗性。此外,你还可以在受到钝击、挥砍、穿刺伤害时,用一个反应让此类型的伤害减半。

鹰之神速:你获得等同于步行速度的飞行速度。狂暴时,你每拥有30尺的飞行速度,就在AC上获得+1加值。如果你陷入了倒地、缚地状态,或者其他效果让你暂时无法飞行,你失去这个AC加值直到你重获飞行能力。

狼之引领:狂暴时,当你的位置发生物理性地改变时,你选择触及范围内的一名盟友,该盟友可以用一个反应对你进行跟随。直到当前回合结束,你的位置每物理性地改变5尺,这名盟友就可以立即朝着靠近你的方向移动5尺而不消耗移动力。盟友不能在无法移动的情况下使用此反应。

蛇之缠身:你成功擒抱一个生物时,会让它陷入中毒状态。被你擒抱的生物进行的力量、敏捷、体质豁免具有劣势。

鲨之狂潮:你可以用一个动作,在120尺内一点创造出大量的水,形成30尺深、60尺半径的漩涡,持续至多1分钟。

敌对生物在漩涡中开始其回合,或是在某个回合内首次进入漩涡,需要进行一次力量豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则受到6d6点钝击伤害,并被拉到漩涡中心。