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毒药

    鉴于其阴毒与致命性,毒药在绝大部分社群中都属非法之物,但却是暗杀者、卓尔和其他邪恶生物最喜爱的工具之一。
    毒药被分为四类:

    接触。接触毒药可以涂抹于一个物件,并维持其毒性直至被生物的体表吸收,或被洗刷干净。生物裸露的皮肤接触到毒药时便要承受其效应。

    服用。这种毒药必须让生物吞下整一个剂量才能发挥效应。这一剂量可以被施放于食物或液体中。你也可以设定让少剂量发挥更小的效应。如在豁免上有优势或是豁免失败后只受一半的伤害。

吸入。这些毒药是吸入时生效的粉末或气体。吹散粉末或释放气体可以让5立方尺里的生物受其效应影响。其产生的云雾在此后将立即消散。其毒素会影响鼻粘膜、泪腺和身体的其他部位,屏住呼吸并不能使吸入式毒药无害化。吸入式毒药的常规使用方法,是使用一个动作,将装有毒气的瓶子投掷到60尺内某个方格,让方格中的生物受到影响。

损伤。损伤式毒药可以作用于武器、弹药、陷阱组件和其他可造成穿刺或挥砍伤害的物件上,并维持其毒性直至被伤口吸收或被洗刷干净。涂抹该毒素物件对生物造成挥砍或穿刺伤害时,该毒药就可以自伤口产生影响。

 

常见毒药表

毒药

作用方式

豁免类型和难度

价格

制毒DC

黄金之冰

接触

智力,DC16

200gp

20

黑莲花余烬

接触

体质,DC17

400gp

25

夜露

接触

感知,DC15

450gp

25

马钱子

接触

体质,DC17

900gp

15

附骨之疽

接触

感知,DC13

100gp

20

砒霜

服用

体质,DC13

10gp

10

蒙汗药

服用

体质,DC15

50gp

15

鸩羽

服用

感知,DC14

20gp

15

吐真剂

服用

感知,DC19

150gp

25

梦百合

服用

智力,DC18

300gp

20

钩吻

服用

体质,DC14

100gp

15

软筋散

服用

体质,DC15

50gp

20

欲望香雾

吸入

感知,DC14

250gp

15

苍白怨恨

吸入

体质,DC17

250gp

20

狂雾

吸入

感知,DC18

200gp

15

悲酥清风

吸入

感知,DC17

1000gp

30

蛇毒

损伤

体质,DC14

50gp

10

卓尔毒

损伤

体质,DC17

400gp

25

紫虫毒

损伤

体质,DC15

200gp

20

见血封喉

损伤

体质,DC16

400gp

25

丧尸病毒

损伤

体质,DC12

500gp

25

翠玉之水

损伤

感知,DC18

500gp

30

DM选开规则:不常见毒药

DM可以认为,除了常见毒药以外,世界上还存在与常见毒药效果接近、但是豁免难度更高或更低的毒药。它们可能是常见毒药的精炼版本或是兑水版本,也可能是用与常见毒药不同的物质制造的。

每提高1点豁免DC,在初始价格的基础上增加30%;每降低1点豁免DC,在初始价格的基础上降低20%。最多提高或降低3点豁免DC。

此外,DM也可以创造更多种类的毒药。创造毒药的步骤很简单,只要规定其作用方式、会产生什么负面状态、豁免类型和难度是多少即可。毒药大多是体质豁免,某些精神类毒药可能是智力豁免或感知豁免,不建议采用力量豁免和敏捷豁免的毒药。

常见毒药效应

黄金之冰

这个处感冰冷的晶质物体除了地狱般的高温之外无法用任何方式熔解。碰触的邪恶生物将会感觉到它的冰冷正在体内蔓延。

只有邪恶生物会被黄金之冰影响,触碰到黄金之冰后,需要进行DC16的智力豁免,豁免失败则承受1d8点敏捷属性损伤。

黑莲花余烬

将在沼泽中生长的剧毒黑莲花烧成灰烬,能够得到一种漆黑的粉末。碰触的生物感到灼烧的刺痛,肌肉萎缩无力。

生物触碰到黑莲花余烬后,需要进行DC17的体质豁免,豁免失败则承受1d8点力量属性损伤。

夜露

食尸鬼之王有时会化身为形状不定的阴云,巡视它的国度。它所经过的地方,午夜时可能凝结出少许阴暗的露珠。活物只要触碰到夜露,便会感到心神慌乱、身躯僵硬。

生物接触夜露后,需要进行DC15的感知豁免,豁免失败则陷入持续1分钟的麻痹,生物可以在自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则终止麻痹。构装生物、不死生物、精灵免疫夜露。

