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附录:秘传忍法

力量(运动)

忍法·破腹:当你被一个生物吞入体内时,你可以用一个动作进行运动检定(DC=15+该生物的体质调整值),检定成功则钻出到该生物附近5尺内一处未被占据的空间,并对该生物造成等同于其生命上限一半的穿刺伤害。

忍法·受身:当你即将受到坠落伤害时,你可以用一个反应进行运动检定,检定结果每比10点高2点,这次坠落伤害降低1d6。

忍法·背跃:如果你的移动速度不为0,你可以用一个附赠动作进行运动检定,然后跳跃到等同于检定结果的尺数的高度,不额外消耗移动力。窃贼常使用这种办法翻墙或上梁。

忍法·中流:如果你的攻击因为水下作战的“水流阻碍攻击”规则而具有劣势,你可以在发动攻击的同时进行DC15的运动检定,检定成功则该次攻击不会因为“水流阻碍攻击”而具有劣势。

忍法·摧坚:使用一个动作,对触及范围内的一个魔法力量造物,如“隐形仆役Unseen Servant”“灵体武器Spiritual Weapon”“魔力监牢Force Cage”,进行运动检定(DC=20+2×法术环阶,非法术的魔法力场造物视为DC25),检定成功则摧毁这个魔法力量造物。

力量(威吓)

忍法·挫锐:你用一个动作,对30尺内能听懂你的语言的一名敌人发出警告,进行威吓检定(DC=15+该生物的感知调整值),检定成功则目标在接下来的一分钟内攻击检定和属性检定承受1d6减值;检定失败则目标在接下来的一天内免疫你的威吓。

忍法·振威:当你或距离你60尺内的队友正处于恐惧状态时,你可以用一个附赠动作进行威吓检定(DC=该恐惧状态的豁免DC),检定成功则结束了你和距离你60尺以内的队友的恐惧状态。

忍法·骇杀当你对一个身边10尺内没有盟友的敌人发动攻击时,你可以在发动攻击的同时进行威吓检定(DC=目标的AC),检定成功则只要该次攻击没有劣势,就可以造成忍杀

敏捷(体操)

忍法·避陷:触发一个陷阱时,你可以用一个反应进行DC20的体操检定,检定成功则在你的下个回合开始之前,你可以忽略此陷阱,如同它不存在。

忍法·柔骨:在进行移动时,你可以进行DC25的体操检定,检定成功则可以穿过半寸宽的缝隙;检定失败则关节疼痛,在完成一次长休之前无法再次尝试使用柔骨缩身。

忍法·展臂:你可以用一个附赠动作进行DC20的体操检定,检定成功则在接下来的一分钟内,你的触及范围增加5尺;检定失败则关节疼痛,在完成一次长休之前无法再次尝试使用延展肢体。

忍法·奋困处于束缚状态时,你可以用一个附赠动作,进行DC25的敏捷(体操)检定,检定成功则在本回合内压制束缚对你的影响。检定失败则无法针对同一束缚效应,再次尝试受缚行动。

敏捷(巧手)

忍法·双掷:如果你使用动作投掷了某物,那么同一回合内,你可以用附赠动作进行DC20的巧手检定,检定成功则可以投掷一次相同种类的物件。

忍法·魔巧:施展法术或启动一件可以产生法术效果的魔法物品时,你可以进行巧手检定(DC=15+法术环阶),检定成功则其它生物不会看见你在施法,但仍然可能听见你的咏唱。

忍法·化绳:握着绳子的一端时,你可以用一个动作进行巧手检定,让绳索的另一端延展最多等同于检定结果三倍的尺数,牢固地缠上一个凸起的物件,或是试图缠上一个生物。如果试图缠上一个生物,则目标可以进行敏捷豁免(DC=10+你的敏捷调整值),豁免失败则在绳子被破坏之前处于束缚状态。

忍法·盗玉:如果目标尚未意识到你的存在,你可以用一个动作进行巧手检定,以此盗取5尺内的一名生物正在持握或携带的一个物件不能是牢固地固定在身上的物件,例如盔甲或盾牌检定结果大于或等于30,表示你成功将此物件偷取,且目标尚未察觉到失窃;检定结果不足30但大于或等于25,表示你成功将此物件偷取,而目标也意识到失窃;检定结果不足25,表示你的偷窃失败,而目标也意识到有窃贼。

敏捷(隐匿)

忍法·影遁:只要距离阴影10尺内,即使没有任何实际掩体,你也可以进行DC25的隐匿检定,检定成功则从别人视线中隐藏自己。

忍法·行幽:在黑暗中,你可以使用一个动作进行DC20的隐匿检定,检定成功则在接下来的一小时内,你不会被黑暗视觉看见;检定失败则在完成一次长休之前无法再次尝试使用暗夜行者。

忍法·曲光:使用一个动作进行DC25的隐匿检定,检定成功则视为对自己施展了持续一小时的“隐形术Invisibility”,但是无需专注也不会被解除。做出威胁性举动,依然会让隐形状态提前结束。检定失败则在完成一次长休之前无法再次尝试使用扭曲光学。

忍法·藏书:你可以用一个动作进行DC25的隐匿检定,检定成功吃下一个卷轴匣(或地图匣)。卷轴匣一般为长度9英寸、直径1英寸的柱状物。

腹中有卷轴匣时,你不能再吃其它物品。你能够正常启动卷轴匣里一张卷轴。或者,你可以用一个动作,吐出被你吞咽的卷轴匣。

智力(表演)

忍法·激励:使用一个附赠动作,对60尺内除你以外的一名盟友进行激励,进行一次DC15的表演检定,检定成功则在你的下个回合结束之前,目标进行的首次攻击检定或豁免检定具有优势。

忍法·伴奏:你听见60尺内的其他生物使用吟唱时,你可以用一个反应进行DC20的表演检定,检定成功则这次吟唱不消耗次数。

忍法·情舞:花费一分钟进行表演检定(DC=15+3×观众数量),检定成功则让所有完整观看了情舞的、智力大于或等于6的生物改变态度,对你更加友善;检定失败则酥软无力,在完成一次长休之前无法再次尝试使用情舞。免疫心灵伤害的生物同样免疫情舞。无论是否成功,都会消耗一套艺人服装。

智力(调查)

忍法·骇入:在迷锁核心区域,花费一分钟进行调查检定(DC=20+2×迷锁的最高法术环阶),检定成功则让迷锁终止运转最多1小时。对类似迷锁的其它大型魔法系统也有效。

忍法·械损:对攻城装置或载具发动攻击之前,你可以进行DC20的调查检定,尝试找出设备结构的薄弱之处。检定成功则若该次攻击命中,你能够对它造成忍杀伤害,计入你每回合的忍杀次数。

忍法·勘屋:使用一个动作进行DC25的调查检定,检定成功则从一座建筑的外观上推断出它内部的房间和管道大致分布情况;检定失败则无法对此建筑再次勘探。

忍法·说文:对于用冷门语言、密码符号、隐形墨水等方式写成的一段文字,花费一分钟进行DC20的调查检定,检定成功则理解文字内容;检定失败则无法对此文字再次解读。

感知(洞悉)

忍法·读心:使用一个动作,对你能看见的一名生物进行洞悉检定(DC=10+目标等级的一半),检定成功则通过预言效果,了解目标当前的表层思想;检定失败目标在接下来的一天内免疫你的阅读思想。

忍法·解密:听见其它生物用冷门语言或密码暗号交谈时,你可以进行一次DC20的洞悉检定,检定成功则了解交谈内容。当你以此法听懂“创生圣言”或“毁灭真言”时,你受到每个词汇1点心灵伤害。

忍法·窥位:使用一个附赠动作,对你能看见的一名生物进行洞悉检定(DC=10+目标等级的一半),检定成功则通过预言效果,了解目标的职业构成,包括主职业和子职业。

感知(察觉)

忍法·破虚:在受到幻术影响时,你可以用一个反应进行察觉检定(DC=施法者的法术豁免DC),豁免成功则你能够看穿该幻术,也不会受到该幻术造成的伤害。

忍法·遥视:选定一种物体或生物的形状,花费一分钟进行DC30的察觉检定,检定成功则看到1000里内符合条件的目标。你与目标之间必须有一条路径相连(路径不一定要是直线),你不能看到完全密闭的空间内的形状。无论是否成功,遥视都会消耗掉一架价值1000gp的高精度望远镜。

忍法·预警:受到突袭时,如果你不处于失能状态,那么你可以进行一次DC20的察觉检定,检定成功则你可以在突袭轮内正常行动。

感知(医药)

忍法·祛毒:花费一分钟对一个正在被毒素影响的生物进行医药检定(DC=该毒素的豁免DC,如果该毒素无需豁免,则DC=20),检定成功则解除毒素;检定失败则无法再次尝试帮助目标解毒。

忍法·复苏:使用一个动作,尝试对一个生命值为0的生物进行DC20的医药检定,若检定成功,则为目标恢复等同于检定结果两倍的生命值。无论是否成功,都会消耗一个医疗包。复苏对没有心脏或是心脏失去正常功能的生物无效,例如钢铁魔像、僵尸、气元素。

忍法·灭虫:花费一小时对一个正在被寄生虫影响的生物进行医药检定(DC=15+寄生虫的等级),检定成功则杀死寄生虫;检定失败则杀死宿主。寄生虫包括噬脑怪、夺心魔蝌蚪、凯沃斯蠕虫、恶魔荆棘孢子等。