马钱子

对碳基生物起到兴奋作用后使中毒者肌肉萎缩抽搐并且窒息。

碳基生物接触马钱子后,需要进行DC17的体质豁免,豁免失败后会在1分钟内移动速度增加一倍,并陷入1分钟的窒息,同时立即受到1d8点力量属性损伤。每当中毒者在窒息期间,尝试说话、用嘴吟唱、施展带有言语成分的法术,会再次受到1d4点力量属性损伤。

//碳基生物,包括类人生物,龙,怪兽,植物,野兽。

附骨之疽

这是一种透明的脓液,据说是从中了难以恢复的剧毒的人的骨头上毒疮取出的毒素。

被这种脓液接触到的生物,需要进行一次DC13的感知豁免,失败受到1d3点体质属性损伤。在该体质属性损伤被移除前,该生物对造成毒素伤害的效果和毒药的豁免劣势。

砒霜

无嗅无味的白色粉末,含硫的杂质让它呈红色。最常用、最廉价的服用式毒药。银碰到有杂质的砒霜会变黑,这种检测方法人尽皆知。

生物服用砒霜后,需要进行DC13的体质豁免,豁免失败则承受1d8点体质属性损伤。

蒙汗药

带有麻醉效果的植物粉末,放在食物或酒水中会让它的颜色变浑浊。

生物服用蒙汗药后,需要进行DC15的体质豁免,豁免失败则陷入1d4轮的失能状态;如果豁免结果比DC低至少5点,改为陷入1d4小时的昏迷状态。

鸩羽

天生带有剧毒的鸟类的羽毛,泡在食物或酒水中,会把毒素释放出来。每一枚羽毛可以让一道菜肴或饮品变为毒药。

生物服用浸泡过鸩羽的菜肴或饮品后,需要进行DC14的感知豁免。豁免失败则陷入中毒状态,持续1小时。以此法中毒的生物,还会在每个自己的回合开始时受到1d10点毒素伤害。

吐真剂

吐真剂可以削弱大脑的活性,让人进入半梦半醒的状态,很容易被诱导说出自己认为的答案。

生物服用吐真剂后,需要进行DC19的感知豁免,豁免失败则在主观意愿上无法说谎,听到一个问题时,它也无法对此保持沉默。持续1d6分钟。

梦百合

梦百合是一种彩虹色的、富有活力的液体。它吸引了使用者的注意力,尝起来像他最喜欢的饮料。在终末战争当中,医疗者们第一次使用了梦百合的精华,这是一种强力镇静制剂。但是它的成瘾危险被发现之后,这药物就立刻被禁止了。但这并没有消除人们对这种毒品的需求,而对梦百合交易的控制是城市下层混乱冲突的根源。

服用梦百合后,生物对抗恐慌和魅惑的豁免具有优势,持续1分钟。同时还需要进行DC18的智力豁免,豁免失败则上瘾。在接下来的三天内,必须服用两剂梦百合,每少服用一剂,便承受1d6点感知属性损伤。上瘾效果可以叠加。

钩吻

又名断肠草,一位曾经佩戴着能够检查出各种毒物的神器的领袖都不曾检查出这种毒物的毒性。最终误服而死。

服用这种毒物的生物需要进行一次DC14的体质豁免,豁免失败则最大生命值降低20点,持续24小时。如果服用的生物具有神性/能够使用神力/持有神器,豁免DC增加5点。

软筋散

这种毒药可以使服下的人手脚酸软,难以发力。服用该毒药的生物需要进行DC15的体质豁免。豁免失败则一小时内攻击检定与敏捷豁免具有劣势,且无法执行反应。豁免成功则一分钟内攻击检定与敏捷豁免承受-2减值。

欲望香雾

粉红色的颗粒状春药,燃烧时会产生发情烟雾。经常被掺在蜡烛、焚香中,以让人在不知不觉中受到影响。

生物吸入欲望香雾,需要进行DC14的感知豁免,豁免失败则产生强烈的性欲,把交配作为最优先的动作项,持续1小时。每次受到伤害时,缩短10分钟的剩余持续时间。完成交配时,持续时间提前结束。

免疫心灵伤害的生物、构装生物、不死生物免疫欲望香雾。

苍白怨恨

打开纸包后,极轻盈的苍白气息便会飘出,沾染在生物的眼睛上。

生物吸入苍白怨恨,需要进行DC17的体质豁免,豁免失败则只能看见一片白茫茫,陷入目盲状态,持续1分钟。

狂雾

与镇定剂的原理恰好相反,狂雾可以激发出战斗的热情。军官有时甚至会对自己的部队使用狂雾,以避免他们在强敌面前逃窜。

生物吸入狂雾,需要进行DC18的感知豁免,豁免失败则陷入嗜血,持续1分钟。

悲酥清风

这是一种无色无臭的毒气,一般在瓶中盛装。中毒后泪下如雨,称之为“悲”,全身不能动弹,称之为“酥”,毒气无色无臭,称之为“清风”

吸入这种毒气的生物需要进行一次DC17的感知豁免,豁免失败则失能1d4轮,如果豁免结果比DC低至少5点,改为陷入1d4小时的失能状态。

蛇毒

蛇毒又称“基础毒药”,是最容易获取的生物毒素之一。

生物受到蛇毒的损伤,需要进行DC14的体质豁免,豁免失败则受到3d6点毒素伤害,并且在1分钟内陷入中毒状态。

卓尔毒

这种毒药通常只由卓尔精灵在远离阳光的地方制作而成。

生物受到卓尔毒的损伤,需要进行DC17的体质豁免,豁免失败则在1d20分钟内陷入睡眠状态。经过卓尔们的特意针对,这种睡眠状态对通过“出神”进行休息的生物依然有效。

紫虫毒

从巨型紫虫的毒腺中提取的暗紫色液体,具有剧毒,生物即使体魄强健也无法完全抵御伤害。

生物受到紫虫毒的损伤,需要进行DC15的体质豁免,豁免失败则受到12d6点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

见血封喉

这是种从箭毒木上取下的白色液体。普通的人类或者其他生物几乎触之必死,但对矮人之类的生物却效果平平。

生物受到箭毒木的损伤,需要进行一次DC16的体质豁免,豁免失败则16d6的毒素伤害。若拥有对毒素伤害的抗性、免疫、吸收,或对抗毒素的豁免具有优势,则改为豁免失败则受到8d6点毒素伤害。

//对拥有毒素抗性的生物,即使通过“毒师”破除毒素抗性,见血封喉的基础伤害依然是8d6而非16d6。

丧尸病毒

对平民来说感染性较强的毒药,能把活物变成丧尸。

生物受到丧尸病毒的损伤,需要进行DC12的体质豁免,豁免失败则会在1d4天的潜伏期后,失去理智,获得僵尸模板,并且它的天生武器攻击也会附带丧尸病毒。构装生物、不死生物免疫丧尸病毒。

翠玉之水

翠玉之水是一种对邪恶的超自然生物非常有效的物质。翠玉之水是里头漂浮着一块翠绿色的水晶的一般圣水,但做为毒药确有超乎寻常的效果。

只有邪恶生物会被翠玉之水影响,受到翠玉之水的损伤,需要进行DC18的感知豁免,豁免失败则承受1d6点智力属性损伤。

采购毒药

   在某些设定中,严格的法律禁止持有和使用毒药。但黑市或不法药商仍可能会私自持有这些商品。角色们如果有罪犯接头人的背景特性或许能相对容易的获取毒药。而其他角色则可能需要进行大量的咨询和贿赂才能找到自己需要的毒药。

毒药的制作与提炼

   在冒险之余,角色可以制作一些毒药,前提是该角色必须拥有巧手技能的熟练项,并且拥有制药工具。不是所有毒药的制造材料都能买到,而寻找某些配方成分也可能引出一次完整的冒险。

    角色通过制药工具、花费1小时、使用等同于毒药价格一半的材料、并成功进行医药检定,可以制造出对应的毒药;检定失败则材料被浪费